最終更新: tibikuesinkirou 2021年03月01日(月) 06:27:20履歴
アグロ絶対殺すマン
てなわけで環境に蔓延しているアグロ全般を軒並み弾き返せるのが最大のつよみ。
基本的には耐えしのいでそこからクソデカドラゴンや火力を投げ飛ばし顔を削る or LO狙いを目的としている。デッキとしては中速もしくは低速くらいでよくいる同族のダゴンロケット砲と比較しても安定感が段違いな点も魅力。ドロソもあるよ!(向こうもあるけど)
てなわけで環境に蔓延しているアグロ全般を軒並み弾き返せるのが最大のつよみ。
基本的には耐えしのいでそこからクソデカドラゴンや火力を投げ飛ばし顔を削る or LO狙いを目的としている。デッキとしては中速もしくは低速くらいでよくいる同族のダゴンロケット砲と比較しても安定感が段違いな点も魅力。ドロソもあるよ!(向こうもあるけど)
OTKはいやーきついっす(素)
上記の通り遅延して相手のリソース切れを待つような一面があるため
準備が整い次第顔消滅砲を胸に出してくるようなソリティアデッキに対してめっぽう弱い。
一応ほーちゃんからの上振れインチキムーヴはできるにはできるが…
上記の通り遅延して相手のリソース切れを待つような一面があるため
準備が整い次第顔消滅砲を胸に出してくるようなソリティアデッキに対してめっぽう弱い。
一応ほーちゃんからの上振れインチキムーヴはできるにはできるが…
万華の鳳凰 | |
ドラジはみんな大好きほーちゃん。 当初庭園からの上振れリーサルを狙って投入したが2t目ユニコムーヴが思いのほか強く、小回りが利きやすいのがうれしい。やはり本命の役割は庭園召喚にあるがドロソを握ってないとTDN置物になってしまう点に注意。 んまこのデッキでは無理に引こうとしなくてもなんとかなる。(対面によっては死ぬ) | |
サメ | |
こいつがいると途端にデッキが粘り強くなるので採用。 おくすりを捨て窮地を脱するのがメインの仕事だが何匹も手札に集結されるとエンハンス効果も相まって途端に動きにくくなってしまうので溜め込まない程度に消費していく必要がある。余ったコストで引きまで済ませた禁忌とかデカい置物の処理でもたのむといいんじゃないかな。 やることねぇな〜時や庭園有ドロソ無時にはエンハポン置きもしたりする。 | |
フラッフィーエンジェル | |
対アグロの極みみたいなカードしてんな、お前なぁ。 序中盤で出す時間稼ぎ枠。ヘルス細めのアグロで出されると吐きそうになるよね?ならない? | |
治癒のドラグーン | |
実質竜巫女枠その1。 託宣から立てるとかなり厄介な存在になってほしいなぁ(願望) またサメくんから投げ捨てられると2コス7回復とか言う衛生兵になる。その軽さからこれがAOEのついでにできるのが非常につよい。 | |
《世界》・ゼルガネイア | |
実質竜巫女枠その2。 いろいろ違うけど回復するコスト5付近のレジェンドだからまぁそうでしょ(適当) ナーフされて他カードとの併用もし辛くなったけどそれでも強い。 庭園着地後に引くことで5回復1除去エナジーライトというアドの塊と化す。が、条件を達成しないと回復一般ドラゴンと化す。 | |
かぼちゃ | |
禁忌のエサ枠その1。が素のスペックが非常に良く、専らアクセラ面として使用する。 ほーちゃん進化から直で投げるドロソとして非常に優秀。 しかし庭園を置いてからは5/5の置物が場の枠を消費しちゃうことはあまり喜ばしくないので基本はフォロワー面ではプレイしない。 |
竜の託宣 | |
潤滑油。なくても戦えるけど初手で引けると、うれしいね。 託宣→3or4→飛翔の動きが安定して強い。 | |
ドラゴニックレイジ | |
自由枠。当初威圧を突っ込んでいたがあまりにも弱く差し替えた思い出。 | |
未来への飛翔 | |
覚醒した竜の闘気。 相手獣の処理が主な仕事。庭園着地後に引くと気持ちよくなれる。 | |
始原の竜・バハムート | |
禁忌のエサ枠その2。…だがこちらもパンプキンと同じく5コス灼熱の嵐としてキープ枠。 先行だとジェネドラが4t目にAOEとして機能しないため上手く穴を埋めてくれる。終盤では除去もリーサルもなんでもござれの超有能枠ちゃん。てかこれはもうドラゴンだよね? | |
天災のジェネシスドラゴン | |
禁忌のエサ枠その3。言わずもがな有能…だがこのデッキでは無理に加速しなくても戦えることや除去は飛翔&バハが頑張ってくれてることもあり基本的に4枚目以降のバハのような立ち位置。その為引いた場合高確率で禁忌に食われる。 しかし依然としてカードパワーは高いので安定の為3投。 | |
竜喰らう禁忌 | |
上振れおじさん(?)。 初手で見えてたら狂気のマリガンをも可能にする。このデッキを回してると手札が埋まることもしばしばあるので調整できるのも地味にありがたい。ほーちゃん進化から3混ぜ目の無料ドローを行うとあぁ^〜もうたまらねぇぜ。ドローを終えた搾りカスは共食いさせてもよし、相手の盤面を崩壊させに行かせるもよし。 | |
大いなる調停者・ゾーイ | |
禁忌のエサ枠その4。主な仕事は知恵ぴか、もしくは次元の超越。 代用が利かない能力の為エサになることは少ない。が、庭園着地前に引いてしまった知恵ぴかなしVerはエサ対象。10PPまで凌げると思ったら食わせなくてもいいが…庭園がほーちゃんしかいない為手札の11コストが変化することが無いため引いたら撃つべし撃つべし。 | |
魚 | |
えさ |
招来の大天使 | 試用してないけど耐久がコンセプトなら一番入りそうなカードなのかな、と。でもどう考えてもコストに見合うだけの性能を持ってるとは思えないんですよね…何より盤面に干渉ができないのが一番つらい。 |
---|---|
水竜神の巫女 | ドラゴンで回復といえばまずこいつよね。けど禁忌のエサにもならないし早漏したらブーストしないし覚醒じゃなきゃ回復しないしの駄々っ子だからちょっと…うーん。 |
アドラメレク | 第二のかぼちゃとして?フォロワー面もうちょっと頑張れなかったんですかね |
波濤のプレシオサウルス | つよい。けど禁忌くんが食べない。 |
ティアマト・マグナ | 覚醒したゴリアテ。知恵かフワフワと入れ替え有。つよい(確信) |
ガルグイユ | 肉抜きゼウス。魚と入れ替えでダゴンケア?禁忌くんが食べられるのがうれしい。 |
対面ごとに多少切り替えが必要。
けど基本は託宣。とりあえず託宣。
そして相手がアグロの可能性があるならAOEやほーちゃんやサメ。
んで託宣あれば治癒もしくは飛翔もキープ範囲。
禁忌見えてるならクソデカ収集でも可。
けど基本は託宣。とりあえず託宣。
そして相手がアグロの可能性があるならAOEやほーちゃんやサメ。
んで託宣あれば治癒もしくは飛翔もキープ範囲。
禁忌見えてるならクソデカ収集でも可。
禁忌はひとまず魚は混ぜていい。あと二体目はほぼ使わないので共食い。他は手札と要相談。
ドロソが尽きると負けなのでよほど潤沢でなければかぼちゃは混ぜない。
AOEがないのならバハ、ジェネはキープ。ゾーイはひとまず余ったコストでアクセラ。
手札で処理が厳しくなりそうだったらほーちゃんに頼る。が、サメを出してはならない(戒め)
ドロソが尽きると負けなのでよほど潤沢でなければかぼちゃは混ぜない。
AOEがないのならバハ、ジェネはキープ。ゾーイはひとまず余ったコストでアクセラ。
手札で処理が厳しくなりそうだったらほーちゃんに頼る。が、サメを出してはならない(戒め)
HPを17以上に保つことを意識する。
ゼルガネイアが置物であるときのほうが平和ってはっきりわかんだね。
AOE&サメや回復枠進化などで除去と回復が両立できればはぇ〜すっごいおっきい…
置けそうだったら庭園を置く。
対面によって置いちゃいけない相手もあるのでよく考えてから、置こう!
場合によっては最速で置いてもろて…
禁忌も場と相手の様子を見ながら混ぜ混ぜしよう。
ここは無理にでも混ぜときたい!って場面もあるのでそういうときは涙を呑んでエサを与えよう。
ゼルガネイアが置物であるときのほうが平和ってはっきりわかんだね。
AOE&サメや回復枠進化などで除去と回復が両立できればはぇ〜すっごいおっきい…
置けそうだったら庭園を置く。
対面によって置いちゃいけない相手もあるのでよく考えてから、置こう!
場合によっては最速で置いてもろて…
禁忌も場と相手の様子を見ながら混ぜ混ぜしよう。
ここは無理にでも混ぜときたい!って場面もあるのでそういうときは涙を呑んでエサを与えよう。
・ダゴンOTK型 不利
接近採用型であれば勝ち目はほぼ無い。
従来のゼル型であればほーちゃんで手札のパーツ自体は下がらない為
その場合先にゾーイを投げられるようになればどうにかなるかもしれない。相手も投げてきたら終わり。
・バイクアグロ 有利
でもいまこれよりOTK型のほうが絶対多いよね
接近採用型であれば勝ち目はほぼ無い。
従来のゼル型であればほーちゃんで手札のパーツ自体は下がらない為
その場合先にゾーイを投げられるようになればどうにかなるかもしれない。相手も投げてきたら終わり。
・バイクアグロ 有利
でもいまこれよりOTK型のほうが絶対多いよね
・アグロ 有利
復讐、自傷は有利。基本アグロ対面はリソース切れを待つ感じだけどヴァンプはリソース確保が上手いので
適度に殴って追い詰めるべし。なんなら勝手に顔削っててくれるからカウンターでバハぶん投げるのもあり。
蝙蝠採用型は顔を常に20点付近に保ってクレメンス。
復讐、自傷は有利。基本アグロ対面はリソース切れを待つ感じだけどヴァンプはリソース確保が上手いので
適度に殴って追い詰めるべし。なんなら勝手に顔削っててくれるからカウンターでバハぶん投げるのもあり。
蝙蝠採用型は顔を常に20点付近に保ってクレメンス。
・教会疾走 有利
有り余る回復で真のビショップはどちらか教えて差し上げろ(相手)
・エイラ 微有利
とりあえず最速で庭園を置く。
庭園なのにエイラに安定しないのは料理人とかで骸みたいなことをするようになったから。
禁忌を投げれば勝ち。
・アミュ軸 ???
強いって聞いたけど当たれなかった。もしかしてもういない?
不利ということはないはず。おそらく
有り余る回復で真のビショップはどちらか教えて差し上げろ(相手)
・エイラ 微有利
とりあえず最速で庭園を置く。
庭園なのにエイラに安定しないのは料理人とかで骸みたいなことをするようになったから。
禁忌を投げれば勝ち。
・アミュ軸 ???
強いって聞いたけど当たれなかった。もしかしてもういない?
不利ということはないはず。おそらく
このページへのコメント
アンリミのOTK系デッキはハルク進化で止まるのが多いから構築いじる必要あるけど試してクレメンス
ティアマトマグナは候補にならんか?
AOEと回復こなせて結晶で遊ぶこともできる
はぇ〜新カード…アッ゛(エーテル枯渇)
確かに結晶も庭園ぞい投げつけた後守れる説が微レ存…?
ちと刷ってみるゾ
ダゴンもレジーもいないデッキはドラジとしては非常に新鮮で、非常に美味しい
自由枠にバウンス用のイアンとかガルグイユくん入れて調整してみます(自己申告)
お魚の代わりにガルグイユくんはどうですかね
守護必殺持ちなのでダゴンが止まるのでワンチャンスあるかも(勝てるとは言ってない)
こいつ800エーテルもするの(貧乏)
ダゴンたんこれまでより湧くようなら刷ろうかなあ
絶対零度の方のフィルレインちゃん(3コス)がいると骸ネクロとか序盤のAFしばけるからおすすめ。
アグロイとかアグネクは1/1並ぶからそこら辺により強くなるのも結構強い。