ベヒーモス不採用の狂乱デッキが既に投稿されていますが、ベヒーモス入れるデッキも当然つよかったので初投稿です。
強化されたアラガヴィ君を筆頭に、インチキじみた狂乱効果で一気に盤面返そうや。
採用検討枠が豊富で、環境に合わせて調整するのが楽しいゾ!
固定できる鉄板カードが少ないとも言う
強化されたアラガヴィ君を筆頭に、インチキじみた狂乱効果で一気に盤面返そうや。
採用検討枠が豊富で、環境に合わせて調整するのが楽しいゾ!
カード画像 | カード名 | 狂乱カウント | 採用数 |
ウールヴヘジン・アラガヴィ | 0(進化時+1) | 3 | |
前半は自傷して二面処理、後半は全体処理しつつ疾走。 回復もついて、まさに攻守の要となるおおかみくん。 疾走6点/PP4 絶妙に打点が足りないのはご愛嬌 | |||
永久凍土のベヒーモス | 1(結晶) | 2 | |
前半は結晶でドローしつつ自傷し、終盤にはフィニッシャーを担ううしくん。 つよつよカードなのだが、結晶を連打する余裕がある試合は少なく、2枚採用。 10点バーン/9PP | |||
深淵の約定・ダルホード | 0(進化時+1) | 3 | |
ドローエンジンかつ確定除去かつバーン付き。 トータルでプラスとはいえ自傷が痛く、狂乱しないと除去はつかず、無料進化もないと全体的に重いカードなのだが貴重なドロソなのでサンプルでは3積み。 3点バーン/4PP きらりんぶぃ☆は犯罪。 |
禍々しき侵食 | 1 | 3 | |
つよい。余ったPP1で使ったり、とりあえず使ってトップを祈ったり、渇望発動でクマの自傷に繋げたり。 ナテラがあるともっと強いけど、ナテラを出す動きが弱い | |||
バットノイズ | 1(狂乱時0) | 3 | |
狂乱時なら1/3/3突進1ドローでつよい。できれば狂乱時に使ってドローしたいが、ハンド次第で狂乱カウントを進めるために切ることもためらわないのが大事。 | |||
闘志の人狼 | 1(狂乱時0) | 3 | |
2/2/2突進の時点で十分つよいが、狂乱時の2/3/3疾走は最後のツメに欠かせないおおかみちゃん。 序盤に使い切るとリーサルで困るので気をつけよう!(ケアできるとは言っていない) | |||
サードニックデーモン | 1(毎ターン) | 3 | |
狂乱カウント稼ぎ&盤面掃除担当のあくまちゃん。大抵返しで処理されるが、生存してくれると非常にアド。処理されやすいので2Tに置くかどうかは相手次第。 | |||
アンテロープウォーリアー | 1(毎ターン) 狂乱時0 | 3 | |
序盤は狂乱カウント稼ぎ&顔削り担当の…何?うし? 後半のライフ確保にも欠かせない。 | |||
密約の吸血鬼 | 1 | 3 | |
1ドロー付きで狂乱カウントを1進めるえらい娘。 フレーバーテキストがかわいい。 ウィッチにNTRると一番アド取られる2コスなので、そこだけ要警戒 | |||
ベアーベルセルク | 1(渇望時+1) | 2 | |
標準スタッツに加えて自傷もバーンも回復もこなす有能くまさん。侵食、密約のラスワ、ダルホの契約など渇望もある程度狙っていく。 進化で回復量が増えるのを覚えておくと、たまに役立つ。 終盤もてあますこともあるので2枚採用。 | |||
ディザスターヴァンパイア | 1(アクセラ) | 3 | |
アクセラがとにかく便利。 本体もデカイ・突進・顔にも飛ばせる4点・回復つき、と使いやすい。 7T目に狂乱入れてないのはほぼ負け試合よ |
ラッシュインプ | 0 | 2 | |
ミラーで出てくると「2/3/6突進ドレインは流石になんかおかしいだろ!」とキレる。 採用したらやっぱり強かった。 突進ドレインが誰に対しても強く、エンハンスもそもそも6コスカードがゼルガネイアぐらいの当デッキにはぴたりとハマる。 狂乱じゃないと一般人なので枚数は調整しよう。 | |||
夜を統べる者・イリヤ | 0 | 2 | |
ヴァーミリオンバイト! 非常に処理されやすいので、戦闘関係の効果は飾り。 ユニオンバースト自体は無料進化が多いので容易に達成できるはず。 ユニオンバーストの顔3点が主用途なので、2枚採用。 | |||
魔剣の騎士・ハザン | 0 | 3 | |
Q.2回攻撃で無料進化して必殺ドレインのお兄さんは好きですか? A.お前がホモになるんだよ! 彼がいないとアグロや守護ビショと9Tまで戦えないこと必至。狂乱じゃなくてもよく進化させる。 | |||
《世界》・ゼルガネイア | 0 | 2 | |
説明いる? ナーフされてもまだ強い。6Tを埋める札だし、ベヒーモス撃ってなお足りない打点を詰める最後の札でもある。 引ききらないように祈れ。 |
銀矢の狩人 | 自傷と置き土産付きゴブリン。アグロに寄せるなら採用できそう。 |
---|---|
ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス | 無料進化や進化で破壊効果付きゴブリン。アグロに(ry |
鋭利な一裂き | 自傷付きで使いやすい火力なのだがライフが保たないため筆者には合わなかった。 |
紅のワルツ | 最後のツメにはPP効率のよい火力なのだが、無料進化も多いこのデッキだともてあましがちで不採用。 |
魅惑の教鞭・イオ | 2点AOEで返しきれない(主にラミエル、次にネメシスのゴーレム達)ことが多く、ハザン兄貴の方が環境に合っていると感じる。 |
傷無き双翼・ピユラ | キャントリ付きで、条件満たすか進化すれば3/3/4疾走で終盤のツメに使えるかも。 狂乱に全く関係ないのでデッキには不採用。 |
頂きの闘技場 | 先4でやることない時にデッキから出せるのはいいんだけど、相手がタダ乗りできることでゲームが難しくなり扱いきれなかった。 ポテンシャルは感じる。 |
氷獄の顕現 | 条件付きとはいえ0コス自傷でき、そこから欲望を纏う者を出せば大きくアドが取れる。 後4以外でもてあましがち。 |
堕落の決意 | 無料進化カードを多く採用しているので。 5回進化でドローできるが、バットノイズ連打できなきゃ中々使うチャンスがなく抜けた。 |
仁義の悪魔・ユヅキ | アクセラでラミエル・サリッサなどダメージ耐性持ちフォロワーを処理できる。 強いカードなのは確かだが、6T目にユズキ以外でも2面処理する手段が何通りかあるし、 加えて6T目を復讐状態で終わることが危険すぎるため本体を出しづらく、採用見送り。 |
魔獣の女帝・ネレイア | 渇望はそれなりに満たせるので進化しやすい。横並べに強く守護を出せるのも○。 6コスが少し重いこと、狂乱には貢献しないことから環境に合わせて採用するカード。 |
そもそもアグロ寄りのデッキな上、無料進化カードが多いので先攻が強い。
8Tアラガヴィ+ダルホードorイリヤor闘志で9点、9Tベヒーモスで10点があると考えると、11点削れば10点回復(=ゼルガネイア2回)されても削りきれる。
が、現環境で回復カードを撃ってこないのは純アグロなデッキぐらいで、大抵のデッキが何かしらの手段で回復してくる。
ゼルガネイアをケアしつつ、しぶとく盤面を作りつつ削ることになる。
8Tアラガヴィ+ダルホードorイリヤor闘志で9点、9Tベヒーモスで10点があると考えると、11点削れば10点回復(=ゼルガネイア2回)されても削りきれる。
が、現環境で回復カードを撃ってこないのは純アグロなデッキぐらいで、大抵のデッキが何かしらの手段で回復してくる。
ゼルガネイアをケアしつつ、しぶとく盤面を作りつつ削ることになる。
2コスフォロワーを置いていく。
ロイヤル以外の全リーダーが2コスでサードニックを取れるので注意。ロイヤルも後攻だと先3カゲミツがあるので注意。
先4までフォロワーが続けばそのままアグロできるが大抵拮抗するので、基本的に狂乱カウント稼ぎを意識する。
後4はダルホード進化を狙いたいが、盤面で負けていればサードニックやハザン、アラガヴィでの処理を優先。
ロイヤル以外の全リーダーが2コスでサードニックを取れるので注意。ロイヤルも後攻だと先3カゲミツがあるので注意。
先4までフォロワーが続けばそのままアグロできるが大抵拮抗するので、基本的に狂乱カウント稼ぎを意識する。
後4はダルホード進化を狙いたいが、盤面で負けていればサードニックやハザン、アラガヴィでの処理を優先。
先攻有利
アグロされるとライフが厳しいので気をつけよう。ハザンやくまさんの回復が大事。
スピアーエルフはこちらのターン中に処理すれば狂乱カウント1。
ロキサスはハザンの2面処理やダルホード処理でなんとかならなかったら負け。
クソデカローフラッドが来たら進化アラガヴィやディザスター本体でがんばる。
アグロされるとライフが厳しいので気をつけよう。ハザンやくまさんの回復が大事。
スピアーエルフはこちらのターン中に処理すれば狂乱カウント1。
ロキサスはハザンの2面処理やダルホード処理でなんとかならなかったら負け。
クソデカローフラッドが来たら進化アラガヴィやディザスター本体でがんばる。
除去スペルが薄く狂乱稼ぎまではやりやすい相手だが、堕落で契約を破壊されたりアンリエット連打で延々回復されたり終盤10T待たずともカゲミツ疾走でリーサル決められたりと相手もこちらに刺さる行動を持っている。
ヴィンセントにはやや有利。
アミュ消されないし回復も少ないしフォロワーもこちらのほうが大きい。
スペブは互角、専門店は手札次第。スペブはクオンはアラガヴィで返せてもルーニィに延々回復されるし、専門店は8T目が来ないのでアグロで詰めきらなければならない。
アミュ消されないし回復も少ないしフォロワーもこちらのほうが大きい。
スペブは互角、専門店は手札次第。スペブはクオンはアラガヴィで返せてもルーニィに延々回復されるし、専門店は8T目が来ないのでアグロで詰めきらなければならない。
庭園自然は互角。
ランプしてる間にアグロして即詰めすることもあるし、狂乱カウント進めてる隙に顔バーンされて即詰めされることもあるし、庭園後にベヒーモス引いてあっさり勝つこともあるし。
お互い手札次第という所さん。
ディスカ疾走は詰め切る前にPP10まで行かれると咎められないのでやや不利。
ランプしてる間にアグロして即詰めすることもあるし、狂乱カウント進めてる隙に顔バーンされて即詰めされることもあるし、庭園後にベヒーモス引いてあっさり勝つこともあるし。
お互い手札次第という所さん。
ディスカ疾走は詰め切る前にPP10まで行かれると咎められないのでやや不利。
互角?
アグロは自傷を控えめにしつつハザン中心に盤面処理して息切れさせれば勝てる。押し込まれたら負け。
グレモリー系はトリニティ横並べをアラガヴィで除去すると道連れにされるので詰めづらい。
どちらも不意のネクロインパルスで10点ぐらいなら詰められるので苦手なイメージ。
アグロは自傷を控えめにしつつハザン中心に盤面処理して息切れさせれば勝てる。押し込まれたら負け。
グレモリー系はトリニティ横並べをアラガヴィで除去すると道連れにされるので詰めづらい。
どちらも不意のネクロインパルスで10点ぐらいなら詰められるので苦手なイメージ。
不利
守護ビショはウィルバートに対してハザンでライフ消費せず自傷を稼げるなど、狂乱までは入れるが8T以降ひたすらユカリで凌がれるので、結局6Tまでにどれだけ削れるかで決まる。
清浄ビショは無理。こちら先攻だと清浄置いて2PP回復するので余計に不利。
守護ビショはウィルバートに対してハザンでライフ消費せず自傷を稼げるなど、狂乱までは入れるが8T以降ひたすらユカリで凌がれるので、結局6Tまでにどれだけ削れるかで決まる。
清浄ビショは無理。こちら先攻だと清浄置いて2PP回復するので余計に不利。
AFはエッジアーティファクトにドレインされないようにしたいが、盤面作らないと9T待たずに試合が終わるので難しい。
そもそもイルガンノでテンポ取られがちで、なかなか厳しい。
OTKネメシスは先攻かつ4にラミエル進化されなければ有利、さもなくば不利。
きらりんぶぃ☆は出てくる日と出てこない日の差が激しくて、なんかもう諦めよう。
パペボもあるけど遅延特化OTKが減った気がするから、10月に比べればあんまり見ない(個人の感想です)。
追記:カプセルヴィズヤではなく、操り人形での遅延からゼルガネイアとカイザーインサイトと異形疾走で詰める型が増えたように感じます。カイザーで7回復されるのが非常につらく、この型も不利。
全リーダーがゼルガネイアというインチキを使えるせいで、アラガヴィベヒーモス他顔を削るカードが多数あるはずなのに中々リーサルできなかったりしますが、基本的には豊富な除去と回復と疾走と大ダメージを併せ持っているので、どの相手でも9Tまで勝負することはできると思います(清浄を除く)。
あとは右手を光らせてがんばりましょう。
書いた人はサンプルデッキをグラマス0で使っていますが、不利デッキを無視すれば55%程度は勝てるかな?という感じです。MPもちょっとずつ増えてる。
あとは右手を光らせてがんばりましょう。
書いた人はサンプルデッキをグラマス0で使っていますが、不利デッキを無視すれば55%程度は勝てるかな?という感じです。MPもちょっとずつ増えてる。
増えてたMPは人形ネメシスの増加によってガリガリ削れました。11000ぐらいでアディ追加待ち。
ネレイアを試した所、守護を立てられる事と横並べを返しやすいことから便利でした。6コスが少し重いかな?
結構細かい調整をする余地があるデッキタイプで、構築は楽しいですね。(勝てるとは言っていない)
アで追加される鏖殺の大悪魔は特にシナジーがあるようには見えませんが、5コスで出せれば9以降にアラガヴィ進化後残る魔列車やその運転手、ラミエル他ダメージ無効フォロワーを除去しつつ5点出せればうま味に見えます。とりあえず使ってみる予定。
このページへのコメント
【モンスト】うおおおおおおおおおおおおおおおおお
アラガヴィバフあったからヴァーナレク振りに狂乱使ってるけど、やっぱ楽しいよねー
堕落とピユラ採用して、コントロール気味にやってるけど言い感じだよ
堕落は言わずもがなだし、何も考えなくてもピユラは8Tには走ってくれるし、何よりどっちも後半の息切れ防止が本当に偉い
使ってて本当に楽しいんだけどビショップとアグロがキツいですね…
やっとダルホード引いたのに進化権切らした…っていう場合もあるので自分はワルツ2枚ほど搭載してますね(2敗)
ネレイアはどうですか?
相手ヴァンプの時、たまに入れてるのを見かけますね。
ビショなら聖騎士などの横並べ、ネメなら風神絡みの横並べがよくあるので、刺さるときに気持ちよく刺さりそうと思うんですが、6以降でしか出せないサーチ出来ない札をメタ用に入れて勝率が上がるのかは疑問でじっくりとは試していません。
実際使うとどうなんだろう…
ロイヤルは普通に6ナハトが返せなくて詰む
そこまでナハトがつらいですかね?
結局8にアラガヴィ進化予定で動くので全面返す必要はない、というより全面返してもまた盤面逆転が目に見えるので、8でアラガヴィで顔殴りつつ全除去して猛虎カゲミツで死なない程度の体力にしたいと思ってプレイしています。
↑は筆者です…