編集者を大事にする誠実なwiki

月末暇だな〜ランクマでもやるか…


ん?




なんだこの勝率!?

初めに

なんとなく連携ロイでランクマ潜っていたら予想外に戦えていて驚愕したので勢いそのままにデッキ記事作成しました。
初記事作成なので見づらい点多々あると思いますが温かい目で見て頂ければ幸いです。

サンプルデッキ

18連勝時レシピ

改良後


(改良後デッキの必要エーテルです)
必要エーテル数              71450
テンポラリーデッキ(連携ロイヤル)購入時 61600
レジェ種6種テンポラリージェム交換後    50450
どっちもやると...             40600
※このデッキは(OOS期ア後)のデッキです。

概要

OOSアディショナル後直後には筆者も使用していたカゲミツ入り進化財宝ロイヤル。
しかし兵団長がアッパーされ最速後攻4tには直接召喚が可能になったことで前寄せのデッキにすればもっと強みを活かせるのでは?と思いデッキ内容を変更。すると予想の10倍は勝率が跳ね上がったので不採用にしたカード、新たに採用したカード、続投したカードそれぞれ理由も含めて紹介していきます。

採用カード

主要カード

カード画像カード名採用枚数
撲滅の兵団長
アディショナル実装と同時にアッパー調整を受けデッキの殺意を大幅に上げたカード。そして続投枠その1
連携を稼いで5t・6tで出すだけでも強いが今弾のもう一方のレジェンドである銃士の誓いと合わせるとさらに殺意が増加。守護2・3面裏にアラミスを隠してあげれば大体勝ってます。加えてアクセラレートの効果も序盤の盤面形成と自身の直接召喚条件の達成に一役買っているので手札に来てもうれしい。でも2枚目は来ないで(懇願)。
本体の効果で相手の守護を突破してそのままリーサル...なんてこともなくはないが基本は本体素出しはないものと思ってくれていいと思います。
銃士の誓い
新規採用枠その1。4種のフォロワーから二体選択して出す5コストカード。
その中でも場に新しくフォロワーが出るたび自信とそのフォロワーのバフをかけるアラミスと連携ロイヤルの相性が抜群なので中盤は何とかしてアラミスが残るような盤面を作る用注力します。相方選びは相手が処理できない盤面を作りたい場合はアトス。ダメカ付き0/2守護を2枚も並べられ憤死しそうな時、攻撃6以上体力6以下のフォロワーを取りたい場合、(ガルミーユやこちらの盤面に当たった進化後ロイエンハローウェン起動後ブルータルなど...ドラゴンばっかじゃねぇか!)はポルトス進化。アグロプランがうまく通った時はダルタニアンでリーサルに近づける...といった選び方にしています。
エンハンス効果が決めきれずグダった試合を終わらせてくれる要因になることもあるので中盤引けなかったからと言ってあきらめるのは...やめようね!
忠義の剣士・エリカ
こんなパワカがあるのにロイヤルさん環境入りできてなかったとかマジ!?
言わずと知れた攻撃も妨害もできる序盤・中盤・終盤隙のない連携・進化問わずみんな3積みしてるであろうロイヤルの顔的存在。続投枠その2
連携7達成で手に入るシークレットスキルで相手の強力なフォロワーの着地を咎めたり終盤連携15達成時に進化すれば10点以上のリーサルを取れたりと多様な動きが1枚でできるので非常に便利なカード。こいつか銃士が引けないと大抵リソース切れで敗北するので頑張って引こう。
ちなみに序盤の除去をランダム除去に頼るデッキに対しては盤面並べた後に3tでおいて相手に除去ガチャをさせることもできる。(デッキ相性覧参照)成功すればそのまま次ターンに4点〜パンチを相手の顔面に叩き込もう!それで8割方勝てます。
ゴールデンウォーリアー
新規採用枠その2。上記の銃士を確定サーチすることで実質6積み体制を敷くことが可能に。
進化時に出てくる威光は1コストフォロワーに疾走付与と非常に強力な効果ではあるが場を1面埋めてしまうので、ただでさえ狭いと感じる場がさらに狭くなり盤面ロックの影響が爆増してしまうという欠点も。
しかし威光起動時でしか発生しないリーサルもあるので進化するかしないかはかなり悩みどころ。対面との相性や手札の状況次第で臨機応変に決めましょう。

他採用カード

カード画像カード名採用枚数
クイックブレーダー
やっぱこれだね。 デッキ1コスト枠その1。そして新規採用枠その3
1tに出して走らせれば1枚で3〜4点稼いでくれることも。威光を起動しなくても疾走を持っている点が非常に偉く、6t銃士に合わせて2点除去として使うもよし、終盤のエリカリーサルの打点伸ばし要因にもなる1枚。
アグロで3積みしない理由はないよねってことで3積み
ペンギンガーディアン
デッキ1コスト枠その2。そして新規採用枠その4
連携5達成後には3/3守護が1コストで建てられる点が威光との相性がよく6t銃士兵団長と最も合わせたい1コストフォロワー。
できれば連携達成後に出したいが1ターン目の動きがない場合は1/1/1守護として出すのも十分にあり。手札に加わるゴミアミュレットも2ターン目の動きに困ればだす余地もあり。そうして守護2面立てた後にエリカを走らせると意外と取られないことも。以上のことからデッキに重要と思い3積み
アックスパイレーツ
デッキ改良後に新たに加わったデッキ1コスト枠その3。そして新規採用枠その5
実装時は何だこのゴミは強みを感じないカードと感じ見向きもしなかったのだが採用するとあら不思議。
・パイレーツを手札に加えるので手札を減らさずに序盤の展開が行える点。
・進化ターンまで生き残れば自身の進化と進化時に加わるヴァイキングと合わせて6点の打点が見込める点。
この2点が非常にこのデッキとかみ合ったので無事採用。ゴミとか言ってごめんね。ただ他2種の1コストより優先度が下がると思い2積みというかムササビの枠そのまま換えたから枚数は変わらんよね。
キャットアドミラル
進化時の連携稼ぎに加えて守護フォロワーの設置、連携7達成後の顔面バーンと連携デッキにほしい効果が大体入っているカード。続投枠その3。個人的にかなり好きなカード。3積みは当然であり必然でもある。
守護に阻まれてリーサルが取れない状況での最後のダメ押しになることもあるので進化権を使い切った後に引いてもうれしい。2tに出してもパイレーツの守護裏に隠せば連携達成まで生き残ってくれることも。
真ん中の猫も後ろの猫も非常にかわいい。しかも強いカードである。一粒で二度おいしいとはこのことか。でもこのカードが一番このデッキでローテ落ち早いねんな...(DOV出身)かなしい。
ブレイドライツの小隊長
序盤の連携稼ぎ要因兼後攻4tの盤面形成・処理要員にもなるカード。続投枠その4
アサルトナイトが手札にある際は2tに出すことで生き残れば次ターンにダメカ突進付きのアサルトナイトを出せるのでビクトリーブレイダーより優先して出してもいいかもしれない。
後攻3tに出したゴルウォリが残った際はゴルウォリ進化と小隊長自動進化で後攻4tに7点の打点が見込める。減らすと連携稼げなくなっちゃうので3積み
アサルトナイト
続投枠その5。連携稼ぎには貢献できないがこのデッキは指揮官が20枚ゴルウォリ(騎士王の威光)、兵団長ビクブレを除けば11枚)採用されているのでダメカ突進効果が発動しやすいと思い採用。
もちろん後攻4tにキャットアドミラル小隊長に合わせて使う進化ロイヤルムーブも強力なのでそちらも期待して3積み
序盤に盤面ロックを仕掛けてくるデッキに対しての回答になりえるのでいろんなデッキに勝ちたいと思った筆者は欲張って採用しています。
アルセーヌ・ルパン
新規採用枠その6。こちらも連携稼ぎには貢献できないが1面だけで盤面の強化ができることから採用。
黄金の首飾りの使い勝手が非常によく序盤に出てくる1/3スタッツのフォロワーを上から踏めたりアクセラで出したヘヴィーナイトに使用して相手の2/2/2フォロワーを上から踏める動き、攻撃6以上のフォロワーをアトスで上から踏むなどとかなり小回りの利くスペルを確定で手札に加えてくれるので3積み。面が狭くても首飾りでリーサル貢献できるので先引き・後引き両方歓迎されるナイスガイ。
連携15効果はほぼ発動しないので気に留める必要はあまりないが、進化後の交戦時効果は手札補充と相手の能力除去と地味ながらかなり有用な効果なので進化を切ることも視野に入れておきたい。地味すぎる効果なのか相手が忘れてベルエンやアトスで殴ってきてゲームセット...なんてことも。
月光の執行者・リオード
新規採用枠その7。エリカに負けず劣らずのパワカ。
こちらも連携稼ぎに貢献できない挙句3コストと少し重たいカードだが進化置きで次ターンほぼ確実に6点叩き込めるのがあまりにも協力なので採用。
序盤に使うよりかは中盤進化置きして次ターン確実にリーサルを取るためのパーツとして使いたい。
盤面ロック耐性はデッキ中随一なので面処理を怠る相手に対しては序盤に切って圧をかけるのも大事。
3積みしてもよいレベルのパワカなのだが、他の3コストフォロワーを押しのけて入れることもできず、かと言って1・2コストフォロワーと入れ替えてしまうとロイヤルが前々から抱えるデッキの3コスト渋滞が加速してしまい5tに3コストカードしか手札にない...なんていう事故も起こるので泣く泣く2積みに。
空絶の簒奪・オクトリス
ラスワ泥棒ネキがトレパク技師になって帰ってきました。しかも色々パクれるようになってしまって...。
続投枠その6。このデッキ唯一の無料進化持ちであることに加えて進化後のドロー、トークンスペルのバーンなど銃士が引けていない時などのサブプランとしても有用なカード。
キーワード能力をほぼ全てコピーできる点から、疾走フォロワーが多いデッキに対しては銃士やリオード以上の打点を見込める場合も。よって3積み
無料進化を使いまくると8コスMAX銃士が発動できることも...。ロマンが溢れますね!(強いとは言ってない)
ビクトリーブレイダー
続投枠その7。序盤の連携稼ぎから終盤兵団長と合わせた盤面形成までこなせる強力なカード。
2コスト2連携という強力なアクセラレートを所持しているので早期の連携10達成に貢献してくれる上、リーサルが取れずに来てしまった7t目に苦し紛れにポン起きすると相手が処理できずそのまま逆転勝利...なんてことも。
威光起動後ならばアクセラレートのトークンが両方疾走を持つ点から威光との相性もかなりいい。当然3積み

お別れしていったカード達

カード画像カード名
ロストサムライ・カゲミツ
待望されたリメイクレジェンドだがクビに。どうして...。
3コストという絶妙にほかのカードと合わせづらいコスト、素出しで持っている能力がラスワしかなく出てきたターンに退場させることが困難な点、条件が整えば高い火力を出すことが可能だがその条件が整うのも早くて7t...。しかも(先行だと特に)モノクロを起動させないと進化7回が達成できないので6tの動きを盤面処理だけで即時打点を与えられないカードに使うことがほぼ必須になってしまうためあえなく解雇。悲しいなぁ...。
このデッキは基本5〜7t(たまに8t以降。それ以降はほぼ負け。)に決着をつけるため7tでやっと準備完了のカゲミツさんにはお呼びがかからずカゲミツ起動用パーツ達とともにデッキを去ったのであった。南無。
モノクロのエンドゲーム
カゲミツ起動用カードなのでカゲミツの解雇とともにこちらも解雇。
6tに盤面形成して兵団長を添える動きは確かに強いがそれは銃士で間に合っているうえに、ゴルウォリの確定サーチの邪魔になってしまうので共存も許されず...デッキから抜けることに。
実装時はこんなパワカローテ落ちまで入り続けるじゃんねぇ!と確信していたのに...環境の変化を感じさせたカード。
クレイモアマスター
進化する度にコストが下がっていく4/4疾走フォロワー。どっかで似たような奴を見た気が...気のせいか
コスト下がる疾走とか絶対強いじゃんねぇ!と思いきやこのデッキは先行の時はあまり進化回数が稼げず多少進化の稼げる後攻を引いたとしてもそもそもあと引きしたらコスト据え置きなのに本体の進化効果も[場の兵士フォロワーに突進・守護付与]というもの。疾走付与のアミュレットが出てきてるのに突進付与か...使いづらいじゃんねぇ!ってことで解雇。
進化稼ぐのやめたからそりゃ抜けるよねってお話。
空絶の崇拝者
こちらは上記のカード達と打って変わって財宝スペル稼ぎに貢献(ついでに進化にも。1コストなので地味に連携も稼ぎ易い。)するカード。
一見採用していいのでは?と思ったが、これ以上1コストカードを増やすと手札のパワーが下がってしまう恐れがあるため、そして威光で1コストフォロワーに疾走を付与することも想定しているこのデッキにおいて進化後スタッツ2/2のこのフォロワーは地味に使いづらい...と感じ解雇。
非採用リストの中では現状1番復帰の可能性が高いカードかも。まあ環境次第ですね。
簒奪の隠者
こちらも財宝稼ぎ用のカード。
実質2/2/3が連携7と少し軽い条件で実質1/2/3になるのは便利だし財宝カード2枚加えられるのは便利。便利ではあるんだが...。
まずこのデッキオクトリスのスペルで8点出すことをあまり想定していない。4枚融合する準備してる間に銃士兵団長してた方が強いからね。しょうがないね。
財宝カードを融合させない場合そのまま使うことになるのだが、正直そのまま使って強いと感じるのって首飾りくらい(序盤なら靴もまあまあ)しかないのに加わるスペルランダムって...。じゃあ首飾り確定ゲットのルパンでよくね?という点に加えて実質2/2/3って言ったって2tに出せないカード入れたらまた事故っちゃうじゃんねぇ...といった点もあり解雇。
今でさえ3コスト渋滞起こしてるこの状況で便利なだけの3コストに採用の余地はなさそうですね...残念。
ムササビの伝令兵
18連勝時にはデッキに入ってたマスコット2コストフォロワー。
最初はキャントリ付きフォロワーとか便利じゃんねぇ!しかも終盤は2ドローとかリーサル手段を引っ張る一筋の光明になってくれるじゃんねぇ!と考え採用していた。
しかし構築を考え直した際にキャントリはできるけど逆に言うとそれしかできないこの子は果たして必要なのか?2コストだから威光起動しても走んないし...しかも攻撃低いのに体力は高いせいで変に場残りしてしまう...しかも同じ低コストフォロワーで3/2/3守護を手札に加える実質キャントリみたいな動きができて更に1コストなので威光起動時に疾走してくれる。おまけに進化時効果付きのアックスパイレーツ君の存在を発見。忘れるほど眼中になかったんですね...
結果アックスパイレーツと交代する形でデッキから去っていった。貴重なマスコット枠が...
戦地への呼び出し
そこそこ便利なスペル。
でもスペル枠は銃士で埋まってるんだよ!よって解雇。
極意たる空絶
だからスペル枠は銃士が(ry

採用検討中のカード

カード画像カード名
ブレードバンデッド
なぜかまだローテに残っている乗り物カード。
素で疾走を持っている点に加えて、ラスワで機動二輪車を場に出すことができる。この二輪車とアグロデッキの相性が非常によく、後続の疾走フォロワーの打点を上げたりリオード進化置きの打点を6点から8点に増加させる動きも可能などこれ1枚で大体4点分の打点に貢献することができる。
ギリギリまで採用するか否か迷ったのだが結局不採用に。結局3コストというのがかなりネックになってしまう点が理由でした。これ以上3コスト増やすと事故率が跳ね上がります。しょうがないね。
仮に交代するとしたら序盤の打点に影響しづらいオクトリスと交代か?そもそもラスワが消滅に弱い点と攻撃をいくら増やそうと守護をたてられてしまうとリーダーに攻撃が通らない点が原因でビショップ対面がよりきつくなってしまう。ビショップが環境から減れば採用の余地はあるかも...。

マリガン

基本的には1コスト・2コスト全力サーチ。
でも2コスト1枚所持で1コストない状態で、1コスト求めて全マリガン→1コスト・3コスト・3コストで2t動けない...なんてこともよくあるので2コストは1枚しかないならキープでいいかも。1t目動けないよりも2t目動けない方がはるかにつらいです。
1コストカードも1枚あればいいのであまり初手で持ちすぎないように。大体リソース切れで負けます。(n敗)

プレイング

・序盤(1〜4t)
  盤面付き合ってくれる相手にはひたすら連携稼ぎ&顔詰め、有利トレードを防ぐため時々盤面処理(後攻で盤面処理を怠ると大体負けます。)
 盤面ロック仕掛けてくる相手には単体で場を埋めず仕事するフォロワー(ルパンリオードあたり)で顔を削っていきたい。
{
・中盤(5〜7t)
  連携稼いでいた場合はそのまま銃士兵団長で盤面形成。相手が盤面返せずアラミスが残ればGG。着地させたくないフォロワーがいる場合、エリカからシークレットスキルを出して妨害もアリ。兵団長を添えればなお良し。
 盤面ロックに付き合って連携が稼げていなければダルタニアン含みの銃士(相方は大体アラミスかポルトス)で顔削りきって無理やり勝ちに行こう。銃士エリカがいれば大体押し切れます。

・終盤(8t〜)
  手札事故ったか除去が得意なデッキに盤面処理され続けた場合に訪れるターン。ビクブレポン置きが処理されず奇跡的に勝利することも。まあ諦めずに行きましょう。

その他デッキごとの細かいプレイングはデッキ相性のところに特筆すべき点のみ書いてます。
 
銃士エリカに頼りすぎじゃねえかこのデッキ?引けなかったらどうすんの?と思ったそこのアナタ。赤いボタンを押せば試合から脱出できるらしいっすよ。相手が事故ることもあるし諦めなければたまーに勝てますよ。たまーに。

相性

対エルフ
・対セッカ・ラティカ(ハイブリッド)(有利)
以外にも有利取れているこのマッチ。体感勝率8割ほど。というのも平均7〜8tリーサルのあのデッキ、5〜6tのこちらの銃士兵団長が取れない・取るのにリソース使い過ぎでラティカ起動できない。って形で結構中盤の面押しが利く印象です。
最初の進化ターンはアリア起動以外考える必要がないので(というか違う動きされたら逆に助かるまである)守護裏にフォロワーを隠せるペンギンガーディアンやパイレーツがかなり序盤の盤面形成に貢献してくれる。後4、先5の除去力は進化ネクロなどに比べればやさしめなのでアグロプランが結構通る印象。
ただし1tうざったい女置きからの2t捕食者の動きが非常にうざったいため(アグロデッキよりアグロしてんなこいつ)先1であれば1点で除去されないアックスパイレーツ置き、後1であれば疾走で0/1スタッツで弱いはずなのに非常にうざったい女を上から踏めるのでクイブレを出していきたい。マリガンも先行後攻に応じてそういったところを見ていきたい。ただ最近は捕食者を抜いて代わりにヒーリングフェアリーを採用しているデッキが増加。捕食者ビートに比べればそっちの方がはるかに楽なのでもっとそのデッキが増えて欲しいと願う。
そもそも練度のいるデッキだから使用者次第でかなり強さ変動するよね。強いデッキだけど有利取れているのはこの辺も影響してそう。
しかしアリア→打点王→アマツと綺麗に動かれると面処理・回復・バーンすべてされたうえセッカポイントが7tでバッチリたまるので流石にきついか。まあそんな綺麗に動かれる試合早々ない為有利評価でいいと思いました。
・対コントロールエルフ(不利)
そもそもどこにいるのこのデッキ?と言う意見は置いておき、たまーに遭遇するこのデッキ。やっぱり不利です。コントロールって書いてあるんだからそらそうよ。
腐食の絶命絶命の不殺・エズディアがかなりきつい印象、腐食の絶命はこちらの横展開を3tの間に渡って弱体化させる凶悪なスペル。エズディアの進化効果とリーダー付与はミラーマッチ以外では数少ないこちらのリオード進化置きを取れてしまう手段。
横展開も防がれ、潜伏フォロワーも除去されてしまったこのデッキがとる手段はただ一つ、銃士兵団長orエリカである。(この対面に限った話じゃねぇな?)しかしそれすらもブロッサムルナールレイジィスロースいましたねこんなカードなどで防がれてしまうと待ち受けるのは実装時は誰が喰らうんだこんなものと高を括っていたジジイの痛撃を喰らい11tに謎の20点パンチを受けて爆散するエリカ(他スキンキャラ達)の姿であった...。
一つ幸い点はランクマ生息数が非常に少ないという点。そりゃTierGODの進化ネクロ様に不利がつくであろうデッキは流行らないよね...。よって不利とは言ったもののあまり気にしなくてもいいと思うデッキ。例のごとくたまには勝てますよ。
対ロイヤル
・ミラーマッチ(互角:先行の右手要求値_高)
どうあがいても互角です。連携稼いで先に銃士兵団長した方が勝ちます。ミラーマッチの宿命だよね。
このデッキでも可能ですが先5銃士兵団長は結構ハードルが高い。(連携全振りじゃないしねこのデッキ)対して後攻側は銃士さえ引けていれば大体5tで銃士兵団長が起動可能。なんかオクトーOTKでミラー対面したときを思い出しますねこの感じ。
当たり前だが盤面ロックなんて絶対してこないデッキなので頑張って連携稼いでつよつよ盤面作って気持ちよくなろう!
・対進化ロイヤル(有利)
連携ロイヤルの台頭により相対的に数を減らしたアディショナル直後のロイヤルの流行り型。
進化デッキなので盤面はやはり強いのだが、カゲミツの条件達成に注力する影響でこちらに比べて中盤(特に5t)の盤面が弱めな印象。その中盤に銃士兵団長の強力な盤面を押し付けると大抵そのまま押し切れる。
しかしながら相手は終盤7〜8tに本気を出してくるデッキ。こちらの連携稼ぎが遅れようものなら相手のモノクロ兵団長の盤面をこちらが処理している間にカゲミツが起動。さらに合わせて登場したエリカ・オクトリスにしばき倒されて敗北してしまう。とにかく序中盤も連携稼ぎが重要になるマッチ。
でも数が減りすぎちゃって勝率とかはんまあそう...よくわからなかったです。(検証不足)
・Tips
 相手が序盤に置いたカゲミツのラスワをオクトリスでコピーすると特殊勝利レベルで戦況がこちらに傾きます。狙えるなら狙うのが吉。
対ウィッチ
・対混沌(有利)
混沌を打たれる前にさっさと盤面形成して顔削ってしばき倒す。そんな対面です。9割くらい勝ててるんじゃない?
アディ直後はやはり多い印象だったこのデッキもその後少しずつ減っていって今では進化ウィッチにシェアで負けている現状。進化ウィッチきついからこっちが増えてた方が楽なんだけどな...。
5t以降に混沌打ったら返しにリーサル取るよって盤面を作れば相手が混沌打てなくて勝てます。相手のAOEは大体アクセラバハの4点AOEのため先行であれば銃士(兵団長もあればなお良い)、後攻であればリオード進化置きやアサルトナイトにダメカを付けておいておけば大体勝ちです。
万が一混沌を打たれたらお互いの運次第で戦況が大きく変わるので緊張感のある1戦が楽しめますね。こんな緊張感味わいとうないんだが
・対進化ウィッチ(不利)
混沌とは打って変わってかなりきつい対面。勝率4割あるかな?ってくらい。
進化デッキの例に漏れず盤面強いうえにこのデッキは回復まで一流という正に天敵といっても過言ではないほどの不利マッチ。
対処法としては相手に盤面覆される前にさっさと連携稼いで銃士兵団長する。長引いたら死ゾ。銃士ペンギン兵団長なら守護3面裏にアラミスを隠せるため流石の進化ウィッチも簡単には処理できないので狙っていこう。
あまり見ないがオーディンで盤面処理からのスレイプニル設置はポルトスかオクトリスのスペルで取れろので活用していきたい。潜伏には強いんですよこのデッキ。
とまあきついのは確かだがネクロビショに比べればまだ除去は優しい方なので序中盤の面押しが通らなくもないデッキ。頑張って早期決着に持ち込もう。
・対スペルウィッチ(有利)
 このデッキもほとんど見かけないですね。PVであんだけイキってたのに現状弱めなクオンさんのせいでは...?よって勝率わかんないけども有利だと思います。
あと引きする分だけ不利になるクオンを引かないとリーサル取れないんだからそりゃそうだよね。でもユニオンマジックの横展開処理性能はバカに出来ないので油断してると負けます。
6t貴人はさすがに無理目だがそんなの早々ないので基本有利なマッチですね。こちらの引きで決まるというより相手の引き次第で試合が決まる。そんな対面。
対ドラゴン
ドラゴンっていうよりティアマトがきつい。そんなクラス。
・対バーンドラゴン(微有利)
上振れられたら無理です。(諦め)でも毎回そうなる訳じゃないしこっちだって上振れムーブ持ってるし...。ってことで微有利とは書いたものの全然相性がわからんこのデッキ
・先行を死ぬ気でとる
・ティアマトを打たれない
この2つを守っていればまあ負けなさそう。そんな対面。
ティアマト打たれたら諦めるしかないのかって?そうだよ。だが少し待ってほしい。
ドラゴン側が後攻4tにする強い動きとして、2ブースト後(つまり6PP持ってる状態)のガルミーユ炎爪→そのまま盤面破壊後疾走顔面パンチ。現実的に行える動きの中ではこの動きが一番つらいのではなかろうか。
しかしこちら側が展開した盤面を後2託宣からの後3ティアマトで処理で処理された場合はどうだろうか。相手の後攻4tには5PPしか使えないためガルミーユ進化で2点AOEが打てたとしてもそのまま顔をしばかれることはないのだ。なんだこれはたまげたなあ...。
まあこの仮説もこちらが先行を引いた時しか成立しない。要するに先行引けってこと。ドラゴン対面で先行が引けませんって?君シャドバ向いてないよ切り替えていけ。祈りが通じれば相手の託宣3枚がデッキボトムに沈むであろう。
冗談はさておき、連携ロイヤルの立場からするとブルータルローウェンよりもフドーフィルレインの方が7PPの動きとしては厄介に感じる。というのも雑な疾走顔面バーンよりも面処理されたあと6/6と1/2必殺が立つ方がぶっちゃけきつい。ポルトスで両取り出来ない、アトスで上踏み出来ない(首飾りがなければ)、そもそも手札のコストを挙げられているためこちらのプランが大幅に崩れたりと踏んだり蹴ったりなこの盤面、連携ロイヤルに恨みを持つ全国1145141919810人のドラゴン使いの皆様は知っておいた方がいいのかも...。
・対バフドラゴン(有利)
こっちはちゃんと有利評価に。というのもバーンドラに比べてティアマト来る確率が低く感じたため。バフされた疾走フォロワーの除去は面倒くさいがこっちにはポルトスがいるし何よりオクトリスで疾走を奪って逆に相手をピンチに陥らせればよいだけである。
バーンドラゴンには採用されていない僕ちゃん旋風も疾走を持っているためオクトリスの重要度がやや上がる対面。疾走3種はおいしい。例のごとく除去は基本ランダムに頼っているため3tにエリカを走らせてランダム除去ガチャを強要することも可能。(一応コーラルシャーク採用型もあるが守護裏に隠してしまえばそんなものは関係ない。)
アディ実装前はこっちの方が多かったのにガルミーユとその取り巻きの実装で上振れに命かけたバーンドラゴンが増えてしまった印象。グランプリやガントレットで当たりたくねえ...。ガントレットで無事当たりました。先行引かれました。そして轢かれました。あったまる試合だった...。
対ネクロ
・対進化ネクロ(ハイブリッド)(微不利)
今期TierGODのこのデッキに有利がつくはずもなく...。この評価に落ち着きました。
その割には微不利だなんて自身ありげじゃない?とお思いの方もいるだろう。でもちゃんと理由はありまぁす!
まず第一に進化ネクロさん、ラスワネクロに比べて序盤の盤面が弱いという点がある。初手の動きは大体ルナちゃんリンゴン盤面ロック女。どちらも攻撃0のデスキャットリーパーの弾にされる前に除去しておけば盤面の優位を保ったままひき殺すことが可能。こちらの除去が間に合わなくても向こうから勝手にクランプスで破壊してくれることも。アグロ相手に随分と余裕ですねぇ?
というのも環境トップシェアというのもあって他のデッキ以上にいろんな使用者がいるからみんながみんな連携ロイヤル対策できてないってことだよね。よってランクマ環境においてはあっても微不利くらいじゃない?という結論に。
でもそこはTierGODの意地を見せる進化ネクロさん。上振れて6tキルとかされちゃあ無理ですよ。デッキの地力はあちらに軍配が上がるのでやっぱり不利寄りの評価。
そしてほかの対面以上にリオード進化置きが刺さる印象のあるこのデッキ。他のデッキがランダム除去やAOEをする中で確定除去ばっかりなこのデッキがリオードを処理できるはずもなく...。(体力6がいい味出してます。このデッキで6回キリサカレルことはまずないため)リーサル逸らしのベルエンもリオードのAOEでダメカがはがせてかなり取りやすくなる為リオードの使い方次第で戦況が左右する対面かも。でもアナタリオード2積みですよねって?知らなーい(へったくそなプレイ)
・対ラスワネクロ(有利)
こちらは純ラスワネクロを想定しています。(レイダーがあってもケルヌンスージー無いよって感じの奴)。
そいつもほとんど見なくね?って方。んまあそうだよね。でもたまにはいるのでちゃんと相性も書こうかなと。
終盤のOTKじみた火力は無いものの、序盤の除去力があちらに比べてかなり高い。潰し宴を筆頭に、後2最速オミナス結晶カオティックガチャで盤面壊されたりリーサル逃れたりとまあまあうっとおしいデッキ。
でもリーサルターンは明らかに進化ネクロより遅いうえに進化ターンからの除去力はあちらに軍配が上がる為そこまで辛くはない印象。
序中盤の連携稼ぎと盤面形成を怠らなければこちらが先にリーサル取れます。なので有利評価。
・対OTKネクロ(有利)
アディ直後だけ謎に大量発生していたデッキ。上振れたらたしかに強いけどドラゴンさんより右手要求値高くない?セレス進化ターンに2面しか処理されないんだからそのまま残った盤面で勝てるよなぁ?ってことでこの評価。
今ではほとんど見なくなったこのデッキもたまに当たっては上振れ最速キルでこちらを討伐してくる地雷デッキとして頭に入れておいてもいいかもですね。そんな感じです。
対ヴァンプ
・対狂乱ヴァンプ(有利)
自分でもちょっと驚いたこの評価。でも体感勝率8割くらいあるんだから有利評価せざるを得ないよね。
まあよく考えてみれば中盤にユリアス進化で準備整えたりして圧力を感じないデッキだからまあ有利つくよねって感想でした。
このデッキも6t銃士ペンギン兵団長の守護3面がなかなか突破されずそのまま勝てたりしちゃう対面です。守護2面だと夜天であっさり処理されますが3面となると話が変わります。
また終盤の高コストフィニッシャー(イモータルペイン百獣の大悪鬼など)はシークレットスキルを置いてあげるとほぼ無力化できるので覚えておきましょう。
進化ロイヤルの時に比べてリーサルターンが早まったことで一気に相性が変わったデッキです
・対進化ヴァンプ(有利)
こちらも今ではほとんど見なくなったデッキ。グリームニルナーフの傷まだ癒えていないんですか...お気の毒に。
ユヅキの面処理性能は高いがリーサルターンが遅い、回復力もあまりないのでアグロプランを通せば大体勝てる対面。
てなわけで数が少ないこともありあまり警戒せず戦っていたら突然マゼルベインが降臨しバーンダメでこちらが爆散した経験も。(1敗)擬態されるのは話が違うよ...
そんなサプライズがなければ早々負けないので不利ってことは確実にないです。
・対モノヴァンプ(い な い)
誇張抜きで1回も遭遇しませんでした。マゼルベインですらいたのに...
準備に時間がかかるデッキってイメージなのでまあ勝てるのではないでしょうか。
まあ色違いポケモン並みの遭遇率のこのデッキの対策とか必要ないでしょ。次いこ次。
対ビショップ
イリスおばさんの顔を見るだけで動機・頭痛・悪寒が発生...。そんなクラス。
・対守護ビショップ(不利)
キツイ。非常にキツイ。バーンダメージを減らしているので守護展開で永遠に顔を攻めることができないなんてことも。カゲミツ不採用の影響を一番大きく受けているであろう対面。
まず先行が取れなければほぼお通夜状態に。後攻引いた瞬間こちらの手番が1回無くなるようなものなので。先4カルミアで特殊勝利案件に持ち込まれる可能性もあるのでドラゴン対面並みに先行後攻で勝率が変わる対面。
銃士兵団長があるので盤面自体はこちらの方が強いのだがブライトパラディン・ウィルバートルナールの聖騎士で盤面を返されると攻めきれずにそのままタイムリミットの8t目が訪れ爆散します。
ホーリーセイバーを引かれないよう祈る...というよりかは中盤の盤面を最大2面処理しつつ守護を2面並べるという非常に強い効果をたった2コストで行うウィルバートの有無で試合の内容が変わる。引かれないことを祈ろう。
戦局を左右する6tにエンハンスアブディエルなんてクッソ弱い動きで終わらせてくれる相手には勝てるのだが...。 相手の手札状況次第では絶対に勝てない対面です。体感勝率は3〜4割程。
リオードは結構刺さるのだが低コストが多いのと疾走との相性があまり良くない点からエリカは少し腐り気味に。その点も意識していきたい。
・対回復ビショップ(不利)
ゲロ吐きそうなほどの不利対面。体感勝率2〜3割
最速ベレロフォン起動でゲームセット。最初の進化ターンに相手が何をしてくるかで勝率が激しく変わる対面。それぞれの動きを下記に示していきます。
ベレロフォン大凶
 オワオワリ。この動きをされると勝率が10%程に...。小粒の横展開が全く意味をなさなくなってしまうので銃士兵団長→ビクブレ兵団長→エンハンス銃士の動きに最後の望みをかけるしかない。その動きができて相手がマーウィンを持っていなければ一応勝てます。......無理じゃな?
 逆に最速進化さえされなければシークレットスキルで着地拒否したり銃士兵団長でベレロフォンで処理しきれない盤面を形成して別の動きを強要させることでベレロフォンを起動させないまま勝てることも。祈ろう。
絶望の安息・マーウィン
 この動きもベレロフォンに負けず劣らずキツイ。ただ盤面リセットされる分にはまだいいが4体以上破壊で手に入るスペル「絶望の奔流」を獲得されるとシークレットスキルを消される・アラミスを消されることで次ターン以降のベレロフォンの起動を阻止出来ない為場合によってはベレロフォンよりきついかも。
 回復ビショ対面はマーウィンの着地さえなければ比較的平穏に進められるのだがそんな試合は5〜6試合に1回あるかも...ってくらい。
 全員にされるわけではないがマーウィンを進化置きされるとかなり処理に困る。6/6フォロワーを上から踏めるフォロワーはこのデッキではビクトリーブレイダーくらいしかいない。それかポルトス進化後のバーンでとるか。(相方をアラミスにする必要があるが)
 ただそんな盤面に付き合わされている時点で大幅にテンポロスをしているため大体ズルズルと試合を引き延ばされ遅くとも10〜11tのギルネリーゼ直接召喚でゲームセット。引かれない、引かれても進化されないことを祈ろう。
贖罪の司祭・イリス
 上記の2枚に比べればまだ楽なカード。イリス本体とレリックスフィアを使ってもも2面処理しかできないため返しに強力な盤面の形成が可能。次ターンのベレロフォン着地は咎められる。マーウィンは普通に来るが。
 しかしイリス最速進化は即ちレリックゴッデスが最速着地するという事。変に試合が長引いてしまえばユニコーンウォーリアーでバフされたゴッデスパンチで顔面をシバかれ敗北も十分にあり得る。取り返しがつかなくなる前に早期決着をつけたい。
 銃士の誓い設置の際もアトスは置く意味がほぼ無いためダルタニアンで相手の体力を減らすことを最優先でプレイしよう。
それ以外の動き(大吉!
 ぶっちゃけこうなったら相手の事故。運がよかったと思ってそのまま顔面シバき倒してさっさと試合を終わらせよう。アグロデッキでロングゲームとか絶対にしたくない。

結論ベレロフォンとマーウィンがいかに来ないかの勝負。特定のカードに怯えるのは不利対面の宿命ともいえる。そもそもビショに当たる時点で既に運が悪いのでお祈り100回打ち込み100回して遭遇しないようにしよう。それしかないと思います。

・対アミュレット・カウントダウンビショップ(有利)
ビショップ唯一の良心。ただ例によってめったに遭遇しない。ビショップ対面の約5%はこのデッキなのでイリスさんの顔を見て卒倒しそうになっても5%の確率で救われると信じて平常心を保とう。
相手がアミュレット並べている間に顔詰めてれば勝手に終わるので対策も何もないです。負けた記憶もほぼ無いです。
対ネメシス
・対破壊軸ネメシス(有利)
生息数と勝率からみて最もカモにしているかもしれないこの対面。
先行2tで不吉の人形師が出てくると一方的に序盤のアドバンテージを取られてしまうがそれでもリーシェナのアミュレットは起動か遅いので中盤の銃士兵団長で盤面をひっくり返してあげれば大体勝てます。
でも油断しているとAI3回行動のガチムチ男の3連撃であっさりリーサルを取られることもあるので気を付けよう!(1敗)
体感勝率8〜9割程。
・対AFネメシス(有利)
ブン回ればこちらの盤面を破壊しつくしたついでにリーサルも取ってしまう凶悪なデッキ。
しかしジェネシスアーティファクトが最速置きされないと大抵こちらの盤面を取れず相手が爆散していく。最速置きされても後の手札がうまく続かないと結局爆散。そんな印象。
序盤に置かれるスピネのアーティファクトをこちらから除去してしまうとジェネシスアーティファクトをサーチされる恐れがあるため基本的には放置で。同じ理由で序盤にリオードはあまり置きたくない。思いっきり勘違いしてました。ほんとは逆ですね...。取らなきゃダメなんです。気付いて急いで直そうとしたら既にご指摘いただいてました。ありがとうございます。でもリオード序盤出さなくていいのは本当。
これらを意識すればそれほど負けないです。(筆者の主観では)一番プレイングが難しいデッキだと思うので例のごとく使用者の練度次第であっさり勝てます。体感勝率8割
・対機械ネメシス(微不利)
機械フォロワーには脅威を感じないがカラミティ・モードが相当面倒くさいデッキ。
ジャスティス・タイラントが設置され始めるとそのまま体力上限を増やされ打つ手がなくなり負けます。カラミティ・モード引かれないよう祈るゲームが始まります。体感勝率4〜5割程。
でもこのデッキもそこまで見かけないため心配には及ばないか。なのでネメシス対面は全体的に気が楽。

・まとめ
ビショップ全般と進化ウィッチ、ブン回り進化ネクロ、先行上振れドラゴンがきついですね。コンエル?いたかなぁそんなデッキ
しかし不利対面に遭遇したからといって諦めてはいけない。そんなんで一々諦めてたら10連勝とか出来ませんし。どんな状況でもやれることはしましょう。人事を尽くして天命を待つってやつですね。シャドバが人事に含まれるかはともかく
それ以外のデッキは大体勝てます。全体的な勝率は7割くらいですかね。

おまけ

月末1週間でMP7,000台〜17000台まで盛れました。このデッキめちゃくちゃ強いじゃんねぇ!
そんなこんなで勝率7割を叩き出せたこのデッキ。この調子なら"例のアレ"にも挑戦できるのでは?















.........という事で。
いざ出陣!!

結果



...普通だな!なんとも反応の困る結果に。
2回目は5連勝後2試合連続で銃士が引けず2連敗しました。8(9)戦全部銃士が引ける自信のある方は優勝できると思います。僕はできませんでした。(半ギレ)

おしりに

初めてのデッキ記事作成でしたが、予想の334倍大変な作業で数々の先駆者様の偉大さを感じる瞬間でした。
余力があれば他のデッキ記事も作成しようかと考えていますので興味のある方は見に来て頂けると幸いです。
かなり長い記事になってしまいましたが最後まで見て頂いた方・この記事をみて連携ロイヤルに興味を持ってくれた方には感謝申し上げます。
ありがとうございました。

このページへのコメント

スピネのアーティファクトは相手からぶつかってきた時にサーチだから放置する方がサーチされやすいんじゃない?
パラシフのコストもあるし潰せるうちに潰しといた方が良いような気が

0
Posted by 名無し(ID:gL2lCyDw/g) 2022年03月01日(火) 09:53:36 返信数(2) 返信

AFなら2種確定サーチさせてくれるなんて随分親切だなと思って自爆するし人形なら一生顔殴り続けるだけなんだよな

0
Posted by 名無し(ID:k4qYPR5/zQ) 2022年03月01日(火) 10:27:00

すいません完全に勘違いです。
とらなきゃダメですね。
普段AF使わないから……。
ご指摘ありがとうございます!

0
Posted by 名無し(ID:YROAqvvIIA) 2022年03月01日(火) 12:46:17

守護ビショ相手ならモノクロも欲しい性能でしょうが、相手しぼれば抜いた方がいいんですね。
エルフネクロに負けが貯まってきているので、ビショ割り切って参考にまわします。

1
Posted by 名無し(ID:VjwkOAXMyA) 2022年03月01日(火) 06:00:45 返信

誤字ってると思ったけど「切り開こう!」って言ってるし自信ではあるんだよなあ………

0
Posted by 名無し(ID:NqhtnYRZog) 2022年03月01日(火) 03:14:26 返信数(1) 返信

途中送信失礼
脳死でエンドゲーム入れるついでにカゲミツも入れてたので目から鱗
相性の書き方も丁寧ですこ
参考にしてデッキ組んでみます

1
Posted by 名無し(ID:NqhtnYRZog) 2022年03月01日(火) 03:24:08

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

おんj Shadowverse部とは

おんjシャドバ部用語集




クラス別カード一覧




【メニュー編集】

編集にはIDが必要です

閉じる
お知らせ
特にないです。