進 化 ネ ク ロ 轢 く
轢きつづけた。
アグロを使うにあたって重要なのは環境だ。まずは環境の話を当たり方とスレの情報と推定で話そう。
まず、進化ネクロが高mp層に多い。今回のトップメタと目されるこのデッキは高mp帯でのメタ支配率が高く、相対的にいろいろなデッキの使われるカジュアル目の低mp帯では低い。これが今回のメタを形成するだろうと考えられる。
とすると、環境の分布はこのようになるだろう。
まあ実際体感ではこんなものだろう。(違ったらコメントください)
それでこのアグロイの相性を足したものがこれだ。
......そう
何を隠そう今回このデッキは低mpに捕まると詰むためある程度mpを稼がないと盛れないとかいうよくわからん状態になっている。実際初日にアグロイを握ると守護ビショやら進化ゥマやらに轢き殺されまくったが進化ゥマに持ち替えて5000まで盛ってから握ると進化ネクロを餌にして半日いかないくらいで登頂できた。アグロイは決着が速くmpを盛りやすいのが特色だが今回はとりあえず別のデッキで低mp帯を脱出してから使うのをお勧めする。(環境3,4日目)
SOR勢が落ちたのは激痛ではあったが、新たな戦力を加えたアグロイは今高mp帯環境にすこぶるマッチしている。進化ネクロが不利デッキを踏み潰してくれるので感謝をもって顔をぼこぼこにしてあげよう。
まず、進化ネクロが高mp層に多い。今回のトップメタと目されるこのデッキは高mp帯でのメタ支配率が高く、相対的にいろいろなデッキの使われるカジュアル目の低mp帯では低い。これが今回のメタを形成するだろうと考えられる。
とすると、環境の分布はこのようになるだろう。
高mp | 進化ネクロ ベレロイリス AF? |
---|---|
低mp | 守護ビショ 進化ゥマ 進化エルフ セッカ ケツ 自然ドラ ロイヤル etc. |
それでこのアグロイの相性を足したものがこれだ。
高mp | 進化ネクロ:有利目 ベレロイリス:微有利 AF:有利目 |
---|---|
低mp | 守護ビショ:不利目 進化ゥマ:微不利 進化エルフ:不利目 セッカ:微有利 ケツ:五分 自然ドラ:微不利 ロイヤル:不利目 etc. |
何を隠そう今回このデッキは低mpに捕まると詰むためある程度mpを稼がないと盛れないとかいうよくわからん状態になっている。実際初日にアグロイを握ると守護ビショやら進化ゥマやらに轢き殺されまくったが進化ゥマに持ち替えて5000まで盛ってから握ると進化ネクロを餌にして半日いかないくらいで登頂できた。アグロイは決着が速くmpを盛りやすいのが特色だが今回はとりあえず別のデッキで低mp帯を脱出してから使うのをお勧めする。(環境3,4日目)
SOR勢が落ちたのは激痛ではあったが、新たな戦力を加えたアグロイは今高mp帯環境にすこぶるマッチしている。進化ネクロが不利デッキを踏み潰してくれるので感謝をもって顔をぼこぼこにしてあげよう。
ゴブリンの奇襲 | 0マナ3点除去。ヤバい。あまり手札やデッキスロットのきついデッキでは使えないが0マナでフォロワーが除去可能というのは革命的で、例えばゴールデンウォーリアーでサーチしてくれば3マナの豪拳みたいなもんでアグロでは特にヤバい。2/2/2をpp消費無しで除去出来たらそりゃあ勝つさ。 |
---|---|
アックスパイレーツ | 無理やり3コストを補ってくれる有能1/1/2。1/1/2であるというのはアグロにとって大きく、特に今回は後述のルパンの影響もある。3マナのカーブを埋めるのも大きく、ゴブリンの奇襲の方に手札消費を回せば結局ゴブリン+3マナ豪拳とかいう状態なので悪くない。もちろん流浪で流してもいい。進化時能力も地味に大きく、このデッキは進化時能力持ちが多いのでどれか残ることが多いのだが、顔進化を切りながら得られるトークンとして3/3/2は普通に強い |
ペンギンガーディアン | 1/1/1だが守護を持っているので優先的除去されることができ、例えば強いの、強いの、ペンギンと並んでいると強いのを除去するのに2面でいいところフォロワーが絡むなら3面要求になる。連携5で3/3になると地味に大きく、威光のいい弾になる。5tゴルウォリ進化6t銃士1,4番目ペンギン進化で1/1 3/3 4/4進化10点の5/5突進がつく。トークンは流浪で流したいが中身は一応威光で走る。 |
ビクトリーブレイダー | アクセラでの1/2 1/1展開が大天使やルパンとシナジーを形成する.2tはこいつを優先することが多い。本体もたまにベレロイリスなんかにささる |
追憶の大天使 | 頭1などで調整したりしなかったりして除去。消滅させられる。単純に交換として強い上に残した時の進化時効果も結構な強さ。 |
流浪の指揮者 | えらい。1コス勢のトークンや多すぎる奇襲などを消してドローに変えたい。マナカーブ安定も担って2/2。 |
キャットアドミラル | くそつよ2コスト。我らがウォードッグ様の顕現。今回は盤面が埋まりやすく他に進化を切ることが多いので進化前や詰め火力としての運用が多くなりウォードッグ様らしさが増した。進化を切るのも当然強くトークンは意威光で走る他、4t置きがペンギンや他強フォロワーの存在により割と返ってくるのでそこで銃士を撃つと一人目の相互バフが乗って盤面がこわるる |
アルセーヌ・ルパン | だいたいキャサリン。ただキャサリンの時点でアグロとしてはクッソ強く特に1/2をバフして2/3にして2/2を取ると偉い。マナカーブを安定して埋めてくれる。潜伏も当然えらく、5tリオードルパンでボード不可侵にできる。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 残りのボードが強い時の交換拒否とギリギリの時のリーサル回避としてえらい。2コスではない。1積みの調整枠 |
月光の執行者・リオード | ばか。現環境でこれを取れるのは復讐状態ブラデモとか慈愛位だろうか?いったん顔を殴られるかもしれないがこちらがアグロイである以上そんなものはデメリットとして機能しない。ボードが強いなら他に進化を切った方が良かったりで次の相手の行動を考える必要が強いカード。ルパンも一緒に潜伏させると嬉しい。 |
ゴールデンウォーリアー | 奇襲か銃士をサーチするようになり、威光で3/3ペンギンが走るようになってかなり強くなったカード。銃士を持ってきた場合それが5tの動きを埋める他どっちをサーチするか知っておきたいとかで雑に3t置きすることが多い。割とそのまま盤面に残って顔進化キめてる。 |
忠義の剣士・エリカ | 妨害も置ける超打点カード。威光が絡むとパズル的リーサルが発生するので注意。基本的には後半に打点を出したいが盤面が埋まり気味とか多分次相手取れないとかフィニッシャー過多とかで序盤に置くこともあるので臨機応変に考えよう |
暴威の武人・ジェノ | 雑つよフィニッシャー。ボード取り、火力の両面をこなす。威光が置かれていると使いやすいだろう。4tに盤面少し交換して顔を殴るムーブも結構強い。プレミに気をつけよう! |
銃士の誓い | ボードも強いフィニッシャー。左から1234として1が残るなら14、3点ランダムで取れるなら24、守護が多いとかでボード奪取なら13で3進化辺りが多いだろうか。たまにエンハで粘るとなんとかなる。ちなみに2が2体いる状況で4を走らせるなどしてもバフは一回なので注意 |
プレイング
マリガンは基本的に1コス1枚狙い。3コスト以上は返すのが無難で2コスもまあ大体は返していい。大天使でスピネのアーティファクト消してえなとか思った時などはキープしていいかもしれない。相手のムーブを考えること。
プレイングの前にまず時間だ。ある程度mpを稼いでおき、シャドバやってそうな奴の出没する夕方〜夜にやるのが体感良い(多分)。プレイングだが、まあいつものように各カード解説を読んでそれぞれの強い部分を押し付けて盤面取って顔殴って勝つ。軸が存在しないので全力で考えろとしか言えないし例によってミスったら1点足らずに即死です。がんばってね。
対面相性
対進化ネクロ:有利目
メイン餌。序盤が弱いので並べる。リンゴンなんぞ盤面に1mmも影響のない3点回復なので実質双頭のスコーピオンアクセラ。2tに撃つなんてずいぶん困ってはりますなあ。1コスを置けるとりんごんが突破しやすい。死門の1/1は盤面飽和回避に使える他1点回復があるので相手が初期ライフなら交換一択のことも。ボードを並べ、進化時効果がある奴やペンギンをいくらか置いておくとどれかが残ってそこに顔進化切れると大体勝ち。スカルバンデッドにはリオードが刺さる。後半もリオードがぶっ刺さるしレイダーケアすらできるので意識。奇襲は要らないことが多いだろうか。スージーが頭3なので後半タフ4を残す試みは多少刺さる。存在に感謝。
対AF:有利目
大天使がスピネファクトとアナライズに刺さる。奇襲やらインパルスやらが飛んでくるので非2/2スタッツがおすすめだろうか。シップの2/3守護は意識して取れるようにしたい。糸使いは壊れてるのでケアできないけど割と後が続かなくて死ぬ印象。ジェネシスアーティファクトは盤面が取れていれば障害にならない。ありがたく調整させていただく。あんまり盤面に細かいのを入れすぎるとギガファク無理置きが通る可能性が出てくるので気をつけよう。おまえにギガファクを出すターンは来ない。
対ベレロイリス:微有利〜有利目??
色々謎。とりあえずベレロフォン引かれなかったら勝ち。引かれても殴り切るか銃士なんかでタフネスの大きいフォロワーを並べると意外と何かが残って詰んでくれる。セイクリッドレオとかはケア不能だったりするが他は除去と回復でできているので割とわかりやすい。実はビクトリーブレイダー本体が結構刺さっておりレオなどが無ければ普通に取れなくて死んで行ったりする。エンハ銃士も地味に使う。ルパンの連携時能力のことも思い出してあげる(1勝)
対守護ビショ:不利目
以前は不利でもなかったが、SORのバニバロやら落ちで盤面力は下がっているのと守護ビも割と強くなったので辛い。盤面壊したら何とかなるアンヴェルトより壊したら出てくるシロの方が辛い。ウィルバートはヤバい。とにかく盤面を取ることになるのでプレイングは分かりやすく。先行で盤面取って状況がよければまあ勝てたりする。あとはリオードとか置いて祈る。進化ネクロに食われろ。
進化ゥマ:微不利
ラウラ引かれなきゃ微有利。ワイはラウラ要らないと思う。まあシェムハザなんて入れてるからだが。できれば頭1と大天使を組み合わせてアルザードやカーリーをとってスタートするのがいい。ラウラ以外は割とAOEはないので中盤までは盤面がもつ。殴れ。ラウラは非疾走時は2点(4点)以下で取れる盤面だとドレインできないし疾走ラウラやブラデモも守護を置いておくと単体では同様に効果破壊させることでドレインできないことは覚えておこう。まあ自分で触ってて進化ネクロが基本どうにもならないので進化ネクロがいる限りそんなにふえなさそう。
進化エルフ:不利目
クルト族がよ。はーほんま。衣装ナーフされそうな格好しやがって......。進化ゥマよりなんか硬い。むりぽ。
対ロイヤル:五分〜不利目
宿命。
対他
増えたら書く
今回のデッキはかなり爆速で盛れましたね。盛ってるときの連勝の感じはキャットアドミラル信仰とアグロイと同じようなレベルですね。あの時のSOR勢はおらず根本的なパワーは多少相対的に下がっていそうですが環境が本当によく、進化ネクロ環境が続いてくれるようならまたかなり連勝が出せそうなデッキです。怪文書も書こうかと思いましたが、なんかmp帯が低いと死ぬとかいう謎のアイデンティティが強かったのでやめました。まあ存在が面白いからええやろ。
mp0〜5000まで盛るのに使ったシェムハザ入り進化ゥマです。最大連勝は7。微妙だな!
スカルとかで序盤の上振れは欲しいけどユリ叔父だけじゃドロソが足りないなあという気持ちの回答がシェムハザ。
シェムハザのドローによりカーリーやらをごり押しでそろえてブラデモ直接召喚を達成します。全部引くかもしれなくても進化回数足らんで山で眠るよりマシよ。
構築理念は、序盤引いてるグリムは棘にしろユリおじにしろ捨てる対象にしないとデッキ回んねえんだからシェムハザで手札入れ替えて後引きした方が強いやんけですね。序盤からのドロソを増やして手札保持して安定グリムならマジで進化ネクロでいいので......。
当然手札を捨て散らかすのでシスやラウラも入ってませんがアレいる?火力なら後引きスカルでええねん。環境の状態と進化ゥマの盤面を取ってる性質的にラウラのAOE要らないでしょ。クロノ会議とかケツの8コスみたいな進化ゥマを使用する上で発生する本当に無理な盤面はそれこそシェムハザ進化で対処できますね。気持ちがいい。
相性はまあ、進化ネクロ以外はある程度なんとかなる感じですね。長期戦になる相手にはシェムハザを4tに使わないようにしましょう。デッキが焼けて死にます。
このページへのコメント
そういえば忘れてたんですがりんごんはクイブレになりました
あとGP5勝2連続しました
時間ある時に更新します
錬度めっちゃ必要だけどいいデッキですなあ
ところでビショップわからせるロイヤルの注文は受けていただけますか
多分普通の進化ロイでよくて既に連勝出てそうだから環境メタ的には先にグラトニーモノゥマ改修しそう
まあかなり時間ないから2月かも
完成度が高すぎる。すべてのツモが勝ちへのパーツですねクォレハ・・・
ルパンの進化時効果が交戦トリガーぇあること知られてなさすぎるのも面白い エッジAFが自殺したりする
アグロはなんやかんやツモったカードが強いタイプのデッキなのはいいですよね
ルパンの交戦時知られてないのわかる
進化ネクロに有利目(有利目とはいってない)
ひたすらリンゴン並べられつつ侵入やらスージーやらで盤面取られてライダー出されパーン!(敗北音)
りんごんを出してくれるパターンなら盤面を並べられますね 侵入やスージーはヘイト分散などを考えるとケアすることができます
まあもう勝手に死ぬんですけどね 逝かないで
何度かアラミスアトスで敵を詰ませてからダルタニアンをそうそう選べない体になってしまったぞ…
アグロとはいえ顔だけじゃダメなんすねぇ
まあ疾走選ぶことが多いですが対面によっては守護もそこそこ効きますね