精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

忘れがちだけど、結構稼げる要素。
プラクティスにて開発陣が組んだ最強デッキを使うNPC相手に勝利することで200ルピの報酬を1度だけ得られる。
いずれもレジェンドカード使い放題のゴージャスな構成になっており、NPCの思考レベルも高く設定されているため、まともに戦うと結構てこずる。
ただ、古い超級は古いカードもそのまま使われているため、今の視点で見るとパワー不足なデッキも少なくない。
そのため、環境最前線のデッキを組めるなら、最初の超級程度ならそこまで苦戦はしないと思われる。
少なくともギルド争乱編のNPCよりは断然弱い。

BOS期に超級3が追加されて以降新たな超級はない。
200ルピ…じゃなくて超級4はよ

全体的にアミュレット除去手段が貧弱なので、封じられし熾天使破壊の絶傑・リーシェナなどをベースにすると戦いやすいかもしれない。

アリサ

超級(ローズクイーン/CLC)

ローズクイーン薔薇の一撃を稼いでくるデッキ。
フェアリーが貯まる前に素早く潰せば特に問題ないだろう。

中身

超級2(古き森の白狼/CLC〜ROB)

基本構成は超級に近いが、古き森の白狼を差し込むことで、ローズクイーンの確定サーチとコスト下げを行ってくる。
長期戦になると押し負ける可能性が高いので、ここは短期決戦を挑むべき。

中身

超級3(翠嵐の斧使い/WLD〜BOS)

インセクトキング絢爛の紡ぎ手・コルワ、そしてキーカードの翠嵐の斧使いと大量のレジェンドカードを入れたゴージャスなデッキ。
基本はアグロ型で、展開したフェアリーを妖精の調べで強化しつつ、プレイ回数を稼いでくる。

中身

エリカ

超級(海底都市王・乙姫/CLC)

海底都市王・乙姫を展開するアグロ型デッキ。
全体強化カードとして風神セージコマンダーが採用されているため、警戒が必要。

中身

超級2(天空城/CLC〜ROB)

天空城をキーカードにオースレスナイトフローラルフェンサー、乙姫を大量展開して大疾走を狙うデッキ。
天空城が割れるとヤバイので、アミュレットを消滅させることができるカードは欲しいところ。

中身

超級3(騎士王・アーサー/WLD〜BOS)

騎士王・アーサーをキーカードに、小型フォロワーを大量に並べてくるデッキ。
ホーリーナイトベアクーフーリン刃ネズミと2コストの優秀なフォロワーが多め。
時間をかけているとスカイフォートレスが出撃してきて一気に叩き潰されるので注意。

中身

イザベル

超級(アークサモナー・エラスムス/CLC)

切り札はアークサモナー・エラスムス。全体的に古いカードが多めなのでそれほど苦労はしないだろう。
マーリンはほぼドローソースとしてしか使ってこない。
ペンギンウィザードは放置していると意外と馬鹿にならない火力で殴って来ることがあるので、余裕があったら早めに排除したい。

中身

超級2(次元の魔女・ドロシー/CLC〜ROB)

基本的なマジックブースト型デッキ。1枚で勝負を決めるようなパワーカードはないが、次元の魔女・ドロシーを起点に、
刃の魔術師古き魔術師・レヴィなどを使って確実に削り取って来る。

中身

超級3(ギガントキマイラ/WLD〜BOS)

切り札はギガントキマイラ。また、宿命の語り部・ルーニィも入っている。
フレイムデストロイヤーマジックオウルなども入っており、基本的なスペルブーストギガキマに比較的忠実。
マナリアの知識も入っているが、他のマナリアカードは使わない。

中身

ローウェン

超級(ファフニール/CLC)

ジルニトラなど、単純にパワーカードで押し切るだけのシンプルな構成。
一応切り札はファフニール

中身

超級2(インペリアルドラグーン/CLC〜ROB)

今や運営からも見捨てられたディスカードドラゴン構成。
切り札はもちろんインペリアルドラグーン
守護が1枚もないというあまりに致命的な構成。A0Eスペルもないため、序盤に大量展開して数で押し切るか回復などで耐久していれば特に問題なく勝てるはず。

中身

超級3(ジャバウォック/WLD〜BOS)

ジャバウォックをベースに、大いなる調停者・ゾーイプロトバハムートなどの激重カードを思う存分詰め込んだパワーデッキ。
こっちは大量展開してもプロトバハムートに焼き払われることが多く、かなり手ごわい。

中身

ルナ

超級(ケルベロス/CLC)

ケルベロスを基本にした古いタイプのネクロマンサー。
そこまで強いカードは入っていないので、さほど労せず倒せるはず。

中身

超級2(ネフティス/CLC〜ROB)

ネフティスの効果を狙ってラストワード持ちばかりが入れられたデッキ。
8ターン目まで長引くと、デュエリスト・モルディカイが復活してかなり危険な盤面になるので、それまでに勝負を決めたい。

中身

超級3(幽霊支配人・アーカス/WLD〜BOS)

幽霊支配人・アーカスデッキ。
ベレヌス怪物の少女・フランなど、普通に相性のいいカードも入っている。
また時間をかけると10T目以降は伝説のフェリグレモリーOTKが飛んでくるので気が抜けない。

中身

ユリアス

超級(クイーンヴァンパイア/CLC)

クイーンヴァンパイアで大量に守護フォレストバットを展開して遅延を狙ってくる面倒くさい構成のデッキ。
特に勝負を決めるような切り札はないので、普通に攻め込めばいいだろう。

中身

超級2(ブラッディ・メアリー/CLC〜ROB)

超級に近い構成で、ブラッディ・メアリーの入ったデッキ。
しかし、せっかくブラッディメアリーがいるのに、自傷ダメージが鋭利な一裂き漆黒の契約ぐらいしかない。

中身

超級3(ヨルムンガンド/WLD〜BOS)

ヨルムンガンド闇喰らいの蝙蝠をベースにデビルシープなどで粘って来るデッキ。
幸いフラウロスや姦淫組はいない。本当に良かった

中身

イリス

超級(ムーンアルミラージ/CLC)

大量のカウントダウンアミュレットを入れているのに、ろくにカウント加速カードが入っていないため、全然アミュレットが割れずに場を埋める激重デッキ。あのスカルフェインさんはしっかり採用されているが。
ルシフェルサタンが入っているのが堕天を表現していてオシャレ。しかし思いっきり邪教である

中身

超級2(狂信の偶像/CLC〜ROB)

狂信の偶像でアミュレット大量破壊を狙うデッキ。
だが、相変わらずカウント加速カードが気高き教理ぐらいしかないので、偶像を処理してしまえばデッキが回らなくなって破綻する。

中身

超級3(聖獅子の結晶/WLD〜BOS)

聖獅子ビショップ。特に切り札と言える切り札はないが、とにかく手堅く聖獅子を展開して押し切って来る。
イリスの中では最も手ごわい。そしてようやくまともな信仰に回帰した

中身

ユアン

超級(デウスエクスマキナ/CGS)

アーティファクト軸。デウスエクスマキナマグナレガシーをメインに、基本的なアーティファクト補充カードを活用してくる。マキナの上方修正により回転力がアップ。かなり手強くなった。

中身

超級2(人形の少女・オーキス/CGS〜BOS)

BOS後期を荒らし回った操り人形軸。現在は立ち上がりし鋼の戦士・シロウがナーフされ4コスト→5コストとなっているのだが、ノアはナーフ解除により9コストに戻っているので注意が必要。

中身

総じて


超級3(ネメシスのみ2)はBOSの実績デッキを元に構築されているようで、アーカスネクロに屍王、人形ネメシスにスピネが採用されており、時代を感じさせる。

このページへのコメント

超級エリカはアルゴリズムに問題があるのかドラゲナイからランスロット出せば勝てる場面でもジークフリートかヴェインしか出してこないな…

1
Posted by 名無し(ID:tnQSMo/L1w) 2020年09月02日(水) 00:32:26 返信

ポケモンでいう所のバトルタワーとかフロンティアみたいなコンテンツとして発展してくれると面白そうなんだけどね

1
Posted by 名無し(ID:+lYkYO68ZQ) 2020年08月01日(土) 23:48:13 返信

運営から忘れ去られたコンテンツ。

eスポーツだのコラボだのの前にコンテンツもしっかり見直して欲しいよね

2
Posted by 名無し(ID:ob2JCo+1qA) 2020年08月01日(土) 23:45:07 返信

実装するために多分相当な労力が必要だと思うからあまり声を大にしては言いにくいけれど、流行している(していた)デッキタイプ(現環境だと葬送ネクロ、異形エルフetc)と対戦出来るようになるといい練習になりそう

1
Posted by 名無し(ID:Qq0KSbCi7w) 2020年08月01日(土) 22:28:28 返信

十禍絶傑(8クラスとは別にマゼル枠も用意してくれ!)やUCLの代表者達とかと戦いたい
ルピとか要らんから適度な強さのサンドバッグ用意してほしい

22
Posted by 名無し(ID:OcBc6i2bxg) 2020年07月18日(土) 16:00:13 返信

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