精神削ってまでランクマしなくていいから・・・


概要

土の秘術とは、シャドウバースのキーワード効果のひとつ。だいたい縮めて秘術と呼ばれる。STD期から存在し、ALT期現在までウィッチクラス専用の効果である。火の秘術や水の秘術は?という声もあるが今のとこ実装される気配はない。
コンセプトとしては錬金術師やゴーレム使いが、触媒を使って魔法を行使してる感じ。
土の秘術を持ったカードを軸に据えたデッキを「秘術ウィッチ」と呼び、スペルブーストと並ぶウィッチの二大テーマである。

特性

土の印?というタイプを持ったアミュレットを破壊することで効果を発動する。代償が伴うぶん、普通より強烈な効果を持ったカードも数多い。
順序としては土の印プレイ→秘術となるので、基本的には序盤戦は印を置きながら場を整え、中盤以降に秘術を行使して押していくという流れになる。
またその性質上デッキ構築が非常に重要。バランスが取れてないとかなり事故る。今も昔も構築が秘術使いの最大の腕の見せどころと言えるだろう。

秘術ウィッチの歴史

秘術ウィッチ3000年の歴史(大嘘)を紐解いていきたい。ほんとは土の印の話も必須だが秘術のページなので秘術カードを軸に解説していきたい。変なところは加筆修正して♡
STD期
スペル軸に並ぶウィッチの看板として最初期から登場……したがぶっちゃけめちゃめちゃ弱かった。
理由としてはいくつかあるが、「印と秘術のバランスが難しく事故る」「印のテンポロスがひどい」「そもそも秘術のパワーが全然足りてない」といったところ。
主な戦術としてはノノの秘密研究室を使ってコントロールしつつ、サタンを置いてフィニッシュを狙うというもの。秘術デッキなのに秘術が添え物という悲しい感じだった。
DRK期
みんな大好き太陽の巫女・パメラが登場。これでも実装前は待望の秘術フィニッシャーとして期待されたんだけど…まあ結果は知っての通り。
その他地味な強化も貰ったが、相変わらずフィニッシャーが居ないのと当時トップメタの超越ウィッチに手も足も出ず、秘術に飽きたプレーヤーも離れていったので何ならSTD期より不遇だった。
ROB期
秘術カードをサーチできるドワーフアルケミストの登場で安定性がかなり向上。また近畿おじこと禁忌の研究者も中盤を支えるカードとしてコントロール秘術デッキがようやく形になってきた期。でも同期のドロシーウィッチが活躍した一方で相変わらず影が薄かった。そもそもコントロールデッキ自体お寒い感じだったので仕方ないともいえるが・・・
TOG期
秘術の転換期と言える時代。コントロールがダメならアグロするしかねえ!ってことで幻惑の奇術師天輪のゴーレムなどアグロ向きの秘術カードに加え待望のフィニッシャー魔導の巨兵が登場。今度こそ秘術の時代が来る!……かと思われたが時は神々のドラネクバース。圧倒的回復性能を誇るドラゴンには手も足も出ずネクロにも力負けし、肝心のキョヘもバハに踏み潰されたのでやっぱり弱かった。もう秘術作るの枠の無駄だから辞めろという非情な声も聞こえてきた。
WLD期
現在に至るまで秘術最強のパワカと称される偉大なる魔術師・レヴィが登場。また秘術関係ないがオズの大魔女も相性が良く、奇術師で顔を詰め→レヴィで制圧し→オズからのバーンスペルでフィニッシュというアグロ秘術の勝利の方程式が完成した。
……したんだけど時は大アリス時代。他に強力なアグロデッキが大量にあったので秘術に光が当たることはなかった。しかしそのパワーには一部のプレイヤーは気付き始めており、特に後半は大型連勝や大会での採用も見受けられるようになってきた。
SFL期
土の印でありながら秘術効果で無料ドローが出来る星見の望遠鏡が登場しついに事故問題がほぼ解決。初期こそ原初やアグロロイヤルが暴れていたが、ナーフ後は右肩上がりに地位を上げ、3ヶ月目でついにTier1の地位に上り詰めた。
秘術使い達の苦節が報われた時であった。
CGS期
同弾でローテ・アンリミが分離。以降は特筆ない限りはローテの解説。
分離に伴いSTD・DRKのカードが使えなくなったが、当時のアグロ秘術ウィッチにこれらの期のカードはほぼ採用されておらず、実質ノーダメージ。それでいて他のデッキが弱体化していったのでここで秘術ウィッチは全盛期を迎えた。
最初の1ヶ月に大暴れした結果、ついに奇術師がナーフを食らってしまい、それ以降ドロシーに地位を譲ったが終始トップデッキとして存在感を発揮していた。
同弾で登場した白銀剣のゴーレム魔術の始祖・マナリアを使ったバーン特化型デッキも環境レベルではなかったが侮れない実力を持っていた。
DBN期
ドワケミがローテ落ちしたのが地味に響きかなり地位を落とし、終始中堅下位くらいの立ち位置に。前期で使いすぎて飽きた人も多かったと思われる。
新規カードも少なく、真実の究明者・ファウストという昔懐かしさを感じるゴミレジェが代表格。
BOS期
天輪、奇術師、その他色々落ちてアグロ秘術ウィッチが完全に崩壊。かといって今更コントロールに戻れるはずもなく、秘術ウィッチは環境から消えた。
カリおっさんレジェンダリーマジミサのような小回りの利くカードが出たが、前弾に続き新たな基軸となる秘術カードは追加されず、「運営から見捨てられた」との声も聞かれるようになった。その為むしろスペル軸に出張するケースも多かった。
そのせいか(?)アンリミでは奇術師がナーフを解除されたが、ネクロが強すぎて特筆する程は活躍しなかった。
OOT期
最後の頼みのレヴィがローテ落ちし、マジでどう戦っていいか分からない状態に陥った。もう秘術メインじゃどうにもならないのでスペル軸やマナリア軸の端っこに居候して存在するような状態に。
…が、同弾のアディショナルでオリハルコンゴーレムが登場。これがかなり優秀で、印と秘術を1人で兼ねられるワンマンアーミーぶりで、始祖マナリアと組み合わせて何とかデッキとして形になるようにはなった。
ALT期(現在)
前期に引き続き始祖マナリアと組んでオリゴを主軸としたバーンデッキに。サポートカードにも使いやすいものが出てきたので地位を上げ、Tier2程度の地位を確保した。安定性に欠ける面はあるが回れば相手を気にせず焼き殺せる高火力が魅力。バーンデッキタイプの秘術ウィッチが完成された時代だった。

主なカード

このページへのコメント

(おんjで)主なカード

2
Posted by 名無し(ID:eQklIXJhUg) 2019年01月16日(水) 12:51:48 返信

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