精神削ってまでランクマしなくていいから・・・


やったぜ。 投稿者:変態熾天使(11月20日(金)17時13分43秒)

デッキ使用例

サンプルデッキ


※このデッキはSORア後のデッキです。

概要

フェインとセリーナでデッキを回してパニッシュGG!
盤面作りにおいては骸に遅れを取るため回復やドローを厚くしてアグロ,骸,ミラーを制すことに重点をおいたデッキとなっております。
こんなタイトルなのに語録少ないけどお兄さん許して。

採用カード

主要カード

スカルフェイン超強化バフを輸入してアンリミを跋扈し始めた元三馬鹿。0コストまで下がり盤面3枚でも割ってくれるため非常に取り回しが良い。
トップで弱いのが難点なのでうまく凌いでいこう。
メルティングシュガー・セリーナ4枚目以降のスカルフェイン……ではなく強みが異なっているためにセリーナの方が欲しい場面も多々ある。謎3点、帰ってくる除去札、進化による2回復が主な優位点。
フォロワーで面が埋まってMAXセリーナができないミスには気をつけよう!
パニッシュメントスナイパーコキュートス越えのリーサルウェポンでありながらアグロに対して盤面処理を仕掛けつつ守護になる有能。
生き残ればアンヴェルトを加速できることは覚えておこう。
双砲の神罰・アンヴェルト1コスアミュ界のぶっ壊れ。骸とミラーにおいてはこれを適切に割れるか否かで勝敗が決する。
セリーナ2回で大体割れることも頭に入れておくと便利。

補助カード

天使の泉キャントリップ。むにゃくらいしかバフするところはない。
詠唱:聖なる願いドロソ。
星導の天球儀ドロソ。アミュを並べやすくなるので早めに切る。
封じられた法典基本キャントリップ。セリーナの条件に勘定しにくい点に注意。
黄金の鐘ドロソ。回復が有効に使えるなら遅めに切る。
ムニャール登場疾走。盤面ロックに陥りやすくなるので置くときはよく考えて。
愚神礼賛キャントリ兼牽制。フェインやセリーナを引ける可能性があるのが良い所。
カームフェザーフォルク回復する生き物。スタッツもアンヴェルト1体じゃ死なないのが良好。
ダーティプリースト牽制。本体もたまに役に立つ。
セト1コス3回復でアグロに強く、選択不可必殺守護でダゴンに対して強い。溢れがちな手札を減らすことも可能ないぶし銀。

採用検討枠

安息の領域ダゴンや先3骸、ミラーパニッシュの凌ぎ札。ブン回る骸よりはアグロの方が多いのでセトと変わった。
博愛の翼人アンヴェルトやカームが複製できる。実質3コスである事と盤面に残って邪魔なので抜けた。
詠唱:白翼への祈りムニャールとの選択。筆者は貫通性と体力の高さを買ってムニャールにしているが打点は同じなので好み。
清き転変庭園冥府虚数を消せる。でも枠がない。
天界への階段2コスが重いのとセリーナフェイン絡めずに割りにくく抜けた。
邪教の神殿コキュートスカードよりパニッシュの方がコスト比打点出るのに要る?と感じる。盤面圧殺狙いなら入るか。
走らない生き物アミュ盤面が埋まるのを嫌って最初から入れていない。入れるならば戦法も変わって別デッキになると思われる。
宝石の輝きコメより。アミュだらけで盤面が埋まりやすい・手札が燃えるのが気になるホモはドロソと交換するのもアリ。
狂信の偶像コメより。アンヴェルトをすぐに割らないと死ぬことは時々あるのでピン刺しは普通にアリ。入れ替えるなら相性の悪いムニャールが減らし所か。
粛清の聖堂コメより。相手依存、即時ドロー、エンハなしが階段との違い。
頂きの教会コメより。別デッキでは?となるが打点が上がるならアリか。
気高き教理コメより。フェインを探しやすい、盤面ロック解除、セリーナ一回入れたアンヴェルト割が主な仕事か。

マリガン

スカルフェインとセリーナ全力。両方引けたらスカルフェインのみキープ。
どちらかを握れた場合、ドロソとアンヴェルトを探しに行く。
アグロ対面のカーム、骸やミラー対面での礼賛はフェインかセリーナが引けてるならキープ。

プレイング

序盤

スカルフェインを握っている場合
4tに盤面が多く空くようにドロソから置いていき、骸とミラーでは相手の展開の後に、それ以外ではなるべく早く展開する。
セリーナを握っている場合
4tにMAXセリーナができるように置いていく。とはいえ妨害で成功しないこともあるので5tに生き物が割れないような並べ方にしてリカバリーしやすくする。
1tにアンヴェルトかカームを置けてない場合2礼賛をすると4セリーナができないのに注意(2敗)。
どちらもない場合
全力で探しにいく。セリーナの方がトップで嬉しいので可能であれば受け入れられるように並べると良い。
また、骸やミラーにおいては牽制アミュを置いたり割れないとしてもアンヴェルトを見せることで相手の展開をためらわせることができる。

中盤

タイミングを見てフェインorセリーナで一気に割って展開しつつ二枚目を探しに行く。両方持っててセリーナで盤面を返せるならセリーナ優先。
この時ドロソを必ず一つは割るようにしておくと息切れが防げる。
その後は相手の展開をキッチリ捌いてライフを維持しつつパニッシュを集めていく。稀に相手が盤面を返せないこともあるが割と多くのデッキは返してくるのでアミュをたくさん割ることの方が大事。
セリーナの進化回復が輝く頃。

終盤

パニッシュパニッシュGG!
セリーナ、アンヴェルト、ムニャールがそこそこ削ってくれるため結構リーサルの範囲が広い。

対面による違い

アグロ系
アンヴェルトかカームを4tに割って返したい。1度フェインした後のパニッシュを温存せずに3面処理に吐き出したりしてとにかく生き残りを狙う。
骸・ミラー
相手の展開を待つ形となる。セリーナがアンヴェルトを割れないのがここで役に立ち、アンヴェルトを残しつつデッキを回すことができる。
蓋系(ダゴン、超越)
高速で展開して相手が処理できないのを祈る。幸いアグロより除去力がないことが多いので展開出来さえすれば勝ちやすい。

相性

対エルフ 微有利
主にアグロであり4セリーナorフェインを決めないと負けやすく、ヴァーミンハンターが処理として強いため制圧勝ちも少ないのでしっかり耐える。パニッシュの守護が役立つ対面。
対ロイヤル 有利
んほうアグロは牽制が刺さり、またヴァーミンレベルの処理札がないため制圧しやすい。
スパルタクスも同様に処理がエルフより弱めなのでしっかり押していく。
対ウィッチ 疾走 微有利 超越 五分
スカルフェインはに対して強いがセリーナは動きが阻害されやすいのでスカルフェイン全力マリガン。
ルーニィが起動するとこちらのリーサルが遠のくのが厄介。
対ドラゴン 不利
ダゴン。(制圧以外の勝ち筋が存在し)ないです。
庭園が置かれるとセリーナが実質0コスになり思わぬリーサルがあったりするのでしっかり計算する。
対ネクロ 骸 微有利 ミント 五分
デッキを判別しそれに合わせて戦法を変える。現在はほとんどではあるが。
3骸されないように牽制するのも手。
対ヴァンプ アグロ 微有利 昆布 五分
イオの2点AOEが刺さりにくいのが嬉しい所。正直あまり合わなかったのでよく分からない。
対ビショップ 教会 五分 ミラー 後出し有利
教会は一枚一枚の打点が高いので取りこぼしが死に直結する。
また、盤面作りに寄せたフェインビショ相手ではタンが出てきた後なら展開しても良い。
対ネメシス 不利
AF。盤面を作る意味が存在しないのでドロソと牽制を主に回す。顔面に点が飛ぶセリーナの方が役に立つ対面。

まとめ

連勝記録に投稿したらデッキ構築ハラデイとあったのでちょっと頑張って書いてみた。ここからさらに環境が回る可能性もあるので対面相性が変わるかもしれない。許し亭許して。
後タイトルはスレのホモが考えてくれました。ありがとナス!

このページへのコメント

そのまま使わせて頂きましたやで
VEC都市ビショを思い出す感じ(都市→フェインセリーナ、アニエス→パニスナ)
骸だけ引いてもダメな骸と違って全然事故らなくて楽しい
んでアンヴェルトハンパないってもぉー!
前寄せのデッキめっちゃ詰ませるもん…

0
Posted by 名無し(ID:3uYf3/CRbA) 2020年11月23日(月) 10:50:41 返信

○ニスナ軸とかエッッ!

0
Posted by 名無し(ID:48Ly6jjHkA) 2020年11月22日(日) 14:53:13 返信

パニスナ入れず盤面制圧軸にしてやってるけど骸にはパワー負けするのが悩み所さん、そして現環境アンリミで一番マッチするの(体感だけど)骸だから盤面軸よりこのレシピみたいなパニスナ型のがいいのかもしれない
ただ安定度は骸以上だから骸以外だと有利なのが本当に惜しい、スカルフェインの上振れした盤面の速度も強さも十分頭おかしいんだけど骸の上振れはそれ以上だからホント頭おかしい

0
Posted by 名無し(ID:+F6EpYABYw) 2020年11月22日(日) 14:40:11 返信数(1) 返信

デスブリ混ぜて展開されたりすると盤面勝負はキツいよなあ そうでなくてもケツデカくてまともな処理面倒やから牽制織り交ぜないと轢かれるわ
パニスナもフェインした後なら処理として結構効くから枠が捻出できるならオヌヌメ

1
Posted by  nmum7747 nmum7747 2020年11月22日(日) 15:58:55

階段よりほぼ同等な効果で使われてなかった粛清の聖堂の方がこのデッキには良いと思って入れたけど案外悪くなかったゾ
即時ドローだからパニスナをその場で引いてきて投げることもあった
盤面埋まってる時に置いても結構すぐに割れるから邪魔にならないし

2
Posted by 名無し(ID:mtrlNcTlsw) 2020年11月22日(日) 12:54:15 返信数(2) 返信

あと、教会をピン刺ししとくと比較的場残りがいいケツデカが急に殺意モリモリになって楽しい
邪魔になったらフェインで割って変幻自在リーサル決めれる

0
Posted by 名無し(ID:mtrlNcTlsw) 2020年11月22日(日) 13:06:20

あー聖堂は相手参照やからカウントの進み悪くないわね
教会に関してもムニャール奇襲とかできそうで夢が広がる

0
Posted by  nmum7747 nmum7747 2020年11月22日(日) 15:50:51

愚神の代わりに気高き教理入れてる
愚神の2コストでカウント2が4ターン目までにアミュ4つ並べようとするとくっつき悪いので

教理でドロソのカウント進めたり盤面ロック解除したり地味に便利

0
Posted by 名無し(ID:PNmR/clVlw) 2020年11月22日(日) 12:48:03 返信数(1) 返信

1ドロソ2教理等で引けてないときに探しに行けるのは便利そうやね
盤面ロックに関してもそれでダゴンに負けたことあるから馬鹿にできない効果や……

0
Posted by  nmum7747 nmum7747 2020年11月22日(日) 15:47:01

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