デッキコードはこちら
必要なエーテルは35,200!!こいつで決まりだぁ!
世間がコロナ禍でてんやわんやの中、諸事情でここ半年シャドバから離れていたこともあり、隔世の感ある中久方振りに1万位報酬を取ろうとしたら、なんと手帳GrandMasterを取る事が必須になったらしい。
勘弁してください。
MP7000までなんとかAFネメシスで頑張っていたが、如何せん使いこなせないのと事故率の高さに僕は折れた。ちなみにぼくは早川涼子ニキネキニキというFOH前期覇者に憧れて使い始めたのだが、その早川さん本人とマッチングしてボコボコのボコにぶちのめされ練度が足りないと感じた経緯がある。
疾走ウィッチも使ってみた。これは普通に僕には無理だった。むずかしかった。
結果、ミントに堕ちた。
勘弁してください。
MP7000までなんとかAFネメシスで頑張っていたが、如何せん使いこなせないのと事故率の高さに僕は折れた。ちなみにぼくは早川涼子ニキネキニキというFOH前期覇者に憧れて使い始めたのだが、その早川さん本人とマッチングしてボコボコのボコにぶちのめされ練度が足りないと感じた経緯がある。
疾走ウィッチも使ってみた。これは普通に僕には無理だった。むずかしかった。
結果、ミントに堕ちた。
このミントネクロ、様々な語弊を認めてハッキリいうと、馬鹿でも使えるデッキである。タイトルを「馬鹿でも使えるミントネクロ」としようとして馬鹿はお前だと自重した。
しかしこれは実の所デッキとしてはかなりの美徳だと感じる。
だって使い易いデッキが1番強い!!ワイプロちゃうし!!EVO優勝したい訳ちゃうし!
ということを言うにも言葉が足りなかったので記事を1つ追加で書いた。「イージーウィン」である。手間を省くための手間は惜しまない。
というわけでイージーウィンしやすいということがこのデッキ最大の強さである。以上を以て完璧な説明と言っていい。
しかしこれは実の所デッキとしてはかなりの美徳だと感じる。
だって使い易いデッキが1番強い!!ワイプロちゃうし!!EVO優勝したい訳ちゃうし!
ということを言うにも言葉が足りなかったので記事を1つ追加で書いた。「イージーウィン」である。手間を省くための手間は惜しまない。
というわけでイージーウィンしやすいということがこのデッキ最大の強さである。以上を以て完璧な説明と言っていい。
魂の番人・ミント | バフにより別カードと化した元ゴリアテ。4Tか5Tに沈黙の詩と併せて引くことが肝要。それだけ考えよう! |
---|---|
沈黙の詩 | 説明不要。ただし、ミントは百鬼夜行でサーチ出来るが詩はドローでしか引けないのでちょっとだけ気をつけた方がいい場面はある。 |
デスタイラント | フィニッシャー1。詳細は後述するが、ミント詩からこのカードで削り切ることは基本ではあるが、あくまで基本である。詰ませ方はそれだけではない。 |
冥府への道 | フィニッシャー2兼AoE。このカードがあるからこそミントは強い。と思う。AFのシオン盤面と骸に対する超有効な回答故に。 |
死期を視るもの・グレモリー | 個人的にミントネクロで1番働くカード。ミント詩が手札に揃えば次に狙うのは5Tグレモリー直接召喚だし、また、ミント詩するときもグレモリー直接召喚するのに必要なドローはしてるか、墓場は貯めてあるかはよく考えるべきである。ついでにミントグレモリー手で墓地を8増やすという小ネタがある。地味に使えるので覚えておくとよい。 |
赤字を読むとつまりはミントポエムしてグレモリー出してデスタデスタかデスタ冥府すれば勝ちである。
引っ掛けとかトラップとかミスリードでもなんでもなく事実である。
それで勝てるなら安心して勝てばいい。
心眼の双葬女・レディ・グレイ | BoSで登場してから未だネクロの一線を張るサポートカード。回復盤面の両方を担えるのは環境に一定数いるアグロに対して激烈な有用性を持つ。AFと違うのはやはり此処だろう。双方序盤が弱いとはいえ、AFはミスティックとエッジでどうのこうの〜と考える間にミントはレディグレイ1枚。ティガーとのコンボも非常に優秀。ウィッチに対しても体力保持が容易になることはゲームプラン上とてもプラスに働く。 |
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熾天使の剣 | 優秀なメタカード。個人的に2枚積んでもいいとは思っている、が正直引けなくても何とかなる場合が多いのでやはりピンかなぁ…… |
悪意の憑依 | 劇場版Fate/stay night HF第3章絶賛公開中 |
死霊の手 | インチキ |
新たなる運命 | 墓地肥やし兼ドロソ。4~6枚墓地増やしてカード引いて、でグレモリー起動にはまあまあ足りるのでそこからデスタ連打でゴリ押すのもあり。総じて1枚でデッキの動きやすさや出来ることを大幅に上げる理想的なピン刺しだろう。 |
イグジストソード・ギルト | 正直そこまでソルコンの打ち先が無い。よくテンプレ的に3枚入れられているが、筆者はこれを熾天使、憑依、運命に替えている。 |
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スカルビースト | ミーノの方がかわいい。 |
マリガンも極めて簡単。
ミント、沈黙、王墓、百鬼夜行を各一枚までキープ。それ以外全部返却。
ミント沈黙は言わずもがな、後者2枚を解説する。
王墓……1枚で2枚カード引ける。
百鬼夜行……1ターン目にミント引くのに追加マリガンでき、墓地肥やしとドローでグレモリーの下準備に最適。
そして一応書いておくと、死を知る者キープももちろんいいとは思う。ただ、個人的にそれがOKなのはAF対面かウィッチ対面で、いくらミントとはいえ教会かヴ対面なら2Tに何かしらのアクションを起こしたく、2コスドローが被るとだるいとの安直な理由で筆者は返していた。
長々と書いたが要は2コス2ドロースペルが嫌い。
そして対アグロ対教会に関してのレディキープするかしないか問題だが、実際のところはしなくていいと思っている。
というのも結局ミント詩するのが一番強い以上、仮に初期手札にレディがあったとしても大概百鬼夜行や死を知る者のコストにするのがほとんどだからである。
ならば返して王墓辺りを引きに行くほうがよい。
ミント、沈黙、王墓、百鬼夜行を各一枚までキープ。それ以外全部返却。
ミント沈黙は言わずもがな、後者2枚を解説する。
王墓……1枚で2枚カード引ける。
百鬼夜行……1ターン目にミント引くのに追加マリガンでき、墓地肥やしとドローでグレモリーの下準備に最適。
そして一応書いておくと、死を知る者キープももちろんいいとは思う。ただ、個人的にそれがOKなのはAF対面かウィッチ対面で、いくらミントとはいえ教会かヴ対面なら2Tに何かしらのアクションを起こしたく、2コスドローが被るとだるいとの安直な理由で筆者は返していた。
長々と書いたが要は2コス2ドロースペルが嫌い。
そして対アグロ対教会に関してのレディキープするかしないか問題だが、実際のところはしなくていいと思っている。
というのも結局ミント詩するのが一番強い以上、仮に初期手札にレディがあったとしても大概百鬼夜行や死を知る者のコストにするのがほとんどだからである。
ならば返して王墓辺りを引きに行くほうがよい。
墓地貯めてグレモリー出してデスタ
ミント詩出来なさそうなら運命は雑に切っても大丈夫。墓場足りたら基本何とかなる。逆に足りないとミント詩出来てもうんこみたいな動き方しか出来ない。
そしてもうひとつ大事なことなのだが、例えアンリミでも6Tにいきなり13/13が出てきたら簡単に処理出来るデッキは限られるということ。
つまり削り切らなくてもとりあえずさっさとデスタ出してぶん殴れば死ぬデッキは一定数いる。otkにこだわり過ぎないことも大事。
そして言われてみれば当たり前だが、アミュレット消去を持たない相手には積極的に冥府は先に出そう。6点AoEは早ければ早いほど強いし、4コストはさっさと払うべきである。
言うまでもないことではあるが。(念押し
ミント詩出来なさそうなら運命は雑に切っても大丈夫。墓場足りたら基本何とかなる。逆に足りないとミント詩出来てもうんこみたいな動き方しか出来ない。
そしてもうひとつ大事なことなのだが、例えアンリミでも6Tにいきなり13/13が出てきたら簡単に処理出来るデッキは限られるということ。
つまり削り切らなくてもとりあえずさっさとデスタ出してぶん殴れば死ぬデッキは一定数いる。otkにこだわり過ぎないことも大事。
そして言われてみれば当たり前だが、アミュレット消去を持たない相手には積極的に冥府は先に出そう。6点AoEは早ければ早いほど強いし、4コストはさっさと払うべきである。
言うまでもないことではあるが。(念押し
気合い。先6リノotk以外はなんとかなる。リノ準備が出来たらグレモリーを死ぬほど出して延命。
先に言ったように、OTK出来ずともデスタを唐突にぶち込むと憤死する場合があるデッキの1つ。ゴリゴリに攻めていこう。
先に言ったように、OTK出来ずともデスタを唐突にぶち込むと憤死する場合があるデッキの1つ。ゴリゴリに攻めていこう。
ルーニィの登場のおかげか復権したデッキ。レディ・グレイで体力を多めに保てば頓死するようなことは実際ほとんどない。先5とか先6で狂信者×3とかし始めた場合は大人しく諦めよう。
そして意外にも、デスタイラントの処理に極めて苦労するデッキの1つ。炎の握撃をガン積みしていることが実際のところ少なく、もしこれの処理に狂信者なり刃の魔術師なりを使わせたなら相手は以後ルーニィに全てを賭けるしか無くなる。そして特にこのデッキに悠長な事をさせる慈悲はない。
握撃握られてたら飛んでくる疾走が1枚少なかったとポジティブに受け取ろう。
そして意外にも、デスタイラントの処理に極めて苦労するデッキの1つ。炎の握撃をガン積みしていることが実際のところ少なく、もしこれの処理に狂信者なり刃の魔術師なりを使わせたなら相手は以後ルーニィに全てを賭けるしか無くなる。そして特にこのデッキに悠長な事をさせる慈悲はない。
握撃握られてたら飛んでくる疾走が1枚少なかったとポジティブに受け取ろう。
きらい
一応昔(BoSぐらい)に庭園ゾーイ握ってた身から言わせてもらうと、5T庭園6Tゾーイ(庭園ゾーイ)出来ない庭園は庭園ではないと思ってるのでそれが出来なかった時点で相手は事故ってると、少しは安心できるかもしれない。
一応昔(BoSぐらい)に庭園ゾーイ握ってた身から言わせてもらうと、5T庭園6Tゾーイ(庭園ゾーイ)出来ない庭園は庭園ではないと思ってるのでそれが出来なかった時点で相手は事故ってると、少しは安心できるかもしれない。
同上。
幽暗ナーフでディガーを触らず処理できなくなったので2Tディガーはある程度の嫌がらせにはなるかも。
骸が降臨しても死霊の手やレディグレイディガーで何とかなる場合もある。タフに戦っていこう。
幽暗ナーフでディガーを触らず処理できなくなったので2Tディガーはある程度の嫌がらせにはなるかも。
骸が降臨しても死霊の手やレディグレイディガーで何とかなる場合もある。タフに戦っていこう。
グレモリーとティガーを死ぬ気でレディから出して進撃を食い止めるべし。ただいくらレディがいると言っても、先行からゴリゴリ体力削られてアクメ晒してしまう場合もあるのでそれはそれでアグロ側のイージーウィンと割り切る他ない。
勝率でいえばこちらが格段に勝っているのは言うまでもないので寛大な心を持とう。
勝率でいえばこちらが格段に勝っているのは言うまでもないので寛大な心を持とう。
(筆者的には)かつての戦友であり、ラスボス。
が、盤面を捨てているミントに関してAFで気をつけるべきは虚数と3〜4Tのシオンのみ。それ以降は基本冥府で処理可能。逆に3Tか4Tシオンは素直に爆散した方が早い。
AFのミント対面と比べて考えることがこっちの方が明らかに少ないのでやっぱりこのデッキいいなぁと思った。
が、盤面を捨てているミントに関してAFで気をつけるべきは虚数と3〜4Tのシオンのみ。それ以降は基本冥府で処理可能。逆に3Tか4Tシオンは素直に爆散した方が早い。
AFのミント対面と比べて考えることがこっちの方が明らかに少ないのでやっぱりこのデッキいいなぁと思った。
1万位報酬取るのに10000あればいいと思ってMP10000で9/1を迎えました。
ワイくんは反省してください。
あとミントネクロの記事まだ立ってねえ!ってウッキウキでここまで書いて普通にWUP期に書かれてた事も反省してください。
ここまで読んでくれてありがとう!チュッ!(ファルコン・キッス
ワイくんは反省してください。
あとミントネクロの記事まだ立ってねえ!ってウッキウキでここまで書いて普通にWUP期に書かれてた事も反省してください。
ここまで読んでくれてありがとう!チュッ!(ファルコン・キッス
半年のブランク(っていうほどガチ勢ではなかったけど)の中環境が複雑怪奇で理解不能、そして引退寸前だったのをこの記事の環境解説のおかげで何とか持ち直せました。センキューソーマッチ。
これ見て思い出した昔書いたドロシーウィッチの記事見てキッツってなりました。
センキューソーマッチ。
このページへのコメント
いつの間にかにお礼を言われてた。どういたしまして
死月「」
こっちなら可愛いし例え守護張られても貫通できまっせ
イキスギソードは汁者の弾になるのでコンバージョンより優秀
(百鬼夜行でつかまされるのに目を瞑れば)
ローテーションならともかくアンリミで本体が邪魔になることもあるまい
自分はソルコン2イキスギ1と無駄に散らしてるけど、たくさん使えばどっちが最適かわかるかも知らんね
教会やアグロヴ対面ではディガーキープした方がいいゾ
かなり相手の打点抑えられるしレディグレイで出せたら二度おいしい
wupの時に比べるとやる事は変わらないねんな……
でもデッキ内容はAFが虚数標準搭載のため熾天使必須になったりアグロを強く見るためにナーフ前は墓守積んだりと微々たる変化はあった模様
最新の相性表助かる
AF使ってた時は熾天使お祈り虚数するしかなくてまあ…
祈らせる側になりたいって闇落ちしましたな