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再起


デッキ



概要

まだ生きててワロタ。

元から薄かったアグロ要素が薄れてコントロール寄りになった。
超越とベレロフォンとかの、継続的な顔詰めが必要な対面が弱くなった。他はあんまり変わってない。
カシムローザを吐くタイミングの見極めが大事になったぐらい。
アグロ筆頭のハンドレス,ホズミ,ララテイカーとか辺りには五分ぐらいはある気がする。有利対面は減ったけどまだ多い。

変わった点だけ書く。
書いてないことは大体ナーフ前と同じです。
練度は浅いです。

入った奴・及び変更点



カード画像カード名採用枚数
神秘の指輪2
製造術、構造の解析らと同じ、1マナで1共鳴稼げる。
中盤以降はハンドが潤沢なことが多く、構造の解析より強いのと、カシムローザが制限に行ったのでハンドに来たいらないオートマティックメイデン降誕する干絶を戻す役割。

構造の解析と合わせて3になるよう散らして2
降誕する干絶3
ハンドレスメタ兼、序盤の共鳴稼ぎとドロソ。先2で吐けるとアツい。

中盤以降はゴミだが、ハンドレス以外でも序盤で引きたいので3
虚数物体1
主にララテイカー用。
ダメカは神器で良くねと思うかもしれないが、
引けるとロック性能がかなり上がって、7でマグナの返しのリーサルが割と見える。

ドラは終焉の地で割ってくるので注意
夢の使者・アメス2
自由枠。前環境のこいつは面押し+進化ローザにつけて4/7守護裏カシムを隠す役割がデカかったが、今はローザが制限食らったので微妙。

あんまり強さを実感出来てないので抜けるならこいつ。
構造の解析1
序盤はハンドが減らないので神秘より強いのと、レディアントがたまーに役に立つので1

他入るかもしれない奴


アーティファクトの同調
強めの器用貧乏。
 
アナライズは事故の保険と犬の餌。
レディアントは7でマグナのリーサルが見えてる時に進化顔出来るのは偉い。
パラダイムも都合よく犬ループの前や間に加えられると美味しい。
アーティファクトスキャン
4枚目以降の犬。
生命の量産の為に1枚温存しなくていいのは楽。ただ犬に犬を食わせてないと回収できないので、序盤は腐りがち。
2枚回収できるのは美味い。
ハーメルン
重い。
序盤中盤にこいつを出す暇がない。終盤でユアンを増やした時だけ強さを感じる。
共鳴を稼ぎたいのに2マナ払って1ドローも出来ないのは辛い。増やしたいフォロワーもいるにはいるが、引く必要があり、単体では機能しないのも痛い。
暗雲の巫女・エネス
弱いカシム。使い方は以前のカシムと一緒。
3枚採るほどではないかな、と個人的には思ってる。
機械の加速兵
機械なのでマグナジャイアントでサーチできる。
4で置けたときのパワーは高い。半面、ガンナーへのアクセスが濁るのは無視できないデメリット。それを差し置いても割とありなぐらいにはあり。
永久の盾・シオン
単体としての強さは変わらず。
ベレロフォンの安息躱し、ハンドレスのバーン用が大体の使いどころ。
共鳴が倒れて、シオンが効かないその他のデッキが立ち上がってきたので、活躍の機会は以前よりは減った? はず。
虚無の堕天使・ルシフェル
超越を吹き飛ばす可能性を秘めた殺意の最強卍カード。
基本超越側が触る手段はなので出せたら進化11点パンチが確定する(しない)
真面目な話、早期着地出来たら勝ちの目がグッと近づく。
犬を回すことがこいつへのアクセスに繋がるのも噛み合いがあって良い。必死こいて犬クルクルしよう。
ちなみにそんなに進化出来ない。カシム無いけど犬回してる時の受け皿としてはいい。

マリガン

Sランク加速装置 機構の解放 降誕する干絶


Aランク神器鳴動 マグナジャイアント 製造術 カシムorローザ
基本キープ。1枚ずつでいい。

Bランク構造の解析 2コスフォロワー シオン(ビショ対面)
返して変なカード引くよりかは持ってた方がギリギリマシ。勇気のマリガンも大事。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

特殊生命の量産 メカニカルガンナー スピネ
生命の量産はマグナジャイアントorメカニカルガンナーがあるならセットキープ。
メカニカルガンナーとスピネの単キは好み。

相性 

書いてない奴は大体ナーフ前と同じです。

エルフ 

アクセラ
リー不満でカシムが通らなくなるのでキツイ。
序盤の打点は妖花の捕食者に依存してるので、相手が引いてない、処理できるとこちらの得意なゲームレンジに持ち込めることが多い。

ロイヤル

クイブレ・連携ロイヤル 
連携だと思ったらクイブレOTKしてくるので確定するまでダメカは握ってた方が良い。天使の加護があるので守護で慢心しないこと。
ビクトリーブレイダーは基本取れないので、それまでマグナゼロを育てるか、相手の顔を削っておきたい。
タケミツを展開に合わせられるとつらい。出来ればこまめな除去を。

対ウィッチ

9割超越。土1割。
超越ウィッチ 
微不利から不利。
それでも加速か解放を引いたら割と勝てる。

対ドラゴン

庭園
ゾーイをユアンでカモろう。

対ネクロ

デッドソウルテイカー 
虚数が引けたらアツい。
耐えて犬回してマグナゼロで勝つ。

対ビショップ

ベレロフォン 
きつい。主に安息が。
そんなにいないのが幸い。堕落やシオンを採用しているとある程度戦えるがそれでも不利気味。
それでも加速か解放を引いたら割と勝てる。

対ヴァンプ

ハンドレスヴァンパイア
干絶を引けたら五分以上、引けなかったら不利。
まず干絶を引こう。話はそれからだ。
制限によって回復力が落ちたので、ローザは勿論、スピネからのエッジ進化まであてにすることがある。
アーティファクトメイデンも大事なので盤面を埋めないように。

対ネメシス

共鳴ネメシス 
まだ共鳴擦ってる奴なんて……おらんやろ!

感想

パワーは落ちたけどまだやれるね。
やっぱ犬が悪いんだなーってのは実感しました。

ナーフ前

このページへのコメント

最近秘術増えたけど諸兄達はどうですかね…ワイ割と負け越すんですが

0
Posted by 名無し(ID:HbXKV6A+3w) 2022年08月05日(金) 03:23:35 返信

ハンドレスっぽいヴァンプ相手に2T干絶決めてドヤ顔してたらシェムハザ背徳出てきて負けたゾ...
神器も虚数も効かないのキツすぎるッピ

1
Posted by 名無し(ID:N5QoR3k1bQ) 2022年08月04日(木) 21:40:44 返信数(1) 返信

あのデッキに不利なのこのデッキくらいだとおもうそれくらいシェムハザがぶっ刺さる

1
Posted by 名無し(ID:AEUU2JwIyg) 2022年08月08日(月) 14:28:38

安息に対してはシオンで耐えつつエッセルの解放奥義狙ってる
パラシフと犬だけで1コスト7点出るし、カシムやユアンも悪くない打点になる
量産スキャンが底に埋まってるときついけど

0
Posted by 名無し(ID:UwJpyRDW6A) 2022年08月04日(木) 20:42:11 返信

ここの構築とは大分変わるけど共鳴ネメシスでアンリミ杯優勝できましたねぇ!
制限カード4枚でもまだ前線で戦えるって...勲章ですよ?

2
Posted by 名無し(ID:b6cYfDlS2w) 2022年08月04日(木) 08:02:31 返信

カシム「(解放だけじゃなくて自分も制限なんて)運営…おかしいですよ」

0
Posted by 名無し(ID:Ys17n4Q3oQ) 2022年08月03日(水) 18:05:32 返信

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