残尿組の方たち | ネメが誇るアグロ最強カード。 |
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いつもの | レヴィールから来たやべーやつら。 |
夢の使者・アメス | バフや守護を付与する妖精さん。 |
ハーメルン | いろんなものを増やす。 カプホムが1番増やされてる。 |
浄化の輝き・ミュニエ | きらりんぶぃ☆。モモーイはアド。 2/2/2として使ったりアミュ消したり守護消してリーサルしたりと万能。 |
終末の番人・スピネ | 1/1/1キャントリ付き。あとAFって誤認させる。本体もたまに使う。 |
奮励の儁秀・シルヴァ | 万能すぎる27歳。謎1点でちくちく顔面を削る。 |
アブソリュート・トレランス | 下 す 刃 |
コンセントレイト | ドロソ。 |
アーティファクトの同調 | 説明不要の万能カード。 |
パペットボックス | お人形さんにすり替えておいたのさ! 虚数とか先3フラウロスとかむにゃカスとかが対象。 もちろん先3サリッサとか結晶アンヴェルトとかにも。 サンプルでは2積みだがピン差しでもいいかも。 |
ラミレス | おばさんwww ほぼ2/2/2として使う。PPブーストは次にスピネ出したいときにするくらい。 |
バレッジスマッシャー | 残尿勢1。1/0/3。先攻でおくと最強。 |
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秩序の光・シン | 2/2/2守護。進化時の混沌の闇が本体。 バフスペルとしては重いがワイリザとかに付けると宇宙になる。 トレランスに付けると13点。太いぜ。 |
ゴーグルモール | 潜伏。かわいい。 |
鋼刃の暗器使い | 残尿勢2。トレランスのコストが下げやすくなる。 |
界門のホムンクルス・ラズリ | 2/2/2守護+進化時ダメカ持ち。 グダった時にエンハンスで |
ストレイホロウ・イルガンノ | 消滅されたり奪われたりしない限り手札が減らない。 アグネメの為にもナーフ解除はよ。 |
夜失の桃煙・キャサリン | 潜伏。共鳴じゃなくてもいいのが強み。 |
粛清の器・メイシア | メイシア…まだ暖かいな…。除去札として。 |
這いずるスライム | 攻撃されない持ち。エンハいる? |
暗雲の巫女・エネス | 攻撃されない持ち。AFと違ってエンバレ効果はほぼおまけとなる。 |
重力の柔術士 | 残尿勢3。横展開を重視したいなら。 |
ブーストキッカー | 残尿勢4。アグロ対策。 あとトレランスのコストがたくさん下がる。 |
魔弾の射手・エッセル | 3/4/4疾走。あと引きすると弱い。 |
魔笛の奏者・ハーメルン | 新ハメ。進化しても増やせる。 重いので1〜2積みがいいだろう。 |
コロッサス・マグナ | コメ欄より。フォロワーを並べないため3T結晶は少々痛手ではあるが打点の予約&本体で出した時に7/8/7の5点バーンは強い。 |
マキシマム メタル ゴリラ | 8/8/8疾走ウホ。最強ウホ。 真面目に解説すると重すぎてピンが限界。 |
ゴルシ | 上のゴリラと違って3/2/3守護+パラダイムシフトがもらえるアクセラがある。 なおかつ4/3疾走×2+5/5守護+パラダイムシフトがもらえるという意味不明なパワカ。 パラダイムシフトのコストは下げにくいが正直2/3守護を出してる時点で仕事をしているため問題ない気もする。 |
カイザーインサイト | 陛下。かわいい。もふりたい。 アクセラレートが便利ではあるがハンドが細いデッキなのであまり打ちたくはない。ラズリから出ると最強。 |
狭間の生成 | バフ兼除去。使いすぎるとハンドが死ぬ。 |
虚数物体 | ダメカ。少し後ろによせるなら。 |
んほぉもの | バフかけるとスタッツが上がるヤツ。 ネメに軽量バフはあまりないのであんま仕事してくれない。 |
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放浪する料理人 | コックの感だわ!同上。 |
神託の大天使・ガブリエル | 上のレヴィール組を採用するなら。 |
研磨の魔法 | バフスペル。バレスマがいきなり2/3になる。 |
飢餓の輝き | バフスペル。最後のひと押しが欲しいならこちら。 |
ハゲ:不明
旧リノ:微不利
新リノ:互角?
アグロ:互角?
機械:ダミアン鉄扇次第?
殆ど見たことない。
守護があまりないからお祈りくらいしかないと思う。
新ゴキブリ相手はラミレスを馬に乗せたりカルラにアメス様で守護を付与しておくと勝てた。
旧リノ:微不利
新リノ:互角?
アグロ:互角?
機械:ダミアン鉄扇次第?
殆ど見たことない。
守護があまりないからお祈りくらいしかないと思う。
新ゴキブリ相手はラミレスを馬に乗せたりカルラにアメス様で守護を付与しておくと勝てた。
アグネク:微有利
ラスワ:互角
骸:不利
ミンデス:不利
回復が多めなのでアグネクには微有利。
ラスワネクロの骸はカルラで頑張って取ろう。
普通の骸は諦めよう!(5骸くらいなら返せないことは無い)
ミントデスタはアグロ対策がされてる時が多いので不利。
ラスワ:互角
骸:不利
ミンデス:不利
回復が多めなのでアグネクには微有利。
ラスワネクロの骸はカルラで頑張って取ろう。
普通の骸は諦めよう!(5骸くらいなら返せないことは無い)
ミントデスタはアグロ対策がされてる時が多いので不利。
狂乱:先攻有利、後攻微不利
アグロ:先行有利、後攻微不利
昆布:多分無理
疾走こそ少ないが盤面ならとれるので狂乱には強く出られる。
悠久モノアグロは守護あまりないのでちょっときつい。
この対面だけはトレランスをキープしてると顔が死ぬのでキープする必要は無い。
アグロ:先行有利、後攻微不利
昆布:多分無理
疾走こそ少ないが盤面ならとれるので狂乱には強く出られる。
悠久モノアグロは守護あまりないのでちょっときつい。
この対面だけはトレランスをキープしてると顔が死ぬのでキープする必要は無い。
なんかそこそこ勝てるしアグロネメの記事ないから書いた。
グラマス帯じゃ勝率60前後くらいだけど登頂になら使えると思うよ。
脱獄後もなんだかんだいっていけそう。
あ^〜、たまらねぇぜ。
AFはこっちで解説。
→環境に反逆するAFネメシス
このページへのコメント
打点にならないマスコ増やしてもぁ
軽い疾走が欲しいね
軽い疾走どこ…?ここ…?
マスコは狂乱相手に大して強く出られるので2くらいならアリかなと思っています
進化で一応ドロー出来るのもGood
マスターコックってエイラ強化だから向かい風説ないか?
エイラは厳しいとはいえミュニエとかで無理矢理ロングゲームに持ち込むことは出来ますねぇ!
もう少し対エイラ重視したいペネトレイトランサー入れたりみたいなことも可能です
マスコはまぁ厳しいけどトレランスいるし元々きついからあまり変わらないと思っています
徐々にアグロしなくなってきてるの草
デッキ名も「あぐろ?」だからね、仕方ないね♂
更新するときに忘れてたので新しいのに差し替えときました。
ホムンクルス並べて点飛ばすの楽しいっすねこれ
あとシルヴァが手札消費1で顔面数点突進付与とかいうやべえカードで笑った
やはり5面並べてバーン飛ばすと最高や。
たまらねぇぜ。
アンリミでもトレランス使えるんですね
アグロという都合上どうしても早期に引いてもコスト下がるのは遅めでかつ後引きすると弱くなりますが9点疾走は強いですね
遅いとはいえ7Tには出せるから詰めとしてかなり仕事してくれます
しかしトレランスくんほんまなんにでも入るな(困惑)