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3期目


まじでつよかった。
やっぱりアルベールは入りませんでした。剣閃もフィニッシャー運用より普通にバフとしての利用が多い程度でフィニッシャー足りてる感じがあり、結局5tの動きとしてバニバロやキャットアドミラルがつよいので5tまでは盤面を見ることができて、バニバロなら6tもアルベール撃たないので過剰に感じます。盤面取ってる間に殺しきるデッキなので非常に使いづらかったです。
んじゃあどういう時に強いかというと当然フェイスバーン戦略を取るデッキで、つまるところガルパンおじさんですね。黒豹の偵察者をVに乗せて割れるのもあると思います。あとは教鞭でブレードバンデッドを飛ばすようなデッキです。やはり速攻デッキにおけるアグロとフェイスの違いは意識した方が良いと思います。今回のデッキだと5tくらいまでは盤面を見れるものだと思っているのでそこの違いが分かってないと死ぬんじゃないかな......一応書いたつもりだったけど分かりにくかったかもしれない。どうも勝てる人と勝てない人が分かれてたっぽいんですが、プレイの分岐はそこらへんだったかもしれません。
次の環境は現状剣閃とゲルトが落ちてリオードが来るのでこのデッキは息絶えると思っています。バフ起動装置とキャットアドミラルと相性のいいパワカが落ちるの激痛ですし、リオードは強いんですが3t置きは結局2打点なのでスタッツで圧殺するアグロのカードではなく、どちらかと言えばフェイスミッド向きのカードなんですよね。特に連携10が割と本質だと思っているのでアグロに入れることを検討できるとしてもミッドやフェイス握りたくなるんじゃないかな......ちなみにミッドロが流行るとアグロイは代々息絶えます。同じようなカードが入るデッキのアグロとミッドで相殺しあったらミッドがリソースで勝つに決まってるんですよね。この前の進化ロはなんか激遅だったので何とかなりましたが次でガンスリ入れてリオード早期達成するぞ!って言われたらまあおしまいです。
ん?リオード君毎t誘発するやんけ!は?なんで?令和かよ。アグロでも割と十分っぽいなぁ......なんかヤロテスタントみたいなアグロできそうでやだな......
まあとりあえず剣閃の互換は死ぬほど欲しいので期待してるぞ運営 ベイリオンスペルで出せ 頼むから


調整

相性表を若干追記しました。

キャットアドミラル信仰について



ウォードッグ教とアドミラル信仰について

 キャットアドミラル信仰はDOV時代後期、西欧で興った船乗りにより広められたといわれる宗教であり、に大西洋沿岸地域で信仰された。
教祖であるキャットアドミラル偉大なるウォードッグの生まれ変わりであるとされる。
 ウォードッグ教においてはウォードッグは完全なる存在であるとされ、完全を意味する数である3を冠した3/3/3の体をしており、3点のダメージで全ての外敵を打ち払うものであるとされていたが、この力をにより驕り自制を失った人間達に怒ったウォードッグは人々の前から姿を消してしまったと言われる。アドミラル信仰においてはその後ウォードッグ様は力を振るいすぎたことを悔やみ、以前より人間に近い、2/2/2の猫耳女性提督の体に受肉し、2点のダメージしか与えなくなった。また、簡単に力を振るうのを良しとせず、戦いは通常人間の兵士たちに行わせ、自身は人々が7度懇願するまで動かなかったといわれる。受肉したアドミラルは人々と対等の存在とされており、(受肉した私は人々と対等であり人々が私のしもべであるのでなければ、私が人々の為に力を振るうだけのしもべであるのではない)という意味の「お前の使い魔じゃないニャ!」という教えがある。錨を手にした肖像が多いが、これはより多くの人々を救うため1か所に錨を下ろすことなく常に錨は手に持って世界をめぐっていたという伝承によるもので、人類の繁栄と発展が妨げられることが無い事、またウォードッグとして光臨したときの自身と人々の過ちを取り除いた事の象徴であるとされている。

かわいい
以下はキャットアドミラルについての当時の資料である。

キャットアドミラルこそ再臨なされた救世主である。

キャットアドミラルの権能をいくつか述べる。
・2点バーン
 非常に強力な効果である。進化無しでは疾走のほぼ上位と言える効果であり、守護に強い効果である。連携7は例えば後攻で進化を切れば1,2,3,2ppで4体出ていればよく、進化ターンにはアグロならほぼ達成している。エンハンスではないが、後半のフィニッシャーにもなれることで安定性に貢献している。
・進化時効果
2コストでありながら1/1守護と1/2を出すことで盤面を取り、相手の処理を飽和させ、次の進化先を作ることができる。
ここで1/1守護が強いことはアグロ基本法則第5(均衡律)第3補助則による。

   アグロ基本法則第5
 アグロにおいてはヘイトが少しでも等しくなるように展開せねばならない。アグロでは基本的にこちらがフォロワーをぶつけたくないことを前提とする。例えば強い効果付き2/2とただの2/2が並んでいたら相手に効果付きを除去されて効果なししか残らないが少し強い効果付き2/2が2体ならどちらか残すことができる。また、アグロ以外のデッキでは様々なスタッツのクリーチャーがいる為交換を考えるとヘイトに差のあるフォロワーを並べているとできるだけ有利な交換をされるが同質なフォロワーが並んでいれば選択肢を奪うことができる。よって構築段階から特に2コスト帯は基本的にヘイトができるだけ均一になっていた方が良い。生き残らせたくない奴ばっかか逆にファンファーレラスワで仕事する奴ばっかにしたい。
   第3補助則
 軽量の例えば1/1の守護は特に除去優先度の高いフォロワーと一緒に置くとフォロワーに先に当たられることができて除去優先度が等しくないほど逆に価値が上がる。
これにより1/1守護の裏に自動的に6打点の本体が隠れるキャットアドミラルは至上の力を持っていることが理解できる。

サンプルレシピの使徒について解説する。
レヴィールの無法者一回バフしただけで除去優先度とか言ってられなくなるバケモノ 突進により盤面取ってもまだ除去優先度激高の謎のフォロワー なんやこいつ
ラディカルガンスリンガー盤面交換が有利すぎる。2/2と交換して勝ち。他1コスがいるときは怪しいが後で出したりそもそもボンフリでもなければ1コス同士の交換なんで問題ない。
クイックブレーダー数合わせ。他の2種が異常すぎ。1コスは7枚ほしい
自由なる冒険者本体低ヘイトだがそんなの関係ねえ位パワーが高い。何考えてバイク出すって書いたし。
放浪する料理人高ヘイト2コス。3点除去がただで飛ぶ上に進化時効果すら強い。
ラミエル妙な耐性と守護を持つ。除去の多い相手などに2tに出したい。うまくやればかなりテンポを稼げる。進化時は剣閃持ちなら強い時もある程度
ナハトの私兵超高ヘイト2コスだが後続にもスタッツヘイトを与えられるのが噛み合っててクソ強い。
シールドフォーメーション守護付きであり第3補助則の通り裏に高ヘイトフォロワーを隠したいためあまり2tに打ちたくない。このデッキでは2コストを1の枚とっているので2tに打たないことができる。なぜ15枚も取れるかと言えばキャットアドミラルが詰めに使えるから。→抜けた
追憶の大天使ネクネメ環境への対応としての1枚。面倒な1/1を消せる。進化でアドが得られるので地味に高ヘイトなのが強い。
猛然たる騎士・ゲルト低ヘイト3コス。キャットアドミラル確定サーチで強い。アルベール正直パワー足りなくね?
ブレードバンデッド低ヘイト3コス。打点がお値段異常。
信念の剣閃クソつよフィニッシャー。3コスで使っても大概強い。
天覇風神・フェイランボーナス枠。魔導四輪車V運転役だったり普通に盤面取ったり。1枚だけ突っ込むのがバリュー高い。
暴威の武人・ジェノ強いが運用がやたら難しい。結構疾走を捨てて盤面強くした方が良いことがある。盤面を取り続けてフォロワーが残っていると運用しやすい。5tバニバロ6tVアドミラル乗り進化ジェノ割りで13か15点。
ファントムデュオ・バニー&バロン盤面が強いのに打点にもなれるようになった謎のカード。消滅等に注意。特に消滅等がある対面にはアクセラで使うと進化を投げ捨てて盤面打点を強化できる。死に急ぐなあ
剣聖の一太刀バーンダメージなので最後を詰められる。3は積めないが低コスがアドミラルで厚いので2は積める。

マリガンは基本的に1コスを1枚キープと2コスのキープ 両方あるならゲルトをキープできることもある
1コストの無法者は馬でバフできるなら乗せた方が良い事が多い 例えば冒険者無法者ゲルトならゲルトを返して2コスを引きに行き冒険者→無法2コスで動くのを目指した方が良い ガンスリンガーはマナカーブにもよるが不利交換はそうなく後に出してもそこまでアドが取れるわけでもないので基本は1tに出してよい。なお料理人余りそうマリガン相手フォロワー出るデッキ後攻等なら待てる
2コストは先攻では冒険者私兵辺りが強く、馬があるなら放浪する料理人が強い。先行3馬ラミエルは相手の2/2/2を封殺できる。シールドフォーメーションは他に守りたいフォロワーが居るか除去的にアドを取る必要があり優先度は低い。後攻では4で進化切りを目指せる2tたるアドミラルが強くなる。私兵は優先度が下がり相手の序盤構造的に除去されるかどうかで考える。もちろん料理人でケア可能なこともある。
ていうか序盤の動きがどうなるかを対面含めてシュミレートして考えてほしい。

プレイングだが、まあなんというかこれも序盤は全部予想して最強ムーブをしてほしい(投げやり)。無茶っぽいが実際は序盤は相手も選択肢が少なく実質ファイターとして扱うことができる2/2/2も多いため思考と経験で割とケアできる。後半は相手の顔を見てトップも意識。ジェノの使い方?私にもわからん。
注意すべき序盤カードは例えば
ウィッチ:グランドブレイク
AF:1/1/1、ララミア、3/2/3守護
ネクロ:ボンフリ
等だろうか。もちろんどうにもなんねえなという時もあるがその時は何とか盤面を取りに行ったり顔削ったりで臨機応変にあがく。
後半盤面取れて詰めるときもあがいているときにもバニバロが強い。最悪進化を使い切らせてフェイラン込み展開で処理を詰ませるでもよい。
もちろんあがいている時のバニバロが消滅したり対処しきられたら負けるが他のパターンを全部勝てば勝率が高い。
......まあ結局基本臨機応変にしろとしか言えない。この手のアグロが難しいと言われる所以である。
また例によって環境が悪くなったら無理なので他のデッキを使う事。DOVア直後現在は体感環境めちゃくちゃいい。

対面相性は

対ラスワネクロ
頑張ったら意外と序盤の盤面が薄くて勝つ。忌まわしき再誕はヤバい。手こずるとクリストフが立つので疾走は先に投げたい
→再誕撃たれるにしろなんにしろ序盤で盤面が死ぬ原因はボーンフリークに尽きるので大天使採用。キープしよう。もしボンフリが消せないとしても死門を繋ぐ者などが消せる。ナイトメアイーターは根本的な対策は基本無いが結局爆速で殴ればネクロマンスはそこまでない状態かあっても顔殴りまくれているのでわりと出されても勝てる

対AF
盤面取りに行くと割と処理で困っている。なんか減った?
スピネのアーティファクト機構の技師、特にスピネのアーティファクトからララミアを持ってくるのが非常に面倒であったため大天使採用。消すと気持ちがいい。キープしよう。手札事情がカツカツになりやすいデッキでもあり諦めずに盤面取ってると意外と詰んでくれたりしなくもない


対セッカ
タフ1にあんまり人権が無い。微妙に辛め?
なおアリア引かれなきゃ勝つ。
→大天使で若干相性が改善したし、これ書いてた時にはちょっと上振れられてたかもしれない。

対マナリア
回るとどうにもならん感じがある。体感一番辛いか?でも回らないと無抵抗で死んでいくしよくわからん。
つまりアンが壊れ
→序盤はでたらめな接合で盤面が吹っ飛ぶかどうかが大きい。盤面が吹っ飛んだようなときはキャットアドミラル進化などで再度多面展開するとそこまで多面除去が強いわけでもない。接合2枚目?知らん!銀灰の星・アレイスター本体も結局2面除去であるので多面展開しているとマシになる。バニバロジェノ剣閃辺りを後打ちで合わせたいだろうか。最初の印象よりはいける。

対ドラ
並べて削って全除去されて削り倒す。
→数が少ないので怪しいが有効全体除去と回復の多い庭園が一番辛いかもしれない。
3ティアマグからゲオと来て爆速浄化のフェニックスで18連勝で止まったんだが

対進化ヴ
アルザードとラウラ次第?
→どちらかというと辛かったが環境が辛すぎるのかあんまおりゃん。やったあ!

対ロキサス
みたことない。エアプしっかりしろ。

対清浄
自分が撲殺されかかってるのに4コスでアミュレットを置くデッキがあるらしい。でも躓いてると死ゾ。
→序盤意識で迅速に撲殺する。序盤の盤面干渉はかなり緩く清浄なぞ置く暇を与えないことができるが清浄が着地して回復し始めると流石に辛い。でも序盤本当に緩いので多分有利な方だと思う。

対守護ビショ
盤面有利がとりやすくて楽。アンヴェルトだけ注意。
→アンヴェルト来なきゃ勝つ。置かれても毎ターン迅速に盤面が消せるのでアンヴェルト着地はかなり遅らせることができるのでその間に削ろう。アンヴェルト一発ぐらいなら盤面を盛り返すのもできなくはない。ウーノを大天使で消せると気持ちがいい。

対セリーナ
並べて殴って勝ち。
→かなり有利な相手依存。相手の右手が光らないことを祈る。3tにピラータートルが出やすい事だけ覚えておこう。

対碑文
俺の方が速いが???って言いながら殴ると防御はあんまり固くないようだ。

総括

どいつもこいつも序盤安定してなさ過ぎて相性が分からんが?????
まともなアグロの居ない世界でぬくぬくしてきた奴らがよ
平均勝率はやけにいいし食い散らかしたらあよ

→進化ヴもおらんしもうこれ割と全有利では?勝率おかしいしアグロで18連勝は普通出ねえよ
庭園だけちょっと怖いかもしれないがたまたまかも


このようにキャットアドミラルはアグロイの救世主としてあがめられていたようだ。

編集後記

いやそのウォードッグの生まれ変わりみたいなの来たなと思ったんで久しぶりに変な記事建てようとしたんですけどそれはそうとなんかめちゃくちゃ勝てますねこれ。記事はとりあえずこんなもんにしときます。妙な設定とか思いついたらコメに書いといてくれるとうれしいなあ。
数十戦やっただけで11連勝して勝率高くてヤバいなと思って書き始めたんですけど編集中にやったら即10連勝して若干ビビってますね。(追記:この後すぐ9連勝出た) 今勝率8割優にありそうです。ア前とパワーが全然違う。こんなクソ記事どうでもいいからアグロイで盛ろう!
盤面取ったり取らなかったりするアグロなのでかなり難しいです。ワイのプレイングがアグロ以外死んでるだけ説
あとガルパンおじさんはアグロでは無理だと思います。8t想定はむりっすよ。なんか使おうとした屍をよく見るんですよね......

有志により他のリンクはあるのにキャットアドミラル様のリンクだけどこにも存在しないことが明らかになったので付けました。
なんという罪深いことを......

18連勝出したのでめっちゃポジってる
まあ運が良かっただけかもしれないけども
でも今立ち位置やたらいいのは確かだと思うし安いので触ってみて欲しい

このページへのコメント

ローテ落ちしたパーツと追憶、フェイランとクイブレ料理人を陽だまりの邂逅、無暁、ワイリザ、リオード、ミスベイ親子に差し替えたデッキで8連勝まで行けたで!潜伏勢とミスベイをバイクに乗せる動きがクソ強や

1
Posted by 名無し(ID:IVFFtkIkPA) 2021年07月01日(木) 01:09:53 返信

フェイランいる?1枚でも邪魔に感じる

0
Posted by 名無し(ID:7EFPQIn2PQ) 2021年06月18日(金) 14:49:29 返信

東大生がシャドバなんかすんな

0
Posted by 名無し(ID:OJFR5Dl5WQ) 2021年06月02日(水) 08:06:18 返信

このデッキで10連勝できたわ!や猫神

自分は料理人の代わりにイオ入れてみたけどこれが中々、使い勝手いいねんな。序盤で顔盤面にちょっかいかけれるし四輪乗せながら最後のダメ押ししたりもできるし

3
Posted by 名無し(ID:M+CzkYTrEA) 2021年06月01日(火) 15:33:50 返信

アブディエルにバニバロ消されるとキチゲ溜まるわ
あと守護ビショの神域の法王がいやーきついっす

0
Posted by 名無し(ID:o9Uf7dhdCA) 2021年06月01日(火) 00:34:38 返信数(1) 返信

守護ビショはなんかまあ法王とかつらいっちゃ辛いけど結局アンヴェルトで盤面いつ吹き飛ぶかがデカすぎる
法王で時間稼ぎはその意味でめんどくさいし盤面死んだ後の詰めやられると辛い
バニバロをアブディはまあアブディきてもいい感じにバニバロ使って場を整えてえなあ

0
Posted by wardog2 2021年06月01日(火) 02:31:29

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