ヤケクソ進化軸強化で前期の五割増くらいに強くなった進化ジンジャーの記事です。
今までの課題であった「自動進化持ちが少ない」「希少な自動進化持ちのコスパが悪い」「スペブの絡まないドローが希少でジンジャーを引けない」「フィニッシュパーツが足りない」を新カードが一気に解決。
死ぬ気でジンジャーを引いた後は優秀な進化勢でコストを下げ、最後はキャルやゼウスでフィニッシュ。アンリミの序盤中盤を凌ぐために低コストも比較的厚め。
ロキ×新新バハ×キャルの理不尽リーサルはそのままに、再現性が大きく向上しました。
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
呪いの言霊・ジンジャー | 3 | |
今回のコンセプト。 流石にもう無理だろと思っていたらめっちゃ強化してくれた。MYST is GOD. 上述のように引ければ6t安定着地が可能になったためかなり使いやすくなった。進化ターンより前に進化を稼げるのでとにかく早めに手札に抱えたい。言霊は無理を可能にする。 | ||
フラワリングマジシャン・マリー | 3 | |
なんかもう無茶苦茶なカード。1コスで進化1回稼げるのに加えて何故か盤面処理もこなし、ヘイトの高さから実質守護すら持ってる。おかしいだろ。ほぼ100%処理されるのでポン置きは非推奨。マイザーやテトラと合わせて進化と盤面処理を両立させたい。 | ||
叡智の結実 | 3 | |
えっちなケツ。なんかもう無茶苦茶なカードその2。 進化を稼げる。これが全て。スペルなのでマリーの起動に使えるたり、後4でテトラ進化と合わせられたりでとても強い。処理がドロー→進化なのでこれで引いたジンジャーのコストが下がる。あーもう無茶苦茶だよ。 | ||
清澄の蒼・テトラ | 3 | |
エッッッッッ でかいマイザー。ついにきたか使いやすい2pp回復持ち。と言ってもこいつに言霊はあまり使わない。 主な使い方は4tのテトラ+ディテクティブor叡智orマリー。どちらも進化を稼ぎながら進化権のバリューを最大限引き出す素敵な組み合わせ。最終盤にはキャルゼウスの食べ残しを綺麗に刈り取っていく。 | ||
楽隠居の元国王・フォリア | 2 | |
アグロを殺す女。前期ほどこの子の進化に依存しなくなったが、それでも言霊の対象として最高峰かつ安定した回復でロングゲームに持ち込みやすいので採用。アグロに対する実質フィニッシャー ロキでハクタク増やすと宇宙。 | ||
アクセルヒーロー・マイザー | 3 | |
めっちゃ強い1コスト。ヤヴンがデッキから抜けたものの、マリーとの相性が良すぎて続投。何故か馬を手札に加えてくれるので先行上振れにも寄与してくれる。神。でも調整するとしたらこれと保安官補の枠だと思う。 軽くて取り回しがいいので3枚。 | ||
猫耳の魔法使い・キャル | 2~3 | |
今回のリーサル手段。前弾にて似たタイプのグリームニルが追加されたが、こちらは進化の要求回数と相手の盤面に左右されないのが強み。 基本2枚でいいが、678キャルや5ロキ67キャルなどのルートを重視するなら3枚。 | ||
ロキ | 2~3 | |
縁の下の力持ち的カード。バハキャルゼウスとの相性はもちろん、今弾からはテトラという相方も増えた。ロキ下の言霊テトラ進化で4コス10点バーン。イザベルと比べたら負けだぞ。 エーテルケチって2枚で運用しているが3枚でもいいかもしれない。 |
アイアロンの残骸 | 個人的に一番悩んでいる枠。デッキ圧縮に加えどれ引いても進化かドローに繋がるためバリューは最高だが、2tまでに置けなかった時がどーーーしても弱い。 というのもこのデッキ中盤からはコストカツカツで進化を稼ぐため、こいつが手札でかさばるとトップ見てから言霊打つ…なんて行動ができなくなってしまう。 しかしマイザーがとんでもない上振れかましたりリペアモードがマリーと相性よかったり…うーん |
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レヴィールの保安官補 | 強い。最低限のスタッツを持ちながらドローと乗り物を用意でき、ジンジャーを探しながら3/3/3勢や融合叡智のバリューを高くする。もちろんマイザーとの相性も良い。普通にやってることおかしいと思う。 |
心持つ機械 | 融合叡智があまりに強いためそのサポートとして採用。 エンハンスはゴミ…と思っていたが、2回進化を稼げるため引くのが遅れたジンジャーを6エンハ寺田心→7ジンジャー進化と繋げることができ、意外と有能。もっとも悠長な動きではあるため、これが通るのはラスワネクロや後ろ寄せのエイラなどだけ。 |
アンブレラウィッチ | パワカ。 進化1回でドロー。死ぬ気でジンジャー引かないといけないデッキなのでめちゃくちゃ美味しい。要求も軽い。 進化3回で3回復。他に比べると地味だが中盤に何枚か投げると馬鹿にできない。 進化5回で進化込み攻撃力5の疾走。そう。攻撃力5である。ロキUBキャルは相手の体力を5にするため、こいつの疾走が通れば言霊一枚からOTK可能。でもそんなに成功しない。進化権足りないねえ。 |
ディテクティブガール | かわいい 後4のテトラ進化と綺麗にくっつく他、融合叡智やマリーなどが残っていれば進化ターン前から積極的に盤面干渉しつつ進化を稼げる。3/3/3なので最悪ポン置きしてもテンポを失わない。 |
フラッフィーエンジェル | アグロ絶対殺すエンジェル こいつを投げるだけで全てのアグロは地に這いつくばり侘びるかの様に頭を差し出す。しかしながらこいつのコストを見てほしい。テトラに叡智にディテクティブとパンパンな3コスである。アグロを重く見るのなら採用だが、現環境ではそこまでみないためサンプルレシピからは抜いた。今後流行るようならディテクティブアンブレラと枠調整 |
火焔の軍神・ヤヴンハール | ついに抜けた元祖進化カード。テトラがpp回復である以上どうしても相性がわるい。しかしながらマイザーとの相性は健在、茨効果も一部の対面にはとても刺さるためディテクティブと調整もアリ。 |
混沌の流儀 | DOV期ジンジャーのメインウェポン。ジンジャーに頼らず高コストを使えるだけでなく、ジンジャー自身のコストが下がることで言霊で確定リセマラが可能。今期は進化を安定して稼げるため不要だが、AFロキリノに対するメタカードとしてはまだアリかもしれない。 |
母なる慈愛 と 融合用自然パーツ | 最強の進化カード。進化を稼ぎながらの遅延はもちろん、撤退ミストリオンやラスワネクロに対するメタカードでもある。使えた時はEPに余裕ができるわドローできるわ不足してる守護が置けるわとても強いのだが、融合素材が問題。 これ自身と叡智が自然タイプを持っているが、これだけでは流石に不安定。旧自然軸のカードを採用するとして、どうしてもライリーを前提としたカードが多く扱いにくい。ギリ使えるのはナテラの未来とデュアルエンジェルだろうか。前者はマリーマイザー、後者は叡智テトラとシナジーがある。 |
禁約の黒魔術師 | ダメカ。一部の対面に対してこれで1ターン遅延→フォリアやジンジャー言霊1コスで巻き返すのが主な役割。 隠された能力として相手の顔に2〜3点のバーンを叩き込むことができる(一勝) |
魔海の女王 | こいつデッキに入れられる言霊やんけ!と気が付いたので採用。主な対象はウィッチ側キャル、ニュートラル側ゼウスロキ。新新バハはこいつが7点吸ってしまうので相性が悪い。 |
至高神・ゼウス | MVPと大戦犯、両方の性質をあわせ持つジジイ。前期まではせいぜい3回の進化で投げざるを得なかったためでかいフラッフィーみたいな扱いだったが、今回手軽に大量の進化を稼げるようになったためやっと戦線復帰。キャル後の5~10点を刈り取る |
始原の竜・バハムート | ジンジャーキャルのズッ友。リーサルパーツでありながら遅延もできる。イザベル疾走ウィッチの台頭によって4点除去がやや通し辛い環境となっている。枚数は要検討。 |
輪廻の女神 | 有能メタカード。単純にアクセラが強く、本体も言霊で1コス7回復に化ける。ただ言霊はリーサルパーツに使いたいこともありサンプルレシピには入れなかった。 |
ギルド会議 | 採用するとしたら5回復を目的として。ア前は1ドローギリ美味しかったのだがアンブレラの登場で役目を奪われた。5回進化しているということはジンジャーのコストは4。少なくとも6くらいにはなってるはず。そこまで下がっているなら遅延よりもリーサル狙いたいよね。 |
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堕落の決意 | 上と大体同じ理由。キャルのリーサルが守護を無視するため、ドローを加味してもそんなにメリットがないと思う |
ラミエル | 実質進化2回稼ぐ人。悪くはないのだが、進化ターンの理想はマイザー/テトラ+マリー/叡智/ディテクティブなので少々噛み合わせが悪い。6ターン目にキャル以外の強力な動きが追加されたら候補になる。おや? |
エレメントシャーマン・ライリー | 昔の女。母なる慈愛が強すぎたため復縁を試みたが上手くいかなかった。誰かいい感じのデッキ作って♡ |
究明の魔術師・イザベル | あんまりにもパワカだったので入れたが…流石に無理だった。輪廻やマーシャルを活用すればあるいは? 3コスも気になるところ。 |
OTK
今回のコンセプトと言っていいコンボ。
体力最大値25以下なら確定リーサル。ユカリバリア以外の全てを貫通するため後ろ寄せのデッキに対してはめっぽう強い。
アクセラバハ→言霊魔海→ロキ→キャルUBで言霊1枚から再現可能。
今回のコンセプトと言っていいコンボ。
体力最大値25以下なら確定リーサル。ユカリバリア以外の全てを貫通するため後ろ寄せのデッキに対してはめっぽう強い。
アクセラバハ→言霊魔海→ロキ→キャルUBで言霊1枚から再現可能。
春日ムーブ。死ぬ気で相手を削り取る。
本気でどうしようもない時、例えば盤面処理しきれないしリーサル見えてるしこのターンになんとかしないと死ぬ、そんな時だけ許されるムーブ
ただ回復量もバカにならないためこれで大逆転…なんてことも
まあゼウスの機嫌次第なんですけどね、初見さん
本気でどうしようもない時、例えば盤面処理しきれないしリーサル見えてるしこのターンになんとかしないと死ぬ、そんな時だけ許されるムーブ
ただ回復量もバカにならないためこれで大逆転…なんてことも
まあゼウスの機嫌次第なんですけどね、初見さん
このページへのコメント
すごい使いたくなるデッキ組みますねえ!!