精神削ってまでランクマしなくていいから・・・

サンプルデッキ

ざわ森重視型

どばすぽリンク
バウンス詰め込み型

どばすぽリンク

概要

ROGでの登場以来本家リノセウスデッキを押し退ける勢いでシェアを伸ばした豪風のリノセウスデッキ。ローテの耐えながらプレイを稼ぐ戦法とは世界が違う、ひたすら高速回転を目指すアンリミ版。
自然の導きのローテ落ちとともに案の定互換がでたのでさらにパワーアップ!

採用カード

リノとそのバウンス札

豪風のリノセウスこいつのためのデッキ。序盤からバウンスカードで出し入れを繰り返し、21点フィニッシュを狙う。進化すれば単体で帰ってきてくれる。
自然の導きバウンス要員その1。最初期のカードだが、ドローができ、相手の場にも依存しないとバウンス札としての性能は一番。
対空射撃バウンス要員その2。使いやすい3点除去で、苦手なアグロへの対抗策。
妖精の奔流バウンス要員その3。回復少ない。エンハ邪魔。地味にゴールドでエーテルがかさむ。それでも低コスバウンスというだけでこのデッキは見境なく採用する。
機械樹の番人バウンス要員その4。守護でアグロの足止めが出来る。
ダンジョンフェアリーバウンス要員その5。番人の下位互換。それでもこのデッキでは(ry 。
妖精のいたずらバウンス要員その6。ランダムだが、ほぼあらゆる耐性をすり抜けて除去できる。フィニッシュターンにこれで守護バウンスお祈りという場面もままある。
エンシェントエルフバウンス要員その7。5ターン目に2枚同時バウンスし、進化特攻が強い。
森林の狼バウンス要員その8。新たな導き。安定性を大きく引き上げてくれた。

補助カード

手札増強要員
森の女王・リザリノ確定サーチ要員。ラスワで1コスバウンスをサーチできるようになったので重要度がさらに上がった。
導きの巫女・コッコロ1/2とはいえフォロワーを置ける利点は大きい。
ざわめく森足止めを兼ねる。しばしば盤面ロックに利用する。
不殺の円陣エルフでは貴重なダメージカット。ミラーで強い。
《世界》・ゼルガネイアドローの他、回復と除去もできるフォロワーなので相性が良い。腐る対面も多いが。
盤面干渉要員
眠れる妖精の森余ったコストで大あくびを置いて、時間を稼ぐ。相手が新旧リノなら目覚めを置くと動きを止められる。
重なり合う決意リノ+1コスバウンスで簡単に2プレイ稼げ、おろそかにした盤面を補強できるので相性が良い。リノ引けてない2ターン目に使える数少ないカード。
アリアの旋風貴重な全体除去。2点ぐらいは出しやすいが、リノ進化殴りとの兼ね合いには注意が必要。AFへの対抗札だが、相手によっては事故要因なので枚数はよく考えること。
熾天使の剣低コス除去にして教会キラー。7Tにエンハで守護をどかしてリノでトドメの一撃を指すムーブも考えられるほか、近頃増えてきた虚数物体土喰らいの蝙蝠結晶にも有効。
森を彩る者・エルフクイーン進化権を食う上に直接のシナジーはないが、どうしても対アグロの勝率を上げたいなら選択肢に入る。
エンジェルシュート一手間の必要も無い確定除去。1枚のドローもこのデッキではありがたい。
堕落の決意同上。後攻で進化を使い切っていれば1コスになるのが魅力。

マリガン

とにかくリノとリザを探す。リザ2枚目以降は返して良いが、リノは2枚残すのもアリ(下記の上振れムーブが可能になる)。
引けているなら低コスバウンスをキープ。

プレイング

全般
リノをひたすら出し入れし、6体目からは顔を狙いOTKを決める。大体6,7ターンには決められる。盤面は無視することになるが、リノ進化殴りで攻撃力2以下なら取れる。
守護が出てきた場合はリノを1体捨てて詰めたり、2ターンにわたって削ることも考える。
旧ほどではないが、リーサルに頭を使うことも多い。守護を複数立てられてもすぐに諦めない。
1T
先攻で、手札に番人orダンジョンがあり、相手がロイヤル,ウィッチ,ネクロ,ドラゴン(最近はブレブレ採用はあまりないが警戒にこしたことはない)以外ならリノを置く。
後攻なら何もしないのが無難。
2〜5T
リノの出し入れを進める。5ターン目までに5プレイ済ませたい。4ターン目までにリノプレイ数0ならリタイア推奨。
6T〜
疾走するリノで相手を殺しにかかる。守護の処理が勝負の要。PPは結構カツカツなので、考えてから動くこと。リノに割くコストを差し引いて、残ったコストでやりくりすると考えればやりやすい。

上振れ5キル

弱点

アグロに弱い(アンリミデッキにして致命的な欠陥)。重なり合う決意で若干カバーできるようになったがそれでも盤面ほぼ放置デッキなので出し入れに勤しんでいる間に攻め込まれてそのまま負けるという事態はよく起こる。
また、ダメージカットと守護にも弱い。片方だけならまだ突破できたりもするが、両方やられるとお手上げ。
ハゲ程ではないが、引き運に左右される面が大きいので連勝を稼ぎにくいのもマイナスか。

各デッキとの相性

まとめ

欠点は少なくないが、回ればどの相手も轢き殺せるアンリミらしさがウリのデッキ。エルフでは扱いやすい方なのでハゲのドロー勝負や旧リノの計算に疲れたら試してみては。
結構構築に個人差が出るデッキだと思うので、気軽に追記・修正どうぞ。

このページへのコメント

ワイはバウンス札をリザがサーチできるようになったから2コストフォロワー抜けてざわざわ森でリノリザ2/3サーチにしたわ

1
Posted by  naterade_onarou naterade_onarou 2020年08月06日(木) 10:55:06 返信数(3) 返信

ざわ森狼も持ってくるけど抜いてるわけではないよね?

0
Posted by 名無し(ID:+U1jGlruWw) 2020年10月05日(月) 12:29:37

文脈的にリザが下でリノを、上で狼をもってくるから他の2コストバウンスフォロワーを抜いて、ざわめく森でリノ・リザ・狼で2/3の確率でリノを引き当てれるようにした
ってことじゃないの

0
Posted by 名無し(ID:k4qYPR5/zQ) 2020年10月05日(月) 12:34:09

3種3枚入れてるなら確率2/3であってるぞ

0
Posted by 名無し(ID:8lhDSI9CMQ) 2020年10月05日(月) 12:35:38

バウンス札多すぎないか…?
5キルなんて3枚素引きしなきゃ無理だから2Tにリザ探せるコッコロ入れたほうええと思うで
コッコロは先4の11ムーブした後に出しやすいし

2
Posted by  sex_y_vanpaia sex_y_vanpaia 2020年08月06日(木) 01:15:04 返信

豪風リノセウスと当たるということはmpを失うと同義ということだ

(´・ω・)本当にこのデッキは無理。勝てないよお

1
Posted by  ozozozozozozozoz ozozozozozozozoz 2020年07月20日(月) 01:29:28 返信

各ターン無駄なく動かないと間に合わないな
きっつい
どこまでいってもキルターンミントレベルやしな(AFの上振れ即落ち×3しながら)
遅い地雷への蹂躙っぷりはかなりのものやけど

0
Posted by 名無し(ID:F5xdEK0fVQ) 2020年07月07日(火) 21:00:07 返信数(1) 返信

森林の狼のおかげで5キルもたまにある位にはなってる。ミントなら盤面一切気にしなくて良いからひたすらリノ出し入れするだけで良いし
基本6キルが多いけど、ミントが逆立ちしても不可能な5キルが可能なのは結構デカイ

1
Posted by 名無し(ID:EP0TFTrmuw) 2020年07月09日(木) 16:01:24

クロスコンビネーション採用してるけど候補にもないからみんなあまり採用しないんですかね?
にしても無限に構築難しいわ
afはシオンなしに並べてくる人もいるから旋風は欲しいし、レオネルも強いけどリザサーチ狼がブレるのが個人的に微妙
早さ勝負だから確定で狼来るのめっちゃえらいんよね
あと円陣は2してんしで割られないのほんまえらい

0
Posted by 名無し(ID:B1AjhloE7g) 2020年07月07日(火) 14:29:45 返信

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