最終更新: bahasha810 2019年08月17日(土) 12:24:17履歴
願いは燭台、祈りは灯火…!
開始早々嘔吐バースと称されスティージュの血の池地獄となった初期ROG環境にて、復讐ヴァンパイア(ROG期)に次ぐ圧倒的第2位の地位を占めてるのがこちらのエイラビショップ。7/11調整時の怪文書によると、当時のローテでの勝率は51.5%、使用率12.7%。大したこと無くね?と思ったあなたは大間違い。環境の4割をを占める復讐ヴァンパイアに不利がつきながらも勝ち越してるのである。つまり復讐以外の大抵のデッキはボコボコのボコにしているやべーデッキだったのだ。
そのため勝率50%弱のデッキとしては異例の緊急ナーフが入り、エイラが4コストになったが、それ以上に復讐ヴ弱体化によるプラス影響が大きかったので案の定勝率は上昇しているようだ。今後の追加調整があるか動向が気になるところ。
今更解説するほどでもないがシャドバ史の歴史資料として本ページではそんな全盛期エイラビショの話をしていきたい。ぶっちゃけナーフ後も大して構築に変更は無かったのだがそちらも随時追記。
復讐ヴァンパイアの記事が見やすくてかっこよかったので様式をパクってインスパイアして書きます。ご意見はどんどんコメント欄に書いて♡
そのため勝率50%弱のデッキとしては異例の緊急ナーフが入り、エイラが4コストになったが、それ以上に復讐ヴ弱体化によるプラス影響が大きかったので案の定勝率は上昇しているようだ。今後の追加調整があるか動向が気になるところ。
今更解説するほどでもないがシャドバ史の歴史資料として本ページではそんな全盛期エイラビショの話をしていきたい。ぶっちゃけナーフ後も大して構築に変更は無かったのだがそちらも随時追記。
復讐ヴァンパイアの記事が見やすくてかっこよかったので様式を
- 清純なる祈り・エイラ……重要度:∞
なお2体目以降の進化は場を圧迫し裏目になるケースが非常に多いのでよく考えてどうぞ。
- 黄金の鐘……重要度:☆☆☆☆☆
- 機械腕の祈り手……重要度:☆☆☆☆☆
- メカゴブリン……重要度:☆☆☆☆☆
- 鉄腕の修道女……重要度:☆☆☆☆☆
- 希望の女王・リテュエル……重要度:☆☆☆☆☆☆
- 聖弓の使い手・クルト……重要度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
- 七宝石の姫・レ・フィーエ……重要度:☆☆☆☆☆
- 聖騎士・ヘクター……重要度:☆☆☆☆
- 温情のラビットヒーラー……重要度:☆☆☆☆【万能タイプ】【上振れ重視】
必須に入れるか迷ったが単体ではバリューが低く、動きが弱くなる原因にもなるので枚数調整の余地有ということでこっちに。
- フロートボードマーセナリー……重要度:☆☆☆【安定タイプ】【ドロー重視】
- ユニコーンナイト……重要度:☆☆☆【万能タイプ】
- マシンファルコン……重要度:☆☆☆【万能タイプ】
- 漆黒の法典……重要度:☆☆☆【安定タイプ】
- 欠落の聖女・リモニウム……重要度☆☆☆☆【万能タイプ】【マルチレンジ】【サブプラン】
ほぼ必須カードになるが機械要素を薄くしてよりエイラに特化する型もあるので一応こっちに。
- メタリックファーザー……重要度:☆☆☆【上振れ重視】
- マシンエンジェル……重要度:☆☆☆☆【安定タイプ】【マルチレンジ】
- マスト
- 次点
- 後攻
シャドバでは珍しい後攻有利デッキ。
基本的にエイラを全力で探してマリガン。ただ鐘だけはキープしておこう。幸運にもエイラが確保できていれば、先後に合わせて序盤のリペアモード吐く生き物や、リテュエルのようなバリューの高いカードをキープしてもよいだろう。
リペアモードはデッキの血液。安易に吐くのは厳禁。エイラ後に使うのはもちろん、リテュエルやクルトのような誘発効果を持ったカードと組み合わせて最大限に効果を発揮させよう。というかリペアモードに限らずこのデッキは手札に温存しておきたいカードがやたら多い。
しっかり横並べしたうえでリペアモードを連打し、相手に返されない盤面を1ターンのうちに構築してしまうのが理想の立ち回り。なのだが毎回理想通りにいかないのも事実。エイラが引けない、相手がヴァンプ、とかね
場合によっては早仕掛けを狙ったり、リモニウムプランに切り替えたりという柔軟さも必要。
狙い自体はシンプルだが、立ち回りには意外と経験、何より我慢強さが必要になるデッキである。
しっかり横並べしたうえでリペアモードを連打し、相手に返されない盤面を1ターンのうちに構築してしまうのが理想の立ち回り。なのだが毎回理想通りにいかないのも事実。エイラが引けない、相手がヴァンプ、とかね
場合によっては早仕掛けを狙ったり、リモニウムプランに切り替えたりという柔軟さも必要。
狙い自体はシンプルだが、立ち回りには意外と経験、何より我慢強さが必要になるデッキである。
- 対エルフ
- 対ロイヤル
- 対ウィッチ
- 対ドラゴン
- 対ネクロ
冥府ネクロはエイラに有利というが安定性に欠けるのでまあいいとこ五分くらいではないだろうか。油断ならない相手には違いないがこちらがやることは変わらない。序盤が穴なので少し積極的に行ってもいいかもしれない。
- 対ヴァンプ
- 対ビショップ
- 対ネメシス
AF相手はよく分からないので追記求む。
このページへのコメント
フリマにも湧きまくってて頭禿げますよ
安息の領域でゼウスモノ対策くらいかなぁ
ラピスいれるのはいけんのか?
リモとヘクタ削って、教理とか説話入れるの割といいと思うんだけれど
ナーフ後の構築と対面論を更新しました
自分のデッキってわけでもないのでどんどん追記してほしいゾ
エイラ以外がコスト踏み倒しのパワーカードしかないから結局エイラ調整しても変わらないし、何ならエイラ引けなくてもそれなりに出してるだけで勝負になるんですわ
久しぶりの糞のミルフィーユ
エイラもゴリアテ守護持ちつつ進化で+2/+2された上で3コスアミュ出すし十分コスト踏み倒しのパワカでは……?(エイラ調整ありきの話ならすまん)
流石にエイラ引けずに勝てるのはよっぽどしょうもない相手だけだよ
コスト踏み倒しだと3コスアミュのエイラと、強化ノヴァフレ4.5コス相当踏み倒すクルト君の二人じゃないの
標準スタッツに守護の鉄腕、謎の守護突進ヘクター、標準スタッツ超えドローのリテュエルなんかを見れば普通に踏み倒しと言っていいかも
というかエイラのせいで回復関連カードが基本踏み倒しになる