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     | 答 |     コ ロ ン ビ ア         │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

サンプルデッキ


※このデッキは(CDB期ア前)のデッキです。

概要

オリハルコン&アダマンタイトのランダム性に親を穀された結果出来たデッキです。
氷結の魔獣を1ターン目に投げ、ガデゴで殴り勝てばいいんじゃないかと言う思考が出発点となり、構築をいじりながらランクマ回してたらいつの間にかグラマスになってました。
氷結が抜けている?ハハア……
レジェンドゴーレム組が採用されている型はコチラ

採用カード

主要カード

禁約の黒魔術師ダメカ・ドロー・スタック加速・リーサルとものすごく仕事が多い1枚。このカードの存在のおかげで、アンリミ秘術が戦えていると言っても過言ではない。
スペリオルコントラクター顔が怖い。
工房の錬金術師・ノノ手札の腐ったフォロワーを土に変換できる便利カード。本体の効果も守護を貼りながら次ターン3点疾走を予約できるため、かなり使い勝手がいい。
アストラルシャーマン・ライリー確定除去・ドロー・大型守護・回復。出来ることが多いすごいカード。7達成状態で進化置きするとパラセリゼ跳躍を完全に止めることができる。すごい。

補助カード

虹の輝き対骸ネクロ・対宴楽ヴァンプ対策とスペちゃんと合わせてのリーサル手段として使えるカード。スタンダードのカードなのに未だに使われているすごいカード。
星見の望遠鏡SFLに生まれたオーパーツ。スタックを進めデッキを掘りPPまで帰ってくる謎のカード。出来ることなら12枚ぐらい入れたい。
禁書庫の番人キャントリ
ルインソーサラー三銃士を
魔女の大釜連れてきたよ。
大釜に関しては入れるか諸説あるが、このデッキは出来るだけランダム性を無くすことがコンセプトなので、ドローを重視し3投。星見と合わせられたら気持ちいいからね。

採用検討枠

極冠の幻想獣アクセラ1でスタックを使いながらドロー・ランダム3点。ランダムというところが優秀で、エクステンドのように対象が居なくて打てないといったことがない。強い気がするんだけどエーテルが足りなくて試せていません。
滅拳の魔女・マギサ先行3ターン目にフルパワーで投げられたら強い!アシッドゴーレムでいいんじゃないかな
氷結の魔獣イチオシカード。1ターン目に3/3守護が立てられるのは秘術だけ。スタック消費も出来て、ホズミ対策にも一役買える強そうなカードだが、枠が無く泣く泣く解雇。ホントは趣味枠で3枚入れたい。

マリガンとプレイ

マリガンでは1コストの土を抱えるのが定石。グラウンドサークルブルームウィッチと一緒になら持ってもいいかな、ぐらい。
その他ネクロやヴァンパイア対面では虹の輝きをキープするなど、クラスごとに微妙に変わってくる。

プレイの正解はわからんというのが正直なところ。禁約とエクステンドをケチらず投げていき、あとは手札見ながらアドリブだ!(ぶん投げ)

相性

対エルフ
微有利(?)
疾走ホズミに対して禁約のダメージカットが刺さる。先行4ターン目に出されたりすると流石に処理が追い付かないが、禁約を見てホズミを出し渋るプレイヤーが多数いるためとても楽な対面。
注意点はブルームウィッチのラストワードで禁約バリアが剥がれること。ホズミターンの前に虹の輝きで戻しておくと安心。
万が一残ってしまったときでも氷結の魔獣を打つと、相手がブルームを倒せなくなるためダメカが剥がれない!氷結の魔獣すごい!
対ロイヤル
たぶん有利
流行りのデッキだが負ける要素があんまりない。
横並べにはレヴィ、直接召喚兵団長にはエクステンド、ビクトリーブレイダーにはライリーと対策カードが揃っている。
これら対策カードを雑に切るようなことがなければまず負けないと思う。
対ウィッチ
微不利
意外に盤面力が高く、5、6ターン目に超越という絶対的な蓋がある厄介な相手。
ただ、いくら超越ターンが早いとはいえリーサルがあるかは別の話で、猫+超越や超越2枚(運だけの春日)などが揃ってないと削りきられないこともある。守護や禁約ダメカを張ると延命できて返しでリーサルを取れたりするので絶対的不利ではない(と思う)。盤面力が高いせいでエクステの打ち先にも困らないのもうれしい。
対ドラゴン
微有利?
相手がランプして庭園おいて……としてる間に顔が削り切れることが多い。しかしそれが間に合わないとゾーイとジュエルドラゴンの数によっては負けてしまう。これから庭園ドラゴンが増えるようなことがあればお守り枠として、炸裂の魔女を入れておくといいかもしれない。
対ネクロ
五分ゴブ〜
エクステンド、ライリーなど処理手段は多いうえ禁約のダメカもあるため、最速骸は何とかなったりする。しかし上手な相手は少し骸を投げるターンを遅らせて、こちらの処理キャパ以上の盤面を押し付けてくるため厳しい戦いになる。
幽魂に対する虹の輝きのように妨害カードはあるが、基本ウィッチに対して無警戒に投げてくることはない(はず)なので、油断は禁物。
対ヴァンプ
有利
一番やりやすい相手。宴楽には虹の輝きがぶっささり、狂乱の盤面は容易に処理ができる。
どちらの型にしてもフォロワーを並べてくれるため、スタック消費も進むありがたい相手。
対ビショップ
不利
明確な勝ち方がわからない。相手の事故などでなんか勝ってることはあるが、回復、ベレロフォン安息の領域、クルトと辛くないカードがない。相手が事故るように祈ろう。
対ネメシス
加速装置機構の解放を引かれなければ五分五分!
引かれたらあきらめよう!

※加筆
ジェネナーフされて流石にパワー負けしなくなると思います。というか共鳴にシフトしそうな気がします。
共鳴対面は数が少なすぎてわからん(無知の知)

まとめ

アニメの影響で久々にシャドウバースを開いたら秘術がめっちゃめちゃ強くなっててたまげました。
1ターン目にガーディアンゴーレムを出せるカードなんて見たら、組みたくなるのはしょうがないね。
ずっと離れててプレイも知識もガバガバだったけど、それでもなかなか勝率がよく楽しくランクマ回すことができました。ありがとう秘術。

みんなもエラスムススキン使おう!

このページへのコメント

フレイアホズミが騒がれてるけどアストロ絶対やばいよね
土絶対増えるっしょ

1
Posted by 名無し(ID:j1HIdrCQaw) 2022年11月18日(金) 12:03:32 返信

前期オリハルコンとTIT3積みでずっと遊んでたからゴーレム抜くのに抵抗あったけど、結構安定していいっすね〜 グランプリもすんなり勝てたゾ

3
Posted by 名無し(ID:iUPMIeKKuA) 2022年10月22日(土) 21:54:02 返信

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