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さあ、飛ぶわよ!
さあ、飛ぶわよ!
さあ、飛ぶわよ!
さあ、飛ぶわよ!
さあ、飛ぶわよ!
さあ、飛ぶわよ!
さあ、飛ぶわよ!
さあ、飛ぶわよ!

2020/09/01:初稿
2020/09/04:土スペブ軸を追加

さあ、飛ぶわよ!

ルーニィ軸
記事立てた時に使っていた型。無貌ルートがとれなさそうでもルーニィで勝ちにいける丸さが売り。


どばすぽ
生成エーテル:33,150(テンポラリーなし)

土スペブ軸
コメント欄見るに結構使われてるっぽかったので改めて組んでみましたが、結構使い勝手いいですね。引きが偏ると辛いが、1コススペルの数が爆増するのがえらい。


どばすぽ
生成エーテル:32,700(テンポラリーなし)
※これらのデッキはFOHア後のデッキです。

さあ、飛ぶわよ!

みんな大好きずっと俺のターンこと「無貌超越」は、ついに危険な領域(6T成立)へと突入する……。


やってることは一般的な無貌超越なんですが、FOHの新規による安定度の大幅な向上により7T目安定どころか6T目での成立も十分に視野に……なったんですがどうにも普通の(?)無貌超越だけの記事が見当たらなかったので記事立てました(見落としてたらすみません)

さあ、飛ぶわよ!

主要カード

無貌の魔女本デッキの顔にしてネタデッカーのおもちゃ(貌はないけど)。闇の量産工場。
次元の超越さあ、飛ぶわよ!
決意の予言者・ルーニィFOH期最大の収穫。ドロー・スペブ・バーンに加えてライフゲインで堅実に時間稼ぎを行えるので、実質超越。グダッた場合は分身してフィニッシャーにもなる。

実質超越

魔術の王・ソロモン召喚おじさん。出すタイミングが難しいが、1スペブでもかかっていれば問題ない。0スペブ出しは流石に厳しい。超越を作る無貌を呼べるので実質超越。
虹の輝き比較的いつもの。相手の初動を無に帰すので実質超越。
クラシカルソーサラー守護でリーサルをずらしながらスペブも怠らないので実質超越。
フューチャービジョンばら撒かれたアーティファクトを薙ぎ払いながらドローも進めるので実質超越。
神秘の指輪先走ってしまった無貌に座っていてもらう。時間稼ぎはできないのでこれは超越ではない。

土スペブパッケージ

実験開始スペブ付き土
マジックソードガール同上。飛んだ後に打点にもできるので、実験開始と被った時は一応後に使おう。
エクステンドマジック1コス4点2ドローで使えれば御の字だが、1コススペブに価値がある。
禁約の黒魔術師貴重なダメカ&回復。スペブできない点は注意。

採用検討枠

炎の握撃クオンがいないので、出勤が遅れると途端に重さがのしかかってくる。
鬼呼びの導師同上。
エンジェルスナイプ指輪に枠を奪われてしまった。
陰陽の開祖・クオンもし入れるなら、無貌とソロモンが抜ける
変成の魔術コメント欄より、専門店の場に無理やりフォロワーを作り、無貌の殴り先を作れるかもしれない。専門店や重いアミュレットが環境に増えてくれば視野

次元の魔女・ドロシーのスキンおりゃん……。

さあ、飛ぶわよ!

マリガン先行

ソロモン全力、そのほかは2コストまでのドローとスペブできる札を狙う。超越まで一緒に残すと、だいたい事故死する羽目になる

マリガン後攻

後手ならば超越も一緒に残す強気マリガンもありか。とはいえ、無貌が出るタイミングで10コストの超越ができていればコンボは成立するので無理に初手に持つ必要はない。

さあ、飛ぶわよ!

基本的なプレイングは普通のスペブ系列同様の回し方でOK。採用札の関係上、クオンなどのパワーカードをぶつけ続ける強気なプレイングはとれないので、とにかく生き延びることが重要。そのためには効率的なデッキ回しが不可欠なので、このあたりは普通の疾走スペブを回して慣れていただきたい。このデッキでその部分の練習をするのはオススメしません。

~3T目

この段階で6コス以下のソロモンの指輪がないと6T目に飛び出すのは絶望的なので、右手を光らせていこう。

~5T目

最大効率でスペブをかけつつ、死なないように盤面掃除。5T終了時点で11コス超越と9スペブ指輪を揃えるのが目標。

6T目

最速の場合、ここで無貌を呼んで進化殴りからの超越でGG。唯一無二の圧倒的なフィニッシュによる爽快感は格別。

さあ、飛ぶわよ!

対エルフ

新リノ
不利
守護に阻まれなければ先6リーサル大安定の新リノはまず勝てない相手。クラシカルソーサラーで守護を多数置ければワンチャンか。
土スペブなら禁約のダメカが刺さるが、熾天使の剣であっさり剥がされることもあるのでやはりキツイ。
旧リノ
前期以上に見かけない。こちらも守護を置けるかが鍵だろう。
アマツ
旧リノ以上にいないけどルーニィの回復すら多分間に合わないので恐らく無理。

対ロイヤル

どこ?

対ウィッチ

土冥府
見かけなくなっちゃた。
スペブ
微不利
・疾走ルーニィ
流石にシンプルな構造の向こうの方が速い。とはいえ最速無貌超越が決まればいいので、以前よりは十分に勝算がある。虹の輝きをなるべく相手の都合の悪いタイミングで使わせよう。
・超越
最速無貌超越が決まれば(
魔道具専門店
無理
最速無貌(
と言いたいところだが、無貌の進化殴りができないので勝つことはほぼ不可能と言っても過言ではない。かなしいなあ……。

対ドラゴン

庭園無限ゾーイ
有利
庭園の恩恵を受け飛ぼう。スペブの管理が微妙にややこしくなるのでコストが1足りないとかならないように気をつけよう(1敗)

対ネクロ

骸リア二
不利
握撃やウィンドブラストなど大型を落とす札を採用していないため、王が出てきたら基本負け。虹で時間を稼ぎたい。
ミント
微不利
骸よりはマシだろうが、こちらから序盤に圧がかけられるわけでもないので有利ではないだろう。守護や禁約を置くタイミングで生き残れるターン数が容易に変わってくるので慎重に。

対ヴァンプ

アグロ
互角
小粒の処理はそれなりにできるので、ルーニィの回復も絡め決めていこう。対アグロは盤面にフォロワーを置いておくことが重要なので、ソロモンだろうが積極的に置いていこう。
昆布
微有利
そもそも超越自体がアザゼルの目の上のたんこぶなため、これを入れてる時点で十分有利。通常の疾走超越に比べると無貌以外の線が細いので、飛んだのに決めきれないなんてことはないように気をつけよう。

対ビショップ

教会アグロ
微不利
流石に速すぎるッピ。
消滅コントロール
微有利
ちまちまと式神を消してくるので速度が落ちるが、別に相手も速くはないので飛べれば問題ないだろう。

対ネメシス

AF
微不利
基礎パワーが尋常でないのでまあ厳しいのは確かだが、逐一除去をしていければリーサルが極端に速いことはないので、言うほど絶望的でもない(新リノの方が望みのなさはひどい)。除去はしつつ盤面はコンパクトにまとめ、自爆特攻しにくい盤面で返そう。

さあ、飛ぶわよ!

未だネタデッキの範疇とは言えるが、安定性・速度ともに大幅に向上し引き次第では環境デッキにも一矢報いれる水準まではきたように感じる。
本記事はソロモンでの最速を目指す型だが、土軸を絡めて遅延を目指す型など様々なおもしろデッキが確認されている。手札やプレイ履歴が超越まみれになるのは無貌超越だけの特権なので、ぜひ一度試してみてほしい。
クオンがいれば一回飛べば十分

このページへのコメント

混沌の流儀のお陰で運が良ければソロモンなしでも6T指導できるようになりましたね…

0
Posted by 名無し(ID:QLxKtNS4tg) 2021年04月06日(火) 21:15:33 返信

参考にさせてもらったけど自分は土減らしてマナ入れてみた。PP回復できるから6ターン目に決めやすくなったわ

0
Posted by 名無し(ID:l8AWDLuF+A) 2020年09月06日(日) 06:56:10 返信

土軸もルーニィ軸もたのしそう

0
Posted by 名無し(ID:oP0t/AVSxQ) 2020年09月04日(金) 08:46:21 返信

やっぱり無貌超越は最高なんやなって
細かいことだけど使ってみて思ったのは、5T目の超越は11まで下げとけばソロモン発動で10になるってとこゾ

2
Posted by 一般ちん 2020年09月03日(木) 11:08:01 返信

変性の魔術入れて専門店デッキの出したアミュをクレイゴーレムにすればあるいは・・・

1
Posted by  ooesnr ooesnr 2020年09月03日(木) 08:07:36 返信

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