1か月ぶりに更新しました!
まさか環境に復活するなんて思っていませんでしたア後にナーフ来るなんて思ってなかったよ
エーテル不足でノーブラ崩しちゃったのですが、後で活躍が振り返れないのはさみしいので今回はプロツアーを参考に更新しています。
※CDB期のデッキです。切れているのは流浪の指揮者です。
一発5勝2回でA決行けました。最高のワサリです。
択のミスはなくやりきった自信はあります。あのころと変わらず山底にリュミ埋まるとどうしようもないのがこのデッキの欠点です。
カード評価を事後のものに更新しました。とにかくミラーが多くて実力勝負ができたのでめっちゃ楽しかったです(回想録回りながら)。
安息きついです。甘えてベレロ優先で進化切ってくれたり悠久無理やり置きで面残されたりした試合をしっかり拾えば勝てるので即リタはしてないです。(碧竜2枚抱えて貫通もワンチャンあります)
こちらも庭園、ドラズエルの採用で有利対面になりました。今期はジャスティー不採用がほとんどなのでクルトはかなりゆっくりです。
対エルフ:
事前評価はちゃんとミスってました、実際はヴァンプの宴楽組と組んで環境トップレベルの活躍をしています。
宗教上の理由でハンドレスファミリーは全て分解しているので涙ちょちょ切れ、引き続き無限を見せています。
ルムマでしか使ってない怪しいリスト
今日になってブラッディスラッシュをよく見るようになりました
まさか環境に復活するなんて思っていませんでした
エーテル不足でノーブラ崩しちゃったのですが、後で活躍が振り返れないのはさみしいので今回はプロツアーを参考に更新しています。
概要
構築とプレイングが洗練され復活しました。プロツアーでも活躍し現在アツいtier1デッキです。
主にいままでとの変更点についての解説となります。
主にいままでとの変更点についての解説となります。
リストについて
プレイングの変更点
一番の変更点はランプしてからディスカ4回を目指すゲームプランが主流になったことです。
またフィニッシュプランも以前のリュミを2回投げるもののほかにotkが登場したのでこれについてですが
10ppから
リュミオール&アルジャンテ&ノーブラ2枚&リリウム&0コスリリウムトークン
でotkです。アルジャンテの部分はディスカ2回以上で代用できます。
そしてこれの欠点ですが
・5面フルで使うので1面でも残っていると基本出来ない
・進化権が必須
・20点ぴったりしか出ない
・そもそも要求値がそこそこ高い
と割と多いので以前のようなリュミを2回投げるプランと併用になります。
またフィニッシュプランも以前のリュミを2回投げるもののほかにotkが登場したのでこれについてですが
10ppから
リュミオール&アルジャンテ&ノーブラ2枚&リリウム&0コスリリウムトークン
でotkです。アルジャンテの部分はディスカ2回以上で代用できます。
そしてこれの欠点ですが
・5面フルで使うので1面でも残っていると基本出来ない
・進化権が必須
・20点ぴったりしか出ない
・そもそも要求値がそこそこ高い
と割と多いので以前のようなリュミを2回投げるプランと併用になります。
相性
比較的いろんな対面とやれます。
一人回し系デッキなので明確に不利!な相手は少ないと思います。
ここに関しては自分で回せていないので詳しいことが書けません...申し訳ありません。
一人回し系デッキなので明確に不利!な相手は少ないと思います。
ここに関しては自分で回せていないので詳しいことが書けません...申し訳ありません。
まとめ
まさか復活すると思っていなかったのでアンリミ葬送のためにノーブラ崩しちゃいました...
今期はシーズン末までみっちりシャドバ触る予定なのでもしかしたらまた生成するかも
今期はシーズン末までみっちりシャドバ触る予定なのでもしかしたらまた生成するかも
概要
元2強のディスカさんです。リュミの着地速度は全盛期に劣るものの新規のリリウムのおかげで出せる打点がだいぶ伸びました。
今期はほぼ使われる側だったのでそっち目線の解説が多くなっているかもしれません。
今期はほぼ使われる側だったのでそっち目線の解説が多くなっているかもしれません。
採用カード
リュミやジャンテなどのもともと採用されているカードについては割愛します。
マーメイドシンガー | 0コス2回復。回復の価値が上がったので採用です。 |
---|---|
竜の魔女・リリウム | 唯一の新規カード。進化権を切れば2コス3ディスカです。2コス万能除去の巨竜、ガロダートの邪魔ができる幼竜どちらも優秀なトークンです。巨竜は特に貴重なヴァイスへの解答です。 |
天使の恩寵 | 入れたいカードが減ったので必須枠みたいになりました。2回復があったかいです。 |
竜の真恵 | 遅れてやってきたイグニス互換...にしては強すぎるカードです。ただ全盛期にイグニスが0枚だったようにランプは割と過剰気味です。ディスカ側の新規をよこせ! |
屠竜の一閃 | 謎のカード。苦手どころじゃない横処理を手軽に行えるカードです。最新情報を追ってなかったのでrageで撃たれてびっくりしました。 |
禁牙の執行者・ドラズエル | うん。一時期はクラスドラズエルなんて言われるほど依存してましたが今は普通に強いカードに落ち着いています。ちなみにアンリミでもパラセリゼのせいで価値が落ちちゃいました。 |
アルティメットバハムート | 雑魚狩りが得意な黒トカゲさん。bo3では特にロイヤル対面で輝きます。 |
インフィニットフレイムドラゴン | ケアされなければクソ強いカードです。リリウムトークンなどで0コスをばらまくとotkができたりします。 |
プレイングとマリガン
前とあんまり変わりません。ただしリュミ前にノーブラをひっくり返す択ができたのでそこだけ。
あとはリリウムのおかげで山を掘らずにディスカできるようになりました。相手の山札薄いから勝ちや!は出来なくなりました。
あとはリリウムのおかげで山を掘らずにディスカできるようになりました。相手の山札薄いから勝ちや!は出来なくなりました。
相性
一人回し系の蓋デッキなので有利対面が〜とかはあまりありません。
これの速度が行き過ぎるとcdbみたいになるんですが今期は速度アップではなくaoeによる序盤の隙の改善で生き残っているのでとても健全です。
これの速度が行き過ぎるとcdbみたいになるんですが今期は速度アップではなくaoeによる序盤の隙の改善で生き残っているのでとても健全です。
まとめ
今期はバフドラに絞っていたのであまりガチで使うことはありませんでしたが、間違いなく見過ごせない活躍をしたデッキだと思います。
ドラズエルは無事月末を乗り切ったのでナーフ後も引き続き頑張れそう...?
ドラズエルは無事月末を乗り切ったのでナーフ後も引き続き頑張れそう...?
※CDB期のデッキです。切れているのは流浪の指揮者です。
一発5勝2回でA決行けました。最高のワサリです。
択のミスはなくやりきった自信はあります。あのころと変わらず山底にリュミ埋まるとどうしようもないのがこのデッキの欠点です。
カード評価を事後のものに更新しました。とにかくミラーが多くて実力勝負ができたのでめっちゃ楽しかったです(回想録回りながら)。
各カード解説
流浪の指揮者 | 2コス2/2がお強いです。また進化時効果のおかげで行動の幅が大きく広がる最高のカードです。3安定 |
---|---|
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | ディスカと超越の2トップ環境なのでドレインは無理です。直接召喚で打点の補助が主な役割です。2枚でちょうどよかったと思います。 |
火炎の竜闘士 | 2コスディスカのかさましです。バフはミラーで裏目になる場合があります。ほぼ使わなかったけど無いと困るやつでした。2でいいんじゃないでしょうか。 |
ブリザードハート・フィルレイン | ミラー以外は大体強いです。専門店とラティカが死滅したのはこいつのせい。ミラーしか存在しないのでこのカードは要りません。 |
竜の託宣 | 2コスランプ。夢を見せてくれる。3安定 |
ドラゴニュートの怪力 | いつもの。便利すぎて困る。3安定 |
ウーラノス | ミラーのノーブラ処理班。盤面に付き合う必要が一切ない環境なので山を掘るのが捗って、気づいたら9点が割とありました。ノーブラ処理にほしい場面が非常に多かった...ケアする人が少ない程度には採用が減っていたカードなので3枚が結論だったと思います。 |
天使の恩寵 | 後手の希望。ランプの都合で残りpp2と3に天と地の差が生まれるので、とりあえずで撃つのは危険です。これのせいでスーロンの無料進化がかなり重要でした。2枚でもよかったかも。 |
独尊龍・スーロン | 普通の進化ランプ。回復だったり2面処理はえらいですが、カードパワーは低いです。回復しながら無料進化で2面触れるのが強みです。ランプはほぼ要らなかった。3で良かったと思います |
銀色の清純・アルジャンテ | こいつが居る限りディスカは強いです。最高のエンジン。3安定 |
黒白の乱舞・ノール&ブラン | フィルレインと一緒に超越対面で活躍します。単騎はキマイラ進化で踏まれるのであまり信頼できません。ボイスめっちゃ好き。補助打点として3安定 |
キャプテン・ドラグウッド | 個人的に評価してるカードです。多くの場合リュミオールより打点効率がいいので、安定択としてパワーを発揮します。ノーブラを裏返すことでケアされる場面が多かったです。ウーラノスと評価が一転しました。1かなーって思います。 |
金色の威信・リュミオール | 邪魔よ!盤面を更地にしながら顔をひっぱたく女。彼女をいかに早く出すかがこのデッキの9割です。 |
砕石竜 | 唯一の1コスディスカ。本体も謎に強いです。こいつのせいで来期の銅に期待しちゃっています。3安定 |
オーブキャンサー | カニ。こいつが落ちただけでディスカはあの弱体化だったのでこいつは強いってことです。2託宣のあとの3tに温かみを感じます。3安定 |
プレイング
リュミを早く出すことだけを考えます。相手が超越とミラーしか居ないのでこれが可能なのがマイローテです。
悪く言えば手札を揃えるだけですが、幸いこちらが干渉できる要素は多いのでそこが楽しかったりします。
悪く言えば手札を揃えるだけですが、幸いこちらが干渉できる要素は多いのでそこが楽しかったりします。
相性
ミラー:互角
大体先にリュミ出した方が勝ちます。ギルネはカウンターしたり打点補助にしてotkしたりいろいろあります。
ノーブラ裏返すとギルネドレインやウーラノスの裏目があります。僕は序盤にポイポイ捨ててます。
決勝では"ミラーだからウーラノス腐る読み捨て"読みノーブラ裏返しが強かったです。なんじゃこの環境は...
EPも非常に大事でした。極限まで温存有利です。
超越:有利
安いので人気のデッキですがお互いがドローしまくる都合で試合ごとの出力にばらつきが少なく、おかげで安定して勝てます。
ただしけっこうギリギリ間に合ってる感じなので、プレミは一切許されません。
決勝では当たりませんでした。さすがにディスカの方が強かったです。
他のデッキは大体勝てます。アグロ系は手に負えなくなることがあります。同期の秘術は渋いです。
大体先にリュミ出した方が勝ちます。ギルネはカウンターしたり打点補助にしてotkしたりいろいろあります。
ノーブラ裏返すとギルネドレインやウーラノスの裏目があります。僕は序盤にポイポイ捨ててます。
決勝では"ミラーだからウーラノス腐る読み捨て"読みノーブラ裏返しが強かったです。なんじゃこの環境は...
EPも非常に大事でした。極限まで温存有利です。
超越:有利
安いので人気のデッキですがお互いがドローしまくる都合で試合ごとの出力にばらつきが少なく、おかげで安定して勝てます。
ただしけっこうギリギリ間に合ってる感じなので、プレミは一切許されません。
決勝では当たりませんでした。さすがにディスカの方が強かったです。
他のデッキは大体勝てます。アグロ系は手に負えなくなることがあります。同期の秘術は渋いです。
まとめ
神バハで忙しいのであんまり時間は取れませんでしたが、少ない試合数でしっかり勝ちに導いてくれたこのデッキには感謝しかありません。
たまたまこねくり回してたおかげでミラー勝率が安定したのもラッキーでした。
決勝ラウンドはミラー意識のグランス採用もありかなーなんて思ってます。
たまたまこねくり回してたおかげでミラー勝率が安定したのもラッキーでした。
決勝ラウンドはミラー意識のグランス採用もありかなーなんて思ってます。
デッキ使用例
撮影予定
概要
五分以上取れていた骸と秘術がナーフされてしまい少し悲しい気持ちになっていたところにそれらが抑えてた狂乱がご登場。
後手を取ったら最後ほぼ負け確な対面として絶望を振りまいてきます。
一方再注目のホズミに対してはほぼ勝ち確なのでどっこいなのかな...?
後手を取ったら最後ほぼ負け確な対面として絶望を振りまいてきます。
一方再注目のホズミに対してはほぼ勝ち確なのでどっこいなのかな...?
採用カード
主要カード
金色の威信・リュミオール | ローテではotk出来ないのが唯一といってもいい弱みでしたがそれを克服したのがアンリミです。一方その遅さがアンリミでは弱点ですが、今の環境は超越が居ないので6tの蓋を気にせずに戦えます。 |
---|---|
新たなる運命 | リュミオール下で手札を8枚一気に捨てると16点でotkです。捨てた数ドローするデメリットがあります。 |
銀色の清純・アルジャンテ | ランプとディスカを兼ねる重要なエンジンです。33守護があったかいです。 |
補助カード
蛇竜の契り | 砕石竜のスペル版です。こちらは先撃ちからリュミを探せるのがメリットですが、助言で最優先で捨てられてしまうのはネックです。 |
---|---|
竜の託宣 | 最強の緑のカードです。テンポロスがかなり痛いもののジャンテジャンテ託宣で3ランプすると5tリュミが狙えるのでやっぱり最強です。 |
ドラゴニュートの怪力 | やっぱりアンリミでも強いです。2コス22を取りつつジャンテのカウントを進められるのが非常に優秀です。もちろん捨てられたときの効果も強いです。 |
竜殺しの代償 | ドローするデメリットが無くなった代わりに進化前リュミを倒しちゃう運命です。。このカードのために進化権を残して立ち回ることがあります。 |
砕石竜 | 1コス1ディスカは先輩の契りが居ますが、ディスカ数をカウントする仕組み上1コスは大きなメリットになるので両方採用です。本体も時々使います。 |
オーブキャンサー | 信頼の安定感がある2コスディスカです。本体もそこそこ優秀です。 |
サブギミック
極光の天使 | ホズミが増えたので新たに採用です。進化で実質2面処理として使うことも多いです。 |
---|---|
光の道筋 | 吐息互換です。本体を比べてこっちの方が環境にあっているため採用です。 |
ブリザードハート・フィルレイン | |
大逆のドラゴサモナー | 0コスディスカを用意したり0コス4点疾走でダメカ貫通の補助をしたりとデッキの柔軟性を上げてくれるカードです。本体と赤竜ともに守護がえらいです。赤竜はワールドブレイクの対象なので注意です。 |
ドラゴニックレイジ | とりあえずランプかさましで採用です。あんまり強くないですがスーロンもどっこいです。 |
禁牙の執行者・ドラズエル | 主に秘術と安息対面に進化置きポイッで一気に優位になります。間に合えば狂乱にも強く出れます。 |
輪廻の女神 | 極光の4枚目としても使いますが、熾天使で禁約割ってotkすることがあるので庭園の代わりも兼ねています。 |
抜いたカード
マリガン
キープ:託宣アルジャンテ、砕石契りとそれらにセットで道筋怪力吐息
ホズミ対面のみ極光輪廻キープ、狂乱対面のみフィルレインキープ
ホズミ対面のみ極光輪廻キープ、狂乱対面のみフィルレインキープ
相性
対エルフ:有利
対策に枠を割いているのでほぼ勝てます。極光無視で展開されると少しめんどくさいです。
対ロイヤル:有利
全然当たりませんが当たればほぼ勝ちです。出されたことがありませんがおそらくエルタが入ってるので吐息は大事にした方がいいと思います。またダメカはリララとシュヴァリエが居ます。碧竜を持っておくと安心です。
対ウィッチ:有利
すっかり秘術だけになってしまったので秘術想定です。苦手だった序盤の上振れが無くなってドラズエルが間に合うようになったのでかなり簡単に勝てるようになりました。
対ドラゴン:互角
ミラーはどっちが先にリュミを出せるか、庭園ゾーイは庭園の返しでリュミを投げられるかなのでどちらにせよ運が絡みます。
対ネクロ:有利?
現状の骸リペアはドラズエルが間に合うことが多いので有利としていますが、相手の構築が固まっていない気がします。
対ヴァンプ:不利
主に狂乱です。煉フラを1枚で返せる札が無いうえに、返したとしてもその後もじり貧なので非常に厳しい相手です。
対ビショップ:不利?
ナーフ後当たっていません。庭園を抜いてしまったので貫通手段がかなり限られています。
対ネメシス:不利
同じ6totkでも相手の方が明らかに質が高いです。出来るだけ面を弱くして戦います。
まとめ
まだまだ改良の余地を感じます。特に狂乱対面はなにかしら出来そうなので有効な札を探しているところです。
概要
主要カードは落ちないので前期に引き続き...と行きたかったのですが2コスディスカ2枚減でディスカ軸だけで戦うのは厳しくなってしまいました。
ほんでもってオーブキャンサーと一緒にアンリミに行ってみたところそこそこ好調だったので今期はとりあえずアンリミで戦おうと思います。
デッキの都合上メタカードを積みやすいので苦手対面が少なく、大量ドローする性質上事故も少ないので勝率が安定します。
ほんでもってオーブキャンサーと一緒にアンリミに行ってみたところそこそこ好調だったので今期はとりあえずアンリミで戦おうと思います。
デッキの都合上メタカードを積みやすいので苦手対面が少なく、大量ドローする性質上事故も少ないので勝率が安定します。
採用カード
主要カード
金色の威信・リュミオール | ローテではotk出来ないのが唯一といってもいい弱みでしたがそれを克服したのがアンリミです。一方その遅さがアンリミでは弱点ですが、今の環境は超越が居ないので6tの蓋を気にせずに戦えます。 |
---|---|
新たなる運命 | リュミオール下で手札を8枚一気に捨てると16点でotkです。捨てた数ドローするデメリットがあります。 |
銀色の清純・アルジャンテ | ランプとディスカを兼ねる重要なエンジンです。この手のフォロワーの宿命ですが秘術のエクステンドマジックのあて先になる深刻なデメリットがあります。 |
補助カード
蛇竜の契り | 砕石竜のスペル版です。こちらは先撃ちからリュミを探せるのがメリットですが、助言で最優先で捨てられてしまうのはネックです。 |
---|---|
竜の託宣 | 最強の緑のカードです。テンポロスがかなり痛いもののジャンテジャンテ託宣で3ランプすると5tリュミが狙えるのでやっぱり最強です。 |
ドラゴニュートの怪力 | やっぱりアンリミでも強いです。2コス22を取りつつジャンテのカウントを進められるのが非常に優秀です。もちろん捨てられたときの効果も強いです。 |
竜殺しの代償 | ドローするデメリットが無くなった代わりに進化前リュミを倒しちゃう運命です。4コスなのも痛いですがリュミがローテにいる間は全部捨てる系は新規来ないと思うのでしばらくお世話になりそうです。このカードのために進化権を残して立ち回ることがあります。 |
砕石竜 | 1コス1ディスカは先輩の契りが居ますが、ディスカ数をカウントする仕組み上1コスは大きなメリットになるので両方採用です |
オーブキャンサー | 信頼の安定感がある2コスディスカです。本体もそこそこ優秀です。 |
サブギミック
ワールドブレイク | 骸メタです。元はこのカードを探しやすいデッキとしてディスカを使い始めました。 |
---|---|
大逆のドラゴサモナー | 0コスディスカを用意したり0コス4点疾走でダメカ貫通の補助をしたりとデッキの柔軟性を上げてくれるカードです。本体と赤竜ともに守護がえらいです。赤竜はワールドブレイクの対象なので注意です。 |
独尊龍・スーロン | 回復しつつテンポを失わずにランプできる札として採用です。トークンが捨て先になるのも優秀です。 |
竜人の吐息 | 基本は道筋互換として使いますが、3コス6点を骸対面でたまに使うのでこっちを採用です。 |
治癒のドラグーン | 使いやすい3回復です。体力20近くを保ちたい安息対面や、分割リーサルを狙ってくる秘術に対して活躍してくれます。 |
鳳凰の庭園 | ダメカ貫通札です。プレシオでもいいみたいですが持ってないのでこっちを使っています。基本10pp時にリュミリュミと一緒に出しますが、安息対面は先置きすることもあります。 |
禁牙の執行者・ドラズエル | 主に秘術と安息対面に進化置きポイッで一気に優位になります。間に合えば狂乱にも強く出れます。 |
抜いたカード
マーメイドシンガー | 捨てると出てきてTE時に2回復してくれます。回復量では治癒ドラに劣りますが、置き回復が骸や秘術に刺さるのでどっちもどっちです。エクステンドマジックのあて先になる問題が顕著になってきたので抜きました。並べるとイーター吸ってくれるのでたまに恋しくなります。 |
---|---|
ブリザードハート・フィルレイン | 主に2回目の骸を処理したりインパ侵入の負け筋を消す役割で採用しましたが秘術や安息に対してもリーサルを妨害する札として大活躍でした。安息のotkの速度が大きく落ちたので、似たような対面で活躍し、場のこりすればリーサルの補助にもなれるドラズエルに変更しました。 |
竜の助言 | オーブキャンサーモドキです。マーメイドシンガーを抜いたので撃ちにくくなり、一緒に抜きました。 |
マリガン
キープ:託宣アルジャンテ、砕石契りとそれらにセットで怪力吐息
骸対面のみワールドブレイクキープ
骸対面のみワールドブレイクキープ
相性
対エルフ:不利
極光輪廻を切ってるので当然といえば当然なのですが、なにしろ母数が減ったので対策の枠を割きたくありません。
託宣ジャンテ託宣フィルレインできれば妨害できます要求高杉
託宣ジャンテ託宣フィルレインできれば妨害できます
対ロイヤル:有利
全然当たりませんが当たればほぼ勝ちです。出されたことがありませんがおそらくエルタが入ってるので吐息は大事にした方がいいと思います。またダメカはリララとシュヴァリエが居ます。庭園を全て捨ててしまうと時々勝ち切れないことがあります。
対ウィッチ:若干有利
すっかり秘術だけになってしまったので秘術想定です。こちらは安定した回復量と守護、中盤以降はフィルレインがあるので負け筋は少ないのですが相手も禁約ダメカがあるのでotkは通りません。碧竜などを使ってダメカを貫通するプランを取る必要があります。
ドラズエルと庭園の採用により有利対面になりました。負け筋は4スぺコンライリーとかで盤面を作られることなのでエクステンドマジックのケアはある程度必要です。
ドラズエルと庭園の採用により有利対面になりました。負け筋は4スぺコンライリーとかで盤面を作られることなのでエクステンドマジックのケアはある程度必要です。
対ドラゴン:互角
ミラーはどっちが先にリュミを出せるか、庭園ゾーイは庭園の返しでリュミを投げられるかなのでどちらにせよ運が絡みます。
対ネクロ:有利
メタ対象なのでさすがに有利です。イーターで守護抜きつつ疾走otk以外の負け筋はほぼありません。LOに注意して戦います。
対ヴァンプ:不利
主に狂乱です。煉フラを1枚で返せる札が無いうえに、返したとしてもその後もじり貧なので非常に厳しい相手です。
対ビショップ:有利
こちらも庭園、ドラズエルの採用で有利対面になりました。今期はジャスティー不採用がほとんどなのでクルトはかなりゆっくりです。
対ネメシス:不利
同じ6totkでも相手の方が明らかに質が高いです。出来るだけ面を弱くして戦います。
まとめ
0コス回復と多面守護、得意のドローからのワールドブレイクで骸メタをしっかりこなせるotkデッキとして気に入っています。
ついでに秘術にも戦えるので環境での立場はかなり良く、適当にやってるだけでmpが増えていくので箱開けで大活躍してます。
安息との差別化点は""かわいい女の子たち""ですウィル君スキン使いたいんじゃ!!!
ついでに秘術にも戦えるので環境での立場はかなり良く、適当にやってるだけでmpが増えていくので箱開けで大活躍してます。
安息との差別化点は""かわいい女の子たち""です
概要
今をときめくディスカドラゴンです。
秘術が流行ってやや下火ですが、グラマスいけたので初投稿です
初投稿なのでいろいろミスがあるかもしれません。ゆるして...
環境初日に記事自体は書いたのですが、グラマス行ったら投げよう=>カードの評価変わってるやん!が発生しました
全て新しい評価に書き替えるので古いままのやつがあったら教えてください(他力本願)
秘術が流行ってやや下火ですが、グラマスいけたので初投稿です
初投稿なのでいろいろミスがあるかもしれません。ゆるして...
環境初日に記事自体は書いたのですが、グラマス行ったら投げよう=>カードの評価変わってるやん!が発生しました
全て新しい評価に書き替えるので古いままのやつがあったら教えてください(他力本願)
採用カード
主要カード
金色の威信・リュミオール | 横の盤面の除去をほぼ一人で背負っているカードです。1試合に絡む枚数は2枚なのでリソースの巡りを考えると削ることができますが、除去を依存している都合で絶対引きたいため現状3投です。打点の期待値は10点前後です。 |
---|---|
ウーラノス | 打点に回復、消滅除去など出来ることが多すぎるカードです。 |
銀色の清純・アルジャンテ | ランプとディスカを兼ねる重要なエンジンです。このデッキの目標であるウーラノスとリュミオールの起動の準備を同時に行うことができ、特に早いほど強いリュミオールの起動に大きく貢献してくれるので3投必須です。 |
補助カード
流浪の指揮者 | 進化を切ることで2コスで2回ディスカできます。リュミオールの4回ディスカが達成できてないとき、リュミオールの打点を伸ばすときに活躍します。現状は安定化のために3投が主流ですが、 |
---|---|
火炎の竜闘士 | おまけでデッキバフができます。バフカードはこれのみなのでバフシナジーはありませんが、ミラーマッチにおいて重要なスーロンの体力をずらすことができます。 |
ドラゴニュートの怪力 | 普通に打つとランダム3点、捨てられたときは1ドロー+覚醒でランダム3点です。序盤の除去が厳しいデッキなので3点としても強いですが、捨てられたときに手札が増える点、中盤回すついでに除去が飛ぶ点が特に強いです。このデッキのパワーを底上げするカードとして現状3投必須です。6ppのときにアルジャンテで捨てても3点は飛びません。 |
砕石竜 | 唯一の1コスディスカです。コスト:捨てた数を重視するデッキなので文句なしの3投です。覚醒後は基本オーブキャンサーの上位互換になります。 |
オーブキャンサー | 2コス族では唯一2枚引くことができます。リソースが細い先行で特に重要なカードで、主に序盤の安定感を補助するのが役割です。削る候補として考えていましたが、先攻時に手札を減らさずディスカカウントを進められる点が重要なので、安定感を捨ててまでこのデッキを使う理由ができない限りは3枚採用されると思います。 |
竜の託宣 | 唯一の2コスランプです。最強。 |
独尊龍・スーロン | 進化時ランプと回復、1コス5点に無料進化と出来ることが多いです。アグロ耐性を上げるカードなので性質上必須寄りとなっています。ただし捨てる機会も多く、 |
イグニスドラゴン | 3コスランプです。先3以外で使うには隙が大きいですが、ランプの母数を重視するなら採用されます。カードパワーが低いのであくまで採用候補ですが、リュミオール以外のAOEとして考えると唯一の役割を持っています。 |
サブギミック
烈絶の崇拝者 | 1コス2点。打点効率はよく、リュミオールに2・2・1でくっつくことができるほか、ドローを先に見たい時などにもくっつきが望めます。ウーラノス2枚で18点なので残りの2点としてほしい場面が時々あります。 |
---|---|
マーメイドシンガー | 0コス2回復。治癒のドラグーンに近いですが伊達政宗とのシナジーがあります。 |
ドラゴンハント | 9コス7点。ですが手札コストを用意できる1コス1点としての役割もあります。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 汎用nドロソです。即効性は無いもののドロソ以外としてのパワーが高く、リュミオールを裏に隠すワンチャンも狙えます。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 2コス6回復です。ミラーマッチにおいて0コス5点5ハンデスとしての役割もあり、現在は採用が主流です。 |
グランスエンジェル | ビクブレとミラーのギルネ対策です。環境によって立場が変わるカードで、負け筋を消すカードです。 |
ブリザードハート・フィルレイン | 必殺と結晶対面の延命、リュミオール前の横処理ができます。守護裏のビクブレが取れないのが弱点ですが、前期のラティカのような相手を1枚で有利対面に変えるパワーを持ちます。結晶や秘術相手にコストアップが有効なので |
独眼竜・伊達政宗 | 自動進化必殺と打点補助です。2コスとしてのパワーが高く、分割打点のデッキなので2点もありがたいです。 |
リザードブレス | 2コスの除去です。リュミオール前にランプやディスカにくっつく横除去としてのコスパがかなり良いです。 |
天使の恩寵 | 汎用nドロソです。スーロンやリュミオールのおかげでEPは残して戦えるうえ、露骨に下がる後攻でのパフォーマンスを補ってくれます。無理やり先3アルジャンテを狙った後のリソース補給としてかなり有能です |
串刺しの罠 | ビクブレ対策兼打点補助です。除去しつつ打点を入れられる唯一のカードなので候補ではありますが、カードパワーは低めです。3コスが重いので候補から外してもよいかなーと思いましたが、1枚ぐらい変なカードが混じっても回ってしまうデッキなので残しておきます。 |
紅炎の竜爪・エチカ | EP回復とAOEです。除去としての役割が大きいですが、恩寵を先行でも強く使える場合があります。 |
ブルータルドラゴニュート | 2コス3点、進化で5点です。打点効率だけが売りですが分割打点のデッキなのでそれだけで価値があります。=>実際に使ってみましたが今のところはドラグウッドの方がよさそうです。 |
黒白の乱舞・ノール&ブラン | 0コス1点、10ppなら厚い守護になります。0コスでやっていいことのレベルを余裕で超えているパワーがあり、現在は3枚採用が主流です。 |
キャプテン・ドラグウッド | 5コスランプ、7コス10点です。ランプとしての効率は悪いですが打点としては決して悪いものではなく、シオンのようなダメカを貫ける副砲として |
双牙の竜人 | ローテでもリュミを2枚投げれるらしいです。クジラとオラクルが残っていたらバフ軸もワンチャンあったのですが...今後回復耐久が得意な相手が増えると思うので、念のため候補に追加です。=>実際使ってみましたが、バフのかかったリュミが2枚ある状況がそもそも少ないうえに普通にリュミを出した方が強いことに気づいてしまいました。未知の最強デッキが突如現れ、それに対して有効なら採用される日が来るかもしれません。ネタとしては好評でした。 |
双極の生命・フラム=グラス | (※融合素材も採用を前提としています)条件を満たした時のパワーはかなりのものですが、そのぶん構築を縛ります。ナーフ前ならより有力な候補でした。 |
インフィニットフレイムドラゴン | 10コス15点です。圧倒的な火力が売りですが対策は容易で、その性質上存在することが強いカードになっています。 |
マリガン
無条件単キ:託宣、アルジャンテ
先行単キ:イグニス、オーブキャンサー
後攻単キ:砕石
無条件セット:託宣+怪力、砕石+怪力
先行セット:アルジャンテ+砕石
後手セット:託宣+イグニス、託宣+オーブキャンサー
ランプを優先で探します。ディスカ群は怪力と先攻時のオーブキャンサーをキープしています。特にヴァンプ対面は怪力が重要なので2枚持ってもいいかもしれません。ミラーやホリセの速度が大事な対面が増えてきたので、怪力を砕石or託宣とセットキープにしました。
先行単キ:イグニス、オーブキャンサー
後攻単キ:砕石
無条件セット:託宣+怪力、砕石+怪力
先行セット:アルジャンテ+砕石
後手セット:託宣+イグニス、託宣+オーブキャンサー
ランプを優先で探します。ディスカ群は
プレイング
出来るだけ早いリュミオール起動を目指してランプとディスカを進めます。デッキパワーは高いのでどちらかと言えば安定択を取るのがおすすめです。
リュミオール起動=>次のターンでリーサルが主な勝ち筋です。リュミの次のターンの打点はウーラ+ウッド進化をよく使います。
回復がある相手にはリュミを2回投げて回復が追い付かないところまで削るか、顔詰めを頑張るフリをしてウーラノスを貯めていきます。
グダグダしていると分割打点の都合で即座にリーサルが取れずにLOしてしまいます。
明確にウーラノスを回復で切る必要がある対面ですが、17点ラインの機械ネメシスと14点ラインの守護ビです。環境が固まってきたら追記します。
リュミオール起動=>次のターンでリーサルが主な勝ち筋です。リュミの次のターンの打点はウーラ+ウッド進化をよく使います。
回復がある相手にはリュミを2回投げて回復が追い付かないところまで削るか、顔詰めを頑張るフリをしてウーラノスを貯めていきます。
グダグダしていると分割打点の都合で即座にリーサルが取れずにLOしてしまいます。
明確にウーラノスを回復で切る必要がある対面ですが、17点ラインの機械ネメシスと14点ラインの守護ビです。環境が固まってきたら追記します。
相性
対エルフ:不利 有利
コントロールと進化とテンポが居ます。普通に戦う分には余裕のある相手なのですが、コスモスファング+リーフマンが苦手なのでいずれのデッキタイプも注意しなければなりません。
リーフマンが減ったので有利対面になりました
リーフマンが減ったので有利対面になりました
対ロイヤル:有利?
連携進化と指揮官が居ます。まじめに戦ってくる相手なのでデッキパワーで潰せそうですが、対策なしではビクブレ1枚で詰むので存在が強いデッキになっています。理由はわかりませんが勝ててしまっているので有利としています。
対ウィッチ:不利
土が多くたまーにスペルとセブンスが居ます。スペルとセブンスは遅いのでぼこぼこにできますが、秘術は信頼の火力が厳しく不利がつきます。
出力が手札依存の相手なので諦めずに頑張れば意外と勝てたりもしますが...。
出力が手札依存の相手なので諦めずに頑張れば意外と勝てたりもしますが...。
対ドラゴン:運試し
ディスカまみれで時々武装が居ます。ミラーマッチはギルネだけケアしてあとは手札の状況次第になります。個人的には一番やりたくない相手です。先にリュミ投げたほうが勝ち!w
武装はビクブレモドキが居るのでフィルやグランスを残しておきます。
武装はビクブレモドキが居るのでフィルやグランスを残しておきます。
対ネクロ:有利
全く見ませんがフラグラの研究が進んでいるみたいです。現状はデッキパワーで勝ててしまいます。
対ヴァンプ:有利
パズズとハンドレスと進化と狂乱が居ます。大体デッキパワーでひねりつぶせるので有利ですが、進化とパズズは特に上振れられるとどうしようもないです。
ハンドレス対面は今まで他デッキでやってたのと同じことをしていれば大体だいじょうぶです。
進化対面の勝率が異常に低いので不利なのかもしれません。先7後6ブラデモを毎回されてる気がするのでグランス採用しました。
ハンドレス対面は今まで他デッキでやってたのと同じことをしていれば大体だいじょうぶです。
進化対面の勝率が異常に低いので不利なのかもしれません。先7後6ブラデモを毎回されてる気がするのでグランス採用しました。
対ビショップ:不利
結晶対面はノーブラやフィルレインで死なない動きは出来るものの、ギルネとフェインで回復されるので不利です。他のデッキタイプは全て天の刃が蓋をしてくるので6tリュミが義務になります。どうやら回復系のデッキは早めのノーブラがキツイらしいです。ランクマでは全然当たらないのでまだ実際に試せていませんが...
対ネメシス:有利
カラミティと人形と機械が居ます。負け筋もたくさんあるのですがこちらの方が早い上に安定感があるので勝てることが多いです。
機械とカラミティはウーラノスが刺さる相手なので、その部分もありますが...
機械とカラミティはウーラノスが刺さる相手なので、その部分もありますが...
まとめ
秘術が辛すぎる!!ウィッチを見ると悲しい気持ち😥エレノアちゃん、痛くしないで!😫😫😫
モノとか威光、結晶みたいなコンボotkデッキを使うと事故る!って人にはディスカを勧めていたのですが、秘術の方がおすすめです。
ディスカの最大の利点はかわいい比翼組が居ることなので、十分差別化は出来ていますが。
追記編集していく予定ですが、評価が変わるカードが多いので採用枚数が変わった場合も過去の評価は残しておこうと思います
モノとか威光、結晶みたいなコンボotkデッキを使うと事故る!って人にはディスカを勧めていたのですが、秘術の方がおすすめです。
ディスカの最大の利点はかわいい比翼組が居ることなので、十分差別化は出来ていますが。
追記編集していく予定ですが、評価が変わるカードが多いので採用枚数が変わった場合も過去の評価は残しておこうと思います
サーチできてotkできるフィニッシャーがいるなんてリュミオールくんも見習ってほしいですね
プロキシで回した感じは6tいけばラッキーぐらいでした。さすがに7tだと遅いので生き残れるデッキではないと思いますが、初日ぐらいは持ち前の安定感で何とかやって行けそうです。
デッキリストや相性表は金曜日に貼る予定です。
プロキシで回した感じは6tいけばラッキーぐらいでした。さすがに7tだと遅いので生き残れるデッキではないと思いますが、初日ぐらいは持ち前の安定感で何とかやって行けそうです。
デッキリストや相性表は金曜日に貼る予定です。
宗教上の理由でハンドレスファミリーは全て分解しているので涙ちょちょ切れ、引き続き無限を見せています。
ルムマでしか使ってない怪しいリスト
今日になってブラッディスラッシュをよく見るようになりました
概要
セブンズを蘇生して無限を見せるデッキです
0コススペルによる理不尽な加速が5tリーサルを実現、他のotkデッキに速度で差をつけます
0コススペルによる理不尽な加速が5tリーサルを実現、他のotkデッキに速度で差をつけます
採用カード
主要カード
クロノウィッチ | なぜかコストが下がるハイパー踏み倒しカードです。スペブの仕様上早めに引けないとリーサルが遅れてしまいます。 |
---|---|
セブンズフォースソーサラー | 唯一の勝ち筋です。このデッキでは進化は切らないので構築を縛らずに済んでしまい、もはやデメリットがありません。 |
舞い戻る奏絶 | クロノウィッチの最高の相棒です。1コススペルなのでリーサルターンに不自由なく使うことができ、セブンズを見せずに戦うことができます。 |
百獣獅子王・グライアス | 2回撃てる0コススペル!さすがにおかしいスペックしています。本体を葬送することでカウンターマジックや上限アップを貫通できます。 |
補助カード
改良実験 | 0コススペルに1コス3点がついてきます。蘇生候補になってしまうので面の数だけは注意が必要です。 |
---|---|
知恵の光 | 1コス1スペブ1ドロー。スペルウィッチの永遠のお友達です。 |
生命の培養 | 知恵の光の互換です。それだけで本当に強いです。 |
叡智の神鳥 | 知恵の光のパチモンです。使いにくいですが回復してくれます。人形と同じく蘇生されてしまうので本体を使うときは慎重になる必要があります(神鳥だけに)。 |
一世の探究 | 2コス1ディスカ2ドロー。追加効果はリーサルターンの見切り発車時のみ役に立ち、他の場面では大体山を燃やします。 |
天使の恩寵 | 今年一番ホットなドロソです。それにスペルシナジーがあるなら入れないなんてもったいない!実はクロノウィッチは0コス時にep回復してくれます。 |
万能の奇跡・メルティーナ | 引いた後にスペブしてくれる恩寵みたいなやつです。消滅で退場することで蘇生候補に入らずに済みます。 |
チャクラムウィザード | 0コス3×3点2スペブ!超越を壊してしまった悪いやつです。蘇生候補とか気にする以前に入れたいパワカです。 |
永久の盾・シオン | 今激アツなダメカです。個人的にはネメを入れる理由はこのカードってレベルで信仰しています。ちゃっかり1コススペルがもらえる1コススペルです。 |
願望の実現 | 超使いにくい運命の導きです。コストダウン系の候補の中で一番マシだったので採用しています。なんだかんだ見切り発車時は過剰ドローがあったかいです。 |
採用候補
陰陽の秘法 | ウィッチの中では優秀なスペブサポートです。0コス群がやばすぎて抜いていますが手札が減るという利点があります。(音破?知らねえよ) |
---|---|
チャームマジック | 試したことは無いですが強そう。カラミティやホズミ相手によさそうです。 |
職人の一念 | 除去ができる1コススペル!ってことで入れてたけど不便だったので抜いてしまいました。クロノウィッチ盤面に武装強化を乗せて麺づくりの択が取れます。 |
大いなる意志 | ホズミが許せない人向け。クラス別枚数の都合で入れにくいのが悩みです。 |
カウンターマジック | 私はセブンズを否定する。僕に従え!!!(マジミサ0点) |
アストロウィング・ララミア | カウンターマジックが増えたらワンチャン候補です。かわいい。 |
カードキャスター・マリ | 構築を弄ればクロノウィッチ確定にすることができます。もし再び彼が制限にされてしまったら頼ることになると思います。 |
マリガン
クロノウィッチ来てお願い♡先攻時のネメエル相手以外はメルティーナも持ちます。
プレイング
クロノウィッチを下げる=>下がったクロノ+セブンズ+奏絶+スペル6枚を用意、7枚目のスペルを打つ前にクロノ進化でセブンズを出し、最後にスペルを撃って〆です。
ダメカや上限アップにはグライアス葬送で対抗します。手札要求は結構上がるので出来たらラッキーぐらいの気持ちで...。
ダメカや上限アップにはグライアス葬送で対抗します。手札要求は結構上がるので出来たらラッキーぐらいの気持ちで...。
相性
ほとんど負けないので不利って書いているところにも勝率五分以上出ています。
強いデッキほど慣れてない人が多いと思うので、ある程度プレイングが固まった後を想定しています。
強いデッキほど慣れてない人が多いと思うので、ある程度プレイングが固まった後を想定しています。
対エルフ:不明
エルフメインは全然当たりません。威光エルフにアグロで轢かれたりするのかも?
対ロイヤル:互角
ロイネクが多いです。速度で劣っているわけではないのですが、盤面からの打点が大きいので気づいたら負けてたりします。
対ウィッチ:有利
ユキシマ絡みのディスカ、ランプセブンズをよく見ます。どちらも速度で勝る上にシオンで追加ターンが貰えます。
対ドラゴン:有利
ドラゴンメインはディスカ絡みのヴ,ネメ,ウィッチ、まれに具現化ライオを見ます。リュミオールは5起動がほぼ無理なので速度で若干勝る上、こちらもシオンが有効な相手です。急にドラロイと当たるようになりました(3連戦とか聞いてないっすよ)。ビクブレはグライアスを葬送すれば無視してリーサルが取れます。
対ネクロ:有利
カラミティがほとんどで、たまにネクロイが居ます。カラミティは遅いので有利と見せかけてシオンが重いです。現状はセブンズがバレてないので撃たれずに勝ってしまうことが多いです。
対ヴァンプ:不利?
ドラと組んでハンドレスがめっちゃいます。アンリミハンドレスとは別の意味でトチ狂った打点の出し方をしてくるので意外にも削り切られてしまいます。
対ビショップ:不明
いません。ほんっとうに居ないので何をしてくるかわかりません。そこが怖いです。
対ネメシス:若干不利?
ホズミしか居ません。今のところtier1と名高い相手ですが、チャクラムである程度触れば1tだけ貰えることも結構あるので勝率だけで見れば有利です。なのですが正直相手の練度の問題がありそうです。
まとめ
今回のクロスは5totkが他に居ないのでたぶんtier1です。流行ったり対策されると嫌なので個別の記事は構築が広まってから建てます。
ここまで読んでくれてありがとう♡
ここまで読んでくれてありがとう♡
23/04/26 AOAローテの記事を追加、屠龍の一閃について追記
23/04/11 ローテ環境についての記述を更新
23/03/30 ナーフについて追記、マイローテのスクショを移動
23/03/27 マイローテについて追記、履歴抜けがあったので↙追記
23/03/26 バフドラについて追記
23/03/24 マイローテの項目追加、ワサリについてなど追記
23/03/06 アについて追記更新
23/02/20 アンリミナーフに伴って既存の部分を少し修正
23/02/09 ワサリ優勝リストについて追記
23/02/01 EAAアンリミのナーフに伴って項目追加、トップのスクショなどを移動。
23/01/26 EAAアンリミのカード評価を更新、写真追加
23/01/20 アンリミの仮リスト、軽い解説追加
23/01/17 アンリミについて追記
23/01/04 EAAアンリミの項目追加
22/12/11 絵追加
22/12/10 誤字脱字修正、気づいたら日付が変わっていたので履歴を修正
22/12/09 クロスオーバーの仮リスト追加、おまけ追加
22/12/08 クロスオーバーについて追記
22/12/06 クロスオーバーの項目追加、双牙の竜人の評価を更新、コメントにて指摘のあったオーブキャンサーの評価を更新
22/12/04 フィルレイン、ブルータル、ドラグウッドの評価を更新、回復ビショ対面について追記
22/12/02 リスト更新(ウーラノス-1,グランス+1)、ウーラノスの評価更新、採用候補に双牙の竜人追加、マリガンを見やすく&更新、相性の進化ヴ対面について少し追記、こっそりドラゴンハントの説明のミスを修正(クローのコストを3と間違えてました。)
23/04/11 ローテ環境についての記述を更新
23/03/30 ナーフについて追記、マイローテのスクショを移動
23/03/27 マイローテについて追記、履歴抜けがあったので↙追記
23/03/26 バフドラについて追記
23/03/24 マイローテの項目追加、ワサリについてなど追記
23/03/06 アについて追記更新
23/02/20 アンリミナーフに伴って既存の部分を少し修正
23/02/09 ワサリ優勝リストについて追記
23/02/01 EAAアンリミのナーフに伴って項目追加、トップのスクショなどを移動。
23/01/26 EAAアンリミのカード評価を更新、写真追加
23/01/20 アンリミの仮リスト、軽い解説追加
23/01/17 アンリミについて追記
23/01/04 EAAアンリミの項目追加
22/12/11 絵追加
22/12/10 誤字脱字修正、気づいたら日付が変わっていたので履歴を修正
22/12/09 クロスオーバーの仮リスト追加、おまけ追加
22/12/08 クロスオーバーについて追記
22/12/06 クロスオーバーの項目追加、双牙の竜人の評価を更新、コメントにて指摘のあったオーブキャンサーの評価を更新
22/12/04 フィルレイン、ブルータル、ドラグウッドの評価を更新、回復ビショ対面について追記
22/12/02 リスト更新(ウーラノス-1,グランス+1)、ウーラノスの評価更新、採用候補に双牙の竜人追加、マリガンを見やすく&更新、相性の進化ヴ対面について少し追記、こっそりドラゴンハントの説明のミスを修正(クローのコストを3と間違えてました。)
このページへのコメント
オブキャンと契りと軽量プレシオはよ・・・
軽量プレシオはさすがに草
プレシオ5になったら多分リュミ無くても舞えるわね 確定サーチあるし
多少は現実的だと思うしマジで来ないかしら?
アンリミの話かと思ったゾ ローテなら無理ですね…
最近サ開したリンバスカンパニーもいいぞ
やれ(豹変)
ま、前向きに検討しておきます...
なんかもうレイジも入れて雑に先置き庭園お祈りするのが逆に強い
本来あるべき庭園の姿だね😅
葬送も狂乱も共鳴も回復も全部1コスト〜2コストが基本だし葬送で死帝とかラカン出されてもOTKされないからね
裏目があんまりいない超越対面だからマジで5PP庭園とか6PP庭園グランス(極光はあんまりいないかも)はだいぶお祈りできるわ
アミュレット破壊いないのも◎
それ聞いちゃうととりあえず今期は庭園3枚から調整スタートかなって思った
アミュ破壊だけど、極論庭園は割られてもリュミさえ下げれればミッション終了なところあるから骸のせいでパペボとか増えても何とかなるはず
狂乱少し戦いやすくなってきたね
後攻でも3煉フラ事故ってたりグランスでつなげれば何とかドラズエルに行ける可能性もあるし
先攻対面だと1ブーストで相手の3煉フラに庭園置いて面疑似ロックからドラズエル行けると勝ち筋広がる なお闇喰らい
葬送はグランス次第で互角から微有利あるかなくらい
回復は庭園あるなら微有利
共鳴・超越が先攻ゲーって感じ
エルフはリノ型しか見なくなったけどブーストして庭園ドラズエルが無限に重そうだった
総じてグランス・フィルレインが狂乱・葬送どっちにもそこそこ刺さっていい感じ
でもあんまり立ち位置は変わんないかも
すっかり忘れてたけど葬送は直接召喚3枚もあるわね...情報ありがとナス!
フィルレが1番かがやく対面は実はミラー説
そんなこと考えるくらいにはミラーもまあまあ増えてきたわね
これはフィルレインをイアンで回収する時代が来るかもしれぬ......
狂乱はこっち目線でハンド枯渇しててきつそうて場面が増えた
3煉フラが減るだけでだいぶやりやすいね
今んとこ相手しててきついのは骸と共鳴かなって
骸はワブレ入れりゃあ勝てるけど復権するとは思ってなかった
共鳴は正直どう戦えばいいかわからん
相手回られるとそれまでだしね
情報ありがとナス
今ローテやってるからグラマス行ったらこっちもいろいろ試す予定