最終更新: puremi_saurus 2022年05月10日(火) 03:00:29履歴
祝!ほぼドラオンリーでグラマス登頂!
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ジュエルドラゴン | 3 | |
ゾーイ回収ドラゴン。 アンリミでしか見ない謎のカード。 | ||
蛇竜の契り | 3 | |
ドロソ1。 手札を捨てつつドローができる。覚醒前は非常に弱い。しかしキーカードを引くために使わざるを得ない時もある。 選んで捨てられるのは偉い。 | ||
ドラゴンハント | 3 | |
非常に汎用性が高い打点兼ドロソのスーパーカード。 庭園が2枚置いてあればハント3枚で9PP21点OTKができる。すべてのダメージが3点以下なので大体のダメカは貫通できる。 その反面ビクブレなどのダメ減衰には無力。 ハントの使い道はOTKにとどまらない。 アグロムーブを仕掛けてくる相手に対しこれ1枚で2回の処理が行える。 ハントがあればハンドレス相手にも戦える! バーン?跳躍?ライフねぇ〜w(即死) | ||
万華の鳳凰 | 3 | |
進化時に庭園を出すすごい鳥。 ブースト必須だが後4ほーちゃん進化恩寵はハンドレスにもワンチャン生まれるほど強力。恩寵から恩寵を引けばもう宇宙。 一部界隈では負けたほーちゃんを唐揚げにしているらしい。 おりゅ?w | ||
竜の託宣 | 3 | |
ブースト札1。 説明いる?原点にして頂点のPPブースト札。 ちなみに筆者はプレミア緑託宣派。 | ||
竜の伝令 | 3 | |
このデッキでは庭園、ダゴン、ゾーイをサーチしてくれる。 欲しいものは大体持ってきてくれない。 | ||
ドラゴニックコール | 3 | |
2コスでゾーイ確定サーチができるハイパーカード。 これのおかげでこのデッキが成り立っているといっても過言ではない。覚醒したら2枚引いてくれるのも強い。 | ||
竜の助言 | 1 | |
ドロソ2。最小ランダム捨てだが覚醒前でも2ドローできる。 しかしこのデッキに入ってる2コス以下のカードは22枚。庭園を1枚出すだけで半分以上のカードが対象となるため使いどころに注意。 大体は序盤にキーカードを引きたいときに使う。 | ||
天使の恩寵 | 3 | |
相手よりEPが多いと1コス2ドロー2回復になるウルトラカード。 庭園1枚で0コストになり2枚で−1コストになる。EPが多くなくても庭園があれば問題はない。 | ||
ドラゴニックレイジ | 3 | |
ブースト札2。 託宣が打てている場合爪牙で使うこともある。状況を見て使い分けよう。 | ||
ゴブリンの奇襲 | 2 | |
ブーストや庭園設置の隙を消してくれる神カード。 ドラゴンの永遠の課題だった序盤の隙を1枚で解決した。終盤には確定除去にもなる。 このデッキはロック択をとることも多い。暴発には気を付けよう。 | ||
風読みの少年・ゼル | 1 | |
ダゴンの相棒。 そこまで進化を切るデッキではないのでEP問題は心配ない。 | ||
竜山の鳴動 | 2 | |
誰も使ってないカードだったが晴れて庭園ドラに就職。 恩寵のドロー効果が処理効果に置き換わったようなカード。どこぞのオリカみたいなエンハンスを持っているがこのデッキではこちらが本体。 ダゴンとゼルに庭園の効果が2回かかっていればどんなに強力な盤面も無視してOTKができる。 | ||
鳳凰の庭園 | 3 | |
このデッキの命。 死ぬ気で引いて死ぬ気で出せ。置けなきゃ負ける。 このデッキでは可能な限り2枚置きたい。 | ||
深海の覇王・ダゴン | 1 | |
リーサルまで手札の中で眠っている覇王。 何故か3回攻撃できるのでビクブレがいても問題なくOTKができる。 | ||
大いなる調停者・ゾーイ | 3 | |
このデッキの延命装置。実質超越。 メタカードは何枚かあるが大体積まれていない。でもケアできるならしておいて損はない。 出せても後続がいないと死ぬ。コールを祈れ。 |
先攻をとれ!庭園を引け!ブーストを引け!ゾーイも引け!
引けなきゃ何もできずに死ぬ。何としてでも全部引け!
リーサルパターンが大幅に増えるため庭園は2枚置きが理想。
それ以上は盤面が狭まるデメリットの方が大きい。
リーサルパターンは主に3つ。
1.ダゴンゼルOTK。
いつもの。ダゴンとゼルがそれぞれ3コストと1コストになっていれば、鳴動のエンハンス効果で相手の盤面をすべて破壊しながらOTK可能。
2.ゾーイループ。
ゾーイ出し続けて顔殴ってたら相手が死ぬ。もしくはリタイアされる。
3.ドラゴンハントOTK
庭園2枚置きが必須。しかしダゴンゼルが苦手とする安息をぶち抜ける。もちろん安息以外にも有効。
引けなきゃ何もできずに死ぬ。何としてでも全部引け!
リーサルパターンが大幅に増えるため庭園は2枚置きが理想。
それ以上は盤面が狭まるデメリットの方が大きい。
リーサルパターンは主に3つ。
1.ダゴンゼルOTK。
いつもの。ダゴンとゼルがそれぞれ3コストと1コストになっていれば、鳴動のエンハンス効果で相手の盤面をすべて破壊しながらOTK可能。
2.ゾーイループ。
ゾーイ出し続けて顔殴ってたら相手が死ぬ。もしくはリタイアされる。
3.ドラゴンハントOTK
庭園2枚置きが必須。しかしダゴンゼルが苦手とする安息をぶち抜ける。もちろん安息以外にも有効。
不利 ほとんどがホズミOTK。先攻を取らないと大体死ぬ。事故かパメラ型であることを祈ろう。
ゾーイを出したらまず負けないが、ゾーイがフェアリーにされ破壊されない時がある。
ジュエルを出す前はしっかり確認しよう。
ゾーイを出したらまず負けないが、ゾーイがフェアリーにされ破壊されない時がある。
ジュエルを出す前はしっかり確認しよう。
有利 序盤にデカいフォロワーが並ばない。庭園を出しても轢かれない。などの理由から有利と判断。
しかしビクブレなど厄介なやつは意外と多い。庭園を割ってくる兵団長には気を付けよう!(n敗)
有利対面だからと悠長にやっているとギルネが飛んできて死ぬ。気を付けよう。(1敗)
しかしビクブレなど厄介なやつは意外と多い。庭園を割ってくる兵団長には気を付けよう!(n敗)
有利対面だからと悠長にやっているとギルネが飛んできて死ぬ。気を付けよう。(1敗)
微有利 有利対面だと思っていたが、意外と庭園の返しに飛ばれることが多いので最終的に微有利判定。
でもゾーイ出せたらほぼ勝てる。毎回変異を怖がっていたが打たれることは一度もなかった。
土も大体同じ感じで、飛ばれるターンがリーサルターンになるくらいの違い。
でもゾーイ出せたらほぼ勝てる。毎回変異を怖がっていたが打たれることは一度もなかった。
土も大体同じ感じで、飛ばれるターンがリーサルターンになるくらいの違い。
互角 考えることがほとんどないこのデッキで唯一考える対面。
ダゴンゼルが無いことを祈りながらゾーイを節約するゲーム。
イアン入りには勝てないので素直に諦めよう。これは庭園に勝つためのデッキではない。
ダゴンゼルが無いことを祈りながらゾーイを節約するゲーム。
イアン入りには勝てないので素直に諦めよう。これは庭園に勝つためのデッキではない。
不利 序盤からバーンと盤面で押してくるハンドレス。先3フラ煉してくる狂乱。どちらも不利。
奇襲のおかげでハンドレスへの勝率は上がった。狂乱はマジで無理。ほとんどいないのが救い。
とにかく相手の事故を祈ろう。
奇襲のおかげでハンドレスへの勝率は上がった。狂乱はマジで無理。ほとんどいないのが救い。
とにかく相手の事故を祈ろう。
有利 このデッキが唯一有利と言い切れる対面。
動き出すターンが進化ターン後となっているため、ブースト庭園の動きに邪魔が入らない。
清浄だろうと安息だろうとリーサル手段があるためまず負けない。
マーウィンのトークンスペル、絶望の奔流は庭園を消せるため気を付けよう。(1敗)
動き出すターンが進化ターン後となっているため、ブースト庭園の動きに邪魔が入らない。
清浄だろうと安息だろうとリーサル手段があるためまず負けない。
マーウィンのトークンスペル、絶望の奔流は庭園を消せるため気を付けよう。(1敗)
このページへのコメント
このデッキを参考にしてグラマス行けました
ありがとナス!
ここ参考にして恩寵入れたら世界が変わったわめちゃ勝てる
ワイは伝令無しのイグニスドラゴンや
ジュエルドラゴン混ざり物になっちゃうけどブーストとドローと盤面処理に活躍してもらってる
ドラのみでグラマスはすごいですね
自分もほぼ同じ構成のデッキ使ってドラのみで頑張ってたけど
MP8500くらいのときハンドレス10連戦引いて心が折れました・・・
鳴動はいいですね、そこは違うので使ってみます
ほぼドラグラマスやりますねぇ
ハンドレスとバカタレウィッチばっかりだから逆に刺さるんすかね
ロイヤル狩れそうなのはいっすね
グラマスおめでとナス!
手札パンパンになる問題とダメカ置物や守護並べを鳴動でどうにかできる都合でハント抜いちゃってるけど、やっぱあった方がいいんですかねぇ
個人的には入れ得なカードな気がします。
その理由を採用理由に追記しましたので見ていただけると幸いです。
手札問題は処理札無駄打ちでごまかしてます。