最終更新: naterade_onarou 2020年08月17日(月) 09:33:10履歴
ディスカドラ強いんやけど、なんかワイの中で「ローテ落ちまでワイ君使いたいなあ…」って思いが渦巻いていたんや。あとはリンクルキャルに対してヴァイディでレベルの違いを見せつけたろ!って気持ちと、ネクロから5/5が沢山出てくるからこれマッマで食べたいと考えがある。
呪われし影・ヴァイディ | 主なダメージソースとなるフィニッシャーやで。このカードで出すダメージにはいくつか目標ラインが存在してるんや。 |
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母なる君 | 今季の環境トップのうち一つであるネクロはフェイランを利用して5/5スタッツを並べてくるデッキや。だからこのカードの体力6が刺さるやで。 |
嵐鉄の竜人 | 進化数を稼ぐカード。盤面処理能力がとても高くて序盤にランプやナテラ割る行為で生じた盤面のロスを取り返しに行く事ができる、そして堕落の決意の条件も満たすんや。0コストのプロダクトは顔詰めに有効やで。 |
《世界》・ゼルガネイア | 嵐鉄と共にランプやナテラを割るロスを取り返しに行くで。後半になるとヴェロキラプトルでもよくあるカード燃えを後述の神でカバーしていく。 |
堕落の決意 | 除去カードとしても1コストで中盤以降に打てるのは魅力や。ドロー効果はマッマが進化してたら満たしたりするけど基本3進化で十分や、手札は足りとる。大事なのはこのカードは土の顔ダメ上限やエイラが割れる事 |
ワイルド・マナ | 1コストで一枚割る、最初の1ターン目と5ターン目以降とても偉いカードや。今までと違って10ターン目以降に突入する可能性があるからこのカードから出てくるドラゴンさん!?+ゼルガネイアで9点が出せるのは重要やね |
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荒野の休息 | 回復しながら0コストのナテラを生成するカードや。相手が案内人を自爆させられないような盤面にした場合に裏に0コスナテラを待機させたりする。 |
荒野の案内人 | できればキープしたいカード、2ターン目は強いがそれ以降は進化しなければ弱いのが困りどころさんやな…この構築ではそれを神で手札圧迫になるのを防いでる。 |
雷電のヴェロキラプトル | 2/2/2でナテラを一枚生成、覚醒時は二枚生成する。前半は置きやすく後半はダメージを加速させるエースカードに変貌、いつ引いても強いわ。 |
旋風のプテラノドン | 3/2/2でランプしてドローとかちょっとパワー高すぎちゃう?このカードでランプアップしておくとその後もナテラが割りやすくなる。今回はコイツを活かすために案内人が3になってるんやで。 |
猛火のティラノサウルス | ほぼアクセラや、WUP期と違って本体あんまり使わん… 序盤の除去として大活躍やし中〜後半も盤面にフォロワーを出さずにナテラを生成可能なのが偉いわ |
竜の託宣 | ランプアップするとそれ以降相手よりも1pp多く使える。つまり堕落の決意やナテラ割りでそこを使えるんや。 |
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ドラゴニックレイジ | 託宣とだいたいは同じやけど、こっちは覚醒時の除去が非常に強い。ゼルガネイアとの噛み合いも素晴らしい。 |
天災のジェネシスドラゴン | アクセラで3点AOEが普段の使い方でとっても強いんやけど、この構築ではそれ以上にエースとして活躍してくれたわ。ありがとな。 |
鋼鉄と大地の神 | この構築ではゴミ箱の役目や。案内人やヴァイディは二枚目以降がこう、後半になってゼルガネイアやヴェロキラプトルで手札が燃える原因になるねんな…それを解決するのはこのカードにしかできない動きやったで。 |
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ランプアップするカードか案内人を引きに向かいたい。対面の相手にマッマやヴァイディが刺さるならばキープも考える。
プテラが手元にある場合は最速でプテラ起動できるカードをキープorマリガンで探しに行く。
プテラが手元にある場合は最速でプテラ起動できるカードをキープorマリガンで探しに行く。
・ディスカドラ
ディスカドラの打点はDJD×3の12点が目安やな、加えてドラゴニュートスカラーとパキケファロが厄介。
こいつらをちゃんと除去しながらゼルガネイアや休息で回復してコンシードを狙う。侵食は無理に起動しなくても余裕できたらで問題無しや。
・送葬ネクロ
メタ対象。フェイランを含んだ5/5が並ぶ事が多い相手やからナテラ3伐採のマッマでそれを食し、嵐鉄や堕落の決意でそれのカバーをする。侵食打点を回復しづらい相手やからこれもよく効くで。
除去コントロールとして動くとええで ヴァイディの起動は後でも大丈夫
・冥府ネクロ
侵食をなるべく早めに。マッチングでは送葬と見分けがつかないからどちらも刺さるようナテラ回そうな。
・AFネメシス
相手の回復手段はエッジアーティファクトとゼルガネイアや。そいつらを出させるためにもナテラカウントを稼いでいくといい対面やで。
あと横並びが相手は苦手なんで嵐鉄の竜人のプロダクトマシーンとっても嫌やと思うで。
相手の回復手段はエッジアーティファクトとゼルガネイアや。そいつらを出させるためにもナテラカウントを稼いでいくといい対面やで。
あと横並びが相手は苦手なんで嵐鉄の竜人のプロダクトマシーンとっても嫌やと思うで。
このページへのコメント
マルパクで使ってみたらめっちゃしっくりきたわ…
ニキありがとう!
やったぜ。
やっぱコアがないと…神の後に侵食起動しながらカウント稼ぐのが辛いねんな…
勿論神の前に起動できるならんほおおおおってなるんやけどね
土と葬送を狙うならそれぞれ侵食ダメージバトルと確定除去+マッマのコンシードが強いわよね
アでどうなるかわがんにゃいけどファルレインはコンセプトとかなりマッチするから入る可能性かなり高いゾ ワイは期待してる
自然機械ドラを回してたんだけど神抜きの方が強いの?パワーが神入れたほうが出ると思うのだけれど…
そもそも他の構築がこっちより先に展開してくるんよ WUPローテは他の構築も神やったから神前に詰めて来ようとする構築あんまりないけどFOHローテ環境だとミルティオに速度勝てんしコンヴなんかも無理や
機械自然にするならローテ杯優勝してる奴参考にして疾走に寄せた方がええで
神で展開するよりも母レイジ堕落ゼルガネイアや侵食2枚目なんかの確定除去を低いコストで投げる方が回復点が乏めで葬送対象も吟味せんといけないネクロに強くなれると思ったから神を抜いたんや
ウィッチは多分機械自然でもそんな変わらんよ
とにかく「堕落の決意」「ゼルガネイア」この二枚がワイが神を軸から抜いた理由や
それでもゴミ箱として便利やったからピン積みにはなっとる
ちな神入りの自然ドラとぶつかったら神側が一方的に有利やから狂う^〜
画像でっか
,80%とかつけてどうぞ
大きさ調整こんな感じでええんかな?
ええと思うで!
一旦公開しました、あとグラマス到達画像が容量大きくてアップロードできんのやけどどうしたらええやろか…?
自然ドラ気になってたから助かる。
画像はimgurとかの外のロダ使うのもいいと思います