ケア (care) は、広い意味では、世話や配慮、気配り、手入れ、メンテナンスなどをすることである。乳幼児の世話から愛玩動物の世話、衣服の管理、髪や肌の手入れまで、すべてをケアと呼ぶ。(出典wikipedia)
カードゲームにおいては特定のカードや行動を警戒して通さないようにするプレイングのことを言う。
ダメージ無効やダメージカット効果も
カードゲームにおいては特定のカードや行動を警戒して通さないようにするプレイングのことを言う。
ダメージ無効やダメージカット効果も
復讐ケア
シャドウバース黎明期から存在しケアの代名詞的な存在ともいえる。
ヴァンパイアクラスには復讐時に強力な能力を発揮するものが多いため、あえてフォロワー全てで殴らず体力を11以上に留めておくプレイングが結構な頻度で行われていた。
類似例に体力を15以上に留めておくことで《世界》・ゼルガネイアの発動条件を満たさないゼルガネイアケアも存在し、カードパワーの高さから環境のどのデッキにも入っていたのでこちらもかなり多く見かけるプレイングであった。
一応サレンも体力6以上にすることでケアできるがあまり見かけることはなかった
ヴァンパイアクラスには復讐時に強力な能力を発揮するものが多いため、あえてフォロワー全てで殴らず体力を11以上に留めておくプレイングが結構な頻度で行われていた。
類似例に体力を15以上に留めておくことで《世界》・ゼルガネイアの発動条件を満たさないゼルガネイアケアも存在し、カードパワーの高さから環境のどのデッキにも入っていたのでこちらもかなり多く見かけるプレイングであった。
環境中に特定の高い打点を出せるカードが流行している際、それ以下のライフにならないように、あるいはなった場合は回復や守護設置で耐えられるように、他のアドバンテージの獲得よりも防衛を優先するプレイング。
こちらも黎明期から存在するプレイングの一種。
盤面が5つ埋まった状態でターンを返すことにより相手の行動を縛り狙った行動を封じる。詳細は個別項目で。
盤面が5つ埋まった状態でターンを返すことにより相手の行動を縛り狙った行動を封じる。詳細は個別項目で。
EP回復を複数回見込めるアブディエル発動後ビショップや機械ネメシスでは「溢れるよりはマシ」というぜいたくな理由で進化置きがされることもあるが、
主に攻撃する相手、進化時効果、他のカードによる進化数稼ぎといった目に見える影響がない場面で、ただスタッツの上昇だけを目的としてあえて進化するプレイングを言う。
黙示録を耐えるための昏き底より出でる者進化やエンハンスサラマンダーブレス対策の原初の竜使い進化など、主要な火力除去カードで突破されることを防ぐ目的や、
混沌の流儀など、中盤に隙を晒してでも強力な永続効果を持つカードを出したいデッキに対し、解決困難で打点の高まった盤面を作ることでそれらを使う隙を与えない目的が多い。
主に攻撃する相手、進化時効果、他のカードによる進化数稼ぎといった目に見える影響がない場面で、ただスタッツの上昇だけを目的としてあえて進化するプレイングを言う。
黙示録を耐えるための昏き底より出でる者進化やエンハンスサラマンダーブレス対策の原初の竜使い進化など、主要な火力除去カードで突破されることを防ぐ目的や、
混沌の流儀など、中盤に隙を晒してでも強力な永続効果を持つカードを出したいデッキに対し、解決困難で打点の高まった盤面を作ることでそれらを使う隙を与えない目的が多い。
対空射撃が生まれた位から生まれたプレイングで、「相手のフォロワーを選択する」カードに対して何もフォロワーを出さない、あるいは2/2を2/3に攻撃させて不利トレードを行うなどして的を無くしカードの発動そのものを防ぐ。
現代シャドバではアブソリュート・トレランス、スケルトンレイダーといった相手の盤面にフォロワーが多いほど真価を発揮するカードの存在、エッジアーティファクト、干絶の飢餓・ギルネリーゼの回復を許す、《世界》・ゼルガネイア、インフィニットフレイムドラゴンといった強力な攻撃時能力を発動させてしまうなどフォロワーを盤面に残すことの裏目が増えている。
特に全盛期アンリミのAFネメシスに対してその傾向が顕著であり、下手に盤面を作ると作った側が負けるという意味の分からない事態が発生していたため、AFミラーでは何も盤面に出さずにドローゴーを繰り返すことが日常茶飯事であった。
現代シャドバではアブソリュート・トレランス、スケルトンレイダーといった相手の盤面にフォロワーが多いほど真価を発揮するカードの存在、エッジアーティファクト、干絶の飢餓・ギルネリーゼの回復を許す、《世界》・ゼルガネイア、インフィニットフレイムドラゴンといった強力な攻撃時能力を発動させてしまうなどフォロワーを盤面に残すことの裏目が増えている。
特に全盛期アンリミのAFネメシスに対してその傾向が顕著であり、下手に盤面を作ると作った側が負けるという意味の分からない事態が発生していたため、AFミラーでは何も盤面に出さずにドローゴーを繰り返すことが日常茶飯事であった。
ラミエルを代表とする「相手よりEpが多い場合に発動する」効果に対するプレイング。
後攻4t目に発動された場合はどうしようもないが、相手が最速での発動を逃した場合Epを温存することで効果の発動を抑制することができる。
後攻4t目に発動された場合はどうしようもないが、相手が最速での発動を逃した場合Epを温存することで効果の発動を抑制することができる。
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髪のケアは大事
イッチハゲ!