最終更新: flame24796 2022年12月17日(土) 19:30:55履歴
・ランプする関係上、序盤が弱くなる
・ドロソほぼ皆無、なので1ターンで数枚使っているとすぐハンドが枯れる。
・覚醒していたら〇〇というカードが多く真価を発揮するのが遅い
・強い時と弱い時の差が激しい
・進化時ランプカードも多々あり、進化の競合が激しい
・ドロソほぼ皆無、なので1ターンで数枚使っているとすぐハンドが枯れる。
・覚醒していたら〇〇というカードが多く真価を発揮するのが遅い
・強い時と弱い時の差が激しい
・進化時ランプカードも多々あり、進化の競合が激しい
カード名 | 点数 | 個人評価 |
飛翔の竜人 | 2 | スタッツ貧弱、最小ランダムディスカ。弱い要素しかないがリュミオールと組み合わせるならやや強いかもしれない |
竜炎の設計士 | 4 | バイクを加えたり出したりする1/1/2。このバイクは突進付与なので弱くはない。 |
烈絶の崇拝者 | 2 | 覚醒していれば1コス2点になるが、それ以外だとアグロプランくらいしか使えない。 |
ハンマードラゴニュート | 3 | 1/1/2。ドラスマがそこそこ使えるし、ウェポンはディスカ用の生贄かレジーを組み合わせて使えるのでまぁ弱くはない |
蛇竜の契り | 2 | 覚醒していると手札入れ替えが出来るが覚醒してないと1枚損になって使いにくい。 |
竜の育成 | 3 | バフカードだが覚醒してないと真価を発揮出来ない。覚醒してたら2点増強かつ1ドローと強いのだが。 |
灯火の烈絶 | 4 | 侮蔑ドロー効果を付与するカード。割とドロソとしてはそこそこ使えるのでまず弱くはない。 |
ドラゴニュートスカラー | 1 | スタッツが低く、最小ランダムディスカ。攻撃されないが付いているが、ランダムは非常に使いにくい。 |
ドラゴサモナー | 2 | キャントリ。最小限の働きをする。 |
竜剣の少女・アイラ | 4 | 進化ランプ札。それだけ。 |
覇道の龍人・ガリュウ | 4 | 序中終盤使えるが器用貧乏感が激しい。 |
岩石のアンキロサウルス | 3 | ディスカ札。ドローはラスワなので消滅を食らうと1枚損になる。 |
水呼びの竜使い | 2 | ディスカ&処理札。しかし捨てる都合上1枚損になりやすいので非常に使いづらい。最悪2/2/2でも使えなくはない |
万華の鳳凰 | 3 | 庭園ルートを取れるカード。超ピーキーなので注意。 |
シャークウォーリアー | 1 | 水呼びの回復版。回復出来る点は水呼びより強いが出す時に捨てないといけないので結局弱い。 |
火炎の竜闘士 | 3 | ディスカ&ドロー札でケツ上げも行う。2/2/2でないのが使いづらいがそれ以外はそれなり |
ブリザードハート・フィルレイン | 3 | 遅延札。進化して除去も出来るが進化必須なのが辛い。 |
独眼竜・伊達政宗 | 5 | 覚醒してないとただの2/2/2必殺だが、覚醒していれば自動進化、10PPで相手フォロワー攻撃時に顔2点を与えるリーダー効果を付与する。この10PP効果が非常に強いので狙っていきたい。 |
ナックルドラゴン・ドラグニル | 4 | ファンファーレでウェポンを加える2/2/2。ハンドラと同様、ウェポンはレジー、ディスカ生贄に使う。 |
竜の託宣 | 10 | いつもの。2で打つ時は2パスと同様になるのでアグロムーブを仕掛けられるとAOEないとそのまま負けるので注意。 |
竜の伝令 | 3 | 高コストが玉石混合すぎて安定しない。強いカードのコストが下がればいいのだが。 |
ドラゴニックコール | 2 | 覚醒以降でないとドロソにならないので使いづらいし最高コストフォロワーサーチなので使いにくいことも。 |
竜の助言 | 4 | ディスカ&ドロー札。最小ランダムディスカだが使いやすい部類。覚醒していればもう1回出来る。 |
リザードブレス | 3 | 処理札としては優秀だが、キャントリ効果などはない。 |
ドラゴニュートの怪力 | 4 | 捨てつつ面に3点を投げられる。捨てられドロー効果も強い。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
ドラゴンナイト・アイラ | 4 | 即効性のないランプ札。消滅に極端に弱い。 |
斬竜剣士・ロイ | 3 | 実質5/2/2のランプ札。ランプが出来るもののスタッツの弱さが悩みの種。 |
聡明のドラゴニュートスカラー | 2 | ディスカ&ドロー札。進化を切ればもう1回ディスカ&ドローできるが、余程のことがない限り進化はしない。 |
ダークジェイルドラゴン | 2 | 疾走札。覚醒してないと疾走しないし、しててもランデスするのでフィニッシュの時以外は弱い。 |
大逆のドラゴサモナー | 3 | ディスカ札、捨てられたら赤竜、捨てたら青竜と入手が変わる。あまりディスカカウントを進められないのでそこまで強くない。 |
燎火のレンチスミス | 3 | 乗り物シリーズを作るおっさん。バイクを加えるので処理に使うのも良し、打点に使うのも良し。しかし覚醒してないと効果が微妙。 |
烈覇のアルチザン・レジー | 4 | ランプ札。ウェポンや乗り物との相性が良いが、無いと進化を切らないとランプ出来ない。覚醒時には疾走で顔詰めできるがDJDと同じでそこまで強くない。 |
浄火のフェニックス | 2 | 回復札。10PPでないと効果を発動しないし発動してもランデス効果をするのでそこまで強くない。 |
竜槍の戦士・ローウェン | 4 | 大体エンハンスでプレイ。覚醒していれば毎ターン2点を投げる呪いを加える。しかしこの呪いはランダムディスカの生贄になりやすいので注意。 |
竜頭のスレイヤー | 2 | 進化にディスカ付きのハルク耐性フォロワー。場残りはそこそこいいが竜闘士などで上げてないと微妙。 |
独尊龍・スーロン | 5 | ランプしつつ回復も処理もできるカード。覚醒してたら無料ランプになるし、何とはいってもランプしながら処理が出来るのはありがたい。 |
紅炎の竜爪・エチカ | 5 | AOEに覚醒なら進化権回復を行うカード。よく進化を使うこのクラスにとってはありがたいカード。 |
銀色の清純・アルジャンテ | 2 | ディスカでランプ出来るが2回ィスカできてないと弱いし2枚損ランプになりやすい。 |
竜人の吐息 | 3 | 捨てられたらドローするカード。本体もたまに使う。 |
ドラゴニックレイジ | 8 | 3コスランプ札。YDの除去もたまに使う。 |
竜の誕生 | 4 | ドロソ。手札を補充しつつ回復出来るが、卵は覚醒しないと割れないため使い時には注意。 |
銀氷の吹雪 | 3 | 覚醒キャントリの疑似AOEカード。ただし新しい順ではなく古い順なのがもどかしい。 |
ドラゴニック・コア | 3 | 実質1コスでランプが出来るが、出すのに3コスが要る。あとエンハンス7に進化回復が出来るがほぼ使わない。 |
ゲオルギウス | 4 | 進化でAOEが出来る。覚醒以降でも打点+面処理ができるので有能。 |
天穿の銃槍騎・ラスティナ | 4 | 先陣ドラフ。ラスワで攻撃の数だけバーンするので処理を手間取らせたり、バイク突撃なんかもできる。 |
ティアマト・マグナ | 5 | 回復&AOE。結晶で攻撃されない付与も出来るがあまり使わない。 |
気高き雷・ロマロニア | 5 | 落雷おば。突進必殺付与のハンドバフが強く、ザコフォロワーでも処理札になりえるのが強い。 |
ブルータルドラゴニュート | 2 | 4/3/3疾走。処理して顔を詰められるがそれだけ。 |
激昂のリヴァイアサン | 4 | AOEカード。覚醒してても自動進化してAOEを行える。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
殺竜騎士・ロイ | 5 | ランプ札としても有用、エンハ8で処理しつつ顔を詰められるのも強い。 |
烈絶の侮蔑・ガルミーユ | 4 | AOEしつつ顔を詰められるカード。10PPでは無償で出来る。 |
黒白の乱舞・ノール&ブラン | 3 | 捨てられたら1/1の疾走札。そのまま出しても疾走する。10PPならターン終了時進化し比較的硬い守護になる。まず弱くないと思う |
キャプテン・ドラグウッド | 5 | 5で出してランプ&処理も良し、7でとりあえず疾走ドラで殴るのも良し、9で出してフィニッシャーにするのも良しなフォロワー。 |
竜の闘気 | 4 | ランプしつつ回復&ドローできるが、5コスなのが少し重い。 |
鳳凰の庭園 | 1 | デスマッチを仕掛けられるが高コストは敵の方が強い。デスマッチがお好きな方はどうぞ |
波濤のプレシオサウルス | 4 | 捨てられた時面と顔に2点を投げるモードを付与するカード。進化して捨てつつ手札を整えるのが大体だが、素出しでもプレシオモードは付与される。おまけに10PPだと無料進化出来る。 |
ドラゴンイクシード・ギルヴァ | 5 | 自分の盤面にコイツ以外いなかったらターン終了時に相手の面、いなければ相手の顔に5点を投げる効果を付与する。リーダー効果はモデスト然り強い。 |
エターナルホエール | 5 | 変身しない限り場を離れた時に自分の山に1コスのコイツを埋める。1コスホエールは単純にコストとスタッツ比が高いため強いが、ウーラノスの進化条件などには注意。 |
焦熱の竜翼・ドラーク | 4 | ケツ上げカードが極端に少なく、顔打点が入ることがほぼないが素で3点AOE、アクセラケツ上げスペルはそこそこ強い。 |
繁栄の宝石竜 | 4 | 破壊札。PP回復リーダー効果もおまけで付くが10PP以降でないと発動しない。 |
秘湯の山脈竜 | 4 | 突進しつつ面バフに実質キャントリまでついているので面劣勢でなければ出す。 |
黒翼の覇者・フォルテ | 2 | ウェポンなどが用意しにくく、単純に5(7)点疾走札になりやすい。 |
喧嘩屋の少女・カヤ | 4 | UBが発動できれば面処理が出来て顔も詰められる。伊達との相性も良い。 |
イグニスドラゴン | 8 | ランプ札。ハンド3枚以下の2ドロー&AOEもそこそこ優秀。 |
氷蝕のドラゴン | 2 | 処理札でランプはおまけ。それだけではあるがイーリスを唯一処理できるカードでもある。 |
金色の威信・リュミオール | 2 | ディスカ4回しないと使わないし4回出来ても大体ロングゲームになっている。とはいえ条件を達成できたらそこそこ強い。 |
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザ | 3 | 突進8点、進化10点 |
覇道の君臨者・フォルテ | 3 | 結晶で使うとランダムドラゴンを出す。しかし9コス出しは非常に弱い。 |
ドラゴニックマーセナリー | 4 | ターン開始時に疾走ドラを出すようになるおじさん。出せたら強いが出す暇もなかったりするのでアレだが。 |
砕石竜 | 4 | 本体顔盤面6点は強い。アクセラは使えんくないが、契りとほぼ同じ効果なので注意。 |
アジ・ダハーカ | 1 | 進化でコストが下がるとはいえ10コス6疾走は弱すぎる。進化もほぼ稼げないし。 |
天災のジェネシスドラゴン | 5 | アクセラでランプ出来る。進化権を使ってAOEもできる。 |
《正義》・イランツァ | 2 | 何もかんも不安定。ドロー回復するか進化して疾走するかは運になる。 |
竜喰らう禁忌 | 1 | 混ぜるカードがほぼない。 |
オーブキャンサー | 4 | 手札入れ替えのできるカード。本体もそこそこ使える。 |
インフィニットフレイムドラゴン | 3 | 進化の要るガンダゴウザ。最低でも5点を投げられるが使いにくい。 |
大いなる調停者・ゾーイ | 2 | 庭園を使わない限り本体を出すことはあまりない。ほぼレジェンダリー知恵の光として使う。 |
神魚・ディズレスタン | 2 | ゾーイとほぼ同じで本体を使うことはほぼない。ほぼレジェンダリー知恵の光として使う。 |
カード名 | 点数 | 個人評価 |
輝く鐘・ベルエンジェル | 3 | 序盤の弱いドラにとっては時間稼ぎできるカード。ラスワでドローもできる。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 4 | 進化でドレイン回復、飛び出してハンデスもできる。 |
メタトロン | 3 | 後攻のみだがランプできる。そうでなくても微回復だのに使える。 |
フレイア | 3 | タイプのあるフォロワーをサーチできる*1 |
三相の女神・バイヴカハ | 3 | 消費EP3以上なら1コス福音でドロソに出来る。最悪でもキャントリにはなる。 |
ウーラノス | 5 | U20なら進化し、回復しつつ処理し打点を出せる。単純に強い。 |
安寧の降臨 | 2 | 除去札。連携をそこまで稼げないのでただの除去と割り振ろう。 |
堕落の決意 | 2 | 除去札。進化はあまり稼げないのでただの除去と割り振ろう。 |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | 6 | ドラは進化をやたら使う上進化権を一気に回復できて処理も出来るこのカードは非常に強い。 |
未来への飛翔 | 3 | 処理できるドロソ。5コスなのが重い。 |
《世界》・ゼルガネイア | 4 | 体力14以下なら回復して除去できるドロソ。コストが重いものの回復とかドローとか出来るのはありがたい。10T以降効果はあまり見ない。 |
ユピテル | 3 | 消滅札。最低でも4PPの消滅キャントリにはなる。 |
サタナエル | 4 | 強力なサタン系カードを加えるが手札全部消滅させるのでハンドが薄い時に切ろう。 |
アルティメットバハムート | 2 | 9コス盤面処理カード。デッキから飛び出してデッキデスなどができるが、ウーラノス9点圏内になるので注意。 |
このページへのコメント
この記事参考にたらドラゴン5勝できたゾ
ありがとナス!
記事立ておっつおっつ。対戦相手に懐かしのブルータルローウェン決められて負けたけど、そういうの無くても最低限の処理札になるのはそこそこな気がする。手札補充とセットで欲しいけども……