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デッキ使用例



サンプルデッキ


https://shadowverse-portal.com/deck/3.8.6zemS.6zem...
※このデッキはDOV期ローテーションのデッキです。

概要

今までネメシスクラスだけ使ったことがなかったのでテンポラリーデッキを購入がてらローテでAFを触ってみることにした。
初心者なりに試行錯誤し、だいぶしっくりきたデッキを組むことができたので記事を建ててみた。
すでに別のAFネメシスの構築記事があるが、デッキコンセプトが結構違ったので別の構築として紹介する。

採用カード

デバイスチューナーアナライズやエンシェント、スピネのAFをコピーできるととても強い。1ターン目に置いてアグロの動きもできる。2枚採用だが普通に3枚採用にしてもいいと思う。
機構の技師1コスパラダイムの人。1ターン目に置けると強い。
アーティファクトの同調8割アナライズ選択する。序盤に引けると強い。終盤に引いてもレディアント選んでリーサル圏内に入れたり欲しいカードがない時はアナライズ選択したりどうしても種類数を稼ぎたい時はトレースを選択したりとにかく用途が多い。9枚くらい積みたい。
アーティファクトスキャンこのデッキだと6種類以上破壊を達成することは容易なので0コスブリッツとかエッジとか引けると嬉しい。もちろん6種類以上破壊達成前でも使う。
ロボティクスユーザー2コスパラダイムの女の子。かわいい。2ターン目に置けると強い。
音速の機構・ララミアフィニッシャーその1。かわいい。ピン刺しだが2枚入れてもいいと思う。8ターン目以降じゃないと走れないが平気で10点以上叩き出せるので強い。0コスパラダイム+ララミアで8ターン目に勝負を決めるのが理想。絶対2枚入れた方がいい。
ガジェットユーザー2コスで手札回しながら進化でエンシェント出して除去にも使える偉い子。ベルフォメット産のゴミを棄ててくれるのも偉い。
マジックエンジニア3ターン目は船のアクセラを打つのが理想なので妥協枠だが、アナライズを出せるのが無限に偉い。アナライズ生成カードを増やしたら抜けるかも。
肉球シュート3コス3点+2点の2面除去しながらEPが多いとエンシェントを2体出すなかなかのパワカ。対アグロで後攻引いてもこれ一枚で捲れたりできる。後攻4ターン目はジャスパー進化が理想だがこれ打っても強い。
暗獄の遣い・ジャスパー先行だと微妙なので2枚採用だが3枚でもいいと思う。2種のゴーレムが種類数カウントを稼いでくれる上にデバイスチューナーやアーティファクトスキャンで手札に加えても強い。6種類以上破壊すると無料進化できるので終盤に引いても結構強い。
運命への反逆2種類のアーティファクトを生成してくれる。先行後攻関わらず4ターン目に打てると強い。ベルカスのゴミもガジェットユーザーが棄ててくれるので共鳴時も安心して使える。
遺物の番人・ルチルスピネのカキタレ。かわいい。種類軸よりにしたら自然と入ってきた。進化で出てくるレディアントで打点も補える上にレディアント生成がこいつか同調か船でしかできないが同調でレディアントを選択することも船そのまま出すこともほとんどないのでほぼこいつでしか生成しない。山札に加えるトークンのスピネとルチルのらぶらぶ百合えっち神秘の遺物・スピネ&ルチルも6点AOE+種類数稼ぎができるので結構使える。テンポラリーで借りた分の2枚しか入れてないが多分3枚あるとダブつくので2枚でいい。
反逆の命・ミリアムルチルとスピネの間に挟まる闇落ちロリ。かわいい。ギガスファクトリー軸だとフィニッシャーになるがこの軸だとあまりフィニッシャーにはならない。基本アクセラでパラダイムを生成してる。
終末の番人・スピネルチルと百合百合してたら闇落ちした子。クッソかわいい。アクセラでスピネのアーティファクトを生成してもヨシ、6ターン目以降本体を出してもヨシで隙がない。種類数シナジーもある。6枚くらい積みたい。
アーティファクトシップ3ターン目にアクセラが理想だが、たまに本体も出して8点飛ばしてる。対庭園だと4コスで8点出せるのでクソ強い。
始原の竜・バハムートフィニッシャーその2。ブリバハOTKのパーツ。2枚入れてるが1枚にしてもいいかもしれない。代わりにララミア入れたくなってきた。

採用検討枠

ほげほげ
カード名?説明
カード名?説明
カード名?説明
カード名?説明
カード名?説明

他AF軸のデッキとの相違点

サンプルデッキを見ればわかるがこのデッキにはギガスファクトリーが入っていない。
AF初心者すぎてギガスファクトリーに依存した立ち回りしか出来なかったのと置ければ強いが置くのがキツすぎたので抜いた。

マリガン

機構の技師、アーティファクトの同調、ロボティクスユーザー、マジックエンジニア、終末の番人・スピネ、アーティファクトシップはとりあえずキープしておく。
1、2、3ターン目にテンポよく動けるように1コス2コス3コスをそれぞれ1枚ずつキープが丸いか。
後攻ならジャスパーもキープ候補。

プレイング

リーサルの手段な大体3つに分かれるはず。

アグロプラン

1、2、3ターン目の動きがマリガンの段階で安定していて相手が序盤にあまり動かないデッキの場合は結構アグロが刺さる。
少し残ってもルチル進化のレディアントや手札のパラダイムでブリッツ出して削れる。

ブリッツババOTKプラン

ブリッツ×4で顔に当たって8点+バハムートのアクセラで(2+1)×4で顔に12点バーンで合計20点のOTKを決められる。
有名だがこちらが周りさえすれば大体成功する。パラダイムシフトが足りなかったり相手が守護を張ってたりすると20点出せないのであらかじめ削っておくと良い。細かいダメージを何度も与えるのでシュヴァリエ・マグナ等のダメカを貫通できるのも魅力。

ララミア疾走プラン

破壊されたAFの種類数に応じて打点が上がるララミアで10〜15点を顔にぶつけてリーサルを狙う。
最速で8ターン目なので少し遅い気がする難点が、エッジやプロテクトで耐えていきたい。
アーティファクトが出たときに無料進化権を貰えるので8コスパラダイムを手札に抱えておくことを心がけたい。

相性

エヴァンほげリオン
対エルフ
(対エルフ戦術)
対ロイヤル
(対ロイヤル戦術)
対ウィッチ
(対ウィッチ戦術)
対ドラゴン
(対ドラゴン戦術)
対ネクロ
(対ネクロ戦術)
対ヴァンプ
(対ヴァンプ戦術)
対ビショップ
(対ビショップ戦術)
対ネメシス
(対ネメシス戦術)

まとめ

ほげほげほげほげほげ

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