7/30有利不利対面に大幅追記しました。環境で全く見なくなった対面は削除しました。(不利対面が増えました...)
・葬送ネクロ「微有利」
連携ロイヤルと同じ様な理由。しかもこちらは猛虎や剣閃の様な突然のリーサルがないので戦いやすい。気をつけたいのは墓守・ミルティオ・征伐の死帝によるリッチにフェイランのバフでケツが4以上になると虐殺などで一気に取りずらくなるので注意。それでもある程度返せてリーサルターンは遅いので十分戦えるだろう。(盤面ロックが有効その4)←ミルティオは場に3面空きがないと葬送できないので尚更 環境デッキが固まってたので↓(主にこの2つの型)
・葬送ネクロ(疾走型)「不利」
攻めの葬送。DMSとアイシャによる疾走が特徴のこの型。キツくないかと言われればキツイに決まっている。
・葬送ネクロ(冥府型)「微不利」
守りの葬送。疾走型より攻める力は弱いのでまだ何とかなるが酒呑童子を入れてる型もあったり構築の幅が広いので油断はできない。(ギンセツで守護並べないでください死んでしまいます)
初投稿です。デッキを紹介する前にこのデッキは運が勝敗にとても大きく絡んできます。(主にこの子のせい)確率で勝った負けたなんて試合がざらにあります。(某戦車よりは全然ましな博打ですが...)ので運による決着(特に理不尽な)があまり好みでない方にはおすすめできません。しかしこのデッキの魅力は何と言っても爽快感にあります。一度GM(ジャイアントマッチ)による大量展開をした日にはこのデッキの虜になること間違いありません。それと現環境で流行りまくっているロイネクに対してそこそこ有利(筆者の個人的見解)だと思っているのでそこ含めておすすめしたいです。
以下・デッキコンセプト・デッキカード解説・マリガン・有利不利対面などを解説していきます。初めての編集と拙い文章で分かりにくいかもしれませんがお付き合いいただけると幸いです。
以下・デッキコンセプト・デッキカード解説・マリガン・有利不利対面などを解説していきます。初めての編集と拙い文章で分かりにくいかもしれませんがお付き合いいただけると幸いです。
勝ち方=ppブーストしてGMで勝つ!!
単純明快ですね。GMだけでも最速で出せるターンに置けないと正直どの対面でもかなり厳しいです。置けずにズルズル後半までもつれ込んでもできるのはイランツァによる遅延ぐらいです。(筆者はどんな不利な盤面でも最速で置くようにしています)のでこの構築では出来るだけGMを引き込みやすいように竜の誕生や蛇竜の契りを採用しています。(覚醒ターンに卵割れ→GMとか7ppで契り→GMのような感じ)GMを置いたら後はひたすら耐えるのみ(AOEその1)(AOEその2)(確定除去&回復&ドロー)(2コス5/5守護!?)など。後は上記画像の通り天国か地獄が待っている(地獄は虐殺を置かなければ割と回避できるのだが環境が許してはくれない...)
単純明快ですね。GMだけでも最速で出せるターンに置けないと正直どの対面でもかなり厳しいです。置けずにズルズル後半までもつれ込んでもできるのはイランツァによる遅延ぐらいです。(筆者はどんな不利な盤面でも最速で置くようにしています)のでこの構築では出来るだけGMを引き込みやすいように竜の誕生や蛇竜の契りを採用しています。(覚醒ターンに卵割れ→GMとか7ppで契り→GMのような感じ)GMを置いたら後はひたすら耐えるのみ(AOEその1)(AOEその2)(確定除去&回復&ドロー)(2コス5/5守護!?)など。後は上記画像の通り天国か地獄が待っている(地獄は虐殺を置かなければ割と回避できるのだが環境が許してはくれない...)
ジャイアントマッチ | このデッキの核。9コス以上サーチも嬉しい。ppブースト→ppブースト→GMさえできれば環境上位と渡り合えるポテンシャルは秘めていると筆者は考えている。(それが簡単に出来たら苦労しない)おまけのダブると4pp回復しつつ9コス以上サーチはそこそこ優秀な保険だがぶっちゃけ使ってる暇はない(というか間に合っている) |
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《正義》・イランツァ | 美しい・・・それだけで十分に使う価値はあるだろう。このデッキのフィニッシャーでありこのデッキが運に頼らざるを得ない元凶(その博打含めて好き)2分の1で進化するのだがもちろん狙うのは進化後。にぶいち運ゲーを切り抜けた先には疾走+守護貫通+選択不可というご褒美があなたを待っている。勿論進化前も弱くはない(守護+8点回復)のだが如何せん直接打点を顔に入れてくる奴ら(主にウィッチの魔術師とヴァンプの怪物にはとことん無力)それにGMからの一斉展開で並ぶ時にはこちらのライフもギリギリだったりするのでそのターンで決着が着く(進化して)のが望ましい。(裏技的に進化権が余っていれば進化しようとしなかろうと強引に運ゲーを捻じ曲げて相手に突っ込ませることが出来ることも覚えておこう) |
天災のジェネシスドラゴン | フィニッシャーその2。このデッキではフィニッシャー兼AOE兼ppブーストという大忙しなカードである。AOEをする必要がない局面ではフィニッシャーとして確実なこいつを取って置くのも一つの手だろう。ppブーストカードとしてGMに繋がるなら高級な託宣てとして使用することも視野に入れておきたい。 |
竜の託宣・ ドラゴニックレイジ | おなじみppブーストカード。このカード達がないとこのデッキは始まらない。マリガンではGMと合わせてキープしたい。たまにドラゴニックレイジのランダム破壊も役立つ。 |
ドラゴニックコール | ありそうでなかった便利サーチカード。このデッキではイランツァかジェネドラのどちらか確定で(序盤で欲しいのはジェネドラだが...)できれば覚醒状態(GM後)で使ってあげたいカード。 |
虐殺のドラゴニュート | 効果のインパクトが色々凄いカード。大体上記に書いてあるのでそこを参照。 |
クラウドギガース | 必須だと考えている。相手の進化可能ターン直前に投げて進化顔を抑制したり、GMの凌ぎのターンで疾走を止めたりなど活躍できるデッキでは活躍する良カード。ただ最序盤では要らなすぎるし被るとどうしようもない。一応進化すると場に居残れるので覚えておこう。 |
蛇竜の契り | 手札交換カード。このデッキは特定のカードに依存しているのでその確率を上げるためにも必須。余程でない限り覚醒状態以外での使用は控えたい。(7pp時→契り→GMなどを行いやすくするため)それ以外にもGM後にフィニッシャーやAOEカードを連れて来やすくできるためやはり覚醒状態で使用したい。 |
《世界》・ゼルガネイア | 回復・確定除去・手札補充というこのデッキに欲しいものが全て入っている。横には強いデッキだがこのカードがあれば縦にも強くなる。10ターン目以降の効果は使わない(大体虐殺に消されている)虐殺に消される前に握っておけると大変強い。 |
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ゴッドコロシアムマンモス | 葬送ネクロの天覇風神・フェイランを絡めた強力でお手軽な(ケツ5の多い)盤面やビショの《力》・ソフィーナの相手を詰ませる盤面はいくらAOEがあっても返すのが難しかったりする(ロイヤルはスタッツ自体は低いから割と返しやすい)そこでこのカードを採用してみたが...ぶっちゃけ役立ったのは数回程。やはり9コスは重すぎる。それでも他に入れるカードが思いつかないのでピンで採用している。一応GMからも引っ張ってこれる。虐殺で消えるので引いて置けないと弱いのも残念。 |
華麗なる竜人・マリオン | 契りと同じく覚醒状態で使うのが好ましいカード。序盤の相手のアグロなどを捌くために置きたい気もするが、回復とAOEがあるので置く必要はない。主に持ってきたいのは虐殺>ジェネドラ。覚醒時→マリオン→虐殺orジェネドラで盤面を掃除したりするのが理想。虐殺で消える。 |
竜の誕生 | 回復兼ドロー。覚醒前に置いたりAOE→竜の誕生の動きが理想。虐殺を置いた後にこのカードを使うとかなり地獄に落ちやすくなる。虐殺で |
両雄激突 | 便利カード。世界に使うことでゼルガネイアの進化が出来ず2面処理を行えないという弱点を補ったり、(クラウドギガースに使えるのも良い)GM発動前に要らないフォロワーを自害させたり、GM後の守護剥がしにと活躍できる機会は多そうに見える。これも虐 |
ドラゴンイクシード・ギルヴァ・ドラゴンバスター・イアン | 進化権を使うAOE枠、ギルヴァは高いスタッツと守護が優秀で、イアンは回復を選べるのも便利。 |
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絆の竜剣士・アイラ | アイラ+3コスの動きが強いため、最初は採用していたがやはりGMとコストが被っているのが致命的なため抜けてしまった。 |
覇道の龍人・ガリュウ | 超便利屋。回復も除去も1枚でこなし、9コストで使えば相手次第ではそのまま押し切れたりもするぐらいパワーはある。もちろん5コスで使っても強いと文句のつけようがない。ただ今回はマリオンのサーチに引っかかるとやや弱かったり、本体がGM発射前に邪魔になったりしたことがあったので不採用。 |
突然の落石・竜人の吐息・覇食帝の調理 | 除去スペル枠 |
・連携ロイヤル 先行「微有利」後攻「互角」
絶賛流行り中のデッキ。AOEが豊富なので処理に困ることはない(天覇風神・フェイランを絡めたアクセラ猛虎やエンハレヴィオンの魔獣使いも問題なく返せる)意識したいのはエミリアが出るターンに虐殺を置いて置けると相手は相討ちでしかほぼとる手段がない(オネストシーフは...)のでそこを意識したい。剣閃と猛虎による突然のリーサルには十分注意したhp管理が求められる。そこを捌き切れれば勝機はある。(盤面ロックが有効)
・進化ロイヤル 「有利」
遅めのデッキには基本このデッキは強い。絶対にゼルガネイア猛虎よりは早く決着をつけたい。
絶賛流行り中のデッキ。AOEが豊富なので処理に困ることはない(天覇風神・フェイランを絡めたアクセラ猛虎やエンハレヴィオンの魔獣使いも問題なく返せる)意識したいのはエミリアが出るターンに虐殺を置いて置けると相手は相討ちでしかほぼとる手段がない(オネストシーフは...)のでそこを意識したい。剣閃と猛虎による突然のリーサルには十分注意したhp管理が求められる。そこを捌き切れれば勝機はある。(盤面ロックが有効)
・進化ロイヤル 「有利」
遅めのデッキには基本このデッキは強い。絶対にゼルガネイア猛虎よりは早く決着をつけたい。
・秘術ウィッチ 「互角or微不利」
序盤に何も動かない、フォロワーも出さない都合上相手の盤面を圧迫しやすい。すると相手はフォロワーを出せずに術式などで顔を詰めてくるプランを取ることが多いのでそうなったら絶好のGMチャンス。AOEはアダマンタイトゴーレム用の返しとして虐殺を握って置けると良い。禁約は嫌でも警戒するカードだが回復は相手のリーサルを狂わせるように使うと強い(世界&卵)虐殺使うとどっちも消えるので注意。正直ダメカとして使われるのが一番キツイ...
それが無ければ有利に持っていけそうだが...(盤面ロックが有効その2)
・リンクルキャル(秘術) 「互角or微有利」
秘術特化より攻める力が弱い(というか攻める必要がない...)ので↑より楽まである。相手のリーサルはどうあがいても8ターン目以降になりやすいので、同じく盤面ロックを上手く利用しよう。
・専門店ウィッチ 先行「有利」後攻「微不利」
盤面でアグロされそうになったらAOEがあるのでなんとかなる。要は結局どちらが早く置けるかにかかっている。専門店を置かれたターンでも盤面にフォロワーを残さない動きをしておくと1ターンキルの確率は大きく下がるの(エクステンドマジックの当て先がないため)で諦めないで。(盤面ロックが有効その3)
序盤に何も動かない、フォロワーも出さない都合上相手の盤面を圧迫しやすい。すると相手はフォロワーを出せずに術式などで顔を詰めてくるプランを取ることが多いのでそうなったら絶好のGMチャンス。AOEはアダマンタイトゴーレム用の返しとして虐殺を握って置けると良い。禁約は嫌でも警戒するカードだが回復は相手のリーサルを狂わせるように使うと強い(世界&卵)虐殺使うとどっちも消えるので注意。正直ダメカとして使われるのが一番キツイ...
それが無ければ有利に持っていけそうだが...(盤面ロックが有効その2)
・リンクルキャル(秘術) 「互角or微有利」
秘術特化より攻める力が弱い(というか攻める必要がない...)ので↑より楽まである。相手のリーサルはどうあがいても8ターン目以降になりやすいので、同じく盤面ロックを上手く利用しよう。
・専門店ウィッチ 先行「有利」後攻「微不利」
盤面でアグロされそうになったらAOEがあるのでなんとかなる。要は結局どちらが早く置けるかにかかっている。専門店を置かれたターンでも盤面にフォロワーを残さない動きをしておくと1ターンキルの確率は大きく下がるの(エクステンドマジックの当て先がないため)で諦めないで。(盤面ロックが有効その3)
・葬送ネクロ(疾走型)「不利」
攻めの葬送。DMSとアイシャによる疾走が特徴のこの型。キツくないかと言われればキツイに決まっている。
・葬送ネクロ(冥府型)「微不利」
守りの葬送。疾走型より攻める力は弱いのでまだ何とかなるが酒呑童子を入れてる型もあったり構築の幅が広いので油断はできない。(ギンセツで守護並べないでください死んでしまいます)
・pp余らせネメシス「不利」
当たっていない。勝ち筋はコントロール寄りであれば恐らくミュニエの有無で有利不利が決まる。(スロースの嫌がらせが意味をなさなかったり、カルラもゼルガネイアで取れたりと有利な面も多いため)世界でOTK決めてくる型にはとことん不利と判明しました。(ミュニエとパペボで詰みます。素直に諦めるか打たれないことを祈りましょう。)
・AFネメシス「不明」 「五分」
当たっていない。AFを残してもシオンのバフをかけられる心配もなく、リーサルターンも遅めのため、恐らく有利。
横並べはaoeで対処できるがモデストを引かれているとフォロワーをあまり出さない都合上かなり痛い。引かれてないなら五分はある。
・AFネメシス「
横並べはaoeで対処できるがモデストを引かれているとフォロワーをあまり出さない都合上かなり痛い。引かれてないなら五分はある。
このページへのコメント
これネタデッキだな。リンクルキャルが増えた今ガチデッキではないわ
主様も初っぱなからネタデッキだとわかった上でヤっとると思うぞ
そもそもGM消されたら詰む時点でな。
全有利ではなくともガチのランクマでそこそこやれるんならガチデッキでよくない?
GMデッキを一から考えて作ったけど結構低コスト帯違って参考になる。
一応自分が使ってて絶対入れたほうが良いと思ったのは「ガブリエル」。
早期ブーストからGM割った場合は3体並ぶかどうかだったりするところを10PPなら7点分出せるし進化権があれば守護を一枚破壊できる。
余りがちなPPを消費してクソデカスタッツの守護を立てるのもまあまあ強いしGM引けなかった時の勝ち筋になる。
最悪塔で消し去れるし序盤のアグロ止めにもいいことずくめだと思う。
参考にして頂いて幸いです。GM後の余りがちなppを解消し、打点を上げてフィニッシュ率を高められますし、元々ガブはppブーストする都合上勿論相性はいいので入れようかと思ったことはあったんですがGM前の凌ぎに役立てるかと考えたときにバフ先が確保しずらかったり、単体のクソデカスタッツだけで凌げるかと思っちゃうんですよねぇ...試してみて参考にさせていただきます。
イランツァ削ってそこに入れよう(提案)
イランツァ3枚ともプレミアは<<正義>>
イランツァが運ゲー過ぎて他のカードに差し替えようかと思ったが、そもそもドラゴンの高コストが全然いなかった…
ゼルさして飛ばそう!
ギルヴァと落石セットで入れるといい感じだね。
手前である程度削れると運ゲ感がかなり削減できるし、単に盾としても使える
セットで入れるとなると抜けるカードは何になってくるでしょうかね?
ギルヴァは確かに守護持ちなのも役立ってくれそうです。
私はゴッコロと両雄激突を抜いてる。
あと卵も置けるタイミングがGM置いた次に虐殺とセットでしかおけんから減らしてる。
最速ランプ出来ないパターンはそもそも勝てんしね。
あ、ID違うけど枝本人です
すいません質問者は僕です..筆者のIDで返信した方がよかったですね...
やっぱり割り切り大事ですよねーランプしつつGMを最速で置けてようやく他と渡り合えるんですがそう毎回都合よくいかないのが何とも...
そうなのよね。
そもそもgm消されると詰むのも痛くて、成功率がそこまで高くないことも考えるとランプとしての勝ち筋もあった方が…
とはいうものの勝ちを求めて使うものじゃないし、そこは割りきりの問題だと思う。