最終更新: tamarane_ze 2022年06月07日(火) 09:05:14履歴
6/7追記 デッキ変えました
なんだかんだベルエンジェルが強く働く対面が多いので3、レーザーバードはフドーに。
複数枚採用なら打点効率を見てレーザーバード≧フドーだと思うけど、ピン採用は圧倒的にフドー>>レーザーバードだと感じた。
幼き糸使い スピネ ねじ巻き売り子 古書 単キープ
先行の機構の発見キープ(ロイヤル対面以外)
後攻のリーシェナキープ
後は気分で2コスと3コスをセットキープ
ネクロヴァンプ対面は先行のリーシェナを持つ
なんだかんだベルエンジェルが強く働く対面が多いので3、レーザーバードはフドーに。
複数枚採用なら打点効率を見てレーザーバード≧フドーだと思うけど、ピン採用は圧倒的にフドー>>レーザーバードだと感じた。
伝説の古書 | 人形で面が並ぶので使いやすい。盤面強化と打点になるので序盤に出せるとかなり強い。絶対に序盤に引きたいので3積み。 |
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幼き糸使い | 特に抜く理由はない |
ねじ巻き売り子 | 1コスが重要なので及第点の性能の1コスは全部入れる。 |
終末の番人・スピネ | 1/1/1のキャントリップ持ち。一応自分から当たれば打点であるララミアを確定で持ってきたり、本体出しが打点と回復になったりする。 |
宿願の二刀 | 守護を貫通して出せる3点はなかなかに優秀。必殺付与も込みで守護に対する有効な回答になる。 |
職人の一念 | 武装強化が取れて強い!!!逆にボードを空にする展開においても人形2種取れるのがかなり強い。 |
不吉の人形師 | 序盤のボード制圧だったり、リーシェナからリアニメイトして強かったりする。 |
アストロウィング・ララミア | 先5とかで2コスで4点走らせながら残りの3コスで柔軟な動きができる。序盤のボードの取り合いでも優秀。 |
機構の発見 | 2/2/1キャントリップ。ロイヤルとかミラーにしばかれるのが玉に瑕。 |
無情の侵食 | 3コス2面展開でありキャントリップであり除去でもある。空盤面で出す場合は攻撃力合計が5もあるので圧が尋常じゃない。 |
奏絶の破壊・リーシェナ | まあ強いでしょ。後攻4tに進化を切れば一気に盤面をまくり返せる。人形+黒の章で中盤以降面を空にしつつ攻めることのできる可能性があるカードでもある。 |
ジェットパックガンナー | 6t目に進化切って8点。グダったら8tに12点ぶち込める。単体での火力は高いがコストが重かったり守護が抜けなかったりで弱点もかなり多い。でも強いので2枚は絶対いる。3枚はわからん。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 攻撃力0で圧がないので噛み合いは悪いが、ロイヤルウィッチに対してはかなり刺さるカード。黒の章置いてベルエンジェルでロックしたりもできる。なんだかんだボードロックの強い環境なので優先度は高め |
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名もなき決意 | 結構進化権シビアなので進化権回復は割と噛み合う。ただし打点が豊富にあり、アナライズもあるのでドローソースを多く入れずともリーサルまでたどり着けることが多い。 |
レーザーバード | 別に強くはないけど、4コスで守護貫通4点出るのはまあまあ偉い。先行だとボードが狭くなりがちな4tに置けるのも強み。 |
絡繰り給仕 | 別に弱くはないけど、リーサルに絡まないのが微妙。 |
伝統の花火師・フドー | レーザーバードとは結構違うカード。終盤出して4点でリーサルを狙うレーザーバードに対し、こちらは先5とかに盤面を取りつつ顔詰めるカード。 |
幼き糸使い スピネ ねじ巻き売り子 古書 単キープ
先行の機構の発見キープ(ロイヤル対面以外)
後攻のリーシェナキープ
後は気分で2コスと3コスをセットキープ
ネクロヴァンプ対面は先行のリーシェナを持つ
とりあえず古書はめっちゃ強いので活用したい。人形をからめて2t3tに置けるといい。
当然対面によって変わってくるが4,5t目くらいまでは盤面押しできるのでそこを目安にしたい
中盤以降ではリーサルまで見据えてハンドと進化権をしっかり管理したい。特に進化権を要求するフォロワーが多いので注意。
当然対面によって変わってくるが4,5t目くらいまでは盤面押しできるのでそこを目安にしたい
中盤以降ではリーサルまで見据えてハンドと進化権をしっかり管理したい。特に進化権を要求するフォロワーが多いので注意。
微有利
盤面を作って戦いやすい相手。序盤は不吉の人形師でボードを破壊できるので優位に立てる。
特に先行時、相手の進化ターンにベルエンジェルを合わせることによって連携稼ぎを阻害できる。効果ダメージや必殺にによる除去も少ないのでボードのフォロワーを2体分守ることもでき、非常に強力。積極的に狙っていきたい。
銃士の回復が重いので銃士に合わせて武装強化+進化で縦に展開するのがよい。
中盤以降は兵団長が出てくるのでジェットパックガンナーを信用するのは難しい。効果ダメージでの打点を後ろに回すか二刀の必殺を大事にしていきたい。
盤面を作って戦いやすい相手。序盤は不吉の人形師でボードを破壊できるので優位に立てる。
特に先行時、相手の進化ターンにベルエンジェルを合わせることによって連携稼ぎを阻害できる。効果ダメージや必殺にによる除去も少ないのでボードのフォロワーを2体分守ることもでき、非常に強力。積極的に狙っていきたい。
銃士の回復が重いので銃士に合わせて武装強化+進化で縦に展開するのがよい。
中盤以降は兵団長が出てくるのでジェットパックガンナーを信用するのは難しい。効果ダメージでの打点を後ろに回すか二刀の必殺を大事にしていきたい。
有利
完全なロックにならなければ割と横に展開していい。3積み武装強化の存在やジェットパックガンナーなど、面が少なくても打点を豊富に出せるので序盤から攻めつつもロック択に対して強い。
ベルエンジェルが強いのでいい感じのタイミングで置く。面押ししたいなら進化ターン。顔を削り切りたいなら進化ターンの1つ前が最適か。
完全なロックにならなければ割と横に展開していい。3積み武装強化の存在やジェットパックガンナーなど、面が少なくても打点を豊富に出せるので序盤から攻めつつもロック択に対して強い。
ベルエンジェルが強いのでいい感じのタイミングで置く。面押ししたいなら進化ターン。顔を削り切りたいなら進化ターンの1つ前が最適か。
このページへのコメント
コロル入らんのかあ、マグナスで処理漏れさせて武装顔面って割とアグネメの定番だと思ってたけど
拳聖とか守護とかの突破に機構の打ち手が結構便利だった
守護めっっっちゃ重いから守護多面並べるデッキ増えてきたらかなり刺さりそうっすね
拳聖は普通に無視して顔殴ればいいと思うけど
ララミア生成したくないんだけどなんか変わりいないかな?
そもそも6種達成できなさそうだけど序盤の2/2/2突進or進化切って詰めの4点疾走として使うの?
進化切って1面で4点疾走
武装強化つけて8点疾走はあまりにも頻出
掌握者くらいかな
代わりになるなら
あざます!とりあえず今ある資産で試してみるわ。なんかあったら報告するかも
スピネ自壊で確定なのもたまに助かる
ダヤンさんの配信で見た掌握者otkは笑ったわ
折角だし、こちょば要素も足さない?
採用枚数の理由付けが欲しい
→主に古書、ベルエン、ジェッパ
マリガンの意図も欲しい
→リーシェナ先後関わらず全部キープしないのか
→1,2t埋めるように持つとか
→侵食キープが対面とかセットキープであるとか
ついきします