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概要

彡(゚)(゚) なんかアンリミ飽きてきたな…AFは確かに勝てるけどなんかこう…一戦一戦が疲れるねんな…

(´・ω・`) おにいちゃん、狂乱アグロなんてどう?

彡(゚)(゚) は?狂乱アグロとかそもそもゥマ自体リモコンやんけ今期

(´・ω・`) それをいうならオワコンだよ…いやまあ、騙されたと思って使ってみてよ、どうせ仕事もしてないし暇なんでしょ?

彡(゚)(゚) ほーん…(ぐうの音も出ない) まあええわ使ったるわ…

(´・ω・`) 今期のポイントはアディショナルで追加されたsyamu...じゃなくてShemyazaだね、アグロの弱点を埋められるドロー効果や、進化時効果で盤面を更地にできるのがとっても強いよ

彡(゚)(゚) ほーん…

(´・ω・`) 本来不利対面のエイラに対しても逆転勝ちを狙うことだってできるんだ!最近のエイラは特に前寄せで手札細くなりがちみたいだし。

彡(゚)(゚) でも結局A
(´・ω・`) なら黙ってAF使えばいいんじゃない?


彡(゚)(゚)

(´・ω・`)

サンプルデッキ

第一版

第二版


採用カード

主要カード

シェムハザ理性こわれちゃ^〜 ドローも破壊も効果がたっぷりでたまらねえぜ。第二版にて3積みに。アイルくんが抜けたのと、2枚目を引きたくない時に引いて、予備のAOEが捨てられてしまっても残りの1枚があれば逆転勝ちを狙いやすくなるため。
闘志の人狼かわいいし自傷してくれるし2コス3点だしOMNK中出しOKだしであぁ^〜(ノンケ並感
姦淫の絶傑・ヴァーナレク破壊しながら疾走してくれるのがつよつよの絶傑。そろそろ進化時効果に全体バフとかついてくれたりしない?ダメ?

補助カード

眷属への贈り物不穏なる闇の街姦淫の信者ルージュヴァンパイアバットノイズ言うまでもない。ゥマァンピィちゃんも信者ちゃんもかわいいなあハアハア… あ、ルージュヴァンパイアはちょっと好みじゃないです。許せ。
密約の吸血鬼大人びてるのに性格がめっちゃ優しくてめっちゃ可愛いと思います。本当は2ターン目に自傷回数2回とか稼いでいきたいけど、あまり調子に乗ると手札が消える上にドロー効果が普通にいつでもありがたいので採用。でもまあ3積みは過剰説もあるので2積みにするなり好きにしてください(
サードニックデーモン変態ドSデーモンに今すぐ改名しろ。自分だけ特別に優しく頭なでなでしてもらいたい。自傷回数稼ぎにも除去にもなるのがめちゃつよ。この子のおかげで顔面が保たれることもしばしば。
鋭利な一裂きお前本当にベーシックか?

枚数調整枠

禍々しき侵食好き好きってもっと言え。3枚あってもなあ〜って感じの効果なんで2枚です(てきとう
鮮血の花園イラストナーフされてるんだっけ?えっちだなあオイ。中盤以降、シェムハザから引いてきた時のバリューが低い(そうか?)ので2枚採用。3枚でもいいかもしれない(てきとう
フラウロスデッキの底に埋まっていてほしいカードランキング第1位おめでとうございます。直接召喚できると強いけど手札に来られると本当に困るんでピン。引かないように祈れ。
煉獄のダークナイト最初男かと思ってたけど女の子じゃん。かっこよさと美しさがあっていいと思います。手札に来て欲しくないランキング第2位なのでピン。タイミングをよく見計らって直接召喚しよう。
自由を駆ける漢・スカル第二版で加入。ピィシティとの相性が良く、上振れると2T4/3にできたり、単純に守護をどかすのにも便利。ただし疾走持たせる効果をいまいち活かせていないような気がするので、もっと相性の良いカードが見つかったら抜けそうな気がする。フラウロスの枚数増やせばよくね?

以下、サンプルデッキでは採用してないカード
当然だが、自傷カードを減らしすぎると狂乱ゥマが狂乱ゥマでなくなるので注意。
銀矢の狩人より前寄せ構築に。ルージュヴァンパイアと交換枠?
レヴィオンデューク・ユリウスAFネメシスに親を殺された人にはおすすめ。
スコルピオ序盤にいきなりくるエイラや骸の大型対策になるのはつよそう(こなみ
アンテロープウォーリアー コメニキより。フラウロスを直接召喚しやすくなる。
姦淫の翼顔面ボコボコにしながら自傷カウント進められるのつよそう(こなみ
紅のワルツ一裂と比べるとより後ろ寄せ構築向けかも。強いと思う(こなみ
壊天災・ハレゼナ場持ちいいしめっちゃ強いと思う(こなみ ただしクルトに弱い。
鏖殺の大悪魔シェムハザとの相性はめっちゃ良さそう。ピィシティ(浸透してるんかこの言葉?)をエンハで使わざるを得ない場面がたまにあるので、それを回避するためのPP調整にも使えたりしそう?

第二版で抜けたカード
灰白の豹・アイルアイルくんかわいいなぁハアハア…シェムハザと並んで手札インチキするのがめちゃ強い。…が、どうしても出すと動きが弱くなりがちなのと、シェムハザ起動したらなんだかんだでいらなくね?となり抜けてしまった。それはそうとアイルくんでヌけ。

プレイング

(´・ω・`) このデッキの強みは序盤に弱い相手にはアグロで攻めたてつつ、守りの強い相手にもシェムハザで比較的相手ができるところだよ

彡(゚)(゚) なるほどな、シェムハザでドローしまくれるから手札枯渇も実質ないし、ドロソによる隙も作らずに済むんやな

(´・ω・`) おまけで言うと0〜1コストが多いから、手札を使い切ってシェムハザの効果を最大限に活かせるのもポイントだね

(´・ω・`) ただし、細かいのが並ぶからAOEがキツくて、カインドブライトが飛んでくると死ねるね(実は清浄ビショが弱点だったりする)

マリガン

対面によって若干変わることがあるのでそれについては相性の部分を見てクレメンス

基本は1コス自傷フォロワー(優先度は 信者>ルージュ≒バットノイズ)と0コス自傷をキープ。
対面次第でアイルくんキープしたりシェムハザ探しに行ったりする。

序盤

顔面しばきながら狂乱に爆速で入れたい。あわよくばフラウロス・煉獄さんを同時直接召喚して相手を困らせていけ。もちろん3フラウロス直接召喚が強いので狙っていきたい。

中盤

うおおおおおお顔面をシバけええええええええええ

あとはシェムハザを投げて手札補充していけ。
ちなみにここでシェムハザを引けずに盤面が壊滅してると負け濃厚です。

終盤

シェムハザから引いたりした疾走とかぶん投げろ!!!!!!!!!

シェムハザ進化で盤面ひっくり返して逆転勝ちもあり得るので、不利対面でも最後まで諦めるな。時間効率的にリタイアした方がいい?そんなんなら最初からこんなデッキ使うな(正論)

全体的に説明が雑すぎる

相性

エルフ

マリガンはアグロ狙いの1コスフォロワー+0コスキープ。シェムハザは返してもいいです
  • ロキサスOTK  微不利
相手が手札シコシコしてるうちに顔面シバければ勝ち。5ターン目にリーサルされる可能性がそこそこあるんで割と辛い。

ロイヤル

マリガンは1コスフォロワーとシェムハザ探し。ただし、禍々しき侵食と不穏なる闇の街はキープ。
  • アグロ  不利?
あああああああああ!!!!!顔面やめて!!!!
先行とったほうがかつんじゃないですかね、知らんけど()
  • 連携  微不利?
数は少ないけども意外と辛かった。敗因はだいたいシェムハザ引けなかったこと。逆にいえばシェムハザ引ければ勝てる可能性はある。

ネクロ

マリガンは1コスとシェムハザを探したい。
  • アグロネクロ  不利?
あああああああ(ry
先行とったほうが(ry
  • 骸ネクロ  互角?
相手が上振れないように祈れ。速攻で直接召喚キメるか、進化時ターンまで持ってシェムハザ進化ができれば勝てる可能性は全然ある。

ドラゴン

マリガンはエルフと同じ。
  • 庭園ドラゴン  不利〜互角?
相手がランプできないようにお祈りしていけ。こっちの自衛手段がないので勝ち筋が速攻で直接召喚キメることくらいしか思いつかない。

ネメシス

マリガンは1コスフォロワーに加えてシェムハザ。シェムハザが無ければ、1コスフォロワーを1枚キープして他は返してもいい。ただし、禍々しき侵食と不穏なる闇の街はキープ。
  • AF  微不利?
アグロでゴリ押せたら勝てるかもしれない。3シオンは帰ってください。
4シオンならシェムハザ進化で除去できるのでまだワンチャンある。

ゥマ

マリガンはエルフ・ロイヤル・ドラゴンと同じ。
  • アグロ  不利
あああ(ry
先行(ry
  • ミラー   ?
おらんやろ。
先行とった方が勝つと思う。

ウィッチ

マリガンはエルフ・ドラゴン・ゥマと同じ。
  • 超越  微有利?
超越される前に顔面シバく、それだけ。直接召喚組の処理が難しいと思うので狙いたい。
あとバカマイザーこないで。
  • 疾走  微有利?
意外と何とかなってた。アグロと比べて初動が遅いので超越同様にこっちがシバかれる前にシバけば勝ち。バカマイザーは相変わらず苦手目。

ビショップ

マリガンはネメシスと同じ。
  • エイラ 微不利〜互角?
相手の手札が枯渇してこっちがシェムハザ投げられてれば全然勝てる。
なお、相手に十分なリソースと回復があるとこっちのデッキが持たずに死ぬ。
  • 教会  微不利〜互角
先行でも後攻でも相手が上振れを起こさないように祈りながら相手の序盤の隙(†運命の翼騎士† はやめてください!なんでもしますから!)を突いて顔面を殴る。

総評

・上振れvs上振れで見ると劣りがちだが、どの相手に対しても「絶対勝てない」が存在しない(相手が上振れなくても事故はしていない前提)。明確な有利対面が先行取れた時のウィッチ以外に無いが…
・低コストを多く採用しているため動きが安定しているどころか、大抵1ターン目から動ける。
・序盤の顔殴りから、シェムハザで比較的ロングゲームまでこなせる。

アグロ対面に対しては、先3フラウロス直接召喚を狙えなければピィシティのえへん虫で回復するといいかもしれない(要実戦)(焼け石に水って言わないで)。
狂乱要素いる?
 フラウロスと煉獄さんの直接召喚がつよいからいる

まとめ


※↑相手はレフィーエとルナールプリースト起動済み


彡(^)(^) (´^ω^`) 逆転勝ちや上振れができると脳汁ヤバい



3/10(水) ETA期アンリミグラマス到達しました(遅い

MP5000からこの狂乱ゥマを握って、合計16〜18?時間くらいでしょうか(ガバガバ
普通にETA狂乱ヴァンパイアの上振れムーブにエイラへの逆転勝利を盛り込んだ感じなので回してて久々に楽しかったと思う

結果的にアンリミでシェムハザを活用したい人とかエイラに親を殺されたゥマニキくらいにしか需要ないというか、MP盛るだけならETA狂乱ヴァンパイア握ればいいんじゃないですかね(ハナホジ

ちなみに最大連勝数は11連勝でした(運だけの春日



更新履歴
2021/2/25(深夜) 初版
2021/2/25(昼ごろ) マリガンについて追記
2021/2/26 相性について追記、総評の追加、内容の整理
2021/3/3 サンプルデッキ更新。あといろいろ追記(おい
2021/3/10 グラマス到達報告と相性、カード説明について一部変更

あとがき

このページへのコメント

【サンプルデッキでは採用してないカード】のアンテロープウォーリアー の所さん!?が変になってたから報告しとくで
ワイが弄って変になったらアレやし、暇な時にでも直しといてクレメンス

0
Posted by 名無し(ID:cJAq4eRq/Q) 2021年03月21日(日) 13:57:53 返信

ロングゲーム用ドロソはシェムハザよりダルホードオススメ。
4〜5枚目のヴァーナレクにもなれる。(それがメイン)

1
Posted by 名無し(ID:StejjBFUfg) 2021年03月10日(水) 01:59:19 返信数(1) 返信

盤面1つ埋めるのと進化権使うのどうなんですかね…?
それぞれ利点があるので難しいところだけども

0
Posted by 名無し(ID:Qvda4q3kLw) 2021年03月10日(水) 02:11:08

このデッキ回してみたけど、密約3は過剰な気がする
2ターン目に置くと高確率でフラウロス降臨の邪魔になるから置きたくないのに、
こいつ自身は狂乱札じゃないから後半も自傷しちゃうのがまず味
自分は一枚アンテロープ(4枚目のサードニック枠)に置き換えてます

1
Posted by 名無し(ID:xA/z2zuNXw) 2021年03月07日(日) 23:51:48 返信数(1) 返信

なるほどアンテロープね…
気づきませんでした(池沼)

0
Posted by 名無し(ID:Qvda4q3kLw) 2021年03月10日(水) 00:39:25

シェムハザちゃんでゥマ復権期待してたんやけど、いかんのか
あと、どばすぽ見たら綴りはShemyazaらしいゾ

3
Posted by 名無し(ID:xA/z2zuNXw) 2021年02月26日(金) 22:16:20 返信数(1) 返信

他のアグロ連中がキツくて完全な復権は厳しそう…
でもアグロムーブでウィッチに比較的勝ちやすくてビショ対面もいくらか見られる以上そこそこの強さはあると思うんですけどね…

綴りは直しました コメありです!

0
Posted by 名無し(ID:q4ff8G2xRA) 2021年02月27日(土) 02:21:10

J民と原住民の会話から始まるのなんか昔デッキ記事上げてたニキみたいな形式で懐かしい

1
Posted by 名無し(ID:nethoD025A) 2021年02月25日(木) 19:03:53 返信

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