ご相談は金貨3枚から!
今シャドウバースで最も熱い軸は何か?
そう、Edge of Paradiseパックから新規でロイヤルに追加された軸である金貨軸だ。
このデッキでは、天下の大泥棒・ジエモンのリーダー効果である金貨プレイ時のAOEによって虚無ノ哭風・グリームニルを通す動きが最大のリーサルプランとなる。
そう、Edge of Paradiseパックから新規でロイヤルに追加された軸である金貨軸だ。
このデッキでは、天下の大泥棒・ジエモンのリーダー効果である金貨プレイ時のAOEによって虚無ノ哭風・グリームニルを通す動きが最大のリーサルプランとなる。
天下の大泥棒・ジエモン | |
金貨の2点AOEはグリームニルやその他疾走打点を通す為の強い味方となる他、地味にライフゲインの手段としても活躍してくれる。フレーバーテキストが粋。だが2投だ。 | |
盗賊の乱飛 | |
後攻4に切ると0コストの金貨が手に入り、ジエモン降臨の際にAOEを発動出来る。進化を切って5Tに6/8が無傷で立ったりすると強い。 | |
虚無ノ哭風・グリームニル | |
6コストで10点ライフを削ってくれる。ダメカも貫通するのが偉い。このデッキでは6Tグリームニルは狙わない | |
モノクロのエンドゲーム | |
進化を2回稼ぎ、連携を稼ぎ、何かと腐りがちなPP1回復がこのデッキだと金貨で埋まる。盤面回復も出来てとてもお得感がある | |
クレイモアマスター | |
6Tとかに帳場ガエルと一緒に切るのが一番強い。進化時効果は割とバカにならない |
最低でも4Tまでに金貨を加えるカードを2枚出しておくこと。また相手のリーサルターンを見据えてギリギリまで準備に費やすといい。次の確実なリーサルの為にグリームニルをキープしてターンを渡すという覚悟も時には必要。
微不利/優先カード【モノクロのエンドゲーム・帳場ガエル】
相手の強い盤面はおおよそ返せる。
タケツミを切られたターンが最大の問題で、モノクロのエンドゲームや帳場ガエルがない状態で盤面を作られるとダメージカットの影響を真正面から受けて呆気なく負ける。そうならないようにしたい。
相手の強い盤面はおおよそ返せる。
タケツミを切られたターンが最大の問題で、モノクロのエンドゲームや帳場ガエルがない状態で盤面を作られるとダメージカットの影響を真正面から受けて呆気なく負ける。そうならないようにしたい。
不利/優先カード【クレイモアマスター】
ヘルスが大き過ぎてグリームニルは通らないし、取る手段もない。相手の1Tの打点がデカいから回復も強く刺さらない。盤面も若で返される。もう気が狂う。
クレイモアマスターがどれだけ働けるかが鍵になる。進化はなるべく相手ライフに割くこと。また、達人の芸者を序盤に切ってはいけない(訓戒)。
ヘルスが大き過ぎてグリームニルは通らないし、取る手段もない。相手の1Tの打点がデカいから回復も強く刺さらない。盤面も若で返される。もう気が狂う。
クレイモアマスターがどれだけ働けるかが鍵になる。進化はなるべく相手ライフに割くこと。また、達人の芸者を序盤に切ってはいけない(訓戒)。
微有利/優先カード【ジエモン】
レイダーによる打点に最大限の注意を払い、フォロワーを置いたまま返さないようにすることが肝要。大した盤面を作れるわけでもない上に、ちくちくした攻撃には回復が刺さる。
理論上は有利で勝ちを拾える回数も少なくないが、気を抜くとフラムグラスが走ってきて死ぬ。
レイダーによる打点に最大限の注意を払い、フォロワーを置いたまま返さないようにすることが肝要。大した盤面を作れるわけでもない上に、ちくちくした攻撃には回復が刺さる。
理論上は有利で勝ちを拾える回数も少なくないが、気を抜くとフラムグラスが走ってきて死ぬ。
微不利/優先カード【楽園への来訪】
相手がフルブラストガンナーに進化を切る前に盤面を強く取ってライフを詰めて置く必要がある。セレスティアル圏内に入っている場合は多少無理をしてでも金貨で回復しておきたい
相手がフルブラストガンナーに進化を切る前に盤面を強く取ってライフを詰めて置く必要がある。セレスティアル圏内に入っている場合は多少無理をしてでも金貨で回復しておきたい
このページへのコメント
妙に勝てるのが楽しいですね
サーチ過剰感あったのと生還が上手く使えなかったのでいろいろ工夫してみます
6T7Tだとどうしても微妙になってしまうので先んじて拾っておくのが一番強いけどこれがまた…難しいねんな
(使いどころが限られるカードは2投にして確定除去を積んだほうがいい可能性が)濃いすか?
作成お疲れさまです。
「楽園への来訪」のおかげで、ジエモンの枚数を2枚にしていても使えばだいたい来るのが良く、後攻であれば4t目に「楽園への来訪」+「盗賊の乱飛」+「帳場ガエル」の動きで、次ターン「天下の大泥棒・ジエモン」の着地が安定しますが、まだ「輝く金貨」を生成するカードが少ないことが辛いですね。
自分はタケツミと銃士とユピテルを入れたコントロール型で使用していますが、「虚無ノ哭風・グリームニル」いいですね、
初めの頃は、オクトリスを採用して、顔面8点狙えるから相性いい!と思って財宝軸と一緒に使用していましたが、安定しなかったので抜いたんですよね…
このデッキ、参考にさせていただきます!
タケツミはクッソ強いんでサーチ緩めてジエモン3にしてでも積む価値ありますねぇ!
スペルを沢山使うということで王城の司令官を絡めたコントロール型も探ってはみたんですが流石に勝率が破滅的になってしまったのでやめたという過去があります これがなかなか…難しいねんな