エクストラターンとは、カード効果により自分ターン終了後に連続で得られる自分ターンのこと。
追加ターン、エキストラターン、ETなどとも呼ぶ。
シャドバにおいては、エクストラターンを発生させるカードはクラシックカードパックの次元の超越しか存在しなかった。
しかし4年以上経ったアニメにてインペリアルセイントというエクストラターン持ちが登場。
今後アプリにもまたエクストラターンが登場するかもしれない。
ターンを2連続で行なうことは言うまでも無く超強力。
ぶっちゃけこの1枚で、最大PP1加速、1ドロー、全フォロワーに疾走付与、PP全回復などの効果を持っているに等しいからね。
非常に調整が難しい能力であり、安易に追加するとゲームバランスを著しく狂わせる。
さんざん叩かれる超越でさえ、ぶっちゃけカードゲーム界のエクストラターンではわりとバランスの取れた部類だったりする。それほど強い能力である。
追加ターン、エキストラターン、ETなどとも呼ぶ。
シャドバにおいては、エクストラターンを発生させるカードはクラシックカードパックの次元の超越しか存在しなかった。
しかし4年以上経ったアニメにてインペリアルセイントというエクストラターン持ちが登場。
今後アプリにもまたエクストラターンが登場するかもしれない。
ターンを2連続で行なうことは言うまでも無く超強力。
ぶっちゃけこの1枚で、最大PP1加速、1ドロー、全フォロワーに疾走付与、PP全回復などの効果を持っているに等しいからね。
非常に調整が難しい能力であり、安易に追加するとゲームバランスを著しく狂わせる。
さんざん叩かれる超越でさえ、ぶっちゃけカードゲーム界のエクストラターンではわりとバランスの取れた部類だったりする。それほど強い能力である。
MTG:Time Walk
原点にして頂点のエクストラターンを得るカード。
シャドバで例えるなら2PPで打てる超越。アホかな?*1
あまりに強すぎたので実装早々に禁止カード扱いになり、その後無制限ルール環境でも制限カード(1枚しか使えない)になっている。当たり前だよなぁ?
なおこのカードを含むMTG最初期のぶっ壊れカード群「パワー9」はコレクション価値が極めて高く、状態のいい初期版なら数百万円の値がつくことも。
その後はいろんな亜種が出ているが、基本は5PP以上かかるようになっている。代表的な調整版は時間のねじれ。最近だと7PP必要だが事前に2PP先払いしておくと6PPで使えて守護を無視できる1/1が2体付いてくるアールンドの天啓が登場した。*2*3*4
シャドバで例えるなら2PPで打てる超越。アホかな?*1
あまりに強すぎたので実装早々に禁止カード扱いになり、その後無制限ルール環境でも制限カード(1枚しか使えない)になっている。当たり前だよなぁ?
なおこのカードを含むMTG最初期のぶっ壊れカード群「パワー9」はコレクション価値が極めて高く、状態のいい初期版なら数百万円の値がつくことも。
その後はいろんな亜種が出ているが、基本は5PP以上かかるようになっている。代表的な調整版は時間のねじれ。最近だと7PP必要だが事前に2PP先払いしておくと6PPで使えて守護を無視できる1/1が2体付いてくるアールンドの天啓が登場した。*2*3*4
デュエマ:無双竜機ボルバルザーク
デュエマを代表するエクストラターン効果にしてカードゲーム史に残るぶっ壊れカード。
シャドバで例えるなら超越を内蔵しているジェネシスドラゴン。
エクストラターン効果のカード自体がフィニッシュ能力を持っているというダメな例の典型。
一応エクストラターン後に自分が敗北するってデメリットはあるんだけど、超越打たれてターンが返ってくることなんかまず無いんだよ!
このカードが出た時点でどちらにせよゲームが終わるというのが、超越打っても勝てなくてリタイアする相手と戦う感じと似ててクソ。
後にシャドバにも似たコンセプトの大いなる調停者・ゾーイが登場。庭園ゾーイなんかは大分このカードに近いクソさを持っているが、これでもまだ相手と駆け引きできている方といえばこのカードのクソさが分かるだろうか。
カードショップで禁止運動が起こるなど界隈は大いに荒れ、デュエマというコンテンツを終わらせかけてしまった1枚。
現在はもちろん禁止にぶち込まれている。
…なお何をトチ狂ったか、デジタル版のデュエプレで、いくらか能力に制限を加えて再登場した。でも調整しても強すぎたのでやはりこちらでも制限処分を食らった。
シャドバで例えるなら超越を内蔵しているジェネシスドラゴン。
エクストラターン効果のカード自体がフィニッシュ能力を持っているというダメな例の典型。
一応エクストラターン後に自分が敗北するってデメリットはあるんだけど、超越打たれてターンが返ってくることなんかまず無いんだよ!
このカードが出た時点でどちらにせよゲームが終わるというのが、超越打っても勝てなくてリタイアする相手と戦う感じと似ててクソ。
後にシャドバにも似たコンセプトの大いなる調停者・ゾーイが登場。庭園ゾーイなんかは大分このカードに近いクソさを持っているが、これでもまだ相手と駆け引きできている方といえばこのカードのクソさが分かるだろうか。
カードショップで禁止運動が起こるなど界隈は大いに荒れ、デュエマというコンテンツを終わらせかけてしまった1枚。
現在はもちろん禁止にぶち込まれている。
…なお何をトチ狂ったか、デジタル版のデュエプレで、いくらか能力に制限を加えて再登場した。でも調整しても強すぎたのでやはりこちらでも制限処分を食らった。
シャドバにおけるアルカナゴッドのようなタロットモチーフシリーズの《世界》枠。
アルカナフォースはコインの表裏でそれぞれ正位置・逆位置の効果を発揮するギャンブルデザインとなっているが、こいつは表を引くと場のモンスター2体をコストにしてエクストラターンを発動することができる。
遊戯王はカード発動コストの概念が薄く、また召喚酔いが基本的に存在しないのでエクストラターンの破壊力は他のカードゲーム以上である。
その対策か、発動タイミングがエンドフェイズと遅いうえにコストも重く運任せという不安定なデザインになっており、正直実用性は低い。*5
なおアニメ版ではコインを狙って表にできるプレーヤーが使っていたので凶悪だった。
余談だが、サブカル界隈ではザ・ワールドというと漫画「ジョジョの奇妙な冒険」に出てくる時を止める能力が有名であるが、遊戯王原作の高橋和希先生はこの作品に多大な影響を受けてると公言しており、もしかしたらこのエクストラターンもジョジョリスペクトなのかもしれない。
アルカナフォースはコインの表裏でそれぞれ正位置・逆位置の効果を発揮するギャンブルデザインとなっているが、こいつは表を引くと場のモンスター2体をコストにしてエクストラターンを発動することができる。
遊戯王はカード発動コストの概念が薄く、また召喚酔いが基本的に存在しないのでエクストラターンの破壊力は他のカードゲーム以上である。
その対策か、発動タイミングがエンドフェイズと遅いうえにコストも重く運任せという不安定なデザインになっており、正直実用性は低い。*5
なおアニメ版ではコインを狙って表にできるプレーヤーが使っていたので凶悪だった。
余談だが、サブカル界隈ではザ・ワールドというと漫画「ジョジョの奇妙な冒険」に出てくる時を止める能力が有名であるが、遊戯王原作の高橋和希先生はこの作品に多大な影響を受けてると公言しており、もしかしたらこのエクストラターンもジョジョリスペクトなのかもしれない。
このページへのコメント
デュエマのエクストラターンはボルバルが有名すぎるけど、0コスで出てきてエクストラターン掻っ攫ってく次元の嵐スコーラーも割と好き。セイレーンコンツェルトとかカリヤドネとかのサポートありきのカードではあるけど
注釈欄の時のらせんはTimeTwisterのリメイクだから直接の亜種ではないぞ
マナが起きてドローできるって実質追加ターンみたいなもんと言われれば、まぁ、うん…
もう言及されてるやん!
【悲報】アプリ版インペリアルセイントにエクストラターンなし
超越様の特権だから
旧ガンダムウォーの新たなターンカードは悪さしなかったな
デッキがライフってシステムとコストが重かったり出来る事が制限されてたからかな
ボルバルデッキカードゲーム史に残るクソデッキだったのは紛れもない事実だし
ボルバル君ももちろん悪いんだけど
主犯は母なる大地っていうコスト踏み倒し呪文ゾ
エクストラターンは何度も作られているけど
インフェルノサインを始め、ありとあらゆる任意発動可能なコスト踏み倒しを禁止にしたんや
まぁミッツァイルとか見ても環境壊すのは大体コスト踏み倒しよね
シャドバでもコスト踏み倒しは強いですからね
デュエマの親も踏み倒しやら無限マナやらやりたい放題してるけどシャドバやデュエマはルールを簡単にする関係で打ち消し呪文がないからその辺の影響がより大きく出てるわね
マーキュリーギガブリザードさん!?は重すぎて使い物にならんしな。
転生プログラム君もプレ殿で残るは緊急生誕君だけや