精神削ってまでランクマしなくていいから・・・


まずは百。藁の如く、贄を斬り裂いて貫け。
次に十。太陽で錆び、月光で鍛えよ。
そして一。闇に輝く鮮血の魔剣。
――『魔剣の技法』、第三章

魔神の剣
コスト4アミュレット
クラスヴァンパイア
タイプ-
レアリティシルバー
パックCGS
CV-
自分のターン終了時、自分のフォロワーすべてを+1/+0する。復讐 状態でないなら、自分のリーダーに2ダメージ。

概要

クソザコナメクジ
CGSで登場したヴァンパイアのシステムアミュレット。最初にはっきり言っちゃうと使ってる人が皆無といえるほど弱い。数多のデッキビルダー達が何とか使いこなそうと挑戦しては匙を投げてきた難物。
その弱さを以下に解説すると
コストの重さ
4はなかなか重い。先攻なら置けなくもないが盤面が押されてる状況下では難しい。またナーフ前天狐の社のように4コストで活躍したアミュレットもあるが、無理しておくほどのアドが得られない。(後述)
バフ効果が弱い
「自分のフォロワーすべてを+1/+0する」ぱっと見悪くなさそうに見えるが1体や2体置けたところで大してアドは取れない。また眷属の召喚などで頑張って横並べしようにも体力が上がらないので簡単に処理されてしまう。
バフのタイミングも弱い。ターン終了時に攻撃上がってもね・・・せめて出してすぐ上がるなら疾走などと組み合わせる手もあるのだが。
自傷効果要る?
復讐になるまで毎ターンライフを削っていくが、その目的で使うには遅くて中途半端。正直ナルメアお姉ちゃんとかでいいよね・・・蝙蝠軸にもこんなデカいアミュを置く余地はない。
競合
伝説の幕開け孤独なる玉座などなど・・・
カウントアミュではあるがそれにしたって性能差が酷い。なんならこんな弱いアミュレットが場を圧迫し続けるデメリットにすら見えてくる。

そんなこんなで走攻守非常に低い次元でまとまっている1枚。間もなくローテ落ちするが輝くときは来るのだろうか・・・。

このページへのコメント

それでも3コストでもいい気がするがね

0
Posted by 名無し(ID:SjO7gHJL2Q) 2019年03月04日(月) 02:55:51 返信

エイラの祈祷の対になるみたいに「自傷するたび+1/0」とかなら4コストでも全然重くなかったけど

0
Posted by 名無し(ID:vbJraAZ/Vw) 2019年02月07日(木) 19:34:46 返信

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