編集者を大事にする誠実なwiki

1作目:狂信物質排他AFネメシス(DoVアンリミテッド)
2作目:烈海王はAFが超越に不利でも一向にかまわんッッッッ


記憶せよ、

アンリミテッド・ネメシスを!


キミに勝利をもたらす

記念すべきデッキの名だ!!


最近はやりのQRコード

デッキコードはこちら!!

概要

アンリミAFが高難度デッキだった時代はみたびにしてまたしても終わった!!いや、終わっていた!

それは何故か!



そう、今まで全く注目されてなかった、しかし確かに実装されていたこのカード、宿願の二刀によって!
メイシアチャンカワイイヤッター!

注目カードやマリガンの解説も勿論するが、今回は今までとは変わった切り口として、私が優勝したワサリの2試合を盤面のSSと併せて生のプレイング感覚で解説していきたい。
折角なので他の3試合も含めた動画のリンクも置いておきます。

注意点というかジェネシス型(種類型)AFについて


白状しますが全くわかってないです。
ジェネシス型は一応1000MPぐらいは盛りましたが、動かし方全くわかってなかったので通常AFの劣化みたいな動きしか出来ず、またこのデッキを使ってる時も相手のジェネシスが強いなーとか全然思いませんでした。

ただ、昇格戦の時に前回紹介した疾走ウィッチを使った時は普通にジェネシスだるいな……って思ったので、やはりウィッチをメタりたいならアリなのかな?とか思いました。しかしやはり私としては詳細不明……

注目カード

枚数増やしたやつら

終末の番人・スピネ採用枚数:3枚
AF易化の原因1。このカードのおかげで製造術のバリューがクッソ上がったし、もうスキャンで加えたスピネに量産を使ってデッキ回転の効率を倍以上に上げるチートじみたコンボが可能になった。また、本体も一定の強さがあり、極稀に活躍する。
次元の超克者・ユアン採用枚数:3枚
AF易化の原因2。このカードのおかげで共鳴使った序盤のテンポにめちゃくちゃ理由が生まれた、というのは前回も記したが、書き忘れていたもう1つの情報として、製造術と同様に加速解放でデッキを回している時に手札を1枚減らせるというのは重要なポイント。まぁ、そりゃそうじゃという話ではある……

が、大事なので知らなかった人は覚えておこう。
宿願の二刀採用枚数:3枚
狂乱がナーフされたもののいまだ強力なデッキである今環境、顔面を減らす手段でありながらアンリミで意外と少ない2コス3点を兼ねる重要なカード。このカードのおかげでフラウロスに対して安定した返しを出来たり、カイザーインサイトで引くカードを1枚増やしたり、偽りの剣でやけくそ3T骸を処理したりもできる。
冥府への道虚数物体採用枚数:2と1枚
今期に関してはもうセットのカードと見ていいだろう。ダメカ+冥府で相手が死ぬまでターン終了ボタンを押す作業を始められる。
反逆の命・ミリアム採用枚数:2枚
闇のミリアム、病みのミリアム、闇りあむ……え?ぼく?違います。
盤面を開けることが出来る能力と、強引にゲームを終わらせることが出来なくもない能力を評価して再起用。当初は3積みしていたが、某氏と構築に関して相談しているときに「その型なら冥府は2欲しいんじゃない?」という結論に達したので泣く泣く一枚減らした。結果として最適解だったのではないかと結果より考察。

枚数減らした組

マーキュリーイージス・シオン採用枚数:1枚
宿願冥府型とは言えやっぱ一枚はいるんじゃねえか?(OTKの必須パーツだったり、このカード一枚で出来ることがぐっと増えるので)
生命の量産&オートメーション採用枚数:2枚
レディアントOTKにかける比重が小さくなったため、これらも減らした。3枚欲しい時もあるが事故率が減った感じもするのでトントン。悪くない。

採用候補

ラグナアウェイク採用枚数:1枚
実は採用候補。このカードによって何が出来るかと言うと、「絶対に9Tにゲームを終わらせることが出来る。」アンリミをよくしらない方は「アンリミに6T以降は来ない」と言うが、正確に述べると「6T以降は何らかの対策がないと基本的に死ぬことを想定しなければならない」が正しいのであって、セレスト・マグナがあれば超越相手にも延命は普通に出来る。
それを踏まえてAFミラーを考えます。昨今のAFミラーは解放でテンポを取ってから虚数で蓋をし、冥府ユアンで顔を詰めていくというのがセオリーで、基本的にこの泥仕合は先に解放テンポして虚数置いた方が圧倒的に有利です。
この有利不利は先行後攻よりも強力に作用します。
しかし、ラグナアウェイクを握っている場合、そもそもOTK出来るターンまで耐えるゲームが始まるだけなので、相手の顔面への打点に割くリソースを全部遅延に割けばいいためラグナ握ってる方がガン有利です。(一応ラグナ入りミラーの時は先行有利ですがそんなミラーまず起きないです。マイナーカードなので。)
ベルエンジェル採用枚数:?枚
一時期ミラー対策流行ってましたが、私としては残念ながら何が強いのか理解不能です。たまたま噛み合ったら気持ちいいのかもしれませんが、それが勝利に直結するような場面は極めて少ないように感じました。
勝利に結びつかず、敗北の回避にもならないが、ちょっと気持ちいい時があるカードって感じ。
安寧の降臨採用枚数:?枚
早川涼子ちゃんが入れてました。縛りプレイの一環であると信じたい。信じさせてください。何もわからないです。

有利不利

エルフ

ロキサスリノ
有利よりの五分。
このデッキああ一応いるよね、みたいな扱い受けてますけどめちゃくちゃ強いデッキですよ。
虚数も基本貫通出来ますし。
アマツエルフ
微有利
こいつもマイナーデッキみたいな顔してますけど、今環境のフェアリー生成強化前から普通に強いですからね……

ロイヤル

撤退ロイヤル
存在しない
フェイスロイヤル
有利
まあ、流石に。
とはいえじわじわ強化されてきた感あるので油断出来ない。

ウィッチ

超越ウィッチ
不利
宿願型は特にウィッチ辛いです。まあ辛いと言っても解放テンポのゴリ押しで勝てますし、ウィッチ自体狂乱めちゃくちゃキツいんで数減らしてるのが追い風。
疾走ウィッチ
微有利
さすがに有利です。
このデッキも充分強いデッキだと思いますが、ただ、疾走ウィッチって本当にジェネシスキッツイんですよね。

ネクロマンサー

アグロネクロ
有利
これまた油断は出来ませんが、盤面出してくれるだけありがたいのは狂乱ゥマと一緒。
ラスワネクロ
有利
盤面(ry

ドラゴン

庭園ダゴン
微有利。
ガン有利とは言えません。しょうもないデッキですが……

ゥマ

狂乱
有利。

夜天ナーフでフィニッシュ力が大幅に落ちたのでかなり手札の要求値が落ちました。

ビショップ

教会

有利。

基本有利ですが、アグロ特有の上振れは怖いです。まあ両方最高レベルに上振れたらこっちの圧勝ですが。

エイラ

基本有利。
基本有利ですが、安息あたりがうまいこと噛み合い続けたら負けそうな感じあるので言うほど好きなカードじゃないです。

ネメシス

ミラー
頑張れ
ジェネシス型(種類型)
多分有利だと思うんですけどどうなんですかね?
分からない。
なんか噛み合ったら負ける感じはあるけど……

1戦目 vs狂乱ゥマ

2戦目 vsAFネメシス(種類型)

結論


優勝出来た理由?運がよかった!
競技性なんかあるかこんなもん

記事構想&編集後記





今まで私はアンリミAFの記事を2つ書いてきた。(実はALTだったかSTRだったかの時にもAFネメシスの記事はあげたのだが)

1つ目は狂信物質排他AFネメシス(DoVアンリミテッド)。これは割合オーソドックスなデッキ記事だったと思う。特徴をあげるとすれば、今なおアンリミAFの華と言うべきレディアントOTKに割合重点を置いていた。
2つめは烈海王はAFが超越に不利でも一向にかまわんッッッッちょけたなぁ……
これは疾走WとAFネメシスの2本立て記事。これはグラマスの登頂レポートというか、グラマス行く時って複数デッキ使うことあるよね?的な記事で、AFのデッキとしての解説はだいぶ適当だった。
とはいえ、話のオチとしてもだらだら話す事でもないしうまい配信でも見てもらったら余裕でしょーとか思ってたので、こんなもんかとも思っていた。

しかし、このアンリミAFはもはや簡単なデッキなのだ!!
……ということをやはりちゃんと言葉にしたいと思ったため今回の記事を作成した。

楽しんでもらえたなら幸い。感想などをコメントとしてもらえると至上の幸い。
読了ありがとうございました。

おまけ「アンリミ専の末路」




おまけ2



ほんとに最終章にするバカがどこにいやがる😭

元々アグロデッキ好きだったのでそれで轢き殺す作業を再開することになると思います。それかロキサスリノかアマツエルフ?


ちなみにこれらが以前あげたアグロデッキ記事です。アンリミアグロ触ったことないよー久々すぎるよーっていう方、アンリミにおけるアグロの感覚などを知りたい方は読むとなにか発見あるかもです。

悪あがき……?



加速ナーフされたあともちょっと回してるので、種類型にシフトしたレシピ置いときます。直近30戦が23勝7敗で、一見良さそうに見えるんですが、これはただの運がいいだけの話で正直めちゃくちゃ弱く感じます。
というか正確に言うと回すのがかなりストレスフルなデッキになりました。

ただ、前のめちゃくちゃ運が悪くない限りはウィッチ以外はなんとかなる、ウィッチも相手の運次第でなんとかなるみたいなパワーを知ってるからストレスなだけでもしかしたら今から触ってみようという人には結構いいかもしれません。

現在/今のところの終着




現環境、残念ながらこれが一番強いと思います。
メカガンorスピネ自ターン破壊で安定してジェネシスを引き、進化してキャノン量産。超越がほぼ壊滅状態なので、6T決着を義務付ける必要もなく、ただただカードパワーで押しつぶすみたいな感じです。

ここから更にナーフ入るとかないよね?ないよね?やめてね?

このページへのコメント

死にかけの機体を動かしてるだけ感あるレシピ置いときます。勝率は出てると思いますが、正直運要素強くてローテみたいな感じだなーって感覚です。

7
Posted by  hongkong hongkong 2021年12月03日(金) 13:55:54 返信数(1) 返信

運ゲーや〜つまら〜んって思いながら使ってましたが、自分の中でそれなりに折り合いがついたので今環境の最強をこれに定義付けます。

スピネとメカガンそれぞれ3枚入れてるので、さすがにそれでジェネシス引けないのは運悪すぎ、しゃーないってことで。
1Tメカガンかスピネの動きがそれなりに安定してるので、序盤は従来型(前期型)よりかは動かしやすいのがそれなりに好みです。メカガン被ってもジェネシス引けて損は無いのがいいですね。

グッドラック、コマンダー。

2
Posted by  hongkong hongkong 2021年12月12日(日) 21:54:52

リペアとか組める可能性ある?

0
Posted by 名無し(ID:2GrLsNLm9g) 2021年11月16日(火) 20:24:21 返信数(1) 返信

リペアって言うと加速1枚で妥協して回すってことですかね?
仮にそれでもTopTierならつかいますが、弱いなら他のデッキ回します。

6
Posted by  hongkong hongkong 2021年11月16日(火) 20:30:47

マジで最終章になってて草

12
Posted by 名無し(ID:m/94YBkTdQ) 2021年11月16日(火) 15:24:46 返信

A帯だけど種類軸使ってるときのネメシスミラーは
ジェネシス進化にミリアム合わせないと的にされるねんな……
それでも通常AFの劣化ということはない、それだけははっきりと事実(※個人の感想)を伝えたかった
冥府型だと盤面作る必要ないのは対ネメシス考えてもよさそうっすね
試してみるかなーどうすっかなー

0
Posted by 名無し(ID:4HyuFYNB7A) 2021年11月13日(土) 00:59:26 返信数(1) 返信

ジェネシス型のAF対面は百歩譲って五分でいいとして、狂乱対面が普通にめちゃくちゃキツそうなのがポイント低いっすね……

0
Posted by  hongkong hongkong 2021年11月13日(土) 17:55:10

ダインAFに空見しちゃってクリキャに続いてダインまでガチ化したのかと思ったわ

6
Posted by 名無し(ID:M4XmZYyoVg) 2021年11月12日(金) 23:15:42 返信数(1) 返信

3
Posted by  hongkong hongkong 2021年11月12日(金) 23:22:25

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