精神削ってまでランクマしなくていいから・・・




くの
至高神・ゼウス
コスト:10フォロワー
クラスニュートラル
レアリティレジェンド
タイプ-
パックROG
CV柴田秀勝
イラストレーターtricky胡坐
進化前
攻撃力5体力5
ファンファーレ 下記の能力から、ランダムに1つの能力が働く。これをX回行う。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
「自分のリーダーを5回復」
「+3/+0して、「守護を無視して攻撃できる」を持つ」
「+2/+1して、疾走を持つ」
「+1/+2して、必殺を持つ」
「+0/+3して、守護を持つ」
進化後
攻撃力7体力7

フレーバーテキスト

概要

第13弾カードパック「リバース・オブ・グローリー」にて登場するレジェンドのニュートラル・フォロワー。

至高の戦神・オーディンのように進化に関する能力を持ち、これまでの進化回数に応じて様々な効果をランダムに発動する。

ランダム効果といえば真実の宣告や、混沌の闇・シンが思い浮かぶが、効果の派手さは前者レベルだろう。進化回数をオーディンと同じ6と仮定すると、疾走がつく確率はおおよそ75%となり、手放しに信頼出来る数値ではない。

とはいえ、回復の数値も目を見張るもので、それを考慮すれば回復か疾走かのどちらかを行う確率は95%を超える。ポケモンで言う3色牙以上だ。

実装後

やはり性能がランダムということでイマイチ信頼がおけないのが難点。
しかし回復や守護でもわりと役立つ場面が多く最低限の仕事は期待できる。
重要なのは背水の陣で出さないこと。
多少外しても許容できる余裕がある場面で出すと非常に強い。

ゼウスの確率やらなんやら

クソ雑魚文系が計算したデータなので間違いがあるかもしれないけどざっとこんなもんです



8割をボーダーとして考えるなら走らせたければ8回進化
守護を抜きつつ走りたければ11回進化
13回進化すれば相手のライフを削り切れることになる

小ネタ

このカードの強化エフェクトについて初見だとわりと勘違いしやすい。
6回進化しているからシャキーンシャキーンが6回発動するんやろなぁ……ファッ!?なんか少ないやんけ!
と感じたホモは多いことだろう。

各強化のエフェクトは、テキストの順番に1回ずつしか表示されない。
その1回に対して進化回数が何回分割り振られるかという計算になる。
要は真実の宣告と同じである。
あれだって10スペブしてるからってスタッツUPやバーンがランダムに10回発生するわけやないやろ?

何がいくつ発生したかというのは一応バトルログを見れば確認できる。
回復数値やスタッツUPが各効果の倍数になっているのでそこから逆算しよう。
下の例だと、回復2回、守護無視0回、疾走2回、必殺1回、守護2回という結果になっている。


ピースキーパー・ヴィンセントを進化させていた場合、守護無視、疾走、必殺、守護、の働いた種類だけジャッジメントワードが手に入る。
例として、守護無視3回、守護1回だと手に入るジャッジメントワードは2枚である。

神撃のバハムート


2/29から神撃のバハムートに登場。性能等はわからないのでやっている人追記してクレメンス。

余談

なぜかこのカードの紹介動画がある。

ゼウスコール

RAGE 2019 AutumunのGRAND FINALS決勝、お互いにBO5で2勝しており、泣いても笑っても全てが決まる最後の一戦。
進化ヴァンパイアミラーで、一進一退の攻防に会場のボルテージは最高潮になった。弾け飛ぶ神の雷霆、気付けば会場はゼウスコールで溢れていた。
動画ファイルへのリンク
しかし、熱気に包まれる会場とは反対に、冷静に低コストカードをプレイした約束のノノ選手が勝利を掴んだ。ゼウスに疾走が付与されれば、勝負が決まった場面もあったが、インタビューによれば「ゼウスが走らなかったら負けちゃいますし…」とのこと。
だが、ゼウスの応酬によって会場は間違いなく魅了されており、きっと数多くの観戦者の心に深く残ったことだろう。疾走しなかった時は盛り下がったけど

このカードはシンプルながらも、使い手次第で勝利の神にも、ただ1ターンを失ってしまう死神にもなり得る、奥深いカードだということである。

このページへのコメント

運ゲーの塊だの散々言われたけど進化軸のフィニッシャーとしての地位は揺るがず
ルシフェルには荷が重い代わりだった

5
Posted by 名無し(ID:cPAvw5FgfA) 2020年10月17日(土) 15:24:03 返信

ルシフェル君じゃ代役は務まらなさそうですね…
一撃で決めうるパワーがあるのは流石至高神って感じ

0
Posted by 名無し(ID:YcrTFiafQA) 2020年10月07日(水) 22:57:30 返信

サンキュー運ゲー
ミスター運ゲー
お疲れ運ゲー
二度と戻ってこなくていいぞ

0
Posted by 名無し(ID:K89ZtEkq4g) 2020年09月26日(土) 02:42:56 返信

長い間お疲れ様
だけど12進化で走んなかったことは一生覚えてるからな

4
Posted by 名無し(ID:dqPy9ECKuA) 2020年09月22日(火) 10:35:18 返信

進化に特化してても13回進化は現実的じゃないからコントロールに徹して投げて終わりとはなかなかいかんね

1
Posted by 名無し(ID:7Se/gg/FUQ) 2020年08月01日(土) 16:43:26 返信

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