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概要

【アマツエルフ】(別名:アグロエルフ)とは、エルフのデッキタイプの一つ。 アグロデッキとしてはやや特殊なデッキである。

長所

早期に手札から打点が出る

フェアリーはコストが1であり、一度疾走を付与させることができれば1ターンの間に10点以上の打点を出すこともたやすい。

バフが重複する

フェアリーブレイダー・アマツ、神鉄圧錬法の効果はどちらも重複してバフされるため、手札内のフェアリーの攻撃力が上がり、手札からの打点のみでOTK(One Turn Kill)を狙うことも可能である。

テンポプランも取れる

このデッキの性質上、ブルームスピリット妖精の調べといったバフ手段が搭載できるため、フェアリーブレイダー・アマツ神鉄圧錬法を介さずに序盤から盤面を並べてのアグロ・テンポプランが取れる。

短所

事故率

フェアリーブレイダー・アマツ、及び神鉄圧錬法はサーチがしづらいため、これらが最低4-5ターン目に引けなかった場合、アグロデッキとして致命的である。

守護・回復に滅法弱い

手札から打点が出せるが、あくまで疾走を持ったフェアリーであり、打点が守護に吸われてしまい、打点が足りなくなる。
また、疾走を持ったフェアリーで相手リーダーの体力を削った後に回復されると、打点が手札頼りな為、打点が足りなくなる。

対策されやすい

フェアリーを手札に加えるという情報が対戦相手に伝わるため、【アマツエルフ】であるということが読まれやすい。これは前述の守護・回復に弱いという弱点を突かれてしまいやすくなってしまう。

主要カード

フェアリーブレイダー・アマツ初出は神羅咆哮。初期はデッキ内に3枚しかないため引けず、フェアリーにバフをかけても打点が足りず、というファンデッキの一部に過ぎなかったのだが、後述の神鉄圧錬法によりガチデッキ化。手札のフェアリーにバフをかけ、打点を0から12まで引き延ばせる。このデッキの主軸。
神鉄圧錬法初出は神羅咆哮アディショナル。ファンデッキであった【アマツエルフ】の安定性を上げ、ローテTier2になるまで押し上げた。アマツと違い、フェアリーだけでなく手札の1コストのフォロワー全てに疾走(突進)攻撃力バフを与えるので、単純にフィニッシャーの生成やフェアリーの打点を上げるだけでなく、守護をどかす1コストを生成できるのもポイント。

主なフェアリー生成カード

ウォーターフェアリー1コスト1/1でラストワードでフェアリーを1枚生成できるフォロワー。フェアリーの生成だけでなく、神鉄圧錬法のバフ効果ものる。
フェアリーサークル1コストでフェアリーを2枚生成できるスペル。
スピリットシャイン同上。1コストでフェアリーを2枚生成できるスペル。フェアリーサークルの互換だが、アンリミテッドでは同時採用できる。
炎精の森1コストでターン終了時に1枚。合計2枚のフェアリーを生成できるアミュレット。場を離れる時にランダムな相手フォロワーに1点飛ばす効果も持っている。
眠れる妖精の森1コストでターン終了時に1枚。合計2枚のフェアリーを生成できるアミュレット。基礎能力だけを見ると上記の炎精の森に劣るが、1ターン中に2枚以上プレイしていたならチョイスで相手フォロワー1体を1ターン中攻撃不能にしたり、自分のリーダーへ攻撃する相手フォロワーに1ダメージを与えたりできるため使い勝手がよい。
フェアリーウィスパラー2コスト1/1でファンファーレでフェアリーを2枚生成できるフォロワー。1/1というスタッツの弱さがたまにキズ。
萌芽の化身2コスト3/1でファンファーレでフェアリーを1枚生成できるフォロワー。ナテラの大樹があると、3/1突進でフェアリーを2枚生成できるフォロワーになる。
森荒らしへの報い2コストで相手フォロワーに2ダメージを与え、フェアリーを1枚生成できるスペル。盤面処理しながらフェアリーを加えられるが、相手の場にフォロワーがいない場合フェアリーを生成できないという欠点を持つ。
妖精の調べ2コストでフェアリーを2枚生成できるスペル。1ターン中に2枚以上プレイしていたなら盤面のフォロワー全てを+1/+1する効果を持っているので、リーサルにも大きく貢献する。
茨の森2コストでファンファーレで2枚のフェアリーを生成できるアミュレット。盤面のフォロワーに交戦時1ダメージを一方的に与える効果も付与できるため、序盤の盤面の補助に繋がる。
悪戯の精霊結晶効果の場合、1コストでターン終了時に1枚。合計3枚のフェアリーを生成できるアミュレットになる。フェアリーを生成するのに若干のラグがあるものの、最もコスパよく集められる。フォロワーとして使うときは4コスト3/4でファンファーレで2枚のフェアリーを生成できる。

神鉄圧錬法と相性のよいカード

ベビーエルフ・メイ1コスト1/1でファンファーレでランダムな相手フォロワー1体に1ダメージを与える。盤面除去が簡単にでき、手札が圧迫されがちなデッキなので簡単に切れるのもよい。
アクティブエルフ・メイ1コスト1/1で4枚以上プレイしていたならランダムな相手フォロワーに4ダメージ。直接召喚で引っ張ってくることもできる。
クラッシュインセクト1コスト1/1で2枚以上プレイしていたなら+2/+2、4枚以上プレイしていたならさらに+2/+2して守護をもつ。そのため、クラッシュインセクトは5/5になり、神鉄圧錬法と相性が非常によい。

補助カード

幻想の妖精竜1コスト1/1守護でファンファーレにて破壊された1コストカードの数だけ+0/+1し、5枚以上破壊されていたなら進化する。このデッキは1コストが大量に破壊されやすいため進化条件を達成しやすく、盤面の守護を破壊したり守護になったりと動かしやすい。しかし、このフォロワー自体はリーダーへの打点をもたないため注意が必要。
自然の導き
森林の狼
1コストで場にあるカードをバウンスし、ドローしながら再利用できる。
対空射撃1コストで場にあるカードをバウンスし、相手フォロワーに3ダメージを与えながら再利用できる。
リノセウスエルフのズッ友。低コストがふんだんに積まれたデッキなので、そのままデッキに入れることができる。上記3枚のカードとも無論相性がいい。
水晶の指揮者・リリィ2コスト1/1で2枚以上プレイしていたなら盤面のフォロワー全てを+1/+0できる。4枚以上プレイで+1/+1できる。
ブルームスピリット2コスト1/3で、盤面に出たフェアリーを+1/+1し、ナテラの大樹があるならばターン終了時にフェアリーを1体出す。フェアリーの打点を増やし、序盤からテンポを取るのにも使える。
バッタの指揮者3コスト2/1でプレイ回数分の攻撃力を持ったフォロワーをサーチする。ピン挿しならば1枚プレイ後にプレイすることでフェアリーブレイダー・アマツを確定サーチできるようになる。

【アマツエルフ】の歴史

誰か詳しいニキ追記してほしいなぁ(チラッチラッ

ローテーション

VEC期

UCL期

WUP期

FOH期

アンリミテッド

VEC期

UCL期

WUP期

FOH期

このページへのコメント

わっちが太古の昔に作成したこのページ参考にしてくれてもいいのよ

っアンリミアマツエルフ総集編(UCL期)

2
Posted by  tsuno tsuno 2021年03月05日(金) 12:36:48 返信

ちょっと長いかもしれないけど追記しました。アンリミはUCLしか回したことないのでかけません

1
Posted by 名無し(ID:dQsPLag4Ew) 2020年09月12日(土) 17:45:27 返信

とりあえず型だけ作ったので誰か追記オナシャスセンセンシャル!

6
Posted by  belphomet belphomet 2020年09月12日(土) 15:31:41 返信

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