精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

この記事はOOTアディショナルカード追加後の環境のデッキです







其れは、優しさも愚かしさも全て喰らった

概要

彡(゚)(゚)「これ何があかんかったんやろなぁ」

(´・ω・`)「何もかもダメだと思うけど、あえて1つ言うならがダメなんじゃない?」

(´・ω・`)「そりゃBOS前期まではコルワで投げるのは猿しかいなかったけど今は天喰らう異形の方が2回攻撃か7プレイかの2択を取れる以上……」

(´・ω・`)「はっきり言って、猿の価値は異形の半分以下だと思うよ(マジレス」

彡()()「………………」

彡(゚)(゚)「しゃーない猿割ったろ」


正直今でもそこそこ強い(私見)アグロエルフに異形を混ぜてミッドレンジ寄りに派生させた型。森の女王・リザの実装でだいぶ運用は楽になった。気がする。
横並べしてから調べという鉄板ムーブで相手を圧倒しつつ異形でフィニッシュすることもできる、といえば強そう。

今回は不殺の使徒で1コストスペルをサーチしながら戦うか、コルワでの2回攻撃も狙いながら戦うかの2つのデッキタイプを紹介したいと思う。まるでスターターデッキみたいだぁ(自画自賛

マリガン

  • 2コス≧リザ ≧コルワ>ティア>その他
  • 概ねアグロエルフのマリガンを踏襲。ただし使役者のスタン落ちで7か8Tにリーサルを決めることは不可能になっているのでコルワがあるなら欲しい。-というか手札切れはトークンを大量に手札に加える都合上なかなかしない物の、ドロソ自体は非常に少ないのでコルワを初めに引けないと、2回攻撃出来るほどフィルがたまらない場合があるのでコルワのキープ優先度は比較的高い。
  • 不殺の使徒を採用した型の場合はキープの必要は無い。対空かサークルを引っ張れるので盤面ケアがある程度できるので。

立ち回り-前半戦

'1〜5Tを目安とする。
  • アグロエルフに(ry
    • 先行なら4Tメーテラポン置きもあり。ドロソになる……かもしれないので。
  • コルワ軸なら5Tに出来るならコルワを進化で置きたい。このタイミングを逃すと本当になかなか置けない。後々述べるがユグドラシルを切っている構築なので1コススペルの存在が非常に重要。その為だけに不殺の刻印を使う構築を考えたぐらい(尤も、シャマのまなざしを使う必要があるのでそこも考えないと行けなくなるのだが)。
    • 形になれば追記という形で刻印採用型は記すかもしれない。
    • 追記:使い物にならん。フェアサと対空で十分
  • 使徒型は特に変わったムーブは無い。基本のアグロエルフムーブをして行こう。
  • 目標ムーブ
    • コルワの着地
    • 盤面圧倒かつある程度のフェイスダメージ

立ち回り-後半戦

6〜9Tを目安に。
  • 序盤から横展開が出来なかった場合、この中盤から展開する場合もあるが、他方8T目にフェアリー×5+コスト1スペル+調べで異形ブースト達成なのでそこも考慮しながらブレイングしたい所。
  • さてフライングしたが、異形ブーストについての話である。
    • 先述したようにこのデッキはユグドラシルを抜いているので概ねフェアリーを絡める形になるが、最大の難点として盤面枠は5個しかない、ということが大きな壁になる。
    • その為どれだけペイルが手札にあろうと、ティアがあろうとスペルがないと絶対に条件を達成不能になる。
      • つまり条件はスペルが2個と1コストフォロワーが5体。以下基本のコンボカード。
  • フェアリーサークル…条件の3/7を満たす優秀なスペル。
  • 対空射撃…プレイ数のみ考慮すればサークルの上位。それどころかボードも1枠空けるのでスペルはこのカード1枚で達成出来る。優秀を通り越して神。しかし、中盤に打ちどころさんも多いのでキープしきれないことも。また1コスフォロワー2枚は別口で用意する必要がある。
  • ロイヤルクリスタリア・ティア…フェアサ(対空)+1コストカードでイヴを1コスで手札に加えられる。7Tにもなると条件は案外緩く優秀。
  • 妖精の調べ…0コスベイルが手札にない限り8コストを要求するフェアリーサークル。しかし中盤以降でもバフ効果もおまけとしては強いので悪くは無い。
  • 煌刃の戦士・ベイル…実質イヴ。フェアリーの上位。それ以上の感想はない。
  • 深緑の純心・ポーラ…バウンスを内蔵したチョイス・フォロワー。妖精の調べのように8コスを要求するが、対空射撃のように場の枠を1枚空けることが出来る。
  • 思考実験的に「スペル引けない問題」解決候補も羅列してみる。
    • 不殺の使徒…スペルサーチカード。一応貴重な回復。比較的運用しやすそうだったので内容追記しました
    • ユグドラシル…いやぁ色々アグロエルフ派生とか言い訳をしたけど本当はだいぶ入れてみたいんだよねぇ(エーテル枯渇マンなので勘弁)
    • 導きの妖精姫・アリア…これも試して見たいんだけどねえ……(エーテル(ry
    • 妖精花…幾らウィスプがコンボパーツとして優秀とはいえ、こいつは単純にテンポロスが酷すぎるので入れたくない。これ入れるなら使徒入れる。

有利・不利

  • エルフ…五分。一応ベイルOTK型よりはこちらの方が安定していると自負している。
  • ロイヤル…微有利と言いたい五分。序盤はこちらが強いのとロイヤルに回復が少ないのでバーストでのキルが楽。ただしメーテラ握ってないとヴェインや使徒進化で死にかねない。
  • ウィッチ…五分。調べでの展開はだいたい相手は突破できないことが多いが、後半になると逆に相手の展開を返せずに死ぬことも多々。
  • ドラゴン…不利。威圧が来るだけでもキツいのにポッセマジでいい加減にしろよ。
  • ビジョップ…ブロやめろ
  • ネクロ…実際のところ、先にも書いたが、調べ展開はネクロ視点だとかなりキツイ。まあレディ・グレイとかで体力は保てるあたりセコいんだけど。
  • ヴァンプ…ネタデッキキラーとして非常に優秀な蝙蝠。死ねばいいのに。アクセラ邪眼や鎖といった低コス除去が豊富なので展開前に潰されることもよくある。調べ展開で邪眼進化を釣ってからメーテラで叩き潰せたら有利盤面と言えるか。
  • ネメシス…最速リーシェナかレディアントブンブンが来たら普通に死ぬ。あと虚数やめろ。

入れてるカードの詳細

  • 天喰らう異形…キーカード。リザで確定サーチなので1枚派と2枚派に分かれて混沌を極めているらしいが筆者は2枚派。リザ3枚でも引けない時は引けないし、6打点でもフィニッシャーとしてはそれなりに有用。ドラゴンさんにももう少し強い疾走ちょうだい♡
  • ティア…先行取れたなら1Tに出そう。次の項目にもあるが、ティアは確定サーチ出来るのでまず手札に加えられることを加味してテンポ優先。
  • リザ…異形で使えってことだよな、これ。一応ティアと異形を確定サーチする構築にしている。
  • 鷹匠…3コス枠も兼ねるグッドスタッフ。一応確定除去産んだりもできるが、(たとえ手札になくても来る事を信じて)メーテラに進化権残す方が114514倍強いのが悲しい。
  • 不殺の使徒コルワ…準キーカード。個人的には出す場面を縛られず、圧縮も出来る使徒の方が使いやすい気がする。フィルの火力は決まれば魅力的だが、対空やフェアサをサーチする方が遥かに有用、かつ手札管理にムーブを制限されないことが利点として挙げられる。
  • バッタの指揮者…入れるカードが思いつかなかったがさりとて純心を入れると逆に手札がカッツカツになって溢れるので妥協したフォロワー。リリィでもいい気はするが、対空で2回バフかけるコンボも出来ないし3Tが弱くなりすぎるのでこちらを採用した。リザに引っかからないゴブリンとかも良さげだったかも。1プレイしてバッタ出すとバッタを確定でサーチするが普通に弱いし無意味なのでやめよう。
  • 愛の妖精・ボーラ…やっぱバッタ要らないよなとなったのと2/2/2がデッキに無いという重大な欠陥を見つけたのでバッタと交換。天狐や獅子のメタであるデビルフラワーと悩んだが、コンボパーツとしても使える点を評価してこちらを起用。


彡(゚)(゚)「アディショナル追加から急いで作ったからいろいろアラはあるけど、そこは勘弁して欲しいで」

彡(゚)(゚)「とりあえず、読んでくれてありがとうやで!」

猿についての愚痴

  • そもそも火力が低い
  • コルワ起動はさっさと置かないといけない割にそうすると手札の管理が面倒面倒アンド面倒
  • 飢餓猿ベールコンボは確かに出来れば強いけど飢餓の輝き自体はっきりいってノイズ以外の何物でもない
  • 別に守護突破できる訳でもないのに18点。異形を5点しか上回らない。
  • というかそこまでして5点を見出さないと行けない道中火力の低さが問題。そしてそんな道中になる構築を強要する猿。
  • 飢餓猿だけだと殺しきれない時の盤面弱すぎるのでフィルの回数も稼ぐことが必須
  • そのせいで毎ターンフィルを使う必要があるので、実質毎ターンPPが-1されているのと同義。(2回攻撃が解放されれば無論、其れを上回るメリットが得られるが)
  • 条件満たせずに殴る時の火力が低い。というか下手したら殴れない。
  • リザでサーチできないので3積み必須
  • 結論:異形でいい

このページへのコメント

あっおいまてい
サルには飢餓というベストパートナーがいるゾ

0
Posted by 名無し(ID:x1JHFWqJlg) 2018年12月01日(土) 16:53:48 返信

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