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血統ヴァンプってなぁに?

5コスフォロワー血統の王を利用して疾走蝙蝠を連打してフィニッシュを狙うアグロデッキだよ。
レジェンド不要で安いくせにわりと勝率いいよ。

・強いところ
(試合が)はやい!
(打点が)すぐ出る!

・弱いところ
5T目までに血統の王が引けなかったり、何らかのランダム除去手段で王が処理されたら終わり。

立ち回り

○マリガン
全力で血統の王を引きにいけ。
血統の王が引けてないなら全マリガンだ。
理想は1コスフォロワー+血統の王+何か。

○立ち回り
序盤から軽量フォロワーを並べてひたすら顔を殴れ。
5T目になったら血統の王をポン置き。被弾?気にするな。
天狐相手の場合は進化置きしたほうがいいと思うよ。

血統が着地できればしめたもの、あとは蝙蝠をひたすら出して疾走で殴りきる。

注意点

○ 血統の王を出した後の各カードのバーンダメージをちゃんと覚えておこう。

0コス:眷属への贈り物 :3点
1コス:血統の発現:3点
2コス:眷属の召喚:4点
2コス:宵の吸血鬼・ヴァーニア復讐時限定 真夜中の吸血鬼・ヴァーニアをチョイスして3点

最大ダメージ:
6コス
夜ヴァーニア×2(顔に3点)
出てきた蝙蝠は盤面処理に使用して処分
眷属への贈り物×2(顔に6点)
出てきた蝙蝠は盤面処理に使用して処分
眷属の召喚(顔に4点)
蝙蝠疾走(顔に4点)

合計17点(進化込み19点)、血統の王が殴って+1、OTK

不穏なる闇の街からチョイスする夜の襲来から出る蝙蝠は血統の王のバフ対象外。
実際にはバフはつくのだが、相手ターン終了時に蝙蝠が沸いて付くので、自分のターン開始時にそれは切れる。
なのでこれを使うなら序盤に使おう。

入れ替え候補

中盤の安定性アップ。
進化すると相手次第ではかなり除去が難しいので、放置されて次ターン4点殴れる場合がある。
またこいつが生きている限り顔へのダメージが飛ばなくなるのでアグロ対面でも相当有利に立てる。
復讐状態なら疾走を出せて蝙蝠も一緒に走って5点バーン。
復讐状態じゃなくても無条件2点を飛ばせて最後の〆に使える。
相手の守護除去手段。
序盤で出てくる守護はほとんどが体力3以下なのでほぼ処理できる。
顔にも1点飛ばせてお得。
3点疾走。
復讐時限定で4点出せるダークジェネラルかこっちを採用するか二択。
安定性ならこちら。
3点バーン。
インプランサーよりもさらに安定性を求めるならこれ。
なお次ターンは無いものと思え。

天敵

  • ネクロマンサー
ネクロというかレディグレイ
こいつが出てくるだけでそうとうきつい。
ドレインもちなので放置ができないし、ネクロマンスでベレヌスとか出されると横展開した蝙蝠がサクサク処理されてしまう。
  • ヴァンパイア
ヴァンプというかヴィーラ
使われてうざいのはこちらも同じ。
このデッキでは進化ヴィーラを取る手段はほぼ無い。
  • 天狐ビショップ
先行取られて3T白牙、5T天狐、6Tレフィーエされたらほぼ終わり。
逆にこちらが先行なら悠長にアミュレット展開している隙に削りきれる。
コイントスに全てをかけろ。

Q&A

Q.相手の守護がうざすぎ
A.出てこないように祈れ

Q.血統の王が引けない
A.引けるように祈れ

Q.手札が切れる
A.純心の歌い手2枚くらいなら入れてもいいかもしれない

Q.なんでプレミアヴァーニアちゃん1枚しかいないん?
A.引けないにょ・・・

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