最終更新: super_penetration 2022年02月21日(月) 18:41:15履歴
カラドリウス | |||
コスト:4 | フォロワー | ||
---|---|---|---|
クラス | ビショップ | ||
レアリティ | ブロンズ | ||
タイプ | - | ||
パック | 十禍闘争 | ||
CV | - | ||
イラストレーター | |||
進化前 | |||
攻撃力 | 3 | 体力 | 3 |
結晶 2; カウントダウン 2 ラストワード カラドリウス1体を出す。 ---------- 突進 自分のターン中、「自分のリーダーか自分のフォロワー(または両方)を回復させる」能力が働いたとき、疾走 を持つ。 | |||
進化後 | |||
攻撃力 | 5 | 体力 | 5 |
進化前と同じ能力。 |
第23弾カードパック「十禍闘争」にて登場したブロンズのビショップ・フォロワー。
結晶で2コストで置ける、または4コストの3/3突進で、回復があると疾走する。先4に解凍されて相手フォロワーを上から踏みつつさらなる展開ができると、相手へ大きな圧をかけられるだろう。聖なるジャッジガベルなど、何かのついでに回復できるカードで顔面圧になることもできる。
しかしローテのビショップは、序〜中盤のフォロワー戦やリーダーへのダメージ蓄積を重視しないデッキが多く、除去目的であれば密かなる代行者もドローしつつ同じタイミングで確実性の高い効果破壊を行うため、あまり使われていないのが実情である。
回復カードでもベレロフォンや悠久の絶望などのターン終了時に回復するカードとは噛み合わない点もネック。
結晶で2コストで置ける、または4コストの3/3突進で、回復があると疾走する。先4に解凍されて相手フォロワーを上から踏みつつさらなる展開ができると、相手へ大きな圧をかけられるだろう。聖なるジャッジガベルなど、何かのついでに回復できるカードで顔面圧になることもできる。
しかしローテのビショップは、序〜中盤のフォロワー戦やリーダーへのダメージ蓄積を重視しないデッキが多く、除去目的であれば密かなる代行者もドローしつつ同じタイミングで確実性の高い効果破壊を行うため、あまり使われていないのが実情である。
回復カードでもベレロフォンや悠久の絶望などのターン終了時に回復するカードとは噛み合わない点もネック。
このページへのコメント
スカルフェインさんが回復してくれるからタイミング合わせたり素出しすれば打点になるの偉い
フェインのファンファで割っても走らないのは残念だが
こいつ使われるんかな
ヤテランで使ってるけど残骸から出たリペアで走らせるのダメ押しになって悪くなかった……
回復で疾走出来るけど2コストの結晶と4コストの本体がコスト的に近いのが痛すぎる
だいたい突進のまま終わることがしばしば
アンリミでエイラに採用すれば巨大化して顔殴りつつそれなりのサイズを押し付けられそうなニオイはする
ただ天下のアンリミでそれが刺さる相手がどれ程いるのかと言えば…
その場合ムニャに対する差別点が欲しくなるな
即出し出きることだけだとちょっと足りなそうだし