ここから逆転が?
できらぁ!
刃の魔術師 | 疾走札その1。コストが軽いおかげで引いたターンに使ってリーサルに貢献できたりする。 |
---|---|
双刃の魔剣士 | 疾走札その2。コストに比べてスタッツが低いが守護の除去がスマートにできる。 |
真実の狂信者 | 疾走札その3。スタッツが高いので相手次第ではケツ10くらいに強化してポン置きしたりする。 |
決意の予言者・ルーニィ | スペブ・ドロー・打点を1枚でやってのける凄いやつその1。こっちは回復と除去までついてくる。強い。基本的に7スペブで使う。 |
未知の求道者・クラーク | スペブ・ドロー・打点を1枚でやってのける凄いやつその2。こっちは1枚で2回スペブができるのが強み。庭園相手のときに本体使って上手くリーサル取れるとめちゃくちゃ気持ちいい。 |
式神の使役 | スペブは強いけど的になり過ぎる。 |
---|---|
結束の魔術 | 安定感アップさせたい人向け。 |
フューチャービジョン | 2ドローは強いけど地味に使いにくい。 |
変異の雷撃 | 骸と庭園とペインレスに刺さる。骸には正直間に合わないから微妙 |
炎の握撃 | 骸メタだけど間に合わないから微妙 |
次元の魔女・ドロシー | めちゃくちゃ入れたかったけど結局抜けてしまった悲しいカード。強い場面はあるけどぶっちゃけなくても勝てるから抜けていった。 |
序盤は基本ドロー。事故りそうならルーニィをはやめに切る。
中盤以降はスペブで打点をためて6Tのリーサルを目指す。
魔法剣とマーシャルゴーレムを絡めてOTK気味に決めるのが理想。
疾走札は分けて出すよりため込んで一気に展開する方が大抵強い。
中盤以降はスペブで打点をためて6Tのリーサルを目指す。
魔法剣とマーシャルゴーレムを絡めてOTK気味に決めるのが理想。
疾走札は分けて出すよりため込んで一気に展開する方が大抵強い。
このページへのコメント
骸の取り巻き一体くらいならなんだかんだ除去できるし、先3骸はだいたいぼっちで立ってるしで、落石1〜2枚積むといい感じなのかなって思いました(低ラン並感)
3枚以上並んでたらお祈り
上で言われてる例だとバフしたフォロワーが盤面に残れば火力は上がってるので単にエンスナやマジミサで盤面1点取るより有利になってるし序盤から撃てることとか1コスト余った時に必ず知恵とかエンスナとか握れるわけでもないんで前に寄せるならマーシャルの方が1ターンでも早く勝てる可能性あがって愛用者多いんじゃないっすかね
仮に知恵エンスナクラーク虹orマジミサマーシャルor水晶あたりをいれるとするとマリガンキープ優先度高い連中がいるのを差し引いても新ドロで3ドローするって中々に右手が強い領域に入ってきますね・・・
両方を結構回してみたけど、リーサルターンは後5でリーサルでも取らない限り変わらなかったゾ
マーシャルゴーレム入りは4~5Tの盤面スタッツがほんの少し大きいけど、ドロシー型だと引けるカードが5~7枚くらいは増えたから、そもそも20点分の打点カードが引けないこととか、一掃・回復・守護のせいでギリギリ届かないこととか、そういうことはほぼ無かった
代わりに高コスト事故率も増えたけど、AFの冥府シオンメタカードのバランスを変える位の差って感じだった
個人的にはマーシャルゴーレムより新ドロシーと水晶を混ぜた方が手札が枯れにくくしつつ確実に吐きりやすくなったり、ルーニィ即投げできて押し込めたり、水晶をミラーの3で置いて顔殴ったり、ちゃんとドロシーウィッチを名乗れたりできて好きなんだけど、あんまりみかけないよね
たかが1点されど1点で1マーシャルから2ルーニィ起動できたら顔2、3点くらい変わるし同じくカオスウィザードが2/3→4/5、進化刃が5/5に変わるのもでかい
半端に回すと当たる先作るだけのAFとかリーサルターン決まってるミント見るとリソース補充は導きウィザードルーニィで足りてると見て顔打点積んだ方が強み押し付けやすい
水晶は20枚掘るまでは実質キョウカの下位互換で、疾走でのキョウカ採用率はアでルーニィ来る前後くらいから下がってるしぶん回りor沼試合で仕事が増える水晶とかフィニドロをあまり見かけないんだと思うゾ
ワイ教会使いやが、ウィッチはケツ4の守護(ピラータートルくん)で完全に止まるからそれを誤魔化せるマーシャル+ウィザードはありやと思うで
ドロシー水晶使うなら盤面埋まって疾走させにくくなるし超越の方が適してると思うわ
新ドロシー平気で3ドローとかするから5か6には大抵水晶起動できるけどなぁ
確かに進化スタッツ上がるのは強かったわ
でも打点に関しては普通は最後まで手札で残る後引き狂信者とかも水晶から全部投げれるからな
そこはあんまり変わらないか、むしろ積んだ方がデッキに残ってる打点を引っ張り出して投げやすいぶん上がるんじゃないのかゾ?
ケツ4守護はエンスナとかマジミサ当てるのと変わらないし、その使い道なら疾走の枚数増やせる方が強いんじゃ?
まあこれは自分が使った上での個人の感想だし、無くても強いのは強いから別の視点から話聞けて参考になったゾ
ありがとナス!