じゃあ白いのはクロいノがイかしてやれ(棒読み)
※11/4更新(10/28能力調整後雑感をまとめに追加)
ドロソやスペブでデッキを回すエンジン達。
種類を稼ぎたいのでピン刺し多め。デッキはかなり引ききるので、ほぼみんな見られる。低コススペルはだいたい採用候補。
※11/4更新(10/28能力調整後雑感をまとめに追加)
クロノウィッチ | |
クロいノ。 スペブでコストが下がる超大型フォロワーの系譜。0コスまで行けば進化権をくれる親切設計で、進化すれば一気に展開・進化回数稼ぎをするやべーやつ。 例のごとく早めに手札に抱えてスペブを稼ぎたい。また、最大パワーを発揮するには破壊されたフォロワーの種類も4種必要と条件は多め。2枚目以降は対面や手札を見てイザベルに混ぜたり混ぜなかったりしろ(投げやり) | |
究明の魔術師・イザベル | |
ウィッチフォロワーなら誰とでもヤるかおるん。 3回混ぜして紅蓮の魔術はほしいところだが、フォロワー4種を破壊されないとだめなのでだいたい1回混ぜで出して進化する。 混ぜるタイミングもユニマジ撃つタイミングもクッソ悩ましい。 おっぱいと同じくらい盛り盛りだった効果はやはり許されず、3箇所にも及ぶマヂきついお仕置きだお仕置き…!されちゃった。以前より紅蓮の魔術を求めて3回混ぜを狙いに行きたくなる。 | |
ギルド会議 | |
まずうちさぁ会議あんだけど開いてかない? 7進化してれば回復と盤面強化とキャントリする1スペ。前期機械組入りの進化軸でも到達は厳しめだった7進化もクロいノにかかれば最短後攻6T目で実現。 序盤に引いても手札を減らす1スペブでしかないので引きたくないがクロいノとの相性がやばすぎるため、3積み。 |
知恵の光 | いつもの1。イザベルの2回混ぜでも加わる。 |
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マジカルリス | スペブする生き物。これに限らず2コスキャントリ勢はデッキの潤滑油。混ぜたりできるので腐らない。 |
マジックミサイル | いつもの2。スペルはなるべく種類を散らしたいので2枚。ウィッチ対面だとカウンターマジックバリアを剥がすのにも使いたい。 |
マギスの魔導師 | コストが減る生き物1。序盤で頼れる。 |
石英の魔女 | コストが減る生き物2。遅刻したらイザベルとレズエッチ。 |
マジカルキャット | コストが減る新生き物3。コスト軽減は遅めだが、手札が増える。 攻撃時効果なので、クロいノから出てきたときも手札が増える。序盤から抱えたいが、当たり先が出にくい対面だとつらい。 |
氷塊のゴーレム | 2コス1ドロー1スペブでしかないが、混ざるので腐りにくい。 |
清澄の蒼・テトラ | コメント兄貴参考。JCG決勝デッキとかにもめちゃくちゃ入ってる。本体は進化すれば実質1コスで、残骸かリペアモードで無償進化が可能。クロいノ進化後は4コストで、6点!と、非常に柔軟に動ける。 |
アイアロンの残骸 | コメント兄貴参考。テトラっちと併せて専用サーチに。加わるリペアモードも種類稼ぎになる。枚数はテトラ以下になるか。 |
アクセルヒーロー・マイザー | 盤面処理とスペブをこなす。でも進化できるまではちょっと邪魔。リスかマイザー2枚目かコストの下がったフォロワーは進化可能時に抱えたい。役割的にテトラっちと被り気味だが、種類を散らしたいので採用。 |
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ナイフトリック | 手札が減る。3T目での処理やバリア剥がしにも。 |
グランドブレイク | 2or4コス以下除去。序盤でも中盤でも役に立つ。 |
栄光の華・エレノア | 1コス(3+スペブ)点を加える。進化時効果ではだいたいイザベルを選択。やっぱ好きなんスね〜。 |
カウンターマジック | バリアを貼れるランダム3点。先2デコレーションデビルの処理や、ミラーを中心にリーサル回避に貢献し、手札を減らせる。 |
天外の片鱗 | 0コスまでいけるスペル。クロいノが下がり切らなかったりするときにウレシイ…ウレシイ… |
エンジェルメロディー | コメント兄貴参考。体力微バフ付きキャントリ。バフは正直どうでもいいけど、単純に打ちやすく種類を稼げる。 |
プリズムブライト・ジオース | クロいノで出す種類稼ぎになりそうだが、肝心の光輝以降はクロいノより後になってしまう。 |
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水晶の魔剣士 | これでクロいノを0コスにできても残りが3面しかなく4進化しか稼げない。 |
炎の握撃 | ないとビクトリーブレイダーを出された時に熾天使の剣しかないので、かなり採用候補 |
グリモアソーサラー | うまく行けば超速スペブできるが水晶の魔剣士前提か。 |
マーシャルゴーレム | マイザーのお供に。マイザー以外とのシナジーは薄め |
記憶の軌跡 | 回復に繋がる知恵の光。発動条件は満たしにくい。まず、抜けそう、抜けた。 |
ハリケーンゴーレム | 土を出すキャントリ。U20だと土を開けた時に守護が出るが、どっちみち邪魔がち。氷塊のゴーレムが見えてないときは混ぜたほうがよさそう。(小並感) |
魔力による複製 | 遅効キャントリ。ターンエンドで加わるのはマイザー考えると悪くはないけど枠がね… |
安寧の降臨 | 3コスエクスキューション。AF対面にあると一矢報いられそうだが、3コススペルは他だと重め。 |
輪廻の女神 | イザベルには混ざらないが、スペルを2種類稼げる。分割3コスでやることが2コス以下除去なのは少々渋めかも。 |
銀灰の星・アレイスター | コメント兄貴より。アクセラも本体も消滅による除去ができる。ついでにデッキも消滅させるおじさん。イザベルに混ざるし、ラスワネクロ・AFネメシス・連携ロイヤル辺りを重く見るならありだと思う。 |
スペブデッキの基本に則りブーストされるカードと低コスキャントリのバランスをとる。
イザベルは序盤から抱えても生き物1枚目はあまり混ぜたくない。
クロノウィッチがデッキボトムに眠っていると取れるプランが極端に狭まるし、ギルド会議が序盤に重なってもふざけんな!(迫真)
優先度 クロノウィッチ >> 知恵の光 > マジカルキャット = 2コスキャントリ勢 > 石英の魔女 > マギスの魔導師 > その他 >> ギルド会議
イザベルは序盤から抱えても生き物1枚目はあまり混ぜたくない。
クロノウィッチがデッキボトムに眠っていると取れるプランが極端に狭まるし、ギルド会議が序盤に重なってもふざけんな!(迫真)
優先度 クロノウィッチ >> 知恵の光 > マジカルキャット = 2コスキャントリ勢 > 石英の魔女 > マギスの魔導師 > その他 >> ギルド会議
先行7ターン、後攻6ターンにクロノウィッチフル展開+ギルド会議(進化2回・破壊されたフォロワーの種類4体)できるのが理想。
序盤(進化可能まで) 低コスドローで回してコスト軽減を進めたいが、盤面は後手にまわりがちなので、なんとか耐えしのぎたい。
中盤(4〜6ターン) 進化可能になったら、一回混ぜ以上したイザベル、テトラ、エレノア辺りに進化権を切りつつ、マジカルキャットによる突進も合わせたりして盤面を取り戻しに行く。最速クロノウィッチが見えているなら進化権は毎ターン使うようにして、フォロワーも4種類を満たせるようになるべく色々出していく。
終盤(7〜ターン) クロノウィッチ+ギルド会議で盤面を押し付けつつ、順調にスペル種類を稼げているはずなので、ユニオン・マジックからアルティメットをぶっぱなして、盤面と顔を追い詰める。メンコカードがありそうな対面なら2枚目以降のクロノウィッチもスペブできているのがベスト。
序盤(進化可能まで) 低コスドローで回してコスト軽減を進めたいが、盤面は後手にまわりがちなので、なんとか耐えしのぎたい。
中盤(4〜6ターン) 進化可能になったら、一回混ぜ以上したイザベル、テトラ、エレノア辺りに進化権を切りつつ、マジカルキャットによる突進も合わせたりして盤面を取り戻しに行く。最速クロノウィッチが見えているなら進化権は毎ターン使うようにして、フォロワーも4種類を満たせるようになるべく色々出していく。
終盤(7〜ターン) クロノウィッチ+ギルド会議で盤面を押し付けつつ、順調にスペル種類を稼げているはずなので、ユニオン・マジックからアルティメットをぶっぱなして、盤面と顔を追い詰める。メンコカードがありそうな対面なら2枚目以降のクロノウィッチもスペブできているのがベスト。
スペブデッキの常としてアグロムーブ相手はキツキツ、クロいノが遅刻したらかおるんに頼るしかないのでやっぱりキツキツ。
盤面空から1ターンで出せる打点は10点からせいぜい15点くらいなので、盤面返されながら回復されるデッキ(ミラーかな?)に対しては決定力がいまひとつ。
基本的にクロノウィッチが順調にスペブできているときの相性。
盤面空から1ターンで出せる打点は10点からせいぜい15点くらいなので、盤面返されながら回復されるデッキ(ミラーかな?)に対しては決定力がいまひとつ。
基本的にクロノウィッチが順調にスペブできているときの相性。
・撤退ロイヤル 無理
守護は基本いないし、アルマジ・ギルド会議も到底間に合わない。もうやだぁ…無理ぃ…むりもーむり…(精神崩壊)
しかし、親子丼が7コスになる調整でデッキタイプとしては終わりを迎えた気がする。
・連携ロイヤル 微不利
どっちにしたってロイヤルは疾走打点がガンガン来てキツすぎィ!やめたくなりますよ〜
偶にビクトリーブレイダーくん出されるとフリーズ不可避
守護は基本いないし、アルマジ・ギルド会議も到底間に合わない。もうやだぁ…無理ぃ…むりもーむり…(精神崩壊)
しかし、親子丼が7コスになる調整でデッキタイプとしては終わりを迎えた気がする。
・連携ロイヤル 微不利
どっちにしたってロイヤルは疾走打点がガンガン来てキツすぎィ!やめたくなりますよ〜
偶にビクトリーブレイダーくん出されるとフリーズ不可避
・スペルウィッチ(ミラー) 互角
お互い理想ムーブならデッキを掘り切るまでもつれ込む。カウンターマジックへの対処は握っておけるといいかも。
・マナリアウィッチ 有利
クロノウィッチが順調に行けば処理できず勝てるが、そうでないと普通に負ける。
・機械進化ウィッチ 微不利
ちゃんと回れば、盤面処理も回復も打点も不自由しないデッキ。自分でも使うけど、手札の要求値は高めな気がする。
お互い理想ムーブならデッキを掘り切るまでもつれ込む。カウンターマジックへの対処は握っておけるといいかも。
・マナリアウィッチ 有利
クロノウィッチが順調に行けば処理できず勝てるが、そうでないと普通に負ける。
・機械進化ウィッチ 微不利
ちゃんと回れば、盤面処理も回復も打点も不自由しないデッキ。自分でも使うけど、手札の要求値は高めな気がする。
・バフドラゴン 有利
ケツデカといえどクロノウィッチ+ギルド会議の盤面力で突破できる。若には返されるが、回復は厚くないのでアルマジ2回で勝てると思う。
・庭園ドラゴン 微不利
ガンダゴウザのOTKをさっさと通されたら終わり!閉廷!こっちがスペル7種達成してかおるん2枚引けるかどうか。
・ランプドラゴン 微不利
イキ杉田が呪いを克服したおかげで、顔を詰める手段に富んだデッキ。類型はあるが、ガンガンランプされて殺意向けられたらお顔壊れちゃ↑〜う!
ケツデカといえどクロノウィッチ+ギルド会議の盤面力で突破できる。若には返されるが、回復は厚くないのでアルマジ2回で勝てると思う。
・庭園ドラゴン 微不利
ガンダゴウザのOTKをさっさと通されたら終わり!閉廷!こっちがスペル7種達成してかおるん2枚引けるかどうか。
・ランプドラゴン 微不利
イキ杉田が呪いを克服したおかげで、顔を詰める手段に富んだデッキ。類型はあるが、ガンガンランプされて殺意向けられたらお顔壊れちゃ↑〜う!
・狂乱ヴァンプ 微不利
最近はゼノ・ディアボロスでひっくり返されることが増えた気がする。ユリおじ由来のチクチク1点バーンや、回復のトリガーにされるので、盤面は空けてターンを渡したい。先行2Tデコレーションデビルが取れないとサックリ轢かれがち。後攻ならカウンターマジックとかグランドブレイクを持ってたほうがよさそう。
最近はゼノ・ディアボロスでひっくり返されることが増えた気がする。ユリおじ由来のチクチク1点バーンや、回復のトリガーにされるので、盤面は空けてターンを渡したい。先行2Tデコレーションデビルが取れないとサックリ轢かれがち。後攻ならカウンターマジックとかグランドブレイクを持ってたほうがよさそう。
・守護ビショップ 互角
ホーリーセイバーの効果ダメ無効を貼られると面倒だが、クロノウィッチさえ順調ならそうそう返されない。
アルマジが遅くなったので、必然的に顔を詰めにくくなり、若干きつい。
・アミュレットビショップ 互角
盤面を出してこないので手札を上手く回せない場合が起こる。消滅でリアニ先なくなるのも嫌。クロノウィッチさえ順調なら(ry
ホーリーセイバーの効果ダメ無効を貼られると面倒だが、クロノウィッチさえ順調ならそうそう返されない。
アルマジが遅くなったので、必然的に顔を詰めにくくなり、若干きつい。
・アミュレットビショップ 互角
盤面を出してこないので手札を上手く回せない場合が起こる。消滅でリアニ先なくなるのも嫌。クロノウィッチさえ順調なら(ry
・アーティファクトネメシス 微不利
ギガスファクトリーは基本的に置かれてしまうし、置かれたらクロノウィッチ盤面も返され、盤面出さないと直接顔が焼かれる。
どっちかというとクロノウィッチはギルド会議3回掛けくらいできないなら出さずに盤面空けた方がよさそう。
ギガスファクトリーは基本的に置かれてしまうし、置かれたらクロノウィッチ盤面も返され、盤面出さないと直接顔が焼かれる。
どっちかというとクロノウィッチはギルド会議3回掛けくらいできないなら出さずに盤面空けた方がよさそう。
全体的に試合があっさり轢かれるか、長引きがちなのでランクマで使うなら覚悟決めろ
イザパイナーフ後は、ただでさえ決定力がそれほど高くなかったのに、アルマジが後ろにずれ込むことで大半のデッキに付け入る隙を与えてしまっている。
必要スペル種類が8種類に増えたことで、1回目のユニマジでアルマジ回収できずに撃たなければならないこともままある。
もちろん、クロノ会議で盤面を制圧する動き自体はまだまだ有効だが、クロいノウィッチを0コスに下げきって出すターンでも、コスト上昇が影響するし、全体的に要求値が上がった。、
そもそもが安定性に欠けるきらいがあったが、その点がますます浮き彫りになり、勝率の落ち込みからああ逃れられない!
イザパイナーフ後は、ただでさえ決定力がそれほど高くなかったのに、アルマジが後ろにずれ込むことで大半のデッキに付け入る隙を与えてしまっている。
必要スペル種類が8種類に増えたことで、1回目のユニマジでアルマジ回収できずに撃たなければならないこともままある。
もちろん、クロノ会議で盤面を制圧する動き自体はまだまだ有効だが、クロいノウィッチを0コスに下げきって出すターンでも、コスト上昇が影響するし、全体的に要求値が上がった。、
そもそもが安定性に欠けるきらいがあったが、その点がますます浮き彫りになり、勝率の落ち込みからああ逃れられない!
このページへのコメント
試合によってイザベルのメシがテトラだったりエレノアだったり謎のゴーレムだったりイザベル本人だったりするのが凄くエッチだと思う
連携ロイから疾走増やしてさらにアグロに寄せても後手じゃキツイし、ブン回ったら4tには石英石英石英マギスマギスとか並ぶし普通にイカれてると思う
マイザー重視して保安官マーシャル、他ラミエルアレイスターinして天外+1、輪廻氷塊ナイフエンメロout会議マジミサとか減らした感じの使ってる
ラミでpp詐欺しつつリーサル遅らせつつクロノアルマジ気持ちええんじゃ〜
(対面は勝て)ないです
残骸テトラ水晶入れるか悩みどころさん
自己レス
残骸テトラ水晶2ねじ込んで他スペル系ピン刺しだらけにしたらアルマジ早くなって割と強かった
残骸テトラマーシャル保安官の枚数とマイザー水晶の有無はどのクラスが多いかによって変わりそう
ちな今氷獄とグランジータ入れてみて回してる(X敗)
(相変わらず対面勝て)ないです
イザベルの現地妻ことテトラもいいゾ〜これ
クロノおじが進化稼いでくれるからソニックフォーソニックフォーソニックフォーアルマジで16点飛ばせるゾ
残骸もセットでいれると無料進化もできてうん、おいしい!
残骸君が持ってきてくれるリペアモードもユニオン稼ぎにもなるしいいですわゾ
マイザーより強いまである
結局マイザーと入れ替えてみたけど、やっぱり都合のいい女でしたね…
ソニックフォーがバリア剥がしに使えたり活躍がお太い!
テトラも試したけどミラー以外の相手してる時は0ラピッドファイヤ2枚の除去とスペブ加速が無いと結構辛いですね…この辺は環境見ながら調整するしかないねんな
ハリケーン君クッソ使いづらいからエンジェルメロディに変えちゃったゾ…一回なげた
エンジェルメロディは打ちやすくてああ^〜いいっすね〜
記憶の軌跡くんとハリケーンくんはお前クビや
さすメロ