精神削ってまでランクマしなくていいから・・・


元気出して?結晶あげるぞ

サンプルデッキ


アミュ積んでないやん!
※このデッキは(SOR期)のデッキです。

博愛の翼人ちゃんで結晶を使いまわしたら楽しそうだなぁ…と思って持ち合わせで作ったデッキが思いのほか強かった。
調子に乗って記事投稿。構築アドバイスして♥(提案)

採用カード

主要フォロワー

博愛の翼人可愛い。結晶を増やしてくれる。プリースト達を増やして除去コンするもヨシ、リボルバーイーグルを増やして顔を詰めるもヨシ
パニッシュメントスナイパー可愛い。進化権がある時の除去力は非常に有用。終盤は2〜4点を飛ばして試合を決めてくれる
聖なる守り手・ユカリ可愛い。ゼルガネイア着地前に決着することも多いデッキなので7t辺りから出すことも結構ある
メルティングシュガー・セリーナ可愛い。基本的にはアミュ2枚程度で出して、ヘイブンファイアを細かく拾っていく。最速アミュ4枚起動ができればgg
《世界》・ゼルガネイア可愛くない。説明いる?
光輝の顕現・ラー可愛くない。ミッドレンジ狙いの時でもコイツを引けるかどうかが大きい。対面からも出るともう顔面バーンまみれや

結晶フォロワー

カームフェザーフォルク1コス枠、セリーナ用。3回復のおかげで顔を殴らせる選択が取りやすい
ジャッジメントスピアマスター2コス枠、セリーナ用。EP能力の方はおまけ程度。
ダーティプリースト1コス枠、除去コン用。カウントダウン2のおかげで増やしやすい。本体も終盤に使える
エクセスプリースト2コス枠、除去コン用。カウント加速手段はないので出すタイミングは重要になる
リボルバーイーグル3コス枠。実はデッキの要。セリーナとの相性の良さは勿論のこと、これ1枚で包み込む願いの条件を満たすと同時にムニャールをバフして打点を伸ばすことができる(合計7点疾走)。博愛の翼人で増やした場合もアミュ2枚が出る性質は変わらない。本体もリーサルを奪っていく事が多く、総じて当デッキの戦略の中心となる働きをしてくれる

スペル

包み込む願いドロソ。条件はかなり満たしやすく、ムニャールの打点も勝負に直結する
破邪の光世界ユカリでの耐久用。進化ロイヤルや世界ユカリミラーで特に刺さる
カインドブライト実はドロソ扱いで入れた。唯一のAOEで、特に不利対面の場合に活躍する

採用検討枠

ホーリーエンチャンタードロソ。デッキとのシナジーは低いがあると便利。セリーナの2pp回復時に添えたりも
ブレッシングバードアグロプランを取りつつセリーナ用のアミュを生むので一石二鳥。終盤弱いのがね…

プレイング

疾走とバーンで9tまでに削り切るアグロ〜ミッドレンジプラン、除去を回して10t以降の世界ユカリで勝つコントロールプランの2パターンあり、相性やその時の引きによって柔軟にプレイしていく必要がある。
結晶の使いまわしが上手くハマると気持ちがいい。本格スマホe-sportsを気取りたい時におすすめ。
アグロプラン
リボルバーイーグルが手札にある際に可能。基本的には4面アミュからの4tセリーナを狙っていく。無理そうならミッドレンジを視野に入れつつ展開していこう。3tイーグル4t包み込む願いも強い。
相手の動きが遅ければスナイパーで除去しつつ盤面に蓋することで6tに決めることもできる。ただしそこまで早いことはあまり多くなく、ゼルガネイア等の遅延札を使われたら別プランに移行しよう。
ミッドレンジプラン
博愛の翼人での結晶の使いまわしが強く使える。プリースト達の結晶を増やして毎ターン並べることで相手の最序盤を封じたり、3tイーグル・4tセリーナ+博愛でイーグルを回収したりしよう。
中盤はスナイパーやヘイブンファイアで除去しつつ顔を削り、最終的にラーやイーグル本体を絡めて10t前に決める。猛虎ゼルガネイアやカプセルヴィズヤ等の防御の難しいOTKを躱すのに有効。
コントロールプラン
除去でコントロールしてラー・世界ユカリで勝ち切るプラン。基本はミッドレンジと同じように戦うが、あまり序盤からプリースト達を切らずにリソースを持ち越すことを意識しよう。
猛虎ゼルガネイアやカプセルヴィズヤ等への防御手段は少ないので、早期決着のため10tまでに可能な限り削りたい。溜めておいたスナイパー・ヘイブンファイア連打で致死圏内まで持っていけることも。

マリガン

相手との相性によって上記のプランを選ぶ必要があり、また組み合わせによってもキープしたいカードが変わるため臨機応変なマリガンが必要。
基本はアグロ〜ミッド狙いならフォルクorマスター・イーグル・セリーナor願いの組み合わせ、コントロール狙いなら博愛の翼人とプリースト達の組み合わせが欲しいところ。
  結晶フォロワー>セリーナ、包み込む願い≧博愛の翼人 (消滅の刺さる相手の場合、プリースト達・スナイパーを優先)

相性

しばらくランクマを回した所、勝率は6割を少し超える程度だった。オールレンジ型のため大体のデッキとそれなりに戦える。
対エルフ 不明(マッチ無し)
エルフどこ…どこ?
対スクナエルフ・異形エルフでは大型疾走が飛んでくるので早めに削って後手に回らせる、疾走が来るタイミングで守護を置くのがベターか。
対ロイヤル 互角
猛虎ゼルガネイアを止める手段がほとんど無いため、アグロ〜ミッドレンジでそれまでに勝負をつけたい相手。消滅を上手く使えば10tまでは抑え込める。
1tダーティ結晶2t博愛などで最序盤の動きを咎められると有利に運べる。リーサルまで逆算できる場合はあえて顔を殴らせる判断も重要になる。
対ウィッチ 不利〜微有利
専門店が激烈に厳しい。アグロプラン・4面アミュセリーナを狙ったマリガン、疾走で削りつつ最速でのユカリUBの準備などを行う必要がある。
いっそ兵庫区を使われずユカリが間に合う後攻の方が有利かもしれない。ヴィンセント等のデッキだった場合は落ち着いてプランを練り直そう。
対ドラゴン 微有利〜有利
デッキタイプは複数あるが、どのプランも通りやすいので手札次第でプランを決めよう。DJD・碧竜・レジー等の疾走の連打によるリーサルは警戒。
ディスカは回復を意識、クジラ特化は変身札が無いため早めに削って守護が並んだらバーンで決められるようにしたい。
対ネクロ 互角〜微有利
プリースト達やスナイパー等の取り回しの良い消滅があるかどうかで大きく相性が変わる相手。マリガンは消滅札(を増やせる博愛)を最優先。
序盤から消滅でテンポを取りつつ墓場を抑制できれば勝てる。ただしトリモンがこちらに刺さり、分身や霊堂で試合を持っていかれかねないので注意。
対ヴァンプ 有利
エルフ並に見ないが、狂乱・バアルヴァンプ共に決定力が高くないため盤面を取ることを意識すれば問題なく勝てる。ヘイブンファイアを溜めたい。
ボルテオどこ…どこ?
対ビショップ 不利〜微不利
守護ビショが厳しい対面。アグロ〜ミッドレンジプランがほぼ通らず、除去札を切らされた上でラー・世界ユカリでの削り合いを制する必要がある。
スナイパー・ヘイブンファイアでの除去及び顔への打点の有無が大きな違いであり、そこを活かせるかどうかが大きなポイントになる。
対ネメシス 互角
カプセルヴィズヤやモデスト・ヴァッコロ・ルチスピなど驚異的なバーン・AOEを持つクラスであり、ユカリを切るタイミングを考える必要がある。
AFは消滅に弱く、コンネメもインガルノを見かけるのでマリガンでは消滅を意識しておきたい。特にパラダイムシフトを対策できるかどうかは大きい。

まとめ

前弾ではデッキ置き場にある他ニキ達のデッキ、アミュレットde圧殺デッキ嫌がらせ特化世界のユカリを中心に使用。
今回のデッキを作る際もそのデッキで使ったカード中心に、良いとこ取りする形で参考にさせて頂いた。
レッドエーテルがないから一から作れなかったとも言う
デッキの使用感も近いし、当デッキを使うなら参考になるので皆も…見に行こうね!
そして、博愛の翼人ちゃんからお菓子と元気を貰って…生きようね!




おかし

このページへのコメント

パ メ ラ か ら 逃 げ る な
でもおかしは貰うね

0
Posted by 名無し(ID:1m1pU1x6OQ) 2020年10月14日(水) 16:29:56 返信

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