通常攻撃が+3/3疾走で二回攻撃の綾地さんは好きですか?
戸隠先輩の方が好き
※セン、アリアについて追記(2021/10/16 14:02)
※アッパー情報について追記(2021/10/25 07:26)
待望の2枚目1コスバウンスが到来、間違いなくエルフの時代である。(効果には個人差があります)
仮組みしたのはもうあるけど流石に回してみないと分からないからメンテ終わったら書き直します。
はじめに
アリアセッカ【DOC期ア前】投稿後、後に引けない思いでランクマを回しついにMP3000を溶かし切る。
───ワイに今期エルフは救えない
流石に諦めもついたタイミングでおはガチャ引いたら
遂に3枚目のプレラティカを引いてしまう。ベルくんを、ください
正直もう今期エルフは勘弁して欲しかったが、パーツがことごとく光ってたので決行。
想定してたよりはそれなりに勝てたので初投稿(今期2回目)です。
───ワイに今期エルフは救えない
流石に諦めもついたタイミングでおはガチャ引いたら
遂に3枚目のプレラティカを引いてしまう。ベルくんを、ください
正直もう今期エルフは勘弁して欲しかったが、パーツがことごとく光ってたので決行。
メインカード(6枚)
万緑の回帰・ラティカ | 3枚 | |
主役、かわいい。こいつを16点疾走させてOTKする為の残り37枚。 覚悟ガンギマリのセタスさんに鞭打たれて6t目に疾走った気もするが夢だったので、7t始動を理想にパーツを揃えていく。 | ||
異端の孤独 | 3枚 | |
受け継がれる意志、時代のうねり、人の夢。 プレイ数詐欺札。融合したこれ握ってる握ってないで他の要求値がグッと変わる。 相手や状況によっては1コス2点で切ってしまう場合もある。変に惜しむとみるみる顔が溶けるので臨機応変に。 対象を取る。(重要) |
ナテラ関連カード(14枚)
ナテラの未来 | 3枚 | |
ナテラ生成札零号。 これ何枚引けるかでデッキの回転度合いが変わると言っても過言ではない。 相当勿体ないのでリーサル見えてる状態以外でこのまま食わせるのは非推奨。 | ||
採集の獣人 | 3枚 | |
ナテラ生成札初号。 進化権を貢ぐとナテラのコストを0にしてくれる都合のいい女。 個別ページにもあるがナテラはランダムで選ばれるので効果がダブる可能性アリ。が、二回貢ぐなんてムリムリムリカタツムリなので気にする必要はビタイチない。 | ||
温かな抱擁 | 3枚 | |
デッキ回転要員。 融合すると1コス2ドロー、未来から繋ぐと手札が増える自然エルフの希望。 そのまま使ってもそこまでは弱くないので盤面が許してくれるなら切っちゃう。 イラアドの面ではもっと強い、テトラっぱいが強調されている通常版も尊さが推された柄違い版 | ||
スコルの探索者 | 3枚 | |
ナテラ生成札弐号。 …に見せかけた融合要員、というのもこれを出してる暇がないので温かな抱擁なんかにそのまま食わせる。余裕があるなら出したいので3積み。 まあでもこれ出せるタイミングなら打点王の方が優先度高いかな…、要枚数調整。 (*^◯^*)ドラゴンさんこれあげるから斥候くーださい! | ||
母なる慈愛 | 2枚 | |
イケボおじさんやゴッカス取るのに使うこともある。一応フルパワーならEP1回復2ドロー1ランダム消滅バーンと回復3点ずつに4/6守護突進が立つけど手札4枚は流石に重い、自然進化ドラみたいな雑に打って強い枠のカードではない。 ただ通すと大体負けるリオード取れるのは間違いなく評価点なので探索者減らして増やすならこれ、だけどそれ目的なら多分ジータの方が使いやすい。 |
盤面維持用カード(9枚)
深緑の弓使い・アリサ | 2枚 | |
軽量AoE札二号。 よく読むとすごいことが書いてある主人公様。2/2/2の標準スタッツで2プレイ後に出すと1点AoE、強く進化させてあげると2点AoE単体3点バーンになるスーパーウーマン。出てくるアミュはターンを跨いで謎バフする上、ラスワで謎1ドローも付いてる。本当になんでだろうね。 当然進化殴り打点もあるが生かしてターン終えないとAoEの打点が下がるので注意。 連携ロイやヴ、機械ネメ相手ならじゃんけん負けを単体である程度誤魔化してくれる一方ケツ3の多いウィッチにはあまり刺さらない、これは一号も同じ。 2プレイ後がちょいちょい引っかかるので一号より1枚少ない。 | ||
デッドリーエルフ | 3枚 | |
軽量AoE札一号。 横並べにゲロ弱いこのデッキを支える地雷系女子。このデッキに置いて融合部分の文言は全部染み。というか2コスで進化時2点AoEする必殺持ちとか弱いわけなくない? ヴやロイ相手ならマリガンでキープ考えるレベル…ではあるけどこの娘も単体だとやっぱりウィッチのケツ3勢は捌けないのでお姉ちゃんと一緒に使うなりの工夫が必要。 | ||
幻惑のラクーン | 2枚 | |
3/3/2に突進とキャントリが付いてる狸。 3t目に出せば先後問わず最低相打ちになるし生き残れば攻撃3のおかげでヘイトも集めてくれる、これを手札消費無しでやる優秀な中継ぎ。 こいつシンプルに強くない?なんか影薄いのが納得いかん。 ただ実は投げるタイミングなくて手札で嵩張ることもままあるので2枚、自然持ってればノータイムで探索者切って3枚積む。 | ||
閃光のエルフ・アルバータ | 2枚 | |
盤面掃除&打点要員。 アリアと並ぶセッカちゃんのズッ友、間違いなく落ちるまで使い続けられるであろうローテエルフの誇るパワカ。 現環境のこのデッキで序盤に顔を詰める意義はジェラルド戦やってる時のブリーチくらい薄いのでもっぱら攻撃3未満の生き物を取るのが仕事。ラティカを疾走らせるターンや盤面が空の場合のみ顔を叩く。 こいつも1枚引ければいいしなんなら引けなくても何とかなるので2枚。 |
コンボパーツ(9枚)
フォレストフェアリー | 3枚 | |
ウィスプ引換券。 どうしても1枚は欲しいのでどこかのタイミングで置きたいのだが、打点王を出すタイミングがこのデッキ一番の隙なのでどうにか暇な時を見つけて出したい。後攻なら最悪進化権で誤魔化しに行ってもいい、2点回復も付くしね。 | ||
ウィンドフェアリー | 3枚 | |
女神、今期エルフ唯一の1コスバウンス。だからなんで? 引ければ引けただけアド、ウィスプとこれ2枚持ってれば12届かずはまあない。 リーサルターン以外にこれを使うのはネタ抜きで万死に値する、どうしても盤面処理が追いつかずsyamuさんを切ったとしても回収は諦めよう。 | ||
優美な猫姉妹・シャム&シャマ | 3枚 | |
打点要員。 12プレイ達成までにsyamuさん2回攻撃か1回&アルバータ1回かのどちらかをしないとOTKには届かない。 超リーサルに絡むので1t目ポン起きは厳禁。 くれるスペル2種も対象を取るのでラティカの抱擁と合わせて順番には最新の注意を払おう。(n敗) |
その他(2枚)
採用候補(兼不採用の理由説明)
妖花の捕食者 | ||
あっちで、「今期エルフの希望《かみ》、どんな型でも3積み確定のパワカ」とまで言ったカードがまさかの不採用。 DOCのエルフで一番ヤッてるカードなのは間違いないが抜くカードがない。強いて言うなら探索者だが、融合できなきゃ孤独が粗大ゴミと化すので気兼ねなく混ぜられる自然持ちはやっぱり欲しい。 あとこいつを採用した場合盤面掃除要員になるが、1コス生き物の総数5枚のこのデッキで上手く使えるビジョンがあんまり見えない。勿論ウィスプでもいいが結局打点王投げてから(=4t以降)になるので、なら単体で動ける狸増やしたい。 因みにsyamuさんをこれで戻せば打点は増えるが3コス2プレイなのでハンドの要求値が跳ね上がる(後述)、多分安定はしない。 | ||
ヒーリングフェアリー | ||
ほぼ同上。 こちらはバウンス元の指定なしだし4点回復は3点疾走よりうまあじなので入るとしたらこっちのが可能性は高い。 | ||
ゼノ・サジタリウス | ||
余った1コスで置ける枠を完全にナテラに取られたのでお役御免。 ナテラと違って次ターンのラグもあるのでこのデッキでスタメン昇格はない。 | ||
ギガントパスチャー | ||
欲しい。OTK性能重く見るならセッカちゃん抜いてこれ入る。 ラティカを馬に乗せれば18点になるので他の要求打点がsyamuさん1枚orアルバータに下がる。 ただ本体コストが6なので前ターンに仕込んでおく必要がある。 | ||
サボテンカウボーイ | ||
クッッッッッッッソ欲しい。OTK性能重く見(ry。 ラティカを馬に乗(ry。(要当て先) こちらは1コス1プレイにも数えられるのでドチャクソに欲しいがセッカちゃんの除去性能は切りたくない&コンボパーツ増えるとタダでさえ高い絵に描いた餅眺めて爆発率が更に上がるので血涙流して見送り。 ラスワでお馬さん生成なので妖花との相性は実は悪い。 | ||
エレメントスラッシュ | ||
ラティカ単体で20点出せるようになる浪漫之鎌足。 だが所詮ロマン、syamuさん出し入れはプレイ回数かさ増し手段でもあるので2コス3点としてしか使わない。 …充分じゃない?候補の中では一番採用に近い、多分。 | ||
爪嵐の猫娘・セン | ||
コメント欄より。全然アリ、そして何より可愛い。 ただこの娘は進化で1面処理しかできないからそこはしんどい所さん。 一応トークン猫はアリサとシナジーあるけどセン自身の生存能力が高めだから毛根大ダメージな展開になりそう。 マスコット抜いて試してみる価値アリ。 | ||
瘴気の妖精姫・アリア | ||
コメント欄より。 羽虫と合わせての2面処理&ウィスプ生成札2ndがメインの仕事(多分)、後4進化はウィスプ切りたくない関係上1面処理しか出来ないので注意。普通に強いだろうけど普通に強い止まりっぽい、攻撃5なら2プレイ後の狸がいるにはいるので。 入れるなら3積みしたいけど例のごとく手札でかさばりそう…自然持ってたらなぁ(n+1回目) |
一般化
さあホモの苦手な算数の時間です。ちなみに僕も苦手です。
ここから先はラティカ算をソラで素早く行うべく、効率のいい動きを暗記する為の文章です。
ちょっと調べりゃすぐ出るし何なら誰でも分かることしか書いてない、くせにゲロ長いのでラティカ握る人だけ確認がてらに読んでくれたら嬉しい。
ここから先はラティカ算をソラで素早く行うべく、効率のいい動きを暗記する為の文章です。
ちょっと調べりゃすぐ出るし何なら誰でも分かることしか書いてない、くせにゲロ長いのでラティカ握る人だけ確認がてらに読んでくれたら嬉しい。
前提として草は(スペル込みで)1pp2プレイなので6pp10プレイを稼がなければならない。
絶対に外せないムーブはWを着で回収すること。「W→着→貰ったW→回収したWで1コス4プレイ」*1、ナーフ前セタスさんもビックリである。残り5pp6プレイ。
次に打ちたいのが融合孤独、1コス2プレイ。前述の通り対象を取るのでSスペルと競合する場合こっち優先、孤独を使う前は現在のプレイ枚数を目視で確認しよう。ケアミスで勝てる試合落としたらバカバカしいし。残り4pp4プレイ。
後は1コス4枚で達成、つまり1pp/プレイ以上の効率でカードを切れば達成。
丁度いいので触れるが当て先が限られる状態でラティカの抱擁を雑に切るのはNG、なんなら最後でいい。空打ち出来るスペルはあとにあとに。Sスペルも攻撃力下げるやつ→2点のやつを徹底。
ここで一旦整理。例えば相手の場にケツが3以上のフォロワーが一体立っていたとする、こいつに最大効率でスペルを打ち込むにはどうすればいいか。
まずはW→草と置いた後Wに着を当てて例の1コス4プレイムーブ、この時点でプレイ数は草自身を含めて5(残りpp5)。
「1コスのなにか」でもう1プレイ稼いだら(ナテラなり未来なり)6プレイ(残りpp4)、Sを出すとプレイ数は7でスペル2枚獲得(残り3)。
攻撃力下げるやつ→2点のやつの順番で打ち、プレイ数は9(残り1)。
ここでようやっと孤独の出番、相手フォロワーは1以上体力が残ってるはずなので当ててプレイ数は11(残りpp0)。
なんやアイツミスっとるやん!とウキウキの相手にラティカの抱擁を空打ちして絶望を叩きつける。1枚でも順番をミスればラティカが疾走ってくれない盤面だってあるにはある、しっかり正解パターンを覚えて手癖でできるようになろう。
以上のムーブに必要なのは「草」「W(=打点王)」「着」「融合孤独」「S」「1コスのなんか(ナテラがベター、ベストは2枚目のS)」、無理そうやろ?7tキルは相当ハンド要求値高い。今なら許されるから戻ってこいレタス
…さて、聡いホモなら気付いているかもしれないが「1コスのなにか」がS以外の場合OTKには1点足りていない。(草16点+S3点)
故に着はあればあるだけいい、Sを戻すと2コス3プレイで0.6pp/プレイ。そのSをまた出して3コス4プレイなので1pp余らせて達成。当然アルバータ仕込んでおくのがラク。
ちなみにSを妖花で戻すと3pp2プレイ、6点出るが1.5pp/プレイなので0.5pp/プレイ…つまり1pp2プレイ以上の動きが出来る札が必要。一番楽なのは融合孤独だが当然当て先とハンドの要求値が更に上る。そして3+3の6点なのでカウンターマジック対策にはなっていない。
だがそう悲観することもない、じゃんけんに勝てれば8t目はそれなりに来る環境だし草2枚あればハンド要求値も要求打点も全然ゆるケツになる。
勿論これらは守護が立っていない状況の話、現実は非情である。
絶対に外せないムーブはWを着で回収すること。「W→着→貰ったW→回収したWで1コス4プレイ」*1、ナーフ前セタスさんもビックリである。残り5pp6プレイ。
次に打ちたいのが融合孤独、1コス2プレイ。前述の通り対象を取るのでSスペルと競合する場合こっち優先、孤独を使う前は現在のプレイ枚数を目視で確認しよう。ケアミスで勝てる試合落としたらバカバカしいし。残り4pp4プレイ。
後は1コス4枚で達成、つまり1pp/プレイ以上の効率でカードを切れば達成。
丁度いいので触れるが当て先が限られる状態でラティカの抱擁を雑に切るのはNG、なんなら最後でいい。空打ち出来るスペルはあとにあとに。Sスペルも攻撃力下げるやつ→2点のやつを徹底。
ここで一旦整理。例えば相手の場にケツが3以上のフォロワーが一体立っていたとする、こいつに最大効率でスペルを打ち込むにはどうすればいいか。
まずはW→草と置いた後Wに着を当てて例の1コス4プレイムーブ、この時点でプレイ数は草自身を含めて5(残りpp5)。
「1コスのなにか」でもう1プレイ稼いだら(ナテラなり未来なり)6プレイ(残りpp4)、Sを出すとプレイ数は7でスペル2枚獲得(残り3)。
攻撃力下げるやつ→2点のやつの順番で打ち、プレイ数は9(残り1)。
ここでようやっと孤独の出番、相手フォロワーは1以上体力が残ってるはずなので当ててプレイ数は11(残りpp0)。
なんやアイツミスっとるやん!とウキウキの相手にラティカの抱擁を空打ちして絶望を叩きつける。1枚でも順番をミスればラティカが疾走ってくれない盤面だってあるにはある、しっかり正解パターンを覚えて手癖でできるようになろう。
以上のムーブに必要なのは「草」「W(=打点王)」「着」「融合孤独」「S」「1コスのなんか(ナテラがベター、ベストは2枚目のS)」、無理そうやろ?7tキルは相当ハンド要求値高い。
…さて、聡いホモなら気付いているかもしれないが「1コスのなにか」がS以外の場合OTKには1点足りていない。(草16点+S3点)
故に着はあればあるだけいい、Sを戻すと2コス3プレイで0.6pp/プレイ。そのSをまた出して3コス4プレイなので1pp余らせて達成。当然アルバータ仕込んでおくのがラク。
ちなみにSを妖花で戻すと3pp2プレイ、6点出るが1.5pp/プレイなので0.5pp/プレイ…つまり1pp2プレイ以上の動きが出来る札が必要。一番楽なのは融合孤独だが当然当て先とハンドの要求値が更に上る。そして3+3の6点なのでカウンターマジック対策にはなっていない。
だがそう悲観することもない、じゃんけんに勝てれば8t目はそれなりに来る環境だし草2枚あればハンド要求値も要求打点も全然ゆるケツになる。
勿論これらは守護が立っていない状況の話、現実は非情である。
マリガン
基本的にはナテラの未来、温かな抱擁といったナテラを伐採できるカードを探す。
が、ちょっとした横並べで簡単に顔が溶けてしまうくらい盤面処理能力がギリギリなので相手によって柔軟に対応を変えよう。
大まかな基準としては横並べが得意なクラスか?にNOなら上記の自然パーツ捜索YESならデッドリーやアリサキープを視野、YESかつ自分が後攻ならどっちかは全力で探そう。
が、ちょっとした横並べで簡単に顔が溶けてしまうくらい盤面処理能力がギリギリなので相手によって柔軟に対応を変えよう。
大まかな基準としては横並べが得意なクラスか?にNOなら上記の自然パーツ捜索YESならデッドリーやアリサキープを視野、YESかつ自分が後攻ならどっちかは全力で探そう。
プレイング
盤面をできる限り取りながらハンドを回す。
試合が中盤に差し掛かるとデッキパワーカードパワーの差が露骨に出てガンガン顔を詰められるだろう。しかし仮に19点削られようと先に20点(+α)取ってしまえばこっちの勝ち。クドいくらい序盤の顔を意識していたのはどうしてもカバーできない中盤以降用に顔面というリソースを取っておきたいから。最後の1点を守り切る意識でハンドを整えよう。
7〜8t目になったら動く、先程の怪文書の内容を活かして最大効率でスピーディーにカードを切っていく。真面目に時間との戦いなので急いで、されど焦らずに。気にならないならエフェクトは切っとくと吉。地獄アンリミAF使いには常識らしいな
試合が中盤に差し掛かるとデッキパワーカードパワーの差が露骨に出てガンガン顔を詰められるだろう。しかし仮に19点削られようと先に20点(+α)取ってしまえばこっちの勝ち。クドいくらい序盤の顔を意識していたのはどうしてもカバーできない中盤以降用に顔面というリソースを取っておきたいから。最後の1点を守り切る意識でハンドを整えよう。
7〜8t目になったら動く、先程の怪文書の内容を活かして最大効率でスピーディーにカードを切っていく。真面目に時間との戦いなので急いで、されど焦らずに。気にならないならエフェクトは切っとくと吉。
相性
エルフ
相手のキルターンは平均8こっちは7、勝てる。なんやオラ文句あんのか?
まあ真面目な話アリア起動までに圧殺される心配がなく起動後もデッドリーアリサのAoEが刺さる相手なので有利。
ただ羽虫バーンはしっかり刺さる、モタモタしてるとセッカを待たずアルバータ妖花等の疾走フォロワーで詰められてしまうので悠長してる余裕まではない。
3t打点王が隙になりにくい数少ない相手
まあ真面目な話アリア起動までに圧殺される心配がなく起動後もデッドリーアリサのAoEが刺さる相手なので有利。
ただ羽虫バーンはしっかり刺さる、モタモタしてるとセッカを待たずアルバータ妖花等の疾走フォロワーで詰められてしまうので悠長してる余裕まではない。
3t打点王が隙になりにくい数少ない相手
どこぞのyoutuberが取り上げたらしくなんか増えてる(2021/10/16現在)デッキ。(詳しくないんやすまんな)
数度当たった感じルナールがゲロ重い、逆に言えばルナール出されなければナテラ伐採に集中できる。神を信じましょう。どうせすぐいなくなる
数度当たった感じルナールがゲロ重い、逆に言えばルナール出されなければナテラ伐採に集中できる。神を信じましょう。
ロイヤル
横並べの権化みたいなデッキ、先行取られたらその時点で7割諦める
一応ムササビ引けなきゃ5〜6t目くらいで息切れするからそこまで凌げばワンチャン産まれる、デッドリーアリサ全力捜索は勿論バイク搭乗進化置きリオード取るために慈愛用のナテラ(自然カード)も用意しとこう。
慈愛への融合は使う直前に、握ってることがバレたらエリカスをバイクに乗せるプランに替えられる。それはそれで完成(ジ エンド)。
一応ムササビ引けなきゃ5〜6t目くらいで息切れするからそこまで凌げばワンチャン産まれる、デッドリーアリサ全力捜索は勿論バイク搭乗進化置きリオード取るために慈愛用のナテラ(自然カード)も用意しとこう。
慈愛への融合は使う直前に、握ってることがバレたらエリカスをバイクに乗せるプランに替えられる。それはそれで完成(ジ エンド)。
まあ連携よりは…アグロというかミッドレンジ寄りだし…
こっちより安定はするとはいえ所詮引けなきゃ引けないデッキなのでワンチャンを追う、舐めた相手は撤退させてガラ空きで返してきたりするので分からせたい(願望)。
こっちより安定はするとはいえ所詮引けなきゃ引けないデッキなのでワンチャンを追う、舐めた相手は撤退させてガラ空きで返してきたりするので分からせたい(願望)。
ウィッチ
有利って…有利って書きたい…!
イザパイとクロノの機嫌次第で8tくれたりする。分かり手はナテラ見た瞬間からマイザーとスペブ0コス獣を出すターン調整して盤面圧殺プラン取ってきたりするが、基本クロノ以外で面負けする可能性はないと思っていい。
安心してハンド回そう。
イザパイとクロノの機嫌次第で8tくれたりする。分かり手はナテラ見た瞬間からマイザーとスペブ0コス獣を出すターン調整して盤面圧殺プラン取ってきたりするが、基本クロノ以外で面負けする可能性はないと思っていい。
安心してハンド回そう。
いやマジで。見てる範囲でしか分かんないけどアルマジとレズ二人ってなんか食い合わせ悪くない?
これはマナリアに限らないけどアリアセッカにダメカは刺さらないからってんでカウンターマジックをランダム3点で切ってくる相手がまあまあいる。まあナテラ見て気付いて取っとく人もいるんだろうけどさ。
これはマナリアに限らないけどアリアセッカにダメカは刺さらないからってんでカウンターマジックをランダム3点で切ってくる相手がまあまあいる。まあナテラ見て気付いて取っとく人もいるんだろうけどさ。
ドラゴン
ネクロ
ヴァンパイア
ビショップ
実は一番無理。守護を立て続けるのが動きの一環のデッキな上、気を抜くと並べたウィニーでアグロもしてくる。
なによりそれらは全部タダの準備でメインはホリセ。勘弁。
なによりそれらは全部タダの準備でメインはホリセ。勘弁。
こっちはなんと有利。フォロワーを並べずに、ゴッカスと欠けた牙すら奪われてなお立つ学問の神で削り切る遅めのデッキなのでじっくり準備できる。8t目くれればこっちのもんよ。
4tフルパワーセリーナは当然無理。運だけの春日である相手を中指立てながら讃えましょう。
4tフルパワーセリーナは当然無理。運だけの春日である相手を中指立てながら讃えましょう。
ネメシス
先行取ってアグロ通せることをひたすら祈るデッキ、資産の問題で連携ロイ組めない人がシャドバの真髄を感じるために握るイメージ。流石に言い過ぎな気はする
ただすぐ済むわちゃんに好き放題されて1/3/3バニラが複数立つとデッドリーじゃ追いつかなくなる。というかデッキパワーは多分こっちが下なのになんでイキってんのコイツ。
人形軸がメイシアスペルで2ドローしてるのを見るとズル!って言いたくなるね。
ただすぐ済むわちゃんに好き放題されて1/3/3バニラが複数立つとデッドリーじゃ追いつかなくなる。というかデッキパワーは多分こっちが下なのになんでイキってんのコイツ。
人形軸がメイシアスペルで2ドローしてるのを見るとズル!って言いたくなるね。
5コスのギガス置いてからが本番は流石に悠長。ただ割る手段ない以上リソースで勝負しても逆立ちしたって勝てないから、必殺の守護のやつ一体置いて安心してるであろうターンに孤独の4点で咎めよう。2体立ってたら内一匹はお願いセッカめっちゃ殺した〜い。
まとめ
改めて書き出すと…その、おもちゃ…
ただ玩具と割り切ってしまうには惜しいくらいの成功率と爽快感はある。
でもこういうギリギリの盤面維持しながら空中戦の準備するデッキ好きにゃにょ…
まあ残りはラスワで盛るがな。
ただ玩具と割り切ってしまうには惜しいくらいの成功率と爽快感はある。
でもこういうギリギリの盤面維持しながら空中戦の準備するデッキ好きにゃにょ…
まあ残りはラスワで盛るがな。
おまんけ
書き終わるまでに9時間くらいかかったわ。
何個も記事書いてる人素直に尊敬する、ケツ超痛い。若ぁ!!!
あとナテラティカって名前浮かんだ時
おっ♪
って思ったのにもうあったF●CK
何個も記事書いてる人素直に尊敬する、ケツ超痛い。若ぁ!!!
あとナテラティカって名前浮かんだ時
おっ♪
って思ったのにもうあった
このページへのコメント
ファンファーレ 自分のフォロワーすべてを1回復。
スペルブースト 回復+1
かと思った
かわいいわね、かわいい…
フフフ…SEX!
頭キラキラヒーラー。今後に期待。
これにロキサスと羽ピンで突っ込んで全てぶち壊すデッキ作ったけど安定感が天空の彼方
ロキサス型はフォロワー数をロキサス,ラティカ,パスチャー,ウィンドの最小限に抑えて未来への飛翔で強引にサーチするようにすると7TOTKは割と安定するようになるよ
他にフォロワー入れられないからそこまで生き残るのが大変だけど
守護ビショ重いなら天使の加護はありゾ
抱擁をマリガンキープするなら、アイアロン入れてもいい気がする
回して見たら意外と決まるんやなって……
アリアはウィスプ供給から即投げやむ無しだったとしても打点王強化でお釣り来てる気がしますね
リーサルでもプレイ数との兼ね合いはありますけど1枚目2枚目で使ったウィスプ君片方バウンスでもう片方は特攻で1点伸ばせて足りたとか
常にハンドいっぱいいっぱいに広げて回すデッキだから強いけどやっぱり手札で嵩張る問題がそれなりにしんどいって印象ですね
打点王と合わせて自然持ってくんねーかな…(届かぬ願い)
エルフくん2枚目以降弱い札多すぎだからみんな自然持って?(暴論)