魔道具専門店デッキというデッキ自体はこれまでにあったがWUP魔道具専門店との違いだがやはりこの3枚だろう。
このデッキに革命を起こしたエクステンドマジック
魔道具専門店の一つの課題であった魔道具専門店引けない問題を解決したでたらめな接合
同じく魔道具専門店の一つの課題であった大型フォロワーの低コストでの除去の動きを実現した突然の落石
他にもフューチャービジョン等も追加されて7ターン目に大体確殺できる凶悪デッキと化した。
まずはその新カードを一つ一つ解説していこう
エクステンドマジック | 先述の通りこのデッキに革命をもたらしたヤバいカード、これまでの魔道具専門店では0コストのグラウンドサークル等魔道具専門店→0コスト→エレメンタル・マナの動き自体は確立してたものの、グラウンドサークルで出した土が消費できないという欠陥を抱えてたがこのカードで見事解決。このデッキは真理の魔鏡から加えられる真理の術式とこのカードしか土の消費手段がないのでマリガンでキープすることをお勧めしたい。というかこのデッキの敗因にこのカード引けなくて土で盤面埋まってカードプレイできなくて負けが普通にある。後欠点としてだが相手に撃ち先がいないと発動できないので魔道具専門店下ではできる限り先撃ちしたい。 |
---|---|
でたらめな接合 | このカードの働きは大きく分けて3つあり、「魔道具専門店前に魔道具専門店を引き込む」。「魔道具専門店後にカードを多くプレイするために手札のリフレッシュを行う」。「天和(先2アミュ2スペル2)」の3つ。ただし魔道具専門店がないからと言ってエレメンタル・マナや0ナテラをドバドバ捨てると肝心の起動後にうまく回らなかったり、起動後に使おうとするとデッキの性質上プレイの優先順位がスペル>アミュレットなのでプレイ順次第ではアミュレットのみが手札に溜まり5枚引けなかったりするからご利用は計画的に行おう |
突然の落石 | 2コスでバハムートでも世界でもなんでも壊せるやばい石だが実は空撃ちできるのと、このデッキは性質上フォロワーが邪魔になることがあるのでわざと自滅させて後続のナテラや土をプレイすると言った実は多用に使えるカード。とはいいつつ基本は6/6くらいの巨大フォロワーに対して撃つことがほとんど |
真理の魔鏡 | エクステンドマジックにより正当化された実はやばいカード、というよりプレローテーションで強いと評判の秘術ウィッチでも普通に3投されるパワーを持つカードなのでマリガンでキープしたい。今期はレヴィオンの魔獣使い、密約の吸血鬼、荒野の案内人等クソザコプロダクトマシーンが減ったので非常に使いやすい。というか鬼 |
---|---|
フューチャービジョン | ピックアップした上3つほどさほど重要なカードではないそれでもオール(合わせて)2点and1ドローorオール1点and2ドローができるパワーカード、魔道具専門店をプレイする前に撃ちたいカードでこのデッキはプレイするカードが多い上にデッキを多く回すのでロイヤルのシールドフォーメーションやアマツエルフのスピリットシャイン→1/1が2体の面でない限り3t目に撃って2ドローを確保したい |
荒野の休息、エレメンタル・マナ | 使うとコストが増えるナテラの大樹、エレメンタル・マナはできる限り保管、荒野の休息は後打ちでも十分強いができれば0ナテラを抱えておきたい |
グラウンドサークル、魔女の大釜、静寂の実験室 | エクステンドの種、静寂の実験室のみゴーレムの錬成でもいいと思う |
知恵の光、マジックミサイル | 積極的にデッキを回すカード、特にマジックミサイルはフューチャービジョンとの兼ね合いもあるので合わせてプレイして相手の面を処理していきたい。 |
アブソーブスペル | キャントリ付きの除去、コストは3とやや重いものの消滅とキャントリが強い。でたらめな接合で5枚一気に引くため20枚除去は以前よりも達成しやすくなっている |
境界の魔道士 | 御社が秘術関係の事業を始めた事に大変関心を持ち今回の魔道具専門店採用面接に応募致しました。盤面の土の印を消化することはもちろん、御社が課題としている全体除去に大きく貢献できると思います。特に魔道具専門店で大きく勝率を落としがちなネクロマンサー対面において頼れる存在になれると考えています。 |
---|---|
アダマンタイトゴーレム | 御社が秘術関係の事業を始めたことに関心を持ち応募致しました。私はイザベルの詠唱で即座に土を用意することができ、御社がこれまでなしえなかったボード形成と0コストの複数生成をすることが可能です。また、ランダム効果すべては魔道具専門店デッキにとって必要な効果であり魔道具専門店前の6ターン目には他の追随を許さない強さを誇ります。 |
カオスウィザード | 御社が0コストカードとリソースを必要としているという事で、力になれると感じ応募致しました。私はスペルを多用する魔道具専門店で5スペルブーストという軽さで0コストになることができ、また2ドローを行うことによって展開後の2ダメージの継続戦略には自信があります。また、他の者にない強みとして素引きしても腐りにくいという特徴も併せ持ちます。今回リソース面で魔道具専門店に多大なる力になれると考え志望致しました。 |
魔道具専門店はキープしない
対面にもよるが真理の魔鏡、フューチャービジョン、エクステンドマジック、静寂の実験室辺りはキープしていい、真理の魔鏡が来たら魔女の大釜もセットキープ。天和できそうならでたらめな接合もキープを検討してもいいと思う。
魔女の大釜はキープはするが知恵の光は流す
理由としては魔女の大釜は土を消費しないとドローできないけど知恵の光は速攻でドローできるから専門店後のバリューが違うんすね、はえー細かい
ちなみに少し違うがマジックミサイルとフューチャービジョンも同じことが言える。専門店後に勝ちきれない人はこれらを意識してみよう
対面にもよるが真理の魔鏡、フューチャービジョン、エクステンドマジック、静寂の実験室辺りはキープしていい、真理の魔鏡が来たら魔女の大釜もセットキープ。天和できそうならでたらめな接合もキープを検討してもいいと思う。
魔女の大釜はキープはするが知恵の光は流す
理由としては魔女の大釜は土を消費しないとドローできないけど知恵の光は速攻でドローできるから専門店後のバリューが違うんすね、はえー細かい
ちなみに少し違うがマジックミサイルとフューチャービジョンも同じことが言える。専門店後に勝ちきれない人はこれらを意識してみよう
このデッキは最終形が 専門店 土 土 ナテラ (ナテラ)となるため
(土を3枚置いてしまうと専門店置いた後にナテラをプレイできないため消費できるカードがなければ決して土を3枚並べてはいけない)
※進化権について
静寂や魔鏡から出てくるカードに対して適当に切ってもいいが魔道具下では進化相打ちをしてからカードをプレイすると顔に飛びやすいので得
※グラウンドサークルについて
20枚以下だとガーディアンゴーレムが出てきてうっかり落石を撃つとガーディアンゴーレムが死ぬから気を付けよう!(1敗)
《ゲームプラン》
1〜2ターン目
土、フューチャービジョン、0ナテラ(休息)を用意
2〜5ターン目
エクステンドマジック、アブソーブスペルなどで相手の面を処理
この時点で専門店が見えてなければでたらめな接合を検討
6ターン目
リーサルを死ぬ気で回避、専門店が起動するような手札を整えておく
専門店+0コストカード+エレメンタル・マナ、荒野の休息+知恵の光、エクステンドマジック等回しつつプレイできるカードがあれば最適
7ターン目
専門店→0→エレメンタルor0→1プレイ連打
(土を3枚置いてしまうと専門店置いた後にナテラをプレイできないため消費できるカードがなければ決して土を3枚並べてはいけない)
※進化権について
静寂や魔鏡から出てくるカードに対して適当に切ってもいいが魔道具下では進化相打ちをしてからカードをプレイすると顔に飛びやすいので得
※グラウンドサークルについて
20枚以下だとガーディアンゴーレムが出てきてうっかり落石を撃つとガーディアンゴーレムが死ぬから気を付けよう!(1敗)
《ゲームプラン》
1〜2ターン目
土、フューチャービジョン、0ナテラ(休息)を用意
2〜5ターン目
エクステンドマジック、アブソーブスペルなどで相手の面を処理
この時点で専門店が見えてなければでたらめな接合を検討
6ターン目
リーサルを死ぬ気で回避、専門店が起動するような手札を整えておく
専門店+0コストカード+エレメンタル・マナ、荒野の休息+知恵の光、エクステンドマジック等回しつつプレイできるカードがあれば最適
7ターン目
専門店→0→エレメンタルor0→1プレイ連打
一口にネクロと言っても冥府あったりなかったりこちらも境界あったりなかったりするので一概に有利不利を決定づけるわけにもいかないが
出てくるフォロワーが圏並み4/4ばかりなので境界の採用の有無が一番大きくかかわってくるマッチアップ
ミルティオからの展開に対してしっかりと境界が(あるなら)用意
相手がモーターグレイブディガーを進化してくるとロック択を検討するのもいい
フェイランから5/5を作ってくる面に対しては石を準備後はプラン通りのプレイで勝てるはず
出てくるフォロワーが圏並み4/4ばかりなので境界の採用の有無が一番大きくかかわってくるマッチアップ
ミルティオからの展開に対してしっかりと境界が(あるなら)用意
相手がモーターグレイブディガーを進化してくるとロック択を検討するのもいい
フェイランから5/5を作ってくる面に対しては石を準備後はプラン通りのプレイで勝てるはず
秘術同様、ロイネクほど強固な盤面は作れないので有利
ただ秘術と違ってダークジェイル・ヤクザをしてくる可能性があるのであまり放置のしすぎもよくない
からの不利
ラブソングシンガー氏による営業妨害は他のデッキにもあるがこのディスカードに限ってはいらなかったら捨てたりまたミラーにも刺さるので圧倒的積み得でデフォで入ってる事がほとんど
ただ秘術と違ってダークジェイル・ヤクザをしてくる可能性があるのであまり放置のしすぎもよくない
からの不利
ラブソングシンガー氏による営業妨害は他のデッキにもあるがこのディスカードに限ってはいらなかったら捨てたりまたミラーにも刺さるので圧倒的積み得でデフォで入ってる事がほとんど
先攻ゲーカス!!!
と見せかけてエクステンドマジックの打ち先を作らなかったりするとかでたらめな結合で頑張ってビートダウンするとか実は色々あるマッチアップとはいえ基本は先攻有利、エクステンドマジックだけ他の対面と使い勝手が遥かに悪い事だけ覚えておくべし
と見せかけてエクステンドマジックの打ち先を作らなかったりするとかでたらめな結合で頑張ってビートダウンするとか実は色々あるマッチアップとはいえ基本は先攻有利、エクステンドマジックだけ他の対面と使い勝手が遥かに悪い事だけ覚えておくべし
このページへのコメント
ラブシンガー「ミラーマッチの後攻を有利対面にでき、御社に多大な貢献をもたらすことができます。」
魔道具専門店「出身が他社員と異なることから繋がりが作りづらく、また社内の和を乱し業務に支障が出る恐れがあるため、残念ながら採用をお見送りさせていただきます」
結束で引けないフォロワーに人権は無いんや…
出身地で差別をする魔道具専門店はレイシストだった?
魔道具専門店やのに魔道具使わん奴が来られても困るやろ
叡智はなくていいんやろか
さっきリンクル型も見かけましたね
蒙昧でカードを供給していく戦法っぽかった
フォロワー枠の説明が採用面接で草
評判の学生(境界)、他社のエース(アマダン)、業界の有名人(カオス)
これは人事のセンスがで、出ますよ…
どっかのページでコメントにあったアダマン入り専門店の情報が知りたい…ネクロのケツ4展開どう捲ってるのか気になる…
アダマン採用の方が専門店後の動きがかなり強くなるけど5tまでにケツ4並べてくるネクロとか相手にしてると境界がないとどーにもならない場面が多い
序盤から接合引いて盤面並べたり除去カードを都合よく引いて来れる右手がない限り境界の方が勝てると思う
ただ結構結束ダブるから両方積んで運だけ専門店するのもありかもしれない
やっぱそうよなぁ0コス魔術乱射するの楽しそうなんやけどな…
ダブル採用は境界ほしいときに結束でアダマン引いてくるのが目に見えてるんでいやーきついっす…
アカン、ネクロとエイラの展開強すぎてAoE足りんわ・・・せや!
ということで結束3積みにして境界・アダマン両採用型で回してみたで。
(in:アダマン、結束、落石 out:静寂×2、結合×1)
メリット:
・結束を使うと1/2で土が生える
・結束がデッキ圧縮に繋がる
・進化アダマンで進化墓守を一方で取れる
・アダマンガデゴが帰ってくると顔詰めが捗る ※ほぼ帰ってこない
・アダマンがそこそこの確率で0コス魔術を持ってくる
・ラブソングによる営業妨害の返しにアダマンを置く動きがシンプルに強い
デメリット:
・2体引ききらないと開店しない
・境界に土を食わせるとアダマン用の土が殆ど残らない
・アダマンの圧が強すぎてエクステ魔術の打ち先がなくなる
・アダマンが怠けて回復とバーンしかしない事がある
・マリガンで結束・境界を抱える必要があるためドローが足りなくなることがまれにある
・境界が欲しい時にアダマンが来て顔が溶けることがまれにある
先5境界、先6アダマンで進化権綺麗に使い切れてガデゴ裏に隠したアダマンTITが睨み聞かせるのは中々強力だったわ。
6ターン前後の強力な盤面をガデゴで誤魔化せるんで相手の上振れムーブをかわして開店したりできるのがええで。
一方で4ターン5ターンの展開を返せないと詰む事が多いのも事実なので境界も普通に必要って感じやね。
総括すると、境界単独採用型より対応範囲が広がって拾える試合が増えたとワイは感じとる。
なお、エイラには店前で飲酒されるため休業する模様