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クラス解説

盤面戦を得意とするクラス。しっかり詰め切れる打点も存在し、盤面+打点で勝ち切る素直なシャドバをやりやすい。
全体的にカードパワーが高く、一部を除いてどのカードもある程度使えるので、軸に寄せるpickもかなりしやすい。
というか、連携と進化どっちにも噛むカードが非常に多いので、pick事故が非常に起きにくい(と思う)
総じてプレイpickどちらも素直。それでいて強力。まさに王道のクラス

特徴

強いところ

とにかく安定感が高い
コンボ前提のカードが少ないのでpick事故がかなり起きにくい。
またビクブレ、レイサム、兵団長などアクセラを持つカードも多く、逆に連携や進化を参照してフィニッシャーになりうる低コストも多いので序盤がかなり安定しやすい。
打点に換算できるカードの枚数が多く、序盤攻め込んで中盤以降手札からの打点で勝ち切るのがやりやすい。
アグロが強い
上と一緒だが序盤が安定するのでテンポよくフォロワーを出して攻められる。
序盤が空きがちなウィッチドラゴン、復讐カードが減って狂乱が増えたヴァンパイアに対して強く出やすい。
Nが強い
素直なカードが多いのでNのカードがかなり強く使いやすい。特にラミエルやベルエンジェルなどは超強力。

弱いところ

後攻がちょい弱い
基本的に後攻4でまくれるフォロワーがブレイドライツやアーサーモルドレッド、静寂の元帥くらいなので、3コスの多さも相まって後攻が動きづらいことがある。銃士のEPを残しやすいのだけは利点
逆に先行は3コスと1コスの多さ、エミリアなどがいるのでめちゃくちゃ強い。
OTKが難しい
アグロがうまくいかずに捌かれると、そこから空中だけで戦うのは流石に難しい。
pickの上振れが弱い
pick平均値はかなり高いが、上振れが弱いので余裕で絶対5勝できるデッキを組むのは難しい。ただ、相手も結局現実的な範囲に収まると思うので、実際の5勝率はそこまで悪くはないと思う。
ウィッチでアングレア連打とか、エルフでアリアアマツセッカとか、めちゃくちゃな上振れ要素は少なめ。
また基本的に強い動きは自分のボードを維持できる前提になるので、相手が全部返してきた場合勝つのが難しい。

pick方針

まあ最悪フィニッシャーいなくても勝てるクラスではあるが、フィニッシャーを探した方が強いのもまた事実。
最悪フォロワーとかは後で取ればいいので、序盤は強いカードを拾って後ろでマナカーブを整えていこう。

軸の組み方としては レンジ(アグロ〜コントロール) 進化の有無(進化稼げるか否か)の2つで判断したい。
アグロで強いカードとコントロールで強いカードを両方取ったり、進化が上手く稼げない状態で進化回数を要求するカードを取りすぎたりするのはあまりしたくない(ただし、進化を稼ぐ側のカードは割と取っていい。)
個人的にはギルネリーゼ直接召喚やその他相手の上振れで崩壊しやすいコントロールよりはアグロの方が安定して勝ちやすいと思うので、どちらかといえばアグロを優先したい。
ただロイヤルはアグロからコントロールまで柔軟に使えるカードも多いので、pick半分くらいで軸を方向転換してもギリギリ耐える。

特に優先してとるべきカード

ロイヤルは大体全部強いが特に強かったり、いろいろな軸と合わせられるカードは優先度高い。
銃士の誓い
バケモン ロイヤルの提示にゴミが少ないのも込みでとりあえずあればあるだけ取ってもいいレベル
ゴールデンウォーリアー
カゲミツやエルネスタと合わせて特大打点が出る。とりあえず最速進化さえ切れれば継続打点と連携稼ぎがあるので適当に取っていい。後ろ寄せの進化デッキでも意識すれば銃士かモノクロを拾ってこれるのでpick後半でも取れる。というかカゲミツ走る時点で進化軸でも全然使える。
忠義の剣士・エリカ
めちゃくちゃ打点出るおバカカード。銃士ほどの汎用性はないけども、フィニッシュ力は高い。
華の大将・タケツミ
汎用性お化け。これ1枚で勝負を決するパワーはないが、本当にいつ出しても強い。

避けるべきカード

基本弱い。
優先するべきカードと避けるべきカード両方来た場合は…難しいが銃士は流石にとった方がいい。
ゴミが増えすぎても弱いがまあロイヤルなら割と耐えることが多い。
レオニダス
こんなん使えるわけないやん…
舞い踊る刃・ディオネ
アクセラがあるように見えるがロイヤルに2コス3点除去はほとんど必要ない。7コスは論外。10コスも最大10点どまりで微妙…。もはやレガロアだと思ってもいい。
炎獅子の大将軍
15破壊までゲームをするデッキでこいつが出てきてもあんまり嬉しくない。仮に直接召喚狙いで取ってもその前に引くのがオチ。
海底都市王・乙姫
無駄に盤面を埋めてしまうせいで兵団長が出せなくて大体弱い。
ドラゴンナイツ
基本的にかなり弱いが、ロック進行に対して疾走3点ぶち込めるので最悪とってもいいレベル。だが可能な限り避けたい。

カード個別解説

評価の順としては最強>すごくつよい>つよい>まあまあ>びみょう>カスです。
組み方によってはめちゃくちゃ強いカードとかもあると思うので、基準は初手で提示されたときの強さ。おなじまあまあのカードでもどんなデッキに入れてもまあまあどまりのカードとか、特定のデッキならクソ強いけどそうじゃないけどゴミとか、あると思うので迷ったら個別のコメント見ていい感じに判断してください。
軸をうまく組めるかにもよるけど、できればつよい以上のカードでデッキを構築したい。まあまあは積極的にとるものでもない。

個別評価

個別評価
カード名評価コメント
クイックブレーダーびみょうほかの1コストと比べると疾走がついてるだけなのでしょぼい。どちらかといえば避けたい。
レイピアマスターまあまあ1コスと2コスどっちもいけるのは偉い。基本それだけ。
無敗の剣聖・カゲミツすごくつよい進化稼ぎと連携稼ぎどちらもいけるのでどんなデッキでも使いやすい。進化稼いだ後でも盤面形成、さらにはゴールデンウォーリアーで走ることまでできる
武器商人・エルネスタつよいゴールデンウォーリアーがいればめちゃくちゃ強い。いないと普通のカード。基本ロイヤルはリソース潤沢ではないので1/1/1を1ターン目に投げたいかといわれると微妙。(持ってたら大体投げるけど)
アックスパイレーツつよい1/1/2で3の動きを加える。こいつ+2コスで3tまで動けるのがかなり強い。進化ターンまで盤面に残れば進化切って疾走も加えられるので相当強い部類。
空絶の崇拝者つよいだいたいアサルトナイト。進化軸なら強い。そうでないとまあまあ。ゴールデンウォリアーで2点疾走はまあまあ偉い。
辺境の騎士見習いすごくつよいリソース少ないロイヤルでも平然と1に置かせてくれる1/1/1。しかも後半もほぼ腐らないのがやばい。
戦技斬刀まあまあ基本除去だけのカードは弱いが、1コス2面処理できるので強い部類。エンハンスも含めればいろんな潜伏取れるのも偉い
盗賊の乱飛びみょう除去だけのカードは弱い。金貨めちゃくちゃ取れてたら強いかもしれんが、通常pickと違って金貨供給安定しないので金貨をあまりとらない…
オースレスナイトつよい終盤弱いが、ちゃんと2コス2連携稼げるのは偉い。
刃ネズミまあまあ守護裏に隠したり次ターン突進で上踏みとかできれば普通に強い。ただ素の頭1が圧が弱いのが残念。
クーフーリンびみょう一応突進できるけど、ケツ1がザコ過ぎる。
太陽の槍・ルーまあまあコメントすることも特にない普通のカード。確定サーチとかはさすがに厳しい。
空の指揮官・セリアまあまあ2/2/2で5ターン目では多面展開できてワンチャンフィニッシュも担える。ただし全部微妙。超器用貧乏。
月の刃・リオードまあまあ潜伏で打点に変換できるのは偉いが、進化しないとほぼ仕事しない。ただしアサシンで変なフォロワー隠して悪さすることがある。
必中の狙撃士・ワルツつよい2/2/2進化で2面処理という最低限の性能+広範囲の除去。消滅札もアミュレット除去もなんだかんだ欲しいので強い。
デュアルブレイダーまあまあ無料進化は偉いときがある。
ペインレスサムライまあまあ2PPで出すのは圧力が少なくて微妙。進化しながら3点疾走するとさすがに強い。
レヴィオンの魔獣使いつよい2/2/2にいろいろなおまけがついててまあまあ強い。
オネストシーフつよいケツ1がひたすら弱い一方で、ちゃんと頭は2で序盤出しても耐えてたり自動進化だったり靴をオクトリスに食わせたりできるので偉いポイントも多い。2/2/2だったら最強だった。
動乱商人・イルミスナまあまあ超絶劣化タケツミ。でも微妙に強い。
眠れる輝竜・アーサーつよい頭1で序盤、先行は弱いが、後攻の進化ターン、中盤以降がかなり優秀。いぶし銀の活躍をしてくれる。
眠れる獅子・モルドレッドまあまあ頭が2、ケツ1という微妙なスタッツだがやはり後攻4tは強い。
サムライドリーマー・ミリンまあまあ進化に寄せるかどうかによって評価が大きく変わる。ただやっぱり使いづらいカード。
ブレイドライツの小隊長すごくつよい強化オースレスナイト。進化稼ぐのが偉すぎる。あと地味に指揮官なのでゲルトで序盤破壊したりできる。
アサルトナイトつよい進化稼いだ先があるなら評価が大きく上がる。そうでないとふつう
アルセーヌ・ルパンまあまあ進化権を盗むのは少し難しい。ただし銃士を狙ってくるロイヤルミラーでは別かも。
帳場ガエルまあまあ2/2/2と金貨で有利トレードしやすい。そんなに強いカードではないけど、金貨系複数取ればバリューかなり高いので序盤迷ったら金貨のある方を取るのもいい。
華の大将・タケツミ†最強†マジでヤバイ。連携10の有無や進化するかどうかで無限に使い道がある。ただ打点は飛ばないのでそこを補うカードは欲しいか。
思わぬ躓きつよいエンハ5で連携3稼ぎつつ3ドローできるのは結構強い。後攻の場合は普通。ゴールデンウォリアーから持ってきてもリソース繋がるしヘヴィーナイトが走るので耐えてる。
シールドフォーメーションすごくつよい連携稼ぎつつ後半でも相応の盤面を作れる。言うまでもなくつよい。
ラミエルすごくつよいロイヤルの後手の弱さを大きく補える。コントロールでもアグロでもめちゃくちゃ強い。かなり最強寄りのカード。
導く鐘・ベルエンジェルすごくつよい特に先行で強い。先行4tに置いて盤面に蓋をするのはロイヤルの王道ムーブ。
干絶の飢餓・ギルネリーゼつよいある程度コントロール軸が狙えるクラスなのでフィニッシャーとして有用。天敵になる相手のギルネリーゼへの対抗手段にもなるのでコントロールならぜひ欲しい。
再臨する絶大びみょう横並べしたいクラスなので基本弱い。ただハイランダーにしてもある程度強いクラスなので実はハイランダー軸もありなのかもしれない。
簒奪の絶傑・オクトリスびみょう3/2/3、ドローなし、打点なし。何かしら有用なものを盗めないと弱い。で、3ターン目に盗めるものあんまりない。
白翼の戦神・アイテールまあまあ4コスト以上なら何でもサーチできる。ただサーチ先を絞るのが現実的でないので、基本的には動きを安定させるカードになる。ただ4ターン目の4コストに優秀なものが少ないのが少し弱いか。
妖刀の鬼・ツバキまあまあケツが3無いので2/2に取られがちだが潜伏がまあまあ偉い。10破壊効果ももまあまあ偉い。総じてまあまあなカード。
空腹の姫君・ペコリーヌつよい実質的な3/3/3、3/3/2突進もしくはその両方として扱える上、中盤以降のUBもなかなか強い。下手したら一生とられなかったりして結構強力なカード。
猛然たる騎士・ゲルトすごくつよい単純な3/3/3になぜかリソースがついているのに加えて、タケツミやブレイドライツと組んで序盤の盤面戦を破壊したり、エミリアと噛み合いがめちゃくちゃよかったりしてバカみたいに強い。
《戦車》・オルオーンつよい3/3/3+序盤では有用な効果。先行なら守護も含め特に強い。最悪デッキがゴミでも死ぬ気でアグロして暴走すればワンちゃんあるので多分強い。
アームドバトラーびみょう3コストという先行で強いコスト+1点AOEという後攻で強い効果 噛み合いが悪すぎて相当使いづらい。
曙の乙女・セラつよい3コスで進化権要求はちょっとキモいが、1枚で連携4稼げたり、3回復したり、単純にボードがめちゃくちゃ強かったりで進化切れたらかなり強い
月光の執行者・リオードすごくつよい盤面も顔面もしばけるくそつよカード。先3で置いてもちゃんと強い。ゲーム後半でも進化稼ぎつつ一応の打点になるのでかなり優秀。ただやや癖のあるカードなのであんまり取りすぎるものでもない。3枚くらいが限度。
忠義の剣士・エリカ†最強†連携7達成後はシークレットスキルで相手の動きを止められるのでかなり強力なカードとして機能する。連携15まで貯めることができれば一気に大打点を狙えるので明確なフィニッシャーにもなる。
ゴールデンウォーリアー†最強†いろいろ相性のいいカードが多く、アグロ寄りに組むなら絶対に欲しいカード。コントロール寄りに組むとしても強力なスペルをサーチできるのでかなり優秀。
ロストサムライ・カゲミツつよいうまく進化しないと進化足りない状態で疾走する羽目になっていまいち。逆に連携が足りなくても弱い。シエテやモノクロなどの中コストを使ってうまく進化しながらテンポとれればめちゃくちゃ強い。
空絶の簒奪・オクトリスすごくつよいこっちは何も奪わなくてもクソ強い。当然なにかしらパクったらさらに爆発的に強い。
達人の芸者つよい3/3/3+金貨+除去。正直3コスの中でもめちゃくちゃ強い。カエルがそれなりに優秀で疾走狙えるのもいい。
貴族の舞踏びみょう基本あんまり強いカードではないが、1コスは絞りやすいので騎士王の威光+カゲミツリクルートだけは強い。
信念の剣閃すごくつよいアグロ寄りに組めたときは当然強い。ボード作った後の押し込みや連携稼ぎで使えるのでコントロール寄りでもまあまあ偉い。
モノクロのエンドゲームすごくつよい6コストで盤面を返しながら進化を2稼げる。前寄せのデッキでも純粋なパワーだけで十分強く、新カゲミツやミリンの打点を上げたりもできて有効に使いやすい。
安寧の降臨びみょうアミュレット除去がそろってるクラスなので除去としての有用性は低め。20破壊もさすがに難しい。シャドウソルジャーが剣閃でバフされたりするけど、それくらいしかない。
天使の恩寵まあまあコントロール軸なら銃士やオクトーと相性がいいのでまあまあ強い。前寄せだとほぼ後攻専用カード。ただ攻めをすべて捌かれた後にまだドローできるのでギリギリ使える。
スカイセイバー・リーシャまあまあアグロでもコントロールでもまあまあのパフォーマンスがある。
お姉ちゃん剣士・シズルつよい先行4でも後攻4でもかなり強力。UBの打点効果もロイヤルにはありがたく、攻めでも守りでもなかなか強いカード。
静寂の元帥つよい最速進化切れば盤面を継続的に作れる。ゴールデンウォーリアーの方が強いがこちらも十分強い。
戦争商人・アルヤスカつよい進化コントロール寄りに組めれば高い除去力を生かしやすい。そうでなければ先4にでも置いとけば結構強い。
カースドクイーン・ナハト・ナハトつよい相手にめちゃくちゃな盤面を作られたときでもこいつがいるだけで安心感がある。エンハンスなしで置く分にも頭4が地味に偉くてボードを維持しやすい。
天星剣王・シエテすごくつよい横並べしたフォロワーを一気に進化させることができてかなり強力。1コストフォロワーや2コス2連携カードとのくっつきがかなりよく、全体的にゴールデンウォーリアーとの相性がかなりいいカードなのでそれらが取れてたら優先度かなり高い。逆にコントロール寄りの場合はオクトーなしだとやや真価を発揮しにくい。
暴威の武人・ジェノまあまあゲーム後半に打点を出すのが難しいのが難点。序中盤でもボードが弱くなる可能性があるのであまり使いたくない。ただし打点自体は相当高く、うまく使えればかなり強い。
テンペストスレイヤーつよい消滅札は強い。アミュレット消せるのもやっぱり強い。
二刀の騎士つよい地味な回復が偉い。進化なしでも攻撃時効果あるので先4で守護裏に置いたりすればインチキできたりする。進化権必要なく2PPで6/6が立ち、攻撃時効果も優秀なので、旧リオードから拾うアサシンのくっつけ先最有力候補。6PP事前準備なしで二刀+リオードアサシンまでいける。
堕落の決意つよいロイヤルなら2ドローを十分狙える。たとえアグロデッキであっても十分進化を稼ぐ可能性があるので優先度高め。
煌剣の戦士・アンリエットつよい進化稼げたら強い 進化稼げないとゴミ。かなり進化に寄せるデッキでもないと大体はユピテルの方が強い。
白銀の閃き・エミリアすごくつよいリソースカードとして大変つよい。特に先行でほしい1枚。
ファントムデュオ・バニー&バロンつよいVがいろんな使い方ができて面白いカード。とりあえず2コス乗せるだけでも強いし、ローランやレイサムなどの重いカードの着地隙を減らすこともできる。また本体で進化権温存して銃士につなげるのも強力。
雷滅卿・アルベールつよいエンハンスのおかげでアグロ、コントロール両方で使いやすい。ゼルガネイアギルネアルベールで23点OTKや!!!
天下の大泥棒・ジエモンびみょう金貨勢の中でお前が一番弱い。でも金貨いっぱい取れてるならわんちゃんある
ドラゴンナイツびみょう基本どういう使い方をしても微妙。逆銃士。5コスで2体出てきてエンハ8で4体出てくると勘違いしがちなので注意(2敗)
剣聖の一太刀びみょう強いときは強いけど都合良いときに引かなきゃいけないので苦しい。ゴールデンウォーリアーから引いてきてしまうことを考えると弱い。
銃士の誓い†最強†回復、処理、展開、打点全部こなせる最強カード。それに加えてエンハンス8で本当に1枚でゲームを終わらせるパワーがある
未来への飛翔びみょうアグロで使うのは流石に厳しい。コントロールなら進化権回復などあってまあまあくらい。
海底都市王・乙姫カスさすがに弱い…一応5バニバロして6乙姫すれば乗車しつつお守り隊が1枚あふれて兵団長出せてほんのちょっとだけ強い。
ダイヤモンドパラディンびみょう正直かなり弱い。処理だけで終わりがちなのが本当に苦しい。
撲滅の兵団長かなり強いとりあえずデッキから4/4守護出てくるの普通に最強なので雑にとっていい。素引きしても耐えるのが偉い。
《世界》・ゼルガネイアまあまあコントロールだと本当に最強。アグロはちゃんと10tまでゲーム伸ばせるなら4点を引導火力にできる。
黄昏の神槍・オーディンつよいどんなデッキにでも噛み合う。消滅札は結構多い方だが単純にパワーが高く打点もあるので割と取っていいカード。馬はレイサムなどの重いカードを乗せる分にはVより優秀。
ユピテルかなりつよい進化5回達成時点ではほぼアンリエットの上位互換。低コストで大きい回復をするのが難しいのでかなり有用に働く。
絶大の唯我・マゼルベインカス起動しない。
サタナエルまあまあアグロ寄りに組んでリソースかつかつならかなり強く使える。ただ本当はリソースかつかつにならないように組みたいので難しい。
不滅の英雄・ローランまあまあかなり構築に左右されるカード。後ろ寄せなら頼れるが前寄せだと割と粗大ゴミ。
炎獅子の大将軍カスそもそも直接召喚されても割と弱い。
シュヴァリエ・マグナまあまあほぼローラン。一応結晶ついてるけどかなり使いづらい。アミュ対策をかわしてダメカを張れたり、そもそものスタッツが優秀な反面、盤面を強固にすることはできない。どちらかといえばローランに比べてさらに防御的なカード。
ビクトリーブレイダーかなりつよいアグロならアクセラが強く、コントロールなら本体で耐えることができる。たまーにシエテとかのかみ合わせで困ることがあるが基本オースレスナイトの上位互換と言っていい。ゴールデンウォーリアーで2点疾走も強い。
クレイモアマスターまあまあよっぽど進化に寄せられない限りは後引き弱い上所詮4/4疾走なので使いづらいカード。ただシエテとの相性は抜群。
ノーブルガーディアンかなりつよい前寄せでも帳場ガエルなので最低保証はある。コントロールなら言わずもがな。ローランと合わせてガッチガチにしたり、Vに乗せてフロジェネ裏のV&全体除去に対する超強力な耐性を持てるなどなかなか渋い活躍をしてくれる。
荒天の雷神びみょうまあアミュレット破壊も打点カードもロイヤルは多いので必要ない
高潔なる騎士・レイサムつよい大体ビクブレ。こっちの本体はリーダー付与が強力でゲームを決めきる力がある。ビクブレ→レイサムとかも強い。
刀神・オクトーまあまあリソースを潤沢にとって、強力なコントロールカードを持っていれば結構強い。完全にコントロールのカード。
終撃の鉄腕・ガルヴァンまあまあタケツミ、金貨勢を破壊できていれば守護貫通8点は出る。アクセラも本体も決して強くはないがいざというときあると頼れるので絶対に避けるほどでもない。
レオニダスカスありえんゴミ。出せるわけないです…。出したとて全然勝てない。
舞い踊る刃・ディオネカスガルヴァンの劣化。そんな強くないカードの劣化なので強さはお察し。
始原の竜・バハムートカスアクセラも本体も一切強く使えない。

プレイング、マリガン

ちょっと待ってな(現在追記中)

追記編集歓迎です 質問とかもコメントでしてください

このページへのコメント

エルフで並べて4連勝して5勝目も貰ったって顔攻めまくってたら残りライフ4なのにビクトリーブレイダーでダメ入らなくなって詰まされた
相手に依存するところはあるんだろうけど強いっすねビクトリーブレイダー・・・オルピでやりあったどのカードよりも強く感じた

0
Posted by 名無し(ID:ShhDtrpQjw) 2022年06月25日(土) 17:33:15 返信数(1) 返信

堕落や安寧で瞬殺されるから怪しいけど無ければ詰ませられるしアクセラ優秀だから取り得っていうすごいカードよビクブレ

0
Posted by 名無し(ID:RNlbTbkcvw) 2022年06月27日(月) 22:35:30

アルベールが高確率でリーサル役になってるので提示されたら反対側が銃士でもない限り確保した方が良い
安定性は高いけど意外と今回のロイヤルは打点出せない。守護なぎ倒して顔面パンチ出来るのはあまりにも強すぎる

0
Posted by 名無し(ID:tRxhzZeONg) 2022年06月24日(金) 15:19:14 返信数(1) 返信

反対側がジエモンだったんで取ってみたら、アルベール10点からの兵士指揮官レヴィオン享楽の10点ガルヴァンが通って超気持ちよかった(自分語り)
カゲミツ砕いて進化7点フィニッシュもしてくれて大活躍だったわ

0
Posted by 名無し(ID:E+w4pheYrQ) 2022年06月27日(月) 22:23:39

ロイヤルをピックできる日は毎日5勝してるんだけど、いくらなんでも提示カードの平均値が高すぎない?
エンハンス持ったカードが多くて上のコスト帯も強く動けるし、メイシアとかユキシマみたいな強フィニッシャーをシュバマグ出すだけで潰せるのが本当に強い。
リソース問題も躓きとかエミリアを1〜2枚取れてればなんとかなる。ターンごとになるべく複数のカードを使わないような動きが取れるから、むしろギルネリーゼをデッキに残しやすい点の優位性すらあるぞ

0
Posted by 名無し(ID:uz8vUVEJdg) 2022年06月24日(金) 07:31:30 返信

マゼル・ジエモンの2択で泣いた

1
Posted by 名無し(ID:hDCzTiq7Qg) 2022年06月23日(木) 15:16:28 返信

ロイヤル、ドロソが少ないからリソース切れがちって弱点があると思うが、ワイだけか?

0
Posted by 名無し(ID:/Z9amCeVJQ) 2022年06月23日(木) 14:53:28 返信

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