アデイショナルでド有能新人2人が追加され、同時にDOCのカード群にシナジーらしいシナジーがようやく生まれたネクロマンサー。期の初めからシナジー作ってくれ。中でもスージーの中盤における面作りのパワーは目を見張るものがあり、回り出せば優位を維持できるFOHの葬送ネクロに近い立ち回りを可能にした。(流石にあれ程理不尽なパワーはないと思うが。)そこで、このデッキはスージーの強みをいかんなく発揮させることを目標に組み上げられている。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
カースメーカー・スージー | 3 | |
進化とバフとネクロマンス稼ぎを無限に行う凄いヤツ。 スージーをいかに連発して面を取っていくかがこのデッキの鍵となる。直接召喚持ちだがさっさと墓場に落とすため一人は引いておきたいという我欲と隣り合わせのカード。 無論3積み。 | ||
ケルヌンノス | 3 | |
スージーを育むものにするエチエチ尊大ロリ。 手札のスージーをそのままリアニメイトできるのが偉いし強い。ネクロマンスのべ20は狙いないこともない、といったレベルの難度。2コスレイダーは流石に強いので達成を目指してもよし。 毎試合進化を切りたいので3積み。 | ||
スケルトンレイダー | 3 | |
切り裂く輪唱おじさん。 スージーを連打していれば勝手にコストが下がるので1コスや0コスまで持っていくのも十分可能。レイダーが場にいる状態でスージーが相手のフォロワーを取るとのべ打点が2増える。ので、ファンファーレで場を一掃しないよう当て先には細心の注意が必要。 リーサルにも除去にも便利なので3積み。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
静謐の墓守 | 3 | |
何だこのおっさん!? のべネクロマンス軸という新しいデッキタイプの縁の下の力持ちになるため2か月前からアップしていたストイックなヤツ。置いておくと墓場不足の悩みが一瞬で解決する。進化時効果もケルヌンノスがいないときには頼りになる。 スージー直接召喚のためにも3積み。 | ||
導く鐘・ベルエンジェル | 3 | |
元祖0点パンチ。 序盤の誤魔化し力もそうなのだが、進化置きが意外に強い。このデッキが苦手とする高スタッツにある程度対応しつつ、ファッティ守護の裏にスージーを隠せるのがとても偉い。ドローに助けられることもしばしば。 序盤に雑に投げられるので3積み。 | ||
友魂の少女・ルナ | 3 | |
ルナだよ。 お友だちを6人使ってスージーお姉さんの直接召喚を助けるよ。EPはヌンちゃんにあげたりレイダーおじさんに見せたりしたいから、あればあるだけ嬉しいな。でも始めの方でぬいぐるみさんを殺してお友だちを増やすのも大事だよ。 1コスEP回復が他に来ない限り3積みだよ。 | ||
妖しき薬師・シャオ | 2 | |
スージーその2。 スージーを呼びながらスージーの直接召喚の準備も出来る。 スージーが沢山欲しいがそれ以外の役目が無いので2積み。別に3積みでもいい。 | ||
虚無ノ哭風・グリームニル | 1 | |
進化軸の常連、Mr.Shadowverse。 コメント欄よりインパルスに代わるリーサル札として抜擢。墓場10残しに不安定さが残るあちらに比べ、一度条件を達成すればいつでも打てる安定感が売り。レイダーと同時出し前提ならフォロワーに打点が行ってしまってもある程度はカバーできる。ただ純進化軸ほどバンバン進化できるデッキでもないので、投げる前に必ず指差し確認を。序盤は腐りに腐るが間違っても葬送しないように。 リーサル以外の役割が無いので1積み。2積みすると攻め手の不安がかなり減るが事故率は上がる。 |
・進化可能前
何とかスージーを場に出す準備を進めよう。とりあえずデッキを掘れば墓場も溜まりケルヌンノスを引く可能性も増す。リアニで出すか、直接召喚で出すか手札の状況を見て計画を立てよう。
相手が早いデッキなら盤面をしっかり捌きたい。ノーライフパーティがあるなら、轢き殺されない程度で早めに出したい。
・進化可能〜7Tぐらいまで
スージーをこき使って面を取ろう。スージーとシナジーとあるカード、スージーを呼び出すカードで固めたデッキなので手札事故が無ければ気持ちよく戦えるだろう。スケルトンレイダーのコスト下げも忘れずに。
・8T以降
レイダー連打やグリームニルなどで勝負を決めに行きたい。遅延されればされるだけ勝ち目が薄くなると思った方がいい。
何とかスージーを場に出す準備を進めよう。とりあえずデッキを掘れば墓場も溜まりケルヌンノスを引く可能性も増す。リアニで出すか、直接召喚で出すか手札の状況を見て計画を立てよう。
相手が早いデッキなら盤面をしっかり捌きたい。ノーライフパーティがあるなら、轢き殺されない程度で早めに出したい。
・進化可能〜7Tぐらいまで
スージーをこき使って面を取ろう。スージーとシナジーとあるカード、スージーを呼び出すカードで固めたデッキなので手札事故が無ければ気持ちよく戦えるだろう。スケルトンレイダーのコスト下げも忘れずに。
・8T以降
レイダー連打やグリームニルなどで勝負を決めに行きたい。遅延されればされるだけ勝ち目が薄くなると思った方がいい。
このページへのコメント
進化ネクロと狂乱ヴァンプって有利不利どうですか?
ベルエンジェル入れるなら再誕も入れてベルエン出して突進しつつドロー、上から当たることができれば守護も立つという運用がある
ベルエンジェルが出るほどデッキを掘れるので死門も採用してなるべく早くベルエンジェルを探しに行き、セレマグ(主に結晶運用)もラスワのリアニ2でベルエンジェルか静謐(たまにケルヌンノス)のどれが出ても美味しいので採用候補、この場合ソウルガイドはいらなくなる
特にセレマグはアクセラエルフ相手に素出しすれば1t時間稼げて次の直接召喚スージーで進化稼げてリーサルに届く、といったパターンが多くなる
白骨の邂逅が思いの外役に立つわ
ピン差しやけど、ちょこちょこと敵のフィニッシャーを骨にしてくれて助かっとる
エルフに負けるわ。どうすればええんや
自分もエルフに勝った記憶が無いですね……
盤面は潰される、回復はされる、向こうのOTKを防ぐ手段に乏しい、とガン不利対面かも知れないです
エルフはテンプレ進化ネクロに相性終わってるからそっち参考にしてみるといいじゃんね
ニオちゃんはソウルサプライズ+スージー+ニオで色々できるの好き。解放奥義なんていらんかったんや!