ワイ「くそう、いろんなクラスで冥府デッキ作ってるけど、冥府ビショップだけしっくりこーへん・・・こうなったら徹底的に研究してガチな冥府ビショップ作ったる!」
〜114514年後〜
ワイ「で、できた・・・これが至高の冥府ビショップや・・・!」
ワイ「早速ガチデッキとして投稿するで」
ワイ「デッキ記事テンプレを参考に・・・なるほど、プレイ中の画像があるとええんやな!」
ワイ「ほなリーサルシーンのこれを貼って、と」
ワイ「・・・」
ワイ「アカン、どう見てもネタデッキとしか言いようのない盤面やんけ・・・」
というわけで無事ネタデッキ置き場行きになりました。
盤面がネタなだけで勝率とかは悪くないから・・・(震え声)
〜114514年後〜
ワイ「で、できた・・・これが至高の冥府ビショップや・・・!」
ワイ「早速ガチデッキとして投稿するで」
ワイ「デッキ記事テンプレを参考に・・・なるほど、プレイ中の画像があるとええんやな!」
ワイ「ほなリーサルシーンのこれを貼って、と」
ワイ「・・・」
ワイ「アカン、どう見てもネタデッキとしか言いようのない盤面やんけ・・・」
というわけで無事ネタデッキ置き場行きになりました。
盤面がネタなだけで勝率とかは悪くないから・・・(震え声)
冥府への道 | フィニッシャー。4コスと地味に重いので条件を満たした後で置くのが一般的だが、このデッキではガルラから呼ぶことでテンポロスなく盤面に置くことが可能。 |
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楽園の双翼・ガルラ | 軸となるカード。冥府をテンポロスなく置きつつ、強力なフォロワーを山札から持ってこれる。冥府を引き切った終盤では、安息の領域を引っ張ってくることで相手のリーサルターンを引き延ばすことも可能。 |
崇拝の実現 | リーサル補助カード。盤面に置いてある冥府1枚から一気にOTKに持っていくことができるので、手札にダブついた冥府を気兼ねなく捨てやすい。 |
新たなる運命 | 冥府のズットモ。このデッキはデッキ枚数がカツカツな上、ガルラの効果も考えると何を捨てたか・山札に何が残ってるかを考慮しておく必要があるので、脳死では使いづらい。それでも当たり前のように3積み。 |
星導の天球儀 | 1コスドロソアミュその1。ファンファーレのおかげで、序盤に引けると動きが一気に安定する。 |
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黄金の鐘 | 1コスドロソアミュその2。序盤なら割と脳死で置きたいが、中盤以降はカウントの長さやクルトのことを考えると結構難しい。 |
封じられた法典 | 1コスドロソアミュその3。ドロソがほかに十分あれば聖なる教示、次のターンにフォロワーを出さないかガルラのアクセラで即割れるなら忌むべき教示を選ぼう。カウントが1なのでガルラの条件調整としても優秀。 |
ムニャール登場 | トークンを出す1コスアミュ。さすがにこのデッキでアグロプランは難しいが、それにしたって優秀。2枚分の墓場を肥やせるカードでもある。 |
安息の領域 | ダメカ兼フォロワー保護カード。大打点を出されそうならこいつで耐える。優秀な点として、このカードが破壊されてもダメカは解除されないという特徴がある。使う側としても、使われた側としても覚えておこう。 |
博愛の翼人 | 場のアミュレットを複製できるカード。序盤に1コスアミュをを増やして動きやすくしたり、終盤に安息を増やして耐える時間を延ばしたりと非常に優秀なカード。アミュが2,3枚割れてるときにガルラから呼ばれるカードでもあるが、あまり強い動きではない。 |
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聖弓の使い手・クルト | アミュが4枚割れてるときにガルラで呼ばれてくる枠。まぁ説明不要なレベルでシンプルに強い。 |
《世界》・ゼルガネイア | アミュが5枚以上割れてるときにガルラで呼ばれてくる枠。進化できないデメリットもガルラを進化させれば良いので好相性。5点回復だけでもまぁまぁ強いが、安息で守護られないことには注意。 |
烈風の翼神・ガルラ 気高き教理 | 盤面が埋まったときにカウントダウンを進めて空けたいことがあったので、低コスのカウントダウン促進カードとしての2択。ドロソが多いためドロー効果が不要なこと、1進めるだけで十分使えたことからガルラの方を採用。本体はまず使わない。 |
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氷獄の王・サタン | トークン生成カードがあまりにも少なく、デッキ切れで負ける・デッキ切れするので運命が撃てないケースが多かったので採用。こちらもほぼアクセラで運用。序盤に打てばガルラから欲望を纏う者などを引っ張ってこれるケースもあるが、生成がランダム・クルトなどと同コストならそこもランダムと全く安定しないので狙うのはお勧めしない。 |
包み込む願い | 3コスで2ドローしながらムニャールを出せるパワカだが不採用。ドロソは十分あること、序盤に3コスも使うのはアミュ破壊を稼ぐには微妙で、中盤以降は盤面がカツカツなのでムニャールが却って邪魔になることから。 |
1コスアミュレットを探しに行く。天球儀が引ければ理想。
博愛の翼人は1コスアミュがある・引ける自信があるならキープ。ガルラは基本返すが他2枚があまりにも良ければキープしても良い。
後は相手がアグロでこっちが後攻ならクルトキープ、ネクロ相手ならタイラントケアの安息キープなど、状況に応じて選択しよう。
博愛の翼人は1コスアミュがある・引ける自信があるならキープ。ガルラは基本返すが他2枚があまりにも良ければキープしても良い。
後は相手がアグロでこっちが後攻ならクルトキープ、ネクロ相手ならタイラントケアの安息キープなど、状況に応じて選択しよう。
1コスアミュをプレイしていく。5ターン目のガルラまでに割れるよう、カウントダウンの長いものから出すようにしよう。
相手に盤面をとられてもクルトやゼルガネイアで挽回・回復できると割り切ることが大事。
相手に盤面をとられてもクルトやゼルガネイアで挽回・回復できると割り切ることが大事。
手札や相手の動きなどを考え、安息の領域でダメカを貼りつつ運命で墓場を肥やしていく。
リーサルが狙えないならゼルガネイアなどの回復で耐え、墓場が足りそうなら崇拝の実現で冥府を増やして一気にOTKを決める。
リーサルターンは8ターン以降になりがちだが、安息と回復カードのおかげで結構耐えられる。
リーサルが狙えないならゼルガネイアなどの回復で耐え、墓場が足りそうなら崇拝の実現で冥府を増やして一気にOTKを決める。
リーサルターンは8ターン以降になりがちだが、安息と回復カードのおかげで結構耐えられる。
微不利。
安息の領域でダメカできるものの、バウンスカードがあまりにも増えすぎたせいでそれでもリーサルをとられることがしばしば。
安息と回復を大事にしつつ、こちらのリーサルも早められるように動いていこう。
安息の領域でダメカできるものの、バウンスカードがあまりにも増えすぎたせいでそれでもリーサルをとられることがしばしば。
安息と回復を大事にしつつ、こちらのリーサルも早められるように動いていこう。
五分。
安息が刺さるのでゾーイが切れるまで絶やさず置き続ければ勝てる。
ただ星灯りの女神のせいで無限に投げられ続けることもあるのが怖い。
また、でかい相手を処理するのが得意なわけではないので、押し切られることもままある。
安息が刺さるのでゾーイが切れるまで絶やさず置き続ければ勝てる。
ただ星灯りの女神のせいで無限に投げられ続けることもあるのが怖い。
また、でかい相手を処理するのが得意なわけではないので、押し切られることもままある。
微有利。
冥府は継続打点なのでややキツイものの、デスタイラントは安息で止まる。
何より序盤に押し切られる心配がなく、アミュ破壊に専念できるので非常にやりやすい。
環境での数も多いので、ミントネクロとの戦い方はしっかり覚えるようにしよう。
冥府は継続打点なのでややキツイものの、デスタイラントは安息で止まる。
何より序盤に押し切られる心配がなく、アミュ破壊に専念できるので非常にやりやすい。
環境での数も多いので、ミントネクロとの戦い方はしっかり覚えるようにしよう。
有利。
序盤の動きがそこまで活発でないので、アミュ破壊稼ぎに専念出来る。
中盤以降は極力相手の盤面を空にしつつ、難しければ一度安息で受けてからゼルガネイアで破壊兼回復するような立ち回りをしよう。
序盤の動きがそこまで活発でないので、アミュ破壊稼ぎに専念出来る。
中盤以降は極力相手の盤面を空にしつつ、難しければ一度安息で受けてからゼルガネイアで破壊兼回復するような立ち回りをしよう。
微不利。
序盤から積極的に動いてきたり、中盤で本気を出してきたりと相手の動きを考えるのが難しい。
ただ、基本的にリーサルターンは相手の方が早そうなのでしんどいか。
極力フォロワーを出さず、相手の山札回し・墓場稼ぎに付き合わないようにして遅延してやろう。
どうしてもフォロワーを出さなきゃいけない場合は、安息で保護できるようにしておこう。キャッホーイ
序盤から積極的に動いてきたり、中盤で本気を出してきたりと相手の動きを考えるのが難しい。
ただ、基本的にリーサルターンは相手の方が早そうなのでしんどいか。
極力フォロワーを出さず、相手の山札回し・墓場稼ぎに付き合わないようにして遅延してやろう。
どうしてもフォロワーを出さなきゃいけない場合は、安息で保護できるようにしておこう。
このページへのコメント
鐘とムニャールが後半だと手札や場を圧迫しがちだったから自然関連のカードに変えてみたけど案外悪くなかったわ
マナと休息が手札を減らさないから新たなる運命と相性がええし天球儀のサーチ先を法典と安息に絞れるのも便利や
ただリーサルが他のデッキと比べて遅い点と墓地肥やしが新たなる運命頼りになる点は変わらないですね…ビショの自然カードが軒並み冥府と合わないのもいやーキツイっす
アディ直前に面白いデッキが来ましたねえ!(歓喜)
アンリミでガルラ軸回してた時黄金の鐘を天使の泉に変えたら少し安定したで、ドロー枚数減るけど一ターンの差がでかい
あと少し回した感じマシンフィンガーイヴィルをピン差しするとガルラから出てきていい墓地肥やしとして役立ったで
楽しいけど運命引かなきゃほぼ冥府起動しないのがきついなあ、ビショって効率よく墓地稼げるカード全然ないんやなって…
サンガツ
1ターンの差がデカいのは分かるから天使の泉も試してみるやで
後はイヴィルか、たしかに盤面も悪くなさそうやしアリやな
サタンと変えて試してみるやで
運命複数回撃つのは割と必須感あるわ
獣姫とか、ミルフィとかそこそこの動きをしながら墓場肥やせるカードもあるんやけど、アンリミの速度には追い付けてないし、そこまで墓場が一気に増えるわけでもないんが辛いとこやね・・・