精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

カードを分解する前に

レジェンドの分解行為について

参考にする人への注意点

レジェンドを砕くという行為は資産的に見て2500エーテルの損であり、損してることに変わりありません。

※分解は計画的に
※分解は計画的に

なお、ナーフされてエーテル補填期間中のカードに関しては、分解時のレッドエーテルが3500になるなので砕き得です。(また必要になっても、砕いた時と同じ量のエーテルで生成できるため)
補填期間中のカード
なし

分解候補レジェンド

優先度 (R:ローテ評価 U:アンリミ評価)
☆…現状使われておらず、性質や上位互換の存在から巻き返しも困難なカード。迷いなく砕いて良い。
○…環境デッキでは使われていないが、能力に見るところがあり今後の展開で一応化ける可能性はあるカード。☆を砕いてまだ足りないなら砕いて良い。
△…分解非推奨。環境デッキで使われているが、その性質や他の主流なデッキタイプにおける構築の都合から採用は一部のデッキにとどまるカード。特にエーテルが足りない場合、使えるデッキタイプが狭まることを許容するのならば砕いて良い。
×…分解非推奨。環境デッキで使われており、様々なデッキに採用されうる高い汎用性とパワーを持つカード。そのクラスを使う上で持っているべきである。
(※ただし現時点の評価であることに注意。上方修正が入り評価が一変する場合もある)

エルフ

ロイヤル

ウィッチ

ドラゴン

ネクロマンサー

ヴァンパイア

ビショップ

ネメシス

ニュートラル

どのクラスでも使えるという性質上、同じ評価でもクラスカードより分解優先度低め

最後に
シャドウバースに限らずカードゲームは、運営のさじ加減でどのカードにも化ける可能性はあります。
後悔しても遅いです。カードを砕くのは慎重に。






編集する兄貴へ

客観的な評価となるように、「何故、このカードがこの評価なのか」という理由を記してください。△や×については採用デッキについても明確に示してください。
優先度分けの基準
  • ガチ対戦での有用性(ネタ用途はキリが無いので考えない)
  • 効果の独自性(他に扱いやすい互換や上位互換寄りのカードが無いか)
  • 効果の発展性(現状イマイチだけどカードプール次第で化ける可能性は?)
  • リリースからの時間経過(ローテ落ちに際しての採用率の変化)

この辺を考慮するといいと思います。
なおテンポラリーカードについては現状は考慮外です。(突然無くなるかもしれないので)

なお分解候補を更新した際は、必ずその旨と内容(理由)をコメント欄にて報告してください。
最新コメント一覧に載せると荒れる可能性があると思った(過度な恐怖)のでここに書くようにします。

このページへのコメント

ディスティニーウィングナイトの評価を更新しました。セリーナ教会で三積みされることを反映。

1
Posted by  icbmkann1 icbmkann1 2020年11月29日(日) 17:10:09 返信

☆のやつらもミントやスカフェのように魔改造したらどうとでもなるから怖くて砕けん
ホントMYSTの匙加減でどのカードもぶっ壊れるから困る

6
Posted by  charlottechang charlottechang 2020年11月29日(日) 13:03:02 返信数(1) 返信

ミントやフェインは効果は強いけどコストが悪い例やったし(ミントは効果の仕様変更されたけど)元々の能力からアッパーされそうかはある程度予想付けれそう
あと2枚とも変な人気のあるカードだったしその辺も関係あるかもしれん

1
Posted by  abec0721 abec0721 2020年11月29日(日) 17:19:09

全体的に手を入れて評価を以下のように変更しました
ティスタを☆
ダミアンを☆
ベイリオンを〇
グレイソンのアンリミ評価を☆に
パトリックをヴァルフリート登場に伴い△に
ゲオルギウスを×に
ミルティオを△に
鏖殺の大悪魔を×に
シオンを×に
鋼鉄と大地の神をローテ・アンリミ共に☆に

9
Posted by  matadoll matadoll 2020年11月29日(日) 12:48:56 返信

鋼鉄と大地の神の評価に違和感を持っている方が多いのは、神が機械自然という「特定のデッキ」にのみ採用されるカードであるにもかかわらず、ニュートラルであるが故にその多くで運用でき、活躍しているからだと思いました。

ニュートラルカードの評価基準はクラスカードとは別枠にすべきでしょうか。

1
Posted by  mocker001 mocker001 2020年06月06日(土) 23:58:18 返信数(1) 返信

Nとか関係なく、汎用性がカードパワーよりも重視される評価になっているのが違和感の正体です。
本来、この二点はどちらが重視されるものでもないので、現状の評価軸は不適切です。

よって
1.評価軸を無くし、単に環境デッキへの採用率と枚数で評価する。
2.カードパワーと汎用性の両方を記載する。
のどちらかが解決策になるかと思います。

個人的には1が良いと思っていて、2はカードパワーと汎用性という要素が曖昧なので、〇×評価で可視化するのがリスキーに見えるためです。

12
Posted by  manjon manjon 2020年06月09日(火) 17:15:41

×と△を分けても良いとは思うけど、現状の分け方だと主観が入り混じって乱闘にしかなり得ないと感じた
カードの追加を考えずに、純粋に現状の環境で
×Tierに載っているデッキのカード
△Tierに載ってないが地雷デッキでは必須級のカード
〇稀に見るカード
☆全く見ないカード

ぐらいに明確に分けないとあんまり分類する意味がないなと思った(あくまでマゼルベイン△を起点に考えて)

1
Posted by  kaname314159265 kaname314159265 2020年06月06日(土) 12:11:17 返信

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