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サンプルデッキ



※このデッキはWUPアディショナル前のデッキです

概要

RoG期に大暴れして以来息を潜めていたエイラビショップだが、WUPに鋼鉄と大地の神機械鞭の僧侶マシンフィンガー・イヴィルといった強化パーツが収録され、上振れがヤバいデッキとしてプレリリースの頃から少し評価されていた。
ナーフ後、環境が固まってくると共に聖なるアルミラージ・ジャスティーを軸とした自然カードの採用が増え、リモニウムや神が揃わなくてもある程度強い動きが出来るようになった。対立してる相手との共同戦線アツスギィ!!
当然キーカードを引けるかの運も大切になるが、融合やコストダウンの判断、処理方法や展開のタイミングなどの択が異常に多いデッキなので、難しいデッキが好きな人にオススメ。

採用カード

主要カード

清純なる祈り・エイラ最速進化したいカードその1。エイラの祈祷を出すことで盤面形成がかなり楽になるのでリモニウムや神が引けてない時も勝ちやすくなる。融合できないため進化権が切れた後や複数枚引いた時手札を圧迫してしまうが、それを差し引いても進化を切りたいため筆者は3投。
欠落の聖女・リモニウム最速進化したいカードその2。リモニウムの救済は神や機械鞭のコストを下げてもよし、融合してリソースにしてもよしの万能カード。
鋼鉄と大地の神試合中に一番引きたいカード。コストを下げることで返されないような一斉展開を可能にする上、ファンファーレで盤面に触れる詰め込み過ぎなカード。
機械鞭の僧侶エイラがいない時もいる時も強い盤面を作るには必須となるカード。複数同時に出すと強い。
聖なるアルミラージ・ジャスティーコストを払わず回復してくれる便利カード。本体性能も悪くなく、コストが下がっていれば大型疾走として使うことも可能。可愛い。

補助カード

メカゴブリンラスワでリペアを持ってきてくれる機械。最近は枠の関係で減らされることも増えた。0〜3投。
フロートボードマーセナリーリモニウムや神を引きやすくするカード。序盤に切りたい。0〜3投。
デュアルエンジェル大抵発動するファンファーレの2点が強いのは勿論、自然として融合したり進化で融合素材を供給してくれる汎用カード。2〜3投。
荒野の休息神から持ってきて0コスにすることで即座に盤面を作れるカード。ナテラの大樹はジャスティーの融合素材になるた二度おいしい。2〜3投。
マシンファルコンクルトの採用が減っている中盤面処理に重要なカード。0〜3投。
機械腕の祈り手2コスでリペアを供給してくれる。必殺は先攻4ターン目などで強力。3投。
ワンダーコック鋼鉄と大地の神を探せるのは勿論、ジャスティーを引いてエイラで早期に盤面を作りやすくなる。0〜3投。
鉄腕の修道女雑に強い3/2/3守護。当然リペアも偉い。3投。
マシンフィンガー・イヴィル除去をしながら手札を増やせるカード。0コス修道女は手札に残しておいて展開に役立てることも出来る。機械鞭などを出す場合プレイ順には注意。3投。

採用検討枠

聖弓の使い手・クルト融合出来ないことや、枠の少なさから抜けていったがやっていることはおかしい。AFネメシス相手にはこのカードがあると立ち回りやすかったりもする。
ジャスティス・マナ神の後だと1PP回復し、余ったPPでリペアを打ったり出来る。個人的には休息でいい。
エンジェルラット自然を供給する2/2/2。枠が厳しい印象。
ロマントレジャーハンターワンコと入れ替え枠。手札は増えないがリモニウムをサーチ出来るのはメリット。
異端の修道女・メルコットニュートラルを探してくれるカード。神を確実に引きたかったりドローが足りないと思った時にオススメ。
聖なる守り手・ユカリ機械神などで取られない盤面を作れる。アウェイキングガイアや握撃といった破壊に無力なのがネック。

相性

エルフ

 ・コントロールエルフ 不利
頑張って作った面も簡単に取られる。相手が4プレイしていたかは常に確認することが大切。
 ・機械エルフ 微有利
先に神を投げられることが多いので盤面を作ってしまえば返されにくい。

ロイヤル

 ・進化ロイヤル 微有利
ペコリーヌで取られない盤面を意識して一斉展開したい。

ウィッチ

 ・式神ウィッチ 微不利
早めのクオンはきついが、それ以外には順当に戦える。握撃やアブソーブスペルの枚数を意識するといい。
 ・自然ウィッチ 有利
大型処理が苦手な相手のため、少し早めに盤面を押しつけると勝ちやすい。
 ・キャルウィッチ 微有利
キャル進化で取られない盤面は作れるので、問題は間に合うか。早く神を投げたい。

ドラゴン

 ・自然機械ドラゴン 有利
相手は盤面処理が苦手。進化権を切らせれば勝ちやすくなるだろう。

ヴァンパイア

 ・機械ヴァンプ 微有利
処理されにくくいのでしっかり面を作れば勝てることが多い。
 ・バーンヴァンプ 微有利
バーンカードを大量に引かれると削りきられるが、そうじゃない時は耐えきれる。10tより前に終わらせることを意識。

ネメシス

 ・AFネメシス 五分
シオンを絡めたテンポムーブを序盤からされると厳しいが、後半まで行けば盤面を全処理されないことも多い。
 ・機械ネメシス 五分
先に面を作った方が勝つ。

マリガン

どの対面も神、リモニウム、エイラを一枚ずつキープ。1〜2枚持てているなら2コスフォロワーやワンダーコックも検討。

プレイング

序盤は特に意識することは無い。
進化ターンはリモかエイラがあれば最速で進化(基本的にリモ>エイラ)
進化置きとかすると後半面に触れなくなったりするので温存できるところでは進化権は温存。

神を出したターンの展開について

基準を作っておいた方が時間切れを防げるのでオススメ。筆者は先攻7tまでであれば盤面を埋めて2回以上バフ出来るなら基本即決。

融合について

・機械鞭、ジャスティー以外のカードは基本全投入
・ドローで手札が8枚以上になる時は救済はコストダウンに使用
・0コス機械鞭を引かないと間に合わないと判断した時は機械鞭は融合、ジャスティーは一枚目なら融合

その他環境等について

時間が切れるので軽量設定推奨。融合確認は入れている人も多いが、個人的にはタイムロスなのでオフ推奨。

まとめ

始まってすぐジャスティーにオーブ突っ込んだけど使いにくくて悲しんでた中このデッキ生まれて嬉しい...(感嘆)
回ってる時ほど分からなくなるデッキだけどクッソ面白いからみんなも使ってクレメンス!!!

このページへのコメント

対コンエルが思ってたよりは詰んでなかった印象。リノがぶん回ってなければガイア出されても立て直せるケースが多い

0
Posted by 名無し(ID:8bdZACf+/w) 2020年05月15日(金) 09:57:33 返信

流石にドロソが無さ過ぎて手札がすぐ枯渇してしまうゾ…
でも鐘やリテュエルみたいなドロソ入れると手札溢れやすくてこれがなかなか、難しいねんな…

0
Posted by 名無し(ID:U3Nmm4iM/w) 2020年05月09日(土) 22:30:54 返信

これでRAGEでる

0
Posted by 名無し(ID:buJRQvHn6w) 2020年05月01日(金) 13:43:05 返信

機械自然ビショの記事良いゾ~コレ
最善ルートでゴリラ盤面作って押し付けるのは中毒性ありますねぇ!
自分はそのターン中に使えるリペアの枚数から逆算して盤面を作るように意識してますね
機械鞭でのアグロルートも意識すると先攻での勝率が良くなる気がします

0
Posted by 名無し(ID:Cm1LYFpGcg) 2020年04月30日(木) 11:43:35 返信

まんまこのデッキのエイラ抜きロマトレ入りで使ってるわ
リモニウム引けないとキッツいけどアミュで一面埋めるのも嫌だし神は安定して引けるようになる

0
Posted by 名無し(ID:4u32jUN2jg) 2020年04月30日(木) 10:42:04 返信

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