健全なシャドバスレのwiki

デッキ使用例


金色の夜──


落ちよ、古き牙──


──夜天,「夜」逝きましょうね。




二日で4500ほど盛りました。最大連勝数は11。だが当たり前のように3~4連勝はできる。6~7連勝もしばしば。
ゆえにAFとミラー含めて勝率70%前後(50戦集計で36勝)。強いと思います。
AF入れないと誇張抜きで勝率80%超えてるのでやばい。
もうユアン君の顔見たくない
ちなみに1500はいつもの支配者のおっさんのデッキで稼いだ。札束デッキだけどフリマで無双する分には楽しいからよかったら遊んでやってね。



10/7 田所工事完了です…登頂までは6日ほど、到達時点で370位でした。ワイはゆっくり休むので、ほかのみんなの素敵なデッキ投稿、待ってるぜ。なにかしら環境に変化があったりアで面白そうなカードが入れば追記すると思います。

サンプルデッキ



ミラー意識の人狼ちゃん1抜き型、対面によって魔狼・人狼ちゃん・デモンディーヴァが調整枠

闇蝙蝠無し


他デッキは ついてゆけるだろうか 君(2コス置き自傷)のいない世界のスピード(3t煉フラ安定)に

必要エーテル27800。だが構築デッキとチンポラリーを購入すれば驚異の11900エーテル。安すぎぃ!!
※このデッキはDOC期のデッキです。

※このデッキは初心者(大嘘)向けに調整しています。グラマスまでは余裕だと思いますが、AFはあきらめてるので、グラマス1より先まで盛りたい方は多少構築を変えましょう。

概要


DOC期で大量の狂乱追加パーツが投入され、ローテのユリおじたちは狂喜乱舞していたりナーフにおびえてたりしていた

しかし、もしかすると一番やばいのは魔境、アンリミの強化かもしれない…

夜天ちゃんについて

んほおおおおおおおおおかわいいいいいいいぱいぱいぱいーんチっチっチっずぉおおおお「なんだ、お前…」

本デッキの目玉、夜天の吸血鬼。実装前は、「3コス?重すぎぃ!!」と思ったアンリミ勢も多いのではないだろうか。
しかし、いざ実装されると、スタン落ちした他カードとのシナジーがとんでもなかった。
・眷属ぅと合わせると3t3コス4自傷、相打ちで盤面を1開けることができる。
・狂乱後バットノイズがドレインキャントリ付きシャムシャマと化す、場合によっては先4で走ってくる
・狂乱状態に入っていれば後3の骸+α盤面程度なら一人で処理できる

とアンリミでも十分に通用するバケモンだった。
そもそも、狂乱ヴァンプには純粋な疾走が人狼ちゃんしかいなかったのに、あの顔面破壊力を誇るのだから、追加疾走なんて来たらおまんこ壊れるに決まってんだよなあ…(特大リハク)

サードニックデーモン、凸ちゃん非採用について

長いので折り畳み

採用カード

基本的にドロソ偏重、1コスあたり1即時自傷+副効果以上を持つカードで構成していく。
今後入れ替えるとしたら最低でもこのくらいの能力は必要

主要カード

レミリア・スカーレット
本デッキの目玉。一人で自傷稼ぎ、回復、必殺処理、疾走打点をかなり軽い条件で補うやべー女。使ってみればいやでも強さがわかる。狂乱前後ともに最強。ドレイン疾走蝙蝠に進化を切ることが多い。3積み。
ダークオーダー
今期の新参。夜天ちゃんの陰に隠れているが実は一番やべーやつかもしれない。2コス2自傷2ドロー、盤面圧迫(以下「盤面」)0はやばい。2t,3tで0コスや夜天を探しに行きつつ自傷を稼ぐ、後半でも夜天ちゃんとバットノイズなどを探しにいける。血の取引と違って、復讐/狂乱時はそれぞれ自傷効果が1減るので体力ギリギリの状態でも頼もしいドロソとなる。速攻3積み。
わし(53)
いつもの嘘吐きのおっさん。頼むからデッキの底に沈んでてくれ…本デッキは大量にドローを行うため、手札にフラウロスが今まで以上に来やすいので3積み。
煉獄のねーちゃん(44)
煉獄のアネキィ!!嘘吐きのおっさんとつるむいつものねーちゃん。本デッキでは3t着地を狙う。3枚だとさすがにかさばるので2積み。
アイドルのおばさんねーちゃん(55)
センキュー!!4コスゴールド3人衆が一人。4コス3即時自傷3点パンチ5回復と優秀なことしか書いていない。後攻で3t狂乱に入り損ねたときなど、下振れの最強保険。そしてかわいいので、よほどのことがない限りは構築からは抜けないと思う…がやはり序盤に複数来るときつい。人によって0~3積みとかなり好みがわかれるカード。筆者は後攻挽回の1体とリーサルの打点稼ぎ用の1体使用を見据えて2積み推し。あて先を出さない対面が増えたら1でいいかも。

補助カード

鮮血の花園
クラシック期から先1最強カード。1コス4自傷1盤面(4ターン)4打点。ターン終了時自傷なのがもどかしく感じてくるくらいにはインフレ極まってる。文句なしの3積み。
不穏なる闇の街
0コス1自傷1ドロー1盤面。0コスの時点で採用確定。本デッキでは簡単に狂乱に入れるので余裕があればエンハンスを発動させないために1t置きや2tに1コス自傷と合わせて出すのもあり。エンハンス500にしてくれ。3積み。
けんぞくぅ!!あーんして♡
ヴァンピィちゃんにあーんされたい。ヴァンピィちゃんにあーんしたい。そして二人は幸せな相打ちをして終了(夜天下)素で0コス1自傷1打点1盤面だが、非狂乱夜天下では0コス2自傷1打点0盤面、狂乱夜天下では0コス1自傷2打点1回復必殺と化す。ひえ〜3積み。
禍々しき侵食
よく見たら画像に写ってる子めっちゃえっちですわ…1コス1自傷1ドロー0盤面。最高!3積み。
バットノイズ
過去カードで今回一番の出世頭。いままでは狂乱前は1コス1自傷1盤面ドロー無しとこの上なく使いにくく、狂乱後も1ドローと突進が出るくらいの感覚だったので、1コス自傷では真っ先に抜ける存在だった。しかし、夜天ちゃんにより覚醒したこのカード。狂乱前は1コス2自傷1打点、狂乱後は1コス3打点3回復必殺1ドローとどこぞの大物ユーチューバーみたいな名前したネコが嫉妬で狂いそうなほどヤバイ性能に生まれ変わった。これを入れない奴なんている?いねぇよなあ!?3積み。
OPPAI。
おっぱい。1コス1自傷1ドロー1盤面。盤面を1tとはいえ占拠しドローがラスワなのでなるべく1,2tに使っておきたいカード。狂乱後は回復まで行ってくれるので最後まで腐らない。横おっぱい(3)積み。
走れ!人狼ちゃん!
2コスフォロワー勢の唯一の生き残り。さすがに疾走は外せねぇや。進化を切れば狂乱後はデメリット無し2コス5/5疾走とあの伝説の制限カードブラッドウルフを超える性能となる。人狼ちゃん2体走らせて8点パンチで〆がこのデッキのリーサルで一番多い。狂乱前も2コス1即時自傷、突進で0盤面も可能と最低限の仕事はしてくれる。だが最近は完全ミラーが多すぎて3枚消費してもリーサルに届かないので2積みで実験中。AF意識なら3積み。
蹂躙のデーモン
アクセラレートは禍々しき侵食、1コス1自傷1ドロー0盤面。本体コスト6も絶妙にかみ合っている。守護をぶち抜いて6tリーサルをとることも少なくないので、可能であればできるだけ手札に残しておきたい。3積み。
TDN魔犬
ワン ワン ワン 3体だよ3体 ミラー意識での投入。1コス1自傷、突進必殺で0盤面可能と最低ラインはクリア。アンリミ狂乱は息を吐くように自傷するので条件はあってないようなもの。ミラーで後攻になってしまったとき相手の煉獄やフラウロスを1コスで取りつつ自分の自傷をテンポロスなく進められるのは大きい。AFの先3シオン盤面にもある程度対抗できる優れもの。現状環境初期特有のAF狂乱2強バースなので3積み。
自傷喰らいの蝙蝠
完全ミラーが増えて人狼ちゃんだけじゃリーサルに届かず7t以降にもつれ込むことが増えたのでピン積み。7tにほぼOTKできる手段があるのは心強い。一つ注意点として、このデッキは狂乱後自傷しなくなるカードも結構多いので7tで本当のOTK級のダメは出せないことが多い(だいたい13~18点前後)。ロングゲームになれば26点くらいは出せるのでそこは安心してほしい。虚数物体先置きやめーや

採用検討枠

サードニックデーモン
はーえっちですわ。いなくなってわかる君の優秀さ。本デッキ構成だと疾走に進化を切って打点を増やしていく展開が多い都合上後半は進化権が切れてぐだることがある。そんなときにEP無し進化と優秀な盤面処理は恋しい。とはいえこれも3t狂乱入り安定のため、許せサドニ。もし安息アイギーナみたいな選択不可や潜伏を駆使したメタデッキが流行ったらまたお呼びがかかるかも。
凸ちゃん
2コス頭3、狂乱でも復讐でも4回復してくれるのはえらい。だが狂乱後に引いた時の相手や盤面への殺意の低さはかなり目立つ。今回はゆっくり休んでくれ。
えっちな指先
2コス1自傷(2ダメ)3打点。AFなどを意識した殺意高めの編成にするなら。魔狼との交換になるので、狂乱ミラーと後攻安定を見据えるか、先攻の殺意をより高くするか程度の違い。採用は大いにありだと思う。ただし序盤に2,3枚引いてくると3t狂乱がしにくくなるのと、ミラーにおいて顔面2自傷が致命傷になるので筆者的には敬遠している。
ルージュヴァンパイア
最初期の編成には入ってた。狂乱後1/3/3突進ドレインはパワカ以外の何物ではなく、旧型狂乱ヴァンプではかなりお世話になっていた。主にミラーにおいて3t狂乱で疲弊しきった顔面を4tで即回復するための採用だった。しかし、予想以上に3t煉フラが安定し相手が顔を責める余裕が全くないこと、狂乱前において盤面を圧迫する置物になりがちなこと、夜天ちゃん+バットノイズの回復力/牽制力が想像以上にバケモンだったことから、狂乱前に強い魔狼くんに枠を取られた。
鉄球のオーガ
1コス1自傷0盤面、ランダム3点。ディスカドラとの戦いを経て、このデッキ、サードニックちゃんがいない分、潜伏や攻撃不能に少し弱いことが分かった。可能性は低いが安息アイギーナなどのメタデッキが流行ったら入れるかもしれない。
終幕の吸血鬼・ユリアス
ミラーでまれにみる。煉獄の裏にいる夜天ちゃんと眷属ぅをドレッドオーラで一掃でき、かつ自分の自傷のダメージ数値のみを無効にして延命に役立つので採用したい理由はわかる。だがここは人外魔境、アンリミなり。3コスで素では0自傷、4tで進化してやっと本領発揮など舐めプも甚だしい。ユリおじが好きならいれてもいいよ。おそらくこいつでメタを考えるなら7t闇蝙蝠フィニッシュの超回復除去狂乱みたいな全く別の構築を考える必要がある。
マリシャスウォール
大きく構築を曲げないで入れられる現状唯一のAFメタ。AFは盤面への攻撃回数が多く、最近はきらりん☆を搭載していない型も多い(たぶん)ため、はまれば1枚でAFをリタイアに追い込めるポテンシャルはある。のだが。AF以外では本当に全くというほど機能しない。特に結晶が跳ね返されたりフォロワーを使って攻撃することがほとんどない超越ウィッチとはすこぶる相性が悪い。また、結晶で置いたら下手したらゲームエンドまで盤面圧迫、素出しするにも5は重すぎるととにかく使い勝手が悪い。筆者はグラマス越えてからお試しでディーヴァと1枚入れ替えてみたが、今のところ彼女より活躍した場面はない。コストが4になる、または結晶のカウントダウンが6くらいになれば一気に採用圏内になる。

マリガン

まず鮮血の花園は1枚は100%キープ
2枚目もキープしてもよいが2tに使わない場合もある、詳細は後述
キープできた場合は割と攻めたマリガンをしてもよい
次に0コス、1コス自傷ドロソ、ダークオーダーは基本的に全キープ
ただし眷属ぅ2枚は3t狂乱入りを妨げる可能性もあるので要検討
後攻でのヴァンプ・ネクロ対面は魔狼も1枚キープ

夜天ちゃんのキープ基準はかなり難しい、筆者は1コス以下ドロソまたは鮮血の花園がなければたとえ眷属ぅ+夜天が揃っていても返している

プレイング

従来の狂乱とはかなり違った感覚でプレイすることになる。例えるならば「自身の体力と継続戦闘力を犠牲にした代わりに爆速で顔を詰めてくAF」といったところか。2tまでは盤面上は控えめに動き手札を蓄えて、3t以降にどばーっと対処不可能のラッシュを行うのが似ている気がする。あてさきを出すと3t狂乱がやりやすいのもどことなく似ている。

4t(狂乱状態)以降のプレイ

3tまでのプレイは少し複雑なのであとで説明するとして、まずは4t、狂乱状態以降のプレイについて。
全対面で、以下のことを意識する。

‖侈未砲發茲襪、だいたい自分の体力がターン終了時10以上に保てるよう回復しつつ相手の顔面を殴りつけてく。これを簡単に両立できるので夜天ちゃんは最強なのだ。
⊂しでも余裕があれば、進化はすべて疾走火力のスタッツ上昇、もしくは疾走火力を通すために切る。AF相手は余裕がなくても切れ。
L訶靴舛磴鵝人狼ちゃんははなるべく単体で出さないようにする。
ぅ丱奪肇離ぅ困魯疋蹈修なくなってどうしようもない時や処理しなければリーサルを取られる時以外は限界まで温存し、必ず夜天ちゃんとセットで出す。進化込み3コス4点疾走ドレインと進化込み4コス7点疾走ドレインドロー付きには天と地ほどの差がある。
ネ召辰ppや盤面は多少顔面を削ってでもとにかくドローに使う。特に夜天バットノイズコンボが必須なAF相手などにはかなり無理してでも引いてこなければならない。

ほかにもいろいろあると思うが、自分でプレイして学んだほうが早い感。

3tまでの自傷の流れについては、下振れ(?)順に説明していく。
1tはどの状況でも必ず1自傷したほうが得。

下振れ

2t以前にフラ煉獄ディーヴァを2~3枚引いた場合。
もしくは全くドロソが手に入らない場合。
この場合はしょうがないので、無理せず2tは手札をため込み、3tに放出して最低ラインとなる3tフラウロス召喚を成功させよう。
それすらもできないなら、次ターンに狂乱入りし煉獄さんが呼べる準備はしておこう。
ダークオーダーなどがその後手札に来たら4tフラ煉獄などである程度挽回が可能になる。
どんな状況でも3tフラウロス優先、おじさんとの約束だよ♡
手札に3フラ?ハハァ…

3tターン終了前狂乱入り

ここからは新境地となる。大量の1コス即時自傷とドローを駆使して3tターン終了前までに7自傷を行う。
3tまでに使えるppは6、つまり最低でも1pp分自傷のコスト詐欺を行う必要がある。さらに盤面もターン終了前には実質3までしか使えない。
以下のカードが3t狂乱の要となる。

鮮血の花園:1コス4自傷1盤面(4ターン)、前弾以前でも3t狂乱をときどき行えたのはこいつのおかげ。1回置けば2tで1自傷分コスト詐欺を行い、さらに手札運が悪い時でも3tフラ単体召喚のハードルが大きく下がる。ただし、注意点として、ターン終了時自傷と盤面を圧迫する複合型であることが挙げられる。つまり、1t2tの2花園置きは、なんと3tターン終了前狂乱入りの妨げになり、置いたことが損になる可能性がある。時代が変わる…
ダークオーダー:2コス2自傷2ドロー、そしてなんといっても0盤面が素晴らしすぎる。2tに打ってよし、3tに打ってよしと完ぺきな性能。後述のコスト詐欺カードを引っ張ってくる役目。
不穏なる闇の街眷属への贈り物:0コス1自傷1盤面の自傷詐欺カード、説明不要。街はエンハンス、眷属ぅは半継続的な盤面圧迫と相手へのリソース譲渡とそれぞれデメリットがあるので、よく考えて使おう。

このカード4種、計12枚のうち、2枚早期に手札に来ればほぼ確実に3t煉フラ召喚ができる。ヤバイですね☆
3tフラ煉獄並べの流れとしては
1t鮮血(ターン終了時狂乱1/7)→2t最低×1自傷(タ終時3~4/7)→3t即時自傷×3~4(タ前7~8/7)
1t即時自傷+ドロー(タ終時1/7)→2t即時自傷+ドロー×2(タ終時3/7)→3t即時自傷×4(0コス最低1枚)
となる。
慣れればかんたんなので、クエストの竜ヶ崎ヒイロをボこして経験を積もう。
余談だが、3tターン終了前狂乱がどのくらいできるか見るために、「3t煉フラ出なければ即終了☆ヒイロ君ボこしチキチキチャレンジ」を行った。結果、1,2回盤面を使うズルをしたとは言え20戦経っても途切れないので飽きた。そのくらい安定して出せます。

何度でもいうが、無理して3t狂乱目指すよりはほぼ確実に3tフラウロス着地のほうが大事。顔面が持たない。
ちなみに、後攻のほうがマリガン時に1枚多く手札が供給されるため、3tフラ煉成功率だけなら先攻より高かったりする。

狂乱3/7、3t夜天+眷属ぅ

このデッキ最高の上振れ。逆に言えばそれほど決まりにくい(というより夜天無しでも3t狂乱がとにかく決まりやすくなった)のでAFとか相手でもない限りは手札が揃っていない状態で狙いに行くほどのものではないことを覚えておこう。
一応解説すると、

夜天出しで蝙蝠×2、狂乱前なので即時自傷×2→眷属ぅでまず即時自傷×1、狂乱前なら眷属ぅで出た蝙蝠で即時自傷×1→合計4即時自傷、ターン開始時狂乱3/7ならターン終了前に狂乱7/7、蝙蝠の疾走で相手の場の蝙蝠と相打ちして盤面を開け、夜天+蝙蝠×2で盤面は3、残り2でフラ煉獄が出せる

という仕組み。ここで一番やばいのは夜天ちゃんが煉獄の裏に隠れて猛烈に取りづらくなること。フラウロスにもかまわなきゃいけないので、夜天ちゃんが居座り実質シャムシャマや追加の疾走眷属ぅを片手間で出せる可能性が高くなる。ミラーにおいても、夜天がいかに取られないかが勝負のカギ。こちらはヴァンプの相性欄で詳細記述。

最大の注意点として狂乱4/7からこの一連の動作をやった場合、3自傷分しか入らないので、これだけではフラ煉ダブル召喚はできない。眷属ぅをもう一枚重ねるか、相手の場にいるフォロワーで蝙蝠をすべて自壊させてから不穏街を置かないといけなくなる。ので、夜天眷属ぅが見えている場合過剰に自傷するのは控えて、3tを狂乱3/7で迎えるよう意識しよう。

相性

環境初期なのもあって、AF、狂乱が6~7割、ウィッチが1~2割当たるかどうか、他はまばらにしか当たらないので参考程度に。グラマス過ぎると時間帯によってはほぼAFとミラーの繰り返し。あへぇ。
対エルフ ガン有利
いない。稀に見るのも何エルフかわかる前にひき殺せるレベル。

一度だけデッドリーエルフと当たった。6点AOEと9点回復はかなり遅延性能が高く、序盤から持っていれば狂乱に対する回答になり得ると感じた。が、やはりリーサル手段が乏しすぎてこちらがかなり下振れているにも関わらず延々と攻めあぐねていた。せっかくフェアリーを埋め込んだ次のターンに闇蝙蝠が手札に来たのはかわいそうだと思った(1勝)

エルフ1位兄貴の構築が最近紹介されてて、しゅごい・・・と思ったけどやはりブラストとデッドリー、フェアリー生成カードへの依存度が高い。とはいえ、プレイ次第で狂乱と五分まで持っていけるし、AFにもかなり強いので、エルフ使いは必見。
対ロイヤル ガン有利
いない。グラマスになった後も今期2~3回会ったどうか。
トップ画像の通りひき殺して勝ち。
対ウィッチ ガン有利〜微有利(狂乱メタ型)
お前を殺す(HIRO)
筆者の主観だが、イザベルとかの追加で前弾終盤の超越ウィッチを狂乱で確実に狩るのは結構きつかった。下の画像を見てほしい


この盤面が


こうなる。は?しかもこれ、ユニオンマジックは絡んでいない。グリモアナーフしろ

こんな感じで、後攻を引くと人狼ちゃんが引けないとリーサル逃して、体力1桁の状態で先6で飛ばれることが頻発したので、前期は狂乱を見限っていた。
しかし夜天ちゃん追加のおかげで後攻でもしっかりリーサルが間に合うようになったので、もう何も怖くない状態になった。現に超越・疾走ウィッチにはグラマスになるまでに片手で数えるほどしか落としていない。

カウンターマジック3積みや、土と複合してストーンバレットなどで序盤の処理手札を充実させ、序盤からガンガンイザベルに融合を行い、6超越の安定性を落とす代わりにユニオンや紅蓮も合わせて除去をしつつ、アルティメットマジックをちらつかせながら7~8超越でとどめを刺す型もみられるようになった。正直キツイ、増えたらディーヴァ1積み、人狼ちゃんを3積みにして打点を確保する方が良いかも。先攻をとっている場合は闇蝙蝠を投げてOTKできることが特に重要。
対ドラゴン 有利〜運ゲ
ホーちゃんダゴンが意外ときつい。火山や侮蔑などの除去がなぜか手札にしっかりある上に、狂乱を強く意識してか突然の落石を採用するドラも増えているようだ。先5または後5リーサルを強要されるので3tターン終了前狂乱に入ってないと勝てなかったこともしばしば。

ディスカドラとは一回当たって負けた。こちらが下振れて後攻3tフラのみに対して1t飛龍2t託宣3t伝令バナナ4tプレ塩降臨5tシャークスカラー進化飛龍置きはちょっと仕上がり過ぎじゃないですかね?煉フラが決まればどうにかなると信じたい。
ただこのデッキが攻撃不可フォロワーにちょっと弱いのを知れたのはよい収穫だった。

「いいかユリおじども。この環境にドラを見たら「最強の運げニスト」と思え。」-土方のじいさん(72)
対ネクロ ガン有利〜微有利
ラスワは、
早期降臨
忌まわしきスペルを3tまでに引く
2t黒騎士からの忌まわしき連打+黒騎士素引きand進化
ぅぁ璽拭璽チャ大成功
のうち2つでも欠ければほぼ勝てる。
今はほとんど環境にいないのでよくわからない。構築もボンフリやスカビが入ってる旧式のものにしか当たっていないので全部ひき殺せている。が、こ↑こ↓の兄貴の構築なら互角くらいはあるんじゃないだろうか。
増えたら闇喰らいを入れるのが主流になりそう。

骸ネクロはただの運ゲなので割愛。後攻3t骸ゼウスはもう古いことを夜天でわからせてやれ。

先攻運げアグロには引かれるかもしれない。(1敗)後攻はどうするつもりなんですかね。
対ヴァンプ 有利(従来型)〜互角(完全ミラー) 先攻有利
基本的に狂乱ミラーとなる。一番頭を使う対面。
夜天の投げ合いになるので切りどころが大事。
かなり大雑把に解説する。
ほんとうはいろいろ注意点やコツがあるが全部書いてると作文コンクールになるから許して…
ヴァンプの説明はあまり慣れていないので変なこと言ってたら指摘してほしい

共通

先攻/後攻での違い

結局のところ?

もともと、この構成は除去や低コスドローの安定枠をとって、「従来の狂乱先攻ムーブに後攻でも先攻と同じかそれ以上で答える狂乱殺し狂乱」がコンセプトだった。
…が、予想以上に早く浸透してしまったため、先攻が「先攻狂乱殺し後攻狂乱」を握っていることが増え、結果互いにメタを大量に持っているAFミラーみたいな状況が多々生まれてしまった。「自分の考えたメタデッキを全く同じデッキで対処する方法」の解説なんてワイには無理なので悪いけど実戦で自分なりの答えを見つけてほしい。
対ビショップ ガン有利〜?
一番人気の自然教会ビショはひき殺して終わり。
アミュなんて置いてる暇ないよぉ
ただし突然のハゲスペルには注意。

環境初期のAFうじゃうじゃ環境なのもあって、エイラはほぼいないが、相性は気になる。
安息の領域でクソデカフォロワーを隠しつつ耐えられるときついと思う。
グラマス帯で当たった数少ないエイラはひき殺し、夜天と魔狼の必殺、〆の闇蝙蝠で余裕を持って対処できたので、今は安息型はいないように見受けられる。

先攻運げの純教会ビショにはやられるかもしれない。(1敗)先5ウサギでリーサルを取り切れるかどうか。
先攻後攻込みで悪くても互角はあると思います。
対ネメシス 不利〜微不利
ついにできちまったよ…ネメとそこそこ戦える狂乱が…
先3t煉獄フラを見て爆散するネメを見るとあ^〜たまらねぇぜ。

とはいえやはりアンリミのラスボス。勝つにはまず3tフラ煉獄並べがほぼ必須条件になる。
とにかく盤面に残らなくても打点を出せる疾走や相互自傷で無心で顔面を殴っていく。途中で1,2回夜天バットノイズを挟まないとこっちの顔面がキツイ。

そしてAF側が_誕を4t以降に引く3tで解放を所持していない/ほぼ生かせない次元の超克者・ユアンを手札に所持していない、これらすべてを満たしてようやく勝てるかどうかという感じ。はぁ・・・特にユアン君がクソ。3t5共鳴は鼻くそほじりながらでも達成できるし、3t10共鳴ユアンが二人並んだ時なんかはもう気が狂う。加速の横で進化するムーブもいやらしい。

最近できたジェネシスアーティファクト型には従来の型よりかなり有利(当社比)。OTKプランがキャノンアーティファクトやインパルスに限られてくるので体力が多ければかなり大胆に立ち回り、フォロワーを盤面に残す選択ができる。特にキャノンアーティファクトを出す前にジェネシスおよび進化権をすべて枯らせることができれば割と勝ちに近い。ケツ1の守護は魔狼で、本体及びケツ3の守護はディーヴァで削り3点顔面にいれつつ盤面に残せる。まあ結局加速解放シオンが揃えば負けるが。最近っ練度が上がってきて前よりかは負けるようになってきた。

ちなみに天門ベルは前期は狂乱にかなり有利でしたが、今期は殺意が高すぎて無理だと思います。

まとめ

今期狂乱、最強だと思うよ。とにかく事故率が減って、顔面への殺意が極限まで練り上げられている。
5~6tリーサルが当たり前なので宝箱周回にも最適。
レジェンドが夜天のみとお安く、ローテのカードもかなり採用しているので、ローテユリおじも気軽にアンリミに参戦できるだろう。
ほらそこで見てないでこっち来て♡(深淵への誘い)

おまんけ:今期のアンリミで疲れ切ったあなたのために

このページへのコメント

ハレゼナちゃんいれてる
少なくとも打点にはなるからマリシャス君より有能ゾ

0
Posted by 名無し(ID:ZQnwiCZ2LQ) 2021年10月19日(火) 23:53:54 返信数(1) 返信

チェンソーウーマンは試したけど、3コス素出しで速攻打点出したり盤面干渉ができるわけでもないから、まあまあいる狂乱ミラーやウィッチも考えるとこのデッキで人狼ちゃんやディーヴァの枠とってまで入れるのは厳しいかなって
AF相手でも打点は足りるから防御力がほしい、で攻めのペース落とさずにって考えると結晶マリシャスくらいしかいないんすよね…
構築変えろと言われたらそれはそうなんだけど

0
Posted by  a117117514 a117117514 2021年10月20日(水) 09:43:48

このデッキに人狼一枚足してディーヴァ一枚抜いてグラマス行ったゾ
各々の好みが調整から垣間見えて面白いですねクォレハ…

1
Posted by 名無し(ID:injca2U3Dg) 2021年10月18日(月) 22:12:44 返信

ここの兄貴達のコメ見ると事故率高そうに聞こえるけど事故った狂乱見たことないゾ

0
Posted by 名無し(ID:AsDwR41fxw) 2021年10月18日(月) 19:57:44 返信数(2) 返信

事故ったとわかるより早くリタイアしてると思う
(フラフラ煉獄煉獄な手札を抱えて)

2
Posted by 名無し(ID:BEZ9lH+1Iw) 2021年10月18日(月) 20:00:21

直接召喚組最初の1セットがラストとかよくありがち
なお対処されなければ、勝てるもよう
自傷が全然そもそも稼げないはごくごくまれにしかないけど

0
Posted by 名無し(ID:LbkUdUR3sA) 2021年10月18日(月) 20:14:17

3フラ煉獄が強すぎてアーイキソ……
ただ相手から見るとTDN上振れ運ゲーにしか見えんのやろなぁ(A帯並感)

3
Posted by 名無し(ID:7EkO9dfPhg) 2021年10月16日(土) 22:06:31 返信

盤面埋める2コス置き自傷フォロワーは少なくともデコデビはもう要らんな あのフォロワーも性能大概なのにインフレ早いなぁ
ミラー後攻まくれるサードニックは採用の余地あるけど3フラ煉獄は返せないから魔狼の方が優先度高いし

3
Posted by 名無し(ID:YaSBHyYQAw) 2021年10月16日(土) 10:28:15 返信

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