健全なシャドバスレのwiki

今春が来てAFは環境になった
去年(WUP)よりずっと強力になった

デッキ使用例


安い盤面でもリーサル。

ギガファクがなくても強い。

ギガファク未設置から後7OTK

サンプルデッキ


※このデッキはDOV期アディ前のデッキです。どばすぽリンク

前ver

概要


DOVのパワカ達によって環境復帰を果たしたAF。
使いこなすには習熟が必要だがスピロボシップのビートダウンからギガファクソリティアまでこなせるのが強み。

主要カード


どうAFを組んだとしても確定するであろう11種33枚。
デバイスチューナー
1コスながら初動にはなりにくいというちょっと厄介な存在。とはいえ今回スピネが加入したことによりマリガンで引いたとしても安定した複製ができるようになった。
パラダイム組やミスティックを複製してもそんなに旨味がないのでコストを埋めるためだけに出すのは控えよう。小良し。
機構の技師
1コス1パラダイム。それ以上でもそれ以下でもない。
ギガファク後などは盤面ロックの原因にもなりうるので出すかどうかは慎重に。
アーティファクトの同調
神器。序盤にはアナライズで盤面補助やAF稼ぎ、ギガファク後においては盤面を使わずにパラダイムを確保することで継続した攻勢に貢献する屋台骨。9枚積ませて?
アーティファクトスキャン
なんで0コスじゃないんですか
AFシップの加入により早期に外れが混ざるようになり、スピネのおかげで6種達成も容易になったため今期は6種効果がメイン。
ロボティクスユーザー
互換よこせ。
ガジェットユーザー
ファンファーレでゴミや嵩張ったギガファクを捨てられ、進化すればAF効率は2コスと優秀。腐ったカードをこいつで捨てられるのが今期AFデッキの多様化の理由な気がする。
運命への反逆
進化要らずの4コス2AFという高効率。前期は共鳴を積極的に外して撃つことを推奨されたがガジェット加入により気軽に撃つことができるようになった。
反逆の命・ミリアム
相手の盤面を逆用してOTKを仕掛けるパワカ。これによるリーサル計算が今期の基本であり、逆にリーサルがないなら出さない。序盤に引いたら無理にアクセラを撃つことなくガジェットで捨ててしまおう。
終末の番人・スピネ
初動・中盤・ミリアムOTK補助といつでも活躍する有能。
チョイスは基本エッジプロテクトで、面を減らしたいならブリエッジ、体力が十分あって除去にも余裕があるならブリプロテクト。
アーティファクトシップ
パラダイムを獲得しながらコストを下げるというかつてアイスティーが4コスと進化でやっていたことを3コスで可能にする。それでいて本体も一枚で守護付き盤面を作りながら8打点と強力でフィニッシャーにもなれる令和のパワカ。
ギガスファクトリー
ローテAFの戦法をまるっきり変えてしまった問題児。6~7置きで置いたターンからソリティアを始めるか、除去来ない読みで5に通すか。

補助カード・採用検討枠

サブプランの2枠とその他の5枠。
音速の機構・ララミア
可愛い。少々重いが1面で10打点以上を確保できるのは特に的のない対面に置いて魅力的。このデッキにおける理論値は15点。
マグナゼロ
格好いい。こちらも一面で10打点確保できる有力株だがギガファク無しで共鳴10回が厳しい点が気になる所。
始原の竜・バハムート
ETA期AFにおいてはメインリーサル手段だったブリバハ*1。AFケアが広まった今採用価値は十分。小賢しく回復する相手にOTKでわからせろ。
ワールドブレイク
ブリッツ自壊スペル。2コスという低さによる小回りとネレイアフォルテ+ロイに一枚で回答できる点が魅力。
狭間の生成
数値修正のためハレゼナを1手で取れる、0コスで手札を減らせる、先3で後2を潰しつつ4/4を立てるなど小回りの効く除去。
記憶の軌跡
2~4回復+キャントリップ。回復方法がエッジAFのドレインしかないことを咎められやすいAFにおいては悪くない選択肢。かけ先がいないなんてこともないし。
魔鉄の獅子
初動スピネがより使いやすくなる。2/2/2なので事故軽減に繋がる点が○。
エナジーサプライヤー
獅子の即時性を失った代わりに1回復システムを持ち実質守護なフォロワー。たった1だがその1で回避できるリーサルもある。
追憶の大天使
コメントより。こちらは特にハレゼナラスティナに焦点を絞ったメタ。ミラーにおいても相手の行動を阻害しうる。
マジックエンジニア
3tの理想ムーブがシップアクセラになったため少々肩身が狭いがチョイスによる柔軟さは健在。中盤以降は物足りなさが目立ち、ギガファクとの相性もちょっと落ちる。
《運命の輪》・スロース
コメントより。共鳴状態なら3t相手の面を狭め、最低でもアナライズは出してくれる。共鳴を切り替える手間をかければAFメタの攻撃されないを取ることも可能。
スパイデバイス
3コス1パラ時間差(不確定)という基本先攻用カード。テンポよく置ければ複数回収も可能ではあるが後半腐りに腐るのが難点。
アイアンスティンガー
1パラ1AFの4コス。6-3の処理打点はAFの中では一番高い。ゲオルに困るなら。
暗獄の遣い・ジャスパー
進化を切ることにより4コス1枚でAFを2種稼ぐ有能であり、後攻にも少し強くなる。とはいえ不在でも6種は稼ぎうる点とギガファクムーブにおいて自害しにくい点を鑑みて2枚。
堕落の決意
コメントより。汎用除去でAFに良くある詰み*2を回避できる。
アームメカニック
コメントより。初動になれない所が欠点だが中盤以降の息切れ防止に役立ったため本採用。手札が溢れやすいのは御愛嬌。
他にもこれ入ってないやん!とかあったらコメントして貰えるとありがたい。論外は切るけど
リーサルプラン比較表
カード名打点コスト守護バリアダメカ・
一回無効
OTK力被り
反逆の命・ミリアムパラ×4
+AF×2
4(or6)+AF×
始原の竜・バハムートパラ×55+パラ×××
ワールドブレイクパラ×42+パラ×××
音速の機構・ララミア10~148×××
マグナゼロ10(or20)7××
簡単な比較。初心者にはミリアムメイン+バハがおすすめ。
デッキの組み方(サンプルデッキの場合)
  • ミリアム+バハをメインに据え、濁りがちなスキャンを活かし後攻でも強くなれるようジャスパーを選択。
  • ギガファクが引けない時の継戦力を高めるためエンジニアからアームメカニックに交換。
  • ギガファクを引かずとも手札が溢れがちになったので狭間で調整。

マリガン

1,2,3の動きの組み立てを目指す。
確定キープ(各一枚):技師同調ロボAFシップスピネ
条件キープ:デバチュ(スピネとセット)・ガジェット(後攻で2コスがないなら)
ギガスファクトリーはビショップ・ウィッチ対面では確実にキープ。それ以外は事故の不安がなければキープ。

プレイング

基本戦術はビートダウン
ギガファクのソリティアは魅力的だが、そのための隙も馬鹿にならない。盤面で押し続けて8~15点くらいでフィニッシュできればそれが一番楽。
盤面で押せない状況・対面ならOTKにスイッチ。大体OTKフィニッシュしてるのは御愛嬌

序盤

一番大事
テンポムーブを心がけ、ミリアムアクセラは基本使わない。3パスなんてしたら即死なのが昨今のローテ。
理想ムーブは
1t:技師orスピネアクセラ
2t:ロボ
3t:AFシップアクセラ

中盤

進化を切りたいフォロワーは2種5枚のみなので他のカードにも割く余裕はある。とはいえパワーが落ちるのでできればそちらに切りたい。
基本のムーブは
4t:反逆(先攻)・ジャスパー(後攻)・ガジェット+2コス
5t:4コス+1コス・2コス(理想はガジェット)+3コス
6t:スピネ本体・4コス+2コス
ギガファクは置けるなら置く。無理はしない。
殺意の少ない対面(スペブ等)なら多少フォロワーが残ったまま置いても大丈夫。

終盤

リーサル計算の時間。
ギガファクがなくともミリアムを握ってる場合はパラダイム1枚4点、エンシェントや攻撃型は2点出るためリーサルは案外届きやすい。
0パラや6種破壊済みのスキャンを握っており、リーサルが見えないようならギガファクを設置して回しながらパーツを探す。
大抵の場合相手が用意する盤面は少なすぎるのでより多くのAFを破壊できるように効率的に当たっていく。
  • 反逆を打ち3/3に対してミスティックエンシェントの順で当たる。(ミスティックの守護が要らない場合)
  • 攻撃力1のフォロワーはエンシェントで取る。
  • ミリアム設置時は体力2のフォロワーに対し先にスピネAFを当てておく。

相手の盤面が空になった後は
  • ロボや技師で後続を整える
  • プロテクトで防御を固める
  • ガジェットや魔鉄で手札を減らしできればスキャンを割っておく
等から選択。余裕があるならブリッツを顔に通しておくことで4点に勘定できる。

ギガファクあれこれ

ギガファク設置後の諸々の表

先4ジャスパー

ブリバハブリ

相性

対エルフ
先攻有利。
セッカが走り出すのは基本8t以降のためできれば7までにケリをつけたいがワンダーツリーフォレストフェアリーの回復がいやらしい。

ロキサスの場合、ギガファク無しでロキサス盤面を返すのは難しいので例外的に無理やり5にギガファクを置きに行く。
対ロイヤル
こちらも8t以降は即死の危険が伴うため7までにケリをつけたい。エルフより回復は少ないがセラが少々厄介。
対ウィッチ
アレイスターが一番厄介。スピネアクセラはできれば2t以降に撃ってデバチュで複製しておきたい。とはいえアングレアを置かなければならない都合上盤面を基本用意してくれるのでミリアムOTKは通りやすい。

…とか言ってたらスペブがメインになってきた。ジオースから出るミストドラゴンが一番厄介であり、またルーニィが回り出すと勝ち筋がOTKプランのみとなる。幸い光輝ドラゴンが絶好の当て先なのでそれまでにOTK態勢を整えれば勝ちやすい。
対ドラゴン
キツい。
対乗り物ドラは持久戦。相手はOTKプランを持っていないことが多いので常に体力を15以上に保ち続けて隙を見計らう必要がある上、進化ゲオルを安く取る手段がガジェット進化くらいしかない。

庭園ドラはギガファクが1tしか保たないので可能な限りドローを回して庭園効果の乗ったミリアムを用意すると勝ちやすい。
どのデッキでも結晶ティアマトがかけられたら死を覚悟しよう。
対ネクロ
アグネクは12シップでほぼ止まってくれるが、インパルスが当たり先を残してくれないのが厄介なので継続して守護を貼って防衛戦。
他のネクロは基本横展開の処理に難があるので攻勢を維持できれば勝つ。
対ヴァンプ
かなりの先行有利。(実用的なネレイア対策がスピネ本体であり同じ6コストのため等)
ハレゼナが非常に厄介な上、進化ゥマの場合はオバヒ堕落も積まれているためかなり動きにくい。シスケアとしてのプロテクトをうまく使っていこう。
ギガファクはあえての5置きで持ち物検査を仕掛ける*4か、置いたターン中にリソース補充が終わるまで回すかの二択。
対ビショップ
守護ビショはウィルバートのローテ落ちにより対面相性が大幅に改善された。気をつけるべきはルナールの聖騎士による4コス6点とラーくらい。
またこの対面においても無理矢理ギガファクを置きにいくことがある。

清浄ビショはギガファクさえ引ければおやつ。
どうせ10t以降にしか死なない上、回復すると除去を飛ばしてしまう性質上相手はロックもできないので適当に処理しつつハンド整えてOTK。

アミュビショは相手の回り次第。祈れ。
対ネメシス
基本的に泥沼。顔殴りブリッツ打点>エッジ回復のため攻勢側が微妙に有利ではあるが下手に盤面を作ると返しでリーサルを取られうる。(ブリバハプランがあるなら別)
盤面のフォロワーのスタッツをほとんどファイター以下に抑えることで自壊できるAFの数を減らし相手の回りを防げられる。また、相手がギガファク設置済の場合相手盤面の1/1/1は有効活用できないなら無視した方が良い。(無理に除去するとその枠にブリが出てくる)

まとめ


最高連勝は15。
ギガファクは強いけどギガファク全力はいけない。これだけは伝えたかった。
WUPからETAまでずっとAFで登ってたため今期の超強化が嬉しすぎて早々に登ってしまった。みんなもAFで頭を沸騰させよう!

p.s.悪りぃ、やっぱ辛えわ
メタが容易、最近のN金の消滅搭載率により環境トップでもないのにやたら追憶だとかオバヒだとか堕落だとか飛んでくる。ライドラロキサスアリアに勝つ気あんのかてめえら

更新履歴

このページへのコメント

乗り物ドラゴンやゥマのせいで勝つの難しいゾ…。
(対策するしか)ないです。

0
Posted by 名無し(ID:/nAswsEdsQ) 2021年04月20日(火) 18:33:53 返信数(1) 返信

ワイの場合ハレゼナだけ対策して後の詰みは割り切ってるわね
ドローが強かったり確定サーチがあるわけじゃないから4割は何とかなる(体感)

0
Posted by  nmum7747 nmum7747 2021年04月21日(水) 14:09:33

テンポラリーデッキ民ワイ、誰が何と言おうとスパイデバイスを推す。確かにロボのようにすぐ加えられるわけでも、シップのようにAF+パラダイムみたいな理想展開が出来るわけでもない。
技師や同調と違って3コスという重さ、さらに相手の出方次第では能力を発揮できないままやられてしまうこともある。でもワイはコイツを信じてる。

1
Posted by 名無し(ID:dhae0uyMAw) 2021年04月18日(日) 11:04:04 返信数(1) 返信

一応先3の強さは間違いなく本物やからねえ
前期みたいにハンスラが飛んでくることもないし
アルバータに叩かれないってのもシップより勝ってる点ではある

0
Posted by  nmum7747 nmum7747 2021年04月18日(日) 19:54:27

拝啓 AF様
元気にしておりますでしょうか、こちら進化ヴァンパイアでございます。
昨今、セッカエルフがネレイアの横にいるアレに苦労してらっしゃるので環境に伺いに参りました。もちろんAF様が大好きなオーバーヒートデーモンと(中の人はガチアンチだけどなぜかみんな入れてる)ハレゼナも3枚採用でございます。ドラゴンと共に競技シーンへ伺いますので、今後ともよろしくお願いします。

P.S 反逆が先4以外弱いので抜きました。

2
Posted by 名無し(ID:DcOo8o/l1A) 2021年04月15日(木) 05:21:25 返信数(1) 返信

セッカとAF回してるけど、ガチで両方ハレゼナキツい...

昨今増えてる気がするのでスロース3投+共鳴調整即時できるように軌跡をネメ知恵ピカにしました...

1
Posted by 名無し(ID:RiLgxPJGDQ) 2021年04月17日(土) 17:55:19

キャサリンをピン刺しとかどうですかね
潜伏の小回りの良さ、首飾りで妖怪いちたりないをカバーできたりミリブリバハを進化権無くとも出来るから使えそうな気がする
どのカード抜くかと手札壊れちゃうのが問題ですねぇ…

0
Posted by 名無し(ID:uM/17m294Q) 2021年04月14日(水) 03:10:58 返信数(5) 返信

…使ってから提案してるのよな? 使えそうなんて野次馬評価して実際に触らないのは怠惰やぞ

一応否定材料並べるけど
・2コスAF以外に使うってのははっきり言って重い。事故が怖いなら獅子かエナサプ積め。
・基本20ぴったりかオーバーキルやから1足りないなんてない。そもそも0コス4点が基本勘定なのに1コス1点はクソ雑魚。
・ミリバハ同時使用なんて存在しない。合わせて9コスとか遅すぎてギガファク抜きに達成不可能な上ギガファク設置済みなら片方でリーサルが取れる(これはミリアムのカード記事が悪いから後で編集する)

ガチで使っていけるって判断してるなら本当に申し訳ない

0
Posted by  nmum7747 nmum7747 2021年04月14日(水) 04:42:10

ミリバハは成功した試しがなく憶測で話してました
ガンダゴウザやAFネメ相手のぶつけ先置きたくなかったり回復にパラ割いて泥沼化した試合の一点に助けられた成功体験が忘れられなかったんやな
未だにマスター行ってない奴の戯れ言なんで忘れてクレメンス

2
Posted by 名無し(ID:uM/17m294Q) 2021年04月14日(水) 06:03:35

こっちもちょっと言葉強すぎたわすまんの
潜伏だからぶつけ先置かずに打点を予約できるってのは他の採用カードにない強みやな
ドレイン以外の回復がとぼしいAFでは杯も貴重な回復手段になるから次弾以降出番があるかもしれん

0
Posted by  nmum7747 nmum7747 2021年04月14日(水) 06:18:25

小回りの良さと汎用性を重視するなら冒険者の方が強いゾ
パラダイムにくっつければ打点にも回復ソースにもなるし序盤のアグロムーブもこなせる
技師やアナライズ飛ばすのもそこそこ
2コス枠足りないと思ったら採用してみて欲しい

0
Posted by 名無し(ID:i8OClaJEDQ) 2021年04月15日(木) 06:09:18

冒険者は実際パワカやしSORガンノナーフ後の候補に上がったくらいだからなくはないわね

0
Posted by  nmum7747 nmum7747 2021年04月15日(木) 16:51:47

ディメンションドミネーター、ギガスファクトリー置いたターンに行動できるのとミリアム2コスになる強いと思いました

1
Posted by 名無し(ID:/v5zr1J7Vw) 2021年04月12日(月) 06:47:26 返信数(4) 返信

弱い(無慈悲)
事前準備に4コストもかける上ゲオル並の面処理を持ってるわけでもないのが厳しい。そのタイミングでジャスパーを置く方がギガファクを通しやすくなる上にパラシフが下がるんや。
後者に関してもパラシフで1コスト回復できるからミリアムを2コスにする意義が薄いのよな。

いろんなカード試す姿勢はええと思うで。

2
Posted by  nmum7747 nmum7747 2021年04月12日(月) 10:36:56

ジャスパーはスキャン濁るのいやだから採用したくないんです
スティンガー入れるならこっちでもいいかなと

2
Posted by 名無し(ID:/v5zr1J7Vw) 2021年04月12日(月) 13:32:46

なら素直にスティンガー採用しとけばええんやで ワイはAF効率微妙やから優先してないだけでアイスもパラ供給とコストダウンを同時に行える優れたカードや

1
Posted by  nmum7747 nmum7747 2021年04月12日(月) 15:07:52

そこそこランク回したけど4、5tにこいつ置く動きが許されるが当て先ケアされて決まったとしても面が足りないので意味がほとんどない
そもそも決まることの方が少ないから環境が変わっても無しですね

1
Posted by 名無し(ID:/v5zr1J7Vw) 2021年04月12日(月) 21:29:02

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