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茶番

ワイ「くそう、いろんなクラスで冥府デッキ作ってるけど、冥府ビショップだけしっくりこーへん・・・こうなったら徹底的に研究してガチな冥府ビショップ作ったる!」

〜114514年後〜

ワイ「で、できた・・・これが至高の冥府ビショップや・・・!」
ワイ「早速ガチデッキとして投稿するで」
ワイ「デッキ記事テンプレを参考に・・・なるほど、プレイ中の画像があるとええんやな!」
ワイ「ほなリーサルシーンのこれを貼って、と」



ワイ「・・・」
ワイ「アカン、どう見てもネタデッキとしか言いようのない盤面やんけ・・・」

というわけで無事ネタデッキ置き場行きになりました。
盤面がネタなだけで勝率とかは悪くないから・・・(震え声)

サンプルデッキ


※このデッキはFOHアディショナル前のデッキです。

採用カード

主要カード

冥府への道フィニッシャー。4コスと地味に重いので条件を満たした後で置くのが一般的だが、このデッキではガルラから呼ぶことでテンポロスなく盤面に置くことが可能。
楽園の双翼・ガルラ軸となるカード。冥府をテンポロスなく置きつつ、強力なフォロワーを山札から持ってこれる。冥府を引き切った終盤では、安息の領域を引っ張ってくることで相手のリーサルターンを引き延ばすことも可能。
崇拝の実現リーサル補助カード。盤面に置いてある冥府1枚から一気にOTKに持っていくことができるので、手札にダブついた冥府を気兼ねなく捨てやすい。
新たなる運命冥府のズットモ。このデッキはデッキ枚数がカツカツな上、ガルラの効果も考えると何を捨てたか・山札に何が残ってるかを考慮しておく必要があるので、脳死では使いづらい。それでも当たり前のように3積み。

補助カード

カウントダウンアミュレット
星導の天球儀1コスドロソアミュその1。ファンファーレのおかげで、序盤に引けると動きが一気に安定する。
黄金の鐘1コスドロソアミュその2。序盤なら割と脳死で置きたいが、中盤以降はカウントの長さやクルトのことを考えると結構難しい。
封じられた法典1コスドロソアミュその3。ドロソがほかに十分あれば聖なる教示、次のターンにフォロワーを出さないかガルラのアクセラで即割れるなら忌むべき教示を選ぼう。カウントが1なのでガルラの条件調整としても優秀。
ムニャール登場トークンを出す1コスアミュ。さすがにこのデッキでアグロプランは難しいが、それにしたって優秀。2枚分の墓場を肥やせるカードでもある。
安息の領域ダメカ兼フォロワー保護カード。大打点を出されそうならこいつで耐える。優秀な点として、このカードが破壊されてもダメカは解除されないという特徴がある。使う側としても、使われた側としても覚えておこう。
メインフォロワー
博愛の翼人場のアミュレットを複製できるカード。序盤に1コスアミュをを増やして動きやすくしたり、終盤に安息を増やして耐える時間を延ばしたりと非常に優秀なカード。アミュが2,3枚割れてるときにガルラから呼ばれるカードでもあるが、あまり強い動きではない。
聖弓の使い手・クルトアミュが4枚割れてるときにガルラで呼ばれてくる枠。まぁ説明不要なレベルでシンプルに強い。
《世界》・ゼルガネイアアミュが5枚以上割れてるときにガルラで呼ばれてくる枠。進化できないデメリットもガルラを進化させれば良いので好相性。5点回復だけでもまぁまぁ強いが、安息で守護られないことには注意。

採用検討枠

烈風の翼神・ガルラ
気高き教理
盤面が埋まったときにカウントダウンを進めて空けたいことがあったので、低コスのカウントダウン促進カードとしての2択。ドロソが多いためドロー効果が不要なこと、1進めるだけで十分使えたことからガルラの方を採用。本体はまず使わない。
氷獄の王・サタントークン生成カードがあまりにも少なく、デッキ切れで負ける・デッキ切れするので運命が撃てないケースが多かったので採用。こちらもほぼアクセラで運用。序盤に打てばガルラから欲望を纏う者などを引っ張ってこれるケースもあるが、生成がランダム・クルトなどと同コストならそこもランダムと全く安定しないので狙うのはお勧めしない。
包み込む願い3コスで2ドローしながらムニャールを出せるパワカだが不採用。ドロソは十分あること、序盤に3コスも使うのはアミュ破壊を稼ぐには微妙で、中盤以降は盤面がカツカツなのでムニャールが却って邪魔になることから。

マリガン

1コスアミュレットを探しに行く。天球儀が引ければ理想。
博愛の翼人は1コスアミュがある・引ける自信があるならキープ。ガルラは基本返すが他2枚があまりにも良ければキープしても良い。
後は相手がアグロでこっちが後攻ならクルトキープ、ネクロ相手ならタイラントケアの安息キープなど、状況に応じて選択しよう。

プレイング

序盤
1コスアミュをプレイしていく。5ターン目のガルラまでに割れるよう、カウントダウンの長いものから出すようにしよう。
相手に盤面をとられてもクルトやゼルガネイアで挽回・回復できると割り切ることが大事。
中盤
ガルラをプレイし、冥府を置きながらクルトやゼルガネイアを呼び込んで盤面を取り返していく。
特にクルトを出すときは、前のターンに安息の領域を貼っておくと相手は割と苦しかったりするかもしれない。
終盤
手札や相手の動きなどを考え、安息の領域でダメカを貼りつつ運命で墓場を肥やしていく。
リーサルが狙えないならゼルガネイアなどの回復で耐え、墓場が足りそうなら崇拝の実現で冥府を増やして一気にOTKを決める。
リーサルターンは8ターン以降になりがちだが、安息と回復カードのおかげで結構耐えられる。

相性

エルフ

現環境では豪リノがメインか。
豪リノ
微不利。
安息の領域でダメカできるものの、バウンスカードがあまりにも増えすぎたせいでそれでもリーサルをとられることがしばしば。
安息と回復を大事にしつつ、こちらのリーサルも早められるように動いていこう。

ロイヤル

数は見ないが、連携ギミックを活かしたフェイス気味のロイヤルがそこそこ強い。
フェイロ
有利。
クルトとゼルガネイアの回復でこういうデッキには強く出ることができる。
とはいえ殴られすぎてもしんどいので、アミュ破壊より殴られすぎないことをメインに立ち回った方が良いだろう。

ウィッチ

秘術と超越、たまに魔道具。
秘術
有利。
リーサルターンが8ターン以降と遅く、また安息が刺さる大ダメージバーンなのでかなり戦いやすい。
序盤にそこまで圧もないので、落ち着いてアミュレットを割っていこう。
超越
不利。
相手のリーサルターンの方が早く、安息程度では止められないのでまず勝てない。
全力で墓場を稼ぎながら、相手が事故るのを祈ろう。
魔道具
不利。
だから7ターンリーサルでダメカが無意味なデッキはヤメルォ!!
超越と同じく、そこまで数が多いわけではないのは救いか。

ドラゴン

庭園がメイン、次点でディスカか。
庭園
五分。
安息が刺さるのでゾーイが切れるまで絶やさず置き続ければ勝てる。
ただ星灯りの女神のせいで無限に投げられ続けることもあるのが怖い。
また、でかい相手を処理するのが得意なわけではないので、押し切られることもままある。
ディスカ
微有利。
プレシオの効果はチクチク刺さって痛いが、満足の打点は大ダメージなので安息で対処できる。
プレシオ以外はそこまでスタッツが高くもないので、丁寧に処理していけば十分勝てる。

ネクロ

ミントと骸。ミントの方がやや多いか?
ミント
微有利。
冥府は継続打点なのでややキツイものの、デスタイラントは安息で止まる。
何より序盤に押し切られる心配がなく、アミュ破壊に専念できるので非常にやりやすい。
環境での数も多いので、ミントネクロとの戦い方はしっかり覚えるようにしよう。
微不利。
骸の王などの打点は安息で抑えられるものの、回ると序盤から動いてくるのでキツイ。
事故がそこそこ多く、相手の動きが鈍ければ勝機はあるので微不利判定にはしたものの、結構辛いマッチアップ。

ヴァンプ

アグロ、ついでヨルムン。デッキの見分けがあんまりつかないが。
アグロ
有利。
フェイロと同じく、クルトやゼルガネイアの回復で相手を絶望させよう。
獄炎のデーモンを出して来たら手札に大打点疾走があることが多いので、安息を貼るのも忘れないように。
ヨルムン
微不利。
安息に引っかからない継続打点なのが辛い。
回復でなんとかごまかしつつ、リーサルターンまで遅延できるように立ち回ろう。

ビショップ

ほぼ教会、たまにエイラ。
教会
微有利。
対処法は他のアグロ系デッキと一緒だが、1体あたりの打点がそこそこあるので安息を貼りつつ立ち回る必要があるのがちょっと辛い。
アミュ破壊稼ぎより、相手の攻撃をいなすことを優先しよう。
エイラ
有利。
序盤の動きがそこまで活発でないので、アミュ破壊稼ぎに専念出来る。
中盤以降は極力相手の盤面を空にしつつ、難しければ一度安息で受けてからゼルガネイアで破壊兼回復するような立ち回りをしよう。

ネメシス

殆どAF。
AF
微不利。
序盤から積極的に動いてきたり、中盤で本気を出してきたりと相手の動きを考えるのが難しい。
ただ、基本的にリーサルターンは相手の方が早そうなのでしんどいか。
極力フォロワーを出さず、相手の山札回し・墓場稼ぎに付き合わないようにして遅延してやろう。
どうしてもフォロワーを出さなきゃいけない場合は、安息で保護できるようにしておこう。キャッホーイ

まとめ

崇拝冥府って聞くとネタっぽいけど、ダメカと回復を積んだコントロールデッキって聞くと結構強そうに思える・・・思えない?
ガチデッキのつもりで構築したので、使って感想を聞かせてもらえると嬉しいです。

このページへのコメント

鐘とムニャールが後半だと手札や場を圧迫しがちだったから自然関連のカードに変えてみたけど案外悪くなかったわ
マナと休息が手札を減らさないから新たなる運命と相性がええし天球儀のサーチ先を法典と安息に絞れるのも便利や
ただリーサルが他のデッキと比べて遅い点と墓地肥やしが新たなる運命頼りになる点は変わらないですね…ビショの自然カードが軒並み冥府と合わないのもいやーキツイっす

0
Posted by 名無し(ID:3IjunNZc5Q) 2020年08月21日(金) 17:29:26 返信

アディ直前に面白いデッキが来ましたねえ!(歓喜)
アンリミでガルラ軸回してた時黄金の鐘を天使の泉に変えたら少し安定したで、ドロー枚数減るけど一ターンの差がでかい
あと少し回した感じマシンフィンガーイヴィルをピン差しするとガルラから出てきていい墓地肥やしとして役立ったで

楽しいけど運命引かなきゃほぼ冥府起動しないのがきついなあ、ビショって効率よく墓地稼げるカード全然ないんやなって…

2
Posted by 名無し(ID:Dh6eNmgF5Q) 2020年08月20日(木) 01:33:22 返信数(1) 返信

サンガツ
1ターンの差がデカいのは分かるから天使の泉も試してみるやで
後はイヴィルか、たしかに盤面も悪くなさそうやしアリやな
サタンと変えて試してみるやで

運命複数回撃つのは割と必須感あるわ
獣姫とか、ミルフィとかそこそこの動きをしながら墓場肥やせるカードもあるんやけど、アンリミの速度には追い付けてないし、そこまで墓場が一気に増えるわけでもないんが辛いとこやね・・・

0
Posted by  boc1211 boc1211 2020年08月20日(木) 12:51:01

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