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Q.ETA期のアグロデッキと言えば?
A1.やっぱアグロネクロっしょ!
A2.いやいやマイザー魔改造でアグロウィッチも結構やるぜ?
A3.それ言うならライドドラとか背徳ヴァンプもアグロじゃね?

…否!


アグロエルフこそ至高!!!!!

サンプルデッキ


生成・34250エーテル
※このデッキはETA期アディショナル追加後のデッキです。

概要

アグロと言えばネクロなどが挙げられ、
エルフと言えばロキサス、時にアクセラ、といった風潮のETA期。
しかしそれらにはない魅力がちゃんとアグロエルフにはあるんです!
ということで18連勝のままグラマスまで行けたアグロエルフを拙いながらご紹介。

採用カード

エルフ枠

フォレストレンジャー・ウェルダーアグロエルフを使う理由その1。デッキからも飛んでくるクイブレとかもはやアグロとしての有用性は説明不要。エンハンスが邪魔になることが非常に多いのが悩みどころ。
小槌の勇士・スクナアグロエルフを使う理由その2。4コスにしては打点出すぎる子。1T目から適当に並べてこの子出すだけで5Tくらいには20点削れたりする。
ヴァーミンハンターアグロエルフを使う理由その3。ロキサスの主要カードばっかじゃんとか言うなアグロのくせにアホみたいに盤面処理しながらついでに顔も削るし、出てきた乗り物を進化で増えたPPで疾走に乗せれば実質顔進化だし、お前ほんとにシルバーか?
ギガントパスチャー2T無法者起動の種。たまにウェルダーを呼んで乗せて走ったり、本体も守護無視してリーサル取れたり、とにかく万能な子。そろそろバフを解除されないか心配である。
サボテンカウボーイこちらも2T無法者起動の種。単純に1/1突進が便利であり、残ろうがやられようが顔に1点を保証する。ついでにプレイ枚数稼ぎにも貢献したり、便利な子。
ハンマーモンキーいつもの疾走。なんだかんだでトップで駆けつけてリーサル取ってくれること多し。もうすぐローテ落ちしてしまうが、しっかり活躍してくれたカードと言えるだろう。
閃光のエルフ・アルバータハンマーモンキーローテ落ちの危機を聞きつけたかのように登場した3コス疾走。アグロデッキでは場に残ってくれた方がうれしいことが多く、4プレイも発動しにくいが、単純に疾走札が増えるだけで強い。ロングゲームになったらたまーに4プレイ発動してくれる。多分3積みした方が強い。
《吊るされた男》・ローフラッド筆者の相棒枠。アディショナル追加前はアルバータの代わりに3積みして回してました。残念ながら逆転勝ちは今の環境とても厳しいが、まあ不可能なわけではない。アグロとしてはやはり3プレイ進化で顔を殴るのが大変強い。また、3/3/3破壊耐性が現在環境に多いネクロなんかに刺さったりもする。でも使いにくかったらアルバータにしていいです。
深謀の獣人アクセラで手札を回したり、プレイ枚数稼いだりたまにウェルダー呼んでみたり。乗り物に乗せて潜伏進化置きしてみるのも刺さる相手には刺さって面白い。ただし未来への飛翔など潜伏許さないカードも増えてきているので相手を選んで置くこと。
導きの巫女・コッコロ数少ないドローカード。UBもリーサルに貢献してくれることも。もうすぐローテ落ちなんてさみしいママ行かないで

ニュートラル枠

レヴィールの無法者アグロエルフを使うさらなる理由。パスチャーとサボテンのおかげで2T3/4を非常に立てやすく、そのまま押し切れることも多い。ヴァーミン進化無法者コッコロとか出来ると手札の無駄なく盤面も強いで楽しい。
自由なる冒険者
放浪する料理人
ワイルドリザード
神託の大天使・ガブリエルる?

採用検討枠

森を彩る者・エルフクイーンどんなエルフデッキにも入る神カードだが、3コスで打点にならないのが火力負けに繋がることもあり抜いた。
森林の狼バウンスやアクセラ稼ぎがリーサルに繋がったり本体も疾走だったりするが、やはり序盤の盤面を強くする方が大事なため不採用。
ウィンドフェアリー同上。
ゼノ・サジタリウスドロソになったり、返せない盤面を返せたりするが、今の環境返せてもその次が返せなくて負ける。
雷鳴のギタリスト実質2/2/3の2ドローとかコッコロママの上位互換かあ?ただどうしても取り回しの悪さが気になるんでママが落ちたら入れ替えで入れてみてもいいかも。
ゴブリンクイーンパワーはすごいが、3コスの渋滞が気になるところ。
ラミエルアグロデッキでも採用される謎のパワカ。ただこのデッキ割とこいついなくても後攻でも勝てる。
蒼心の少女・イオ手札からの打点や回復がほしくなったらどうぞ。

マリガン

ほぼキープ…サボテン、パスチャー、冒険者、ワイリザ、アルバータ
セットでキープ…サボテン、パスチャー&無法者、料理人
アグロ対面or後攻ならキープ…料理人、ヴァーミン
ぶっちゃけアグロなんでコスト通りに出せたら大体なんでもいいです。

プレイング

アグロの基本に従い、コスト通りに場に出してひたすら顔を殴りましょう。
2T無法者起動が出来る確率はかなり高いため、出来れば狙いたいところ。その時点で勝負が決まることも少なくはない。
序盤から乗り物を出しつつ、Nカード陣を中心にテンポを取り続け、進化ターンには豊富な疾走札と盤面顔進化を合わせて一気に顔を削り取る、がコンセプトです。

他のクラスのアグロデッキと何が違うのかと言われたら悩むところですが、一番を強いて言うなら楽しいことでしょうか。
どのタイミングで誰に乗り物を乗せるか、パスチャーをアクセラ出来るか本体出すまで我慢するか、余った1ppを使うか次のターンプレイ枚数稼ぎに使うか、など
意外と柔軟に考えさせられる場面があります。
とはいえ、今のエルフはロキサスをはじめ、プレイ難易度が高いデッキが多く、敬遠されることもしばしば。
それらに比べたらプレイ難易度は優しく、かつ必要エーテルも少なく(あくまでロキサス等デッキに比べたら)
使っててとっても楽しいのでエルフの使用経験が少ない人ほどぜひ試してほしいデッキとなっています。



ローフラッドもたまには使ってあげてね!!!

相性

筆者の対戦経験がまだまだ少ないため、よく当たった相手に関してだけ記述します。なんならどんどん追記しちゃってください。
対エルフ
ロキサス…五分
どちらが先に盤面作れるかの勝負。できればロキサスが本格的に起動する前に勝負を決めたい。
ただ採用カードを見てわかる通り、そもそもデッキの内容がだいぶ被っている。そのためほんとにミラーみたいな勝負になることも。
対ロイヤル
進化…不利
ご存じアグロ絶対殺すデッキ。ラミエル進化からナハト出されるだけでもう泣きたくなる。
アンリだのシエテだの出てきたらもうどうしようもありません。

ヴァルフリート…五分〜有利
相手がヴァルフリートのサーチや進化に手間取っているうちに顔を削れれば楽勝。
削り切れずロングゲームにもつれこまれたらほぼ勝ち目はないと思っていい。
中盤でも麗しき美技とかいう強力なAOEを出されると一気に逆転されてしまう。
対ウィッチ
式神…有利
スペブウィッチが増えればアグロも増える。これシャドバの摂理(
とはいえ後4マイザー5ルーニィ6クオンとかされるとさすがにやばい。油断は禁物。

ヴィンセント…有利
最近増えたらしいが、ヴァルフリート同様、キーカードの進化ターンの動きが弱く、返しに疾走で勝てたりする。
ウィッチに先1マイザー2無法者あればエルフにも先1サボテンorパスチャー2無法者あり。
似たような動きになりやすいが、打点はこちらの方が出やすい。積極的に押し切っていこう。

キャルコントロール…五分〜不利
未だにそこそこいる。6Tくらいまでにどこまで顔を削れるかが勝負。
ヒーリングエンジェルや接合をどのくらい出されるかでほぼほぼ勝負は決まる。
対ドラゴン
ライド…五分〜微不利?
顔への瞬間打点はやはり脅威。序盤相手がランプに集中していたら押し切れることは多い。
だがラスティナやゲオルを出されると一気に不利になるだろう。
勝てるときはあっさり勝てるが、負ける時は無理ゲーに感じる、相性付けが難しい相手。

魚OTK…五分〜微有利
相手のリーサルターンが遅いため、先にこちらが削り切れることは結構多い。
しかし相手も処理カードてんこ盛りなため、結局は引き勝負になるか。
対ネクロ
アグロ…五分
ひたすら顔の殴り合い。でも無法者やヴァーミンのおかげで盤面処理能力はこちらの方が上だと思う。
後攻引いても後4ヴァーミンが使えるんで言うほど不利にはならないとは思う。まあ結局は引けたもん勝ち。

葬送グレモリー…微有利
普通の葬送軸なら大抵グレモリー起動する前にこちらが顔削って勝ち。
問題は最近増えているデスブリ採用型で、ひたすら粘られてしまう。もちろんグレモリー起動しちゃったらほぼ無理。
それでもこちらが有利側だとは思うが、相手のペースにはさせないようにしたい。
対ヴァンプ
背徳バアル…有利
背徳に進化を切らないといけないのがこの相手の隙。バアル1枚くらい出されても顔は持つのでやられる前にやれる。
ヴァンプにしてはイオ先生くらいしか回復が入ってないことが多いので粘られることも少なめ。
ただシェムハザの全破壊も時々来るので忘れずに。

狂乱…五分〜微有利
これまた相手が起動する前に削れたら勝ち、本格的に起動されたらほぼ絶望的。今季こういう相手多くない?
序盤自傷してる間にさっさと勝負を決めたいところ。
対ビショップ
清浄…ガン不利
アグロ潰すためのデッキだもん、しょうがないね。
たまーーーに相手がろくに回らず勝てることもあるんで、一応諦めずに戦いはしてみよう。

西風神・カウント…微不利
4面セリーナ、西風神、フリッグからのアンヴェルト等々、されたらほぼ詰みの動きがめっちゃ多い。
とはいえ相手もそこそこ事故りやすいデッキなんでそこに付け込もう。
対ネメシス
進化…有利?
相変わらずそもそも当たることが少ない。
処理能力は強いが、たぶんこっちのがリーサル早いと思う。

まとめ

どうしようもない相手も多いが、こちらが有利な相手も環境には多い。
ガンガン相手を轢き潰して、どんどんMP盛っていこう!
でも不利な相手ばっかり当たる時は無理せずデッキ変えようね!!

このページへのコメント

似た構築で回してるんですけどローフラッドは採用してると相性最悪の清浄にも勝てたりするのが精神衛生上良いからいつも愛用してますねぇ!

1
Posted by 名無し(ID:TvdqMO0AZQ) 2021年03月01日(月) 02:49:43 返信数(1) 返信

なんだかんだで逆転で勝てると楽しい!
まだまだ活躍してほしいもんです

1
Posted by 名無し(ID:WDvcDxKyUg) 2021年03月01日(月) 17:54:03

多分だけど進化ロイはアグロ苦手っすよ(小声)
まあアグロというか細かい疾走に弱いからあんまこのデッキにか当てはまらんかもやけど

0
Posted by 名無し(ID:02B3HgWWlw) 2021年02月28日(日) 17:58:14 返信数(1) 返信

進化ロイに限らずですけど
今季の大半のデッキが「起動されたら負け それまでに仕留められたら勝ち」なんで
正直相性付けがわかりにくいんですよねw

おっしゃる通りこのデッキはテンポ寄りのアグロなんで、ロイ相手だと出されてうわぁってなるのが多いですね〜

1
Posted by 名無し(ID:D1l79Z5yeQ) 2021年02月28日(日) 20:50:21

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