想定環境:アンリミFOH前期
7/12 統計もどき加筆、更新。サンプルデッキ更新。進捗追加。
ミント:
AFネメシス:
7/12 統計もどき加筆、更新。サンプルデッキ更新。進捗追加。
元素の大魔術師・アーレイン | 軸。全ての起点になるカード。先3アーレインの理不尽ムーブは罪悪感すら覚える |
---|---|
禁約の黒魔術師 | 軸。勝ち筋兼ダメカ兼ドロソ。初ターン禁約はプレミ |
滅拳の魔女・マギサ | 勝ち筋その2。飛び道具枠筆頭。3アーレインからの4マギサが黄金ムーブ |
アダマンタイトゴーレム | 勝ち筋その3。言ってしまえば安定感のあるオリゴ。(因みにおまけの土設置は事故要因なのでいら)ないです |
熾天使の剣 | 虚数物体やミラー禁約のメタ。教会や単体の骸にも有効 |
極点のエレメンタル | アーレイン3種の神器1つ目。燻し銀。禁約を使い回したり土を避難させたりアーレインするのに絡めたりする |
グラウンドサークル | 0コスはヤバイ(こなみ)。アーレイン3種の神器2つ目。どこまでいっても0コスなので使う直前まで手札に温存すべし |
星見の望遠鏡 | アーレイン3種の神器3つ目。脳死で出すのはプレミ。必要に迫られなければ温存する |
魔女の大釜 | 基本。工夫しないとラスワで手札が燃える |
くず鉄の練成 | 基本。最古参かつ最前線の屋台骨 |
神秘の魔法陣 | 1コス土。アーレインの条件がアミュレットをプレイしたときなので実験開始では代用が効かない。チョイスがクッソ邪魔なので出せるときに出したい |
真理の魔鏡 | 2コス3点が本命。おまけにイオを出す |
大地の魔女 | 超絶つよつよドローソース。欲張ると手札が燃える |
境界の魔道士 | 超絶つよつよAoE。進化権はこいつとマギサの為に存在する。大地の魔女ちゃんと仲良さそう。 |
エクステンドマジック | 4点はまだしも2ドローはヤバい(こなみ) |
オリハルコンゴーレム | 勝ち筋その4。恐らくピン投が正解 |
---|
大地の魔女=グラウンドサークル、星見の望遠鏡≧アーレイン≧1コス土>境界の魔道士、真理の魔鏡>その他
序盤で大地の魔女かアーレインが引けていると安定しやすい。
初手で両方来た場合はアーレインを返すことが多い。大地の魔女さえいればどうとでもなる。
マギサオリゴキープは大抵プレミなので注意。潤滑油の土が一気に枯渇するので首が回らなくなる。
序盤で大地の魔女かアーレインが引けていると安定しやすい。
初手で両方来た場合はアーレインを返すことが多い。大地の魔女さえいればどうとでもなる。
マギサオリゴキープは大抵プレミなので注意。潤滑油の土が一気に枯渇するので首が回らなくなる。
アーレイン→マギサ→アダマンタイト→禁約みたいに流れるような波状攻撃を絶えず続けるのが理想。
序盤はアーレインルートと大地の魔女ルートがあるが、どちらを選ぶか(または両方選ぶか)はマリガンの時点で決めておくこと。
押し返されそうな場合は2コス4点AoEを始めとしたコスト詐欺で凌ぎ、余ったPPを次のプランに回す。
また、アーレインルートの場合は序盤から無闇に土を置いてはいけない。
2ターン目辺りから無難に動くより4ターン目に進化権と土を消費せずに自己紹介した方が強い。3パスも普通に視野に入る。
序盤はアーレインルートと大地の魔女ルートがあるが、どちらを選ぶか(または両方選ぶか)はマリガンの時点で決めておくこと。
押し返されそうな場合は2コス4点AoEを始めとしたコスト詐欺で凌ぎ、余ったPPを次のプランに回す。
また、アーレインルートの場合は序盤から無闇に土を置いてはいけない。
2ターン目辺りから無難に動くより4ターン目に進化権と土を消費せずに自己紹介した方が強い。3パスも普通に視野に入る。
新リノ:互角
アマツ?:有利
8ターン耐えれば勝ち確。新旧リノ対面は極点による禁約の使い回しが大事。アダマンタイトでも延命が可能。
例によって天使ソードが何故か必ず飛んでくるので念の為に禁約は2枚張りしておきたい。
アマツ対面は境界の魔道士を大事に。アマツの返しにフルマギサを重ねればかなり困るはず。
クラッシュインセクトを神鉄圧錬法で走らせる地雷デッキが存在しているので注意(1敗)
例によって天使ソードが何故か必ず飛んでくるので念の為に禁約は2枚張りしておきたい。
アマツ対面は境界の魔道士を大事に。アマツの返しにフルマギサを重ねればかなり困るはず。
クラッシュインセクトを神鉄圧錬法で走らせる地雷デッキが存在しているので注意(1敗)
フェイス:有利
ペインレス:有利
スぺブ疾走(超越含む):有利
土冥府:不利〜微不利
スぺブ疾走はマギサのマリガン優先度が上がる。手際良くアーレインやって飛び道具出してると勝ってる。今は土冥府に淘汰されて殆ど見ない。
親戚の土冥府はこちらが不利。禁約バーンは間に合わないのでアーレインマギサとアダマンタイトで削りきることになる。マギサ読みの禁約設置とかされるとかなり厳しい。
親戚の土冥府はこちらが不利。禁約バーンは間に合わないのでアーレインマギサとアダマンタイトで削りきることになる。マギサ読みの禁約設置とかされるとかなり厳しい。
ディスカ:有利
骸:微有利
ミント:微有利→不利
骸はアーレインと境界の魔道士を温存。重ねれば7点AoE(+4点)になるので対処できることもある。ダブルアーレインも十分在り得るので諦めずに禁約等で粘るのが大事。
結局はお互いの上振れ具合に依存するが、こっちの方が序盤から上振れやすいので多分その差。
ミントネクロにはとにかく顔。レディグレイを除いた全てを無視して顔を詰める。禁約を使い回しながらもとにかく顔を詰める。
体感よりもずっと勝率が低かったので今ではAFと並んで最も警戒すべき存在。
極稀に古き良きミッドレンジやアグロと対面することがあるが、こちらはマリガンを相当偏らせているので意外と負ける。一種の地雷デッキなので対面したときは注意。
結局はお互いの上振れ具合に依存するが、こっちの方が序盤から上振れやすいので多分その差。
ミントネクロにはとにかく顔。レディグレイを除いた全てを無視して顔を詰める。禁約を使い回しながらもとにかく顔を詰める。
体感よりもずっと勝率が低かったので今ではAFと並んで最も警戒すべき存在。
極稀に古き良きミッドレンジやアグロと対面することがあるが、こちらはマリガンを相当偏らせているので意外と負ける。一種の地雷デッキなので対面したときは注意。
背徳:微有利
ヨルムンガンド:微有利
復讐ヴァンパイア:有利
自傷アグロ:互角
エイラ:有利
教会?:有利
ビショップに限った話じゃないけどAoEがクッソ刺さる。相手からすれば毎ターンちまドンされてるようなものなんだからそりゃ辛いに決まってる。
教会対面はくず鉄の使い回しも有効。アーレインの繋ぎとしては十二分な働きをしてくれる。
最終的にアダマンタイトや禁約出してとどめ。
教会対面はくず鉄の使い回しも有効。アーレインの繋ぎとしては十二分な働きをしてくれる。
最終的にアダマンタイトや禁約出してとどめ。
AFネメシス:有利→不利→微有利
はじめは気持ち良いくらいに勝てていたがネメシス側の構築と戦略が固まるにつれて不利に転じていった。
そしてまた徐々に勝率を盛り返しつつある。どっちだよ
こちらの最大の強みは相手の先3シオンを返せる可能性がある点。真理の魔鏡でエンシェントアーティファクトを奪うのも有効。エネスも効かない。
展開→アーレイン→展開→アーレイン→展開…と続けていく内に相手にだけ3点ダメージが蓄積される。
…が、そう上手くは行かず、エッジアーティファクトやコンセントレイトなどで粘り強く耐久される。
虚数物体を搭載している型が急激に増加した為、禁約やマギサでのフィニッシュも難しくなった。よって熾天使の剣は必須。
こちらの進化権は境界の魔道士以外に割く必要が無い為、AFネメシス相手に進化権の数で優位に立てるというとんでもない事態が起こり得る。
敗因は殆どが虚数物体設置からのレディアントアーティファクト。
毎回体力2くらいまでは追い詰めてるけどどうも痒いところに手が届かない。
ぶっちゃけ虚数物体さえなければ一気に有利対面へ転じる状況ではあるが、そんなことを言ってもただの言い訳にしかならないので言わない。
そしてまた徐々に勝率を盛り返しつつある。
こちらの最大の強みは相手の先3シオンを返せる可能性がある点。真理の魔鏡でエンシェントアーティファクトを奪うのも有効。エネスも効かない。
展開→アーレイン→展開→アーレイン→展開…と続けていく内に相手にだけ3点ダメージが蓄積される。
…が、そう上手くは行かず、エッジアーティファクトやコンセントレイトなどで粘り強く耐久される。
虚数物体を搭載している型が急激に増加した為、禁約やマギサでのフィニッシュも難しくなった。よって熾天使の剣は必須。
こちらの進化権は境界の魔道士以外に割く必要が無い為、AFネメシス相手に進化権の数で優位に立てるというとんでもない事態が起こり得る。
敗因は殆どが虚数物体設置からのレディアントアーティファクト。
毎回体力2くらいまでは追い詰めてるけどどうも痒いところに手が届かない。
ぶっちゃけ虚数物体さえなければ一気に有利対面へ転じる状況ではあるが、そんなことを言ってもただの言い訳にしかならないので言わない。
・3Tアーレインの条件は「グラウンドサークル1枚+星見の望遠鏡1枚+1コス土1枚」若しくは「グラウンドサークル2枚+1コス土1枚」。相手の盤面にフォロワーがいるなら「グラウンドサークル2枚+極点のエレメンタル1枚」でも可能。
・境界の魔道士は疑似的な1コス土として見なせる。重要なのは3,4ターン目に必要な土が揃っているかどうか。
・グラウンドサークルor星見の望遠鏡+1コス土2枚で4Tアーレインが達成できる。望遠鏡のキャントリやアーレイン自身のドローも期待値に含めると達成率はそう低くない。
・3Tアーレイン→4Tフルマギサが決まった時の勝率は先攻後攻に限らず95%を越えていると思われる。(ソースは投稿主の記憶)
・マギサをプレイするときは半分くらいが素出し。その更に半分が3枚割り。残りがフルパワー。
・アーレインはアダマンタイトで出る土に反応しない。邪魔すぎる…
・当然ながら極点のエレメンタルは相手フォロワーがいないと使えない。エクステンドマジックも同様。
・相手に依存せず土を削るには境界の魔道士進化かオリゴが現実的。禁約で予め削っておくのも重要。
・アダマンタイトで増えた手札はPPが余っていなければ減らせない。手札燃焼に注意。
・グラウンドサークルには条件下でガデゴを出す副次効果もある。基本的にはメリットだがアーレインの妨害要因にもなるので注意。
・境界の魔道士は疑似的な1コス土として見なせる。重要なのは3,4ターン目に必要な土が揃っているかどうか。
・グラウンドサークルor星見の望遠鏡+1コス土2枚で4Tアーレインが達成できる。望遠鏡のキャントリやアーレイン自身のドローも期待値に含めると達成率はそう低くない。
・3Tアーレイン→4Tフルマギサが決まった時の勝率は先攻後攻に限らず95%を越えていると思われる。(ソースは投稿主の記憶)
・マギサをプレイするときは半分くらいが素出し。その更に半分が3枚割り。残りがフルパワー。
・アーレインはアダマンタイトで出る土に反応しない。邪魔すぎる…
・当然ながら極点のエレメンタルは相手フォロワーがいないと使えない。エクステンドマジックも同様。
・相手に依存せず土を削るには境界の魔道士進化かオリゴが現実的。禁約で予め削っておくのも重要。
・アダマンタイトで増えた手札はPPが余っていなければ減らせない。手札燃焼に注意。
・グラウンドサークルには条件下でガデゴを出す副次効果もある。基本的にはメリットだがアーレインの妨害要因にもなるので注意。
このページへのコメント
アーレインくんアンリミだとすごい生き生きしてる。
ローテはぼっち感半端ない
望遠鏡で星見すると途端にイキイキし始めるアーレインくんすき
このデッキを試しに使ってみたけど凄く強かったゾ
アーレイン君が想像以上に強かった
ありがとナス!
実はアーレイン軸の土って前環境からグラマス報告上がるくらいの良デッキだったんですけど、なんか認知度低いっぽんですよね
グラウンドゼロは上手い渾名だと思った(こなみ)
土の切り札はレジェが多いですね…
ああああああ(ブ
編集中に何度も書き間違えてたやつですそれ(懺悔)
そういえば冥府と比べてもレジェ多いっすね…
土は最近フォーカスされてるみたいなので将来性は感じるんですよね
この先どんどん高くなりそうなので作っておくなら今のうちかもしれないです
親戚の記事書いた者です。
土冥府AF対面ほんとにキツくて、前寄せの純土の方が勝率出るのか気になってたので助かる。
また記録取れたら更新お願いします!
わざわざコメントしてくれてありがとナス!
実はつい昨晩も回してたんですけど、AF側が対策積んできてそこまで勝率高くなかったんですよね
虚数物体置かれてエッジアーティファクト量産されて粘り勝ちされるケースが頻繁に起こってました
熾天使の剣は仕込んどいた方が良いかもしれません
いやあクソ有利盤面で出てきた破れかぶれのオルオーンで死ぬ奴とか
そうそうおらんやろ、ハハハ(2敗)
盤面有利なのにオルオーンで、しかも2敗する確率……あっ(脳卒中)