健全なシャドバスレのwiki


MP9000ぐらい盛って力尽きたので更新します。
多分デッキとしては間違えてないけど、あまりにも勝率がトントンなので環境変わるまで待ちます。

サンプルデッキ


調整完了?
※このデッキはDOC期ア前のデッキです。

概要

編集初めてなので拙く見づらいところもございますが、生暖かい目で見てもらえると幸いです。
 さて環境も新しくなり時はDOC、またまた強化カードをもらったケツバフ。体力だけでなく攻撃バフ、ドロー、手札のゴミ掃除と欲しいところはもらえているがまだまだ苦しい状況は続く…。

理想


現実

草。さすがにこんなにひどくなることはない。せいぜい腐るのは1枚程度。

バフドラの強いところ

高い体力。上手く話回った時の爆発力。

バフドラの弱いところ

 強いカードがない。いつ引いても仕事ができるといのが個人的な定義。しかしバフドラには、バフした後には引きたくない(初手でほしい)とバフした後に引きたい(初手で引きたくない)の2種類がきれいに分かれており、いつ引いても安定して強いのはドラークしかない。そのドラークも中盤以降はせめて体力5はないと意味ないが。
 事故率の高さその1。初手で引きたくないカードはみんなどうする?そう、採用枚数減らすよね。しかしバフドラがバフドラとして動くには初手で引きたくなくても、3枚積みしてバフしたカードをドローする確率を上げる必要がある。
 事故率の高さその2。カードが2種類別れ、それをリカバリーする力もないので永遠に手札で死に続ける。もしくは永遠にデッキとして動けない。
 なので、事故率は他のデッキに比べて最低でも3倍ぐらいある。
 カードパワーの低さ。特別これといった耐性や突破力があるわけでもない。スタッツをあげて、そのスタッツで耐えて殴る。終わり。令和のカードとは思えないシンプルさ。ヤテラントゥにも見習ってほしい。どう見ても事故率3倍に見合っていない。

バフドラの動き

 なので、体力が実質的な耐性として働くうちに、単純なスタッツが脅威となる6T以内、遅くても7T目のレジーで勝負をつける覚悟で動きましょう。

採用カード

主要カード

カード名説明採用枚数
焦熱の竜翼・ドラークまだまだ大事な1コスバフ。さらに3点除去と手札バフを行えるトークンを加えてくれる男前。本体の体力に応じたAOE+顔面5点はかなり頼りになる。3枚
ストーンホエールケツバフ銀の1枚。アクセラが強力で1コス3点+ドラゴンフォロワーを手札に加えることができる。本体は強くないが思ったよりは弱くない。そんな感じ。初手で来ないでほしい。3枚
コーラルシャークケツバフ銀の1枚。ケツ+2で3/5守護を立たせることができる。序盤で決め切る場合にはこいつの力が必要不可欠。初手でくると困るがなんやかんや2/3/1突進は使えたりはする、とは言っても初手で来ないでほしい。3枚
炎柱の竜人ケツバフ銀の1枚。ケツ+2で自動進化し、4/5/7疾走として扱えるので打点としてみればかなり優秀。疾走自体は素で持っているのもうれしいところ。初手で来ないでほしい。3枚
烈覇のアルチザン・レジー2〜3枚 疾走打点。盤面にフォロワーが残りやすい(残らない)ため結構な打点向上に繋がるうえに炎柱と合わせて11点を出すことができるため分かりやすいリーサルとして採用。*託宣が抜けてPPブーストができないので2枚で良いと思う。上ぶれができていない場合、こいつで7Tリーサルを取ることがかなり多い。2枚


初手で来てほしくないカードがこの時点でデッキの1/4いるっておかしくない…?しかも主要カード。

補助カード

カード名説明採用枚数
原初の炎熱1コスバフ。2点除去は意識したりしなかったりする。ヴァンプ対面ならば2コスフォロワーに撃ちたいものが多いため雑な1T切りは死を招く。3枚
竜の目覚め1コスバフ。エンハンス3で2枚ドロー、他に撃てるものがないなら1T目で切っても良い。3枚
メルヘンマーメイド3枚積み 3/2/3+1枚ドローの最低限のスペックに加えケツ+2で2枚ドローになる可愛い人魚姫。竜の目覚めと並んで手札を増やすことのできる貴重札。初手ではあまり来ないでほしい。3枚
火炎の竜闘士バフを行った後、手札を1枚切って1枚ドロー。2/1/3と場残りは良いがまともにフォロワーを取れなかったり、こいつ自体にバフ効果がないこと、手札の枚数が増えないのも地味にきついところではあるものの、ゴミ掃除をしつつ盤面に残るのはかなり印象がいい。*攻撃1はやっぱり辛い。それでもディスカしてドローできるのが便利なので3枚。3枚
天威のドラグーンDOC期の期待の新人その1。守護。進化時効果で体力に応じたダメージと頭とケツを+1してくれる綺麗な姉ちゃん。ケツでは大事な2面除去、軽いのでくっつきも良い。ケツ+2で無料進化もできるのでEPが全く減らなかったりすることもある。しかし、余ったEPで進化を切りたいようなカードが少ない。初手にはあんまり来ないでほしい。*君、せめてファンファーレでケツ+1はしない?初期スタッツもかなり低いのも困りもの。2/2/2にして?3枚
オーシャンスピリットDOC期の期待の新人その2。守護。自身のの体力に応じた消滅を行い。体力が5以上なら盤面にも残ってくれる恥ずかしがり屋の女の子。その手を引っ張ってあげたい。ラスワが重要になるネクロにおいては優先して探したい。基本的にはバフが終わるまでデッキに隠れていてほしい。*1コストで確定除去と守護が立てられるのはかなり便利。ケツ6以上ならミストリオンも捌けたり、ダメージで突破されにくいのでレジーに繋げやすい。3枚
竜人の羽ばたき2コスのバフ+1枚ドロー。終わり。あまりにも普通の性能で語ることがない。そのため3枚積みとはいかなくても極めて無難に働いてくれるいぶし銀。2枚
オーブキャンサー蟹。アクセラがメイン。2コスで1枚切って2枚ドロー。ケツバフというリソース確保が困難なデッキにおいて手札枚数は変わらずとも2枚ドローというのはかなり扱いやすい。本体…?僕が食べちゃいました(小声)2枚
マーガライトマーメイド結局採用されたアホかわいい人魚。攻撃不足のバフドラで2/2/2は偉大だった。先攻とってればデコレーションデビルも取れたり、手札を温存できるのは強い。ディスカが無駄に豊富なのでコストにもなる。トップ引きが弱いので絶対に初手で引きたいなら3枚でも良さそう。2枚
ティアマト・マグナ打点確保で採用された。メインは結晶で打点役を隠すのに使うが、ロイヤルの横展開を捌けたりなど本体も便利2枚

デッキの半分が初手で来てほしくないってどういうデッキなんですかね、PPを有効に活用できないとかいう話ではなくフルスペックを発揮するためにデッキに眠っていてほしいというのが始末に負えない。というか、バフドラの弱いところだと思う。

採用検討枠

カード名説明
竜の託宣採用不採用は別れると記述したがアグロに寄せることにしたので抜けた。やっぱり手札がスカスカになるのは辛い。そもそもPPブーストして強い高コストがいない問題。低コスト連打できるが手札消費がマッハ。
オラクルドラゴンケツ+2で1コスPPブースト、本体は守護3枚。弱くはないが環境にも軸にもあってない。PPブーストは手札が薄くなる、本体を出す頃には殺してるか殺されてるか、出せても高コスト帯は盤面をひっくり返す力が強いので時間稼ぎにしかならないことも多いので不採用。
ドラゴンヒーラー体力分だけフォロワー1体にダメージと回復を行う。6コスというのがあまりにも重い。改善されたが初手で来ると終わり、延命した先にフィニッシャーがいないので今回は不採用。
気高き雷・ロマロニア4コス突進必殺、攻撃時にランダム1体にケツ+2と必殺。場を離れても2Tにわたってバフをしてくれるアミュレットを出してくれる。しかし肝心のバフがランダムというのが扱いずらい。進化時効果などで2面処理できないのもウィークポイント。そして同じフォロワーに何回もバフされるのは精神的にかなりきつい。では、弱いかというと、小粒の多いバフドラにおいて突進必殺付与できるのは盤面処理においてかなり優秀。最終的に抜けたが、1〜2枚の採用なら十分活躍できると思う。
ティアマト・マグナこのデッキにおいて本体の覚醒時効果は扱いにくいが全体デバフ、回復とできることが多い。ケツドラではむしろ結晶効果ででヒッポを隠すのに使うことが多い。不採用ではあるがリーサルに関わる強力なカードであり1〜2枚の採用は十分できる。
古今独歩の大拳豪・ガンダゴウザハゲ このデッキで9コスは重い。出す前に殺してるか殺されてる。採用するなら1枚が限界。
テンペストドラゴンターン終了時のサーチに加え、進化時効果で偶数コストのドラゴンに攻撃も含め+2バフ。強いは強い。問題はその隙があるかどうか、今回は不採用。
イグニスドラゴン3コス1PPブーストって適正なんですかね? 少なくとも1、2ともに隙の大きいケツドラではこいつまでアクセラで撃ってる余裕はない。手札の枯れやすいデッキなので本体性能はマッチしており、スキンが当たったので初期に1枚入れていたがスぺブウィッチが増えるとともに5点AOEでは盤面を返せなくなったので最終的には不採用。それなりに噛み合った性能はしているのでピン挿しするには全然アリ。
天穿の銃槍騎・ラスティナ爆弾魔。こいつの強みってPPブーストから、バイクや育成で打点を挙げてリーサル圏内+除去の強要なのでケツだけあがるバフドラと微妙な気が。4コスというのもちょっと扱いづらい。

マリガン

 とにもかくにも2Tでバフ+2が終わるように1コス+2コスのバフを全力で探す。託宣に関しては1の動きができる、もしくは2コスバフが2枚で3T目にバフを終わらせることができる場合のみキープ。できない場合は返していい。
ネクロに関してはマリガン時点でオーシャンスピリットが1枚あると心強い。

プレイング

 バフ札に関しては序盤から盤面を出してくるロイヤル、ヴァンプには炎熱を握っても雑に1T目で投げると地獄を見る。特にヴァンプのデコレーションデビルを取れなかった場合、攻撃力と自傷稼ぎでその試合は終わる可能性が余りにも高いので注意しよう。(n敗)
 バフドラの性質として高い体力と引き換えに耐性が皆無であり、力押しのきく序盤、中盤で決着するアグロ、アグロ…?として動こう。強い動きとしてバフ+2の3Tコーラル、4T炎柱のいずれかができるとぐっと楽ができる。6PPのドラークの顔面5点、7PPの炎柱レジーの11点を意識して顔面を殴って行こう。5+11点は割と安定してはいるので、回復を含めず残りの4点を気合で入れていこう。確定除去の少ないうちに少しでも顔面を詰めるのだ!8T目以降は無理。相手の回復で手数が足りなくなって死ぬか、顔がもたない。

相性

対エルフ 互角(事故込み微不利)
 対戦数が少ないのでなんとも言えない。疾走を絡めてチクチク来られるときついが、スタッツのごり押しでなんとかなる。7T目には決着をつけたい。
 *ローウェンもらったドラゴンが言うのもなんだが、ブリリアントフェアリーもらったエルフもなかなか苦行そうですね。唐突な羽虫軸はバフドラ初期を思い出す。
万緑の回帰・ラティカ7T目以降にこいつが出てきたらリタイアしよう。画面を見るだけ無駄。
妖花の捕食者羽虫を戻して殴ってくる疾走打点。こいつが見えるので守護は安定して置きたい。置けたらいいなあ。
対ロイヤル 互角(事故込み不利)
 連携アグロもきついが、ミストリオンもきついし、エリカのトラップも全部きつい。気合でバフしてミストリオン着地までに殺すか、殺されないように守護を複数並べるなどの工夫が必要。相手の回復も薄いので、勝利する際にはミストリオン着地までに殺し切るのが多かった。先1ガンスリンガーが来ないことを祈ろう。
光耀の標・ミストリナ&ベイリオンクソ。単純にパワカ、そのPP回復居る?ケツ6以上の守護を2枚置けたらほぼ防げる。
忠義の剣士・エリカえげつない打点を顔に叩き込んでくる。フォロワー展開が苦手なので、シークレットスキルもきつい。
キャットアドミラル進化切って横展開、顔に2点がきつい。特に横展開。ティアマトを合わせれると楽だが、2枚積みのカードはそう都合よく手札にこない。
対ウィッチ 不利(事故込み無理)
 マナリアウィッチも辛いは辛いが数が少ない。問題なのはスぺブの方。こっちが盤面を並べてもクロノウィッチ+ギルド会議で盤面を返されアルティメットマジックを構えられる。OTKができないこのデッキで5点や10点の回復は正直きつい。クロノウィッチの着地+ギルド会議一回が6Tほどになることを意識して、撃たれることを前提にしてしてひたすら顔面を詰めよう。盤面自体はドラークで返せる。容易ではないがアルティメットマジックを撃てば死ぬように誘導していこう。まあ…軸関係抜きにカウンターマジックが辛いのでお祈りしまくろう。
究明の魔術師・イザベル無理になる理由その1。パワカ。アルマジが5コス10点10回復するなら、ドラゴンヒーラーのダメージ顔面に飛ばしてええか?あと進化のPP回復いる?雑なバーンと回復でファンデッキは死ぬ。まあ、ファンデッキでランクマ潜るのが間違いともいえる。
クロノウィッチ無理になる理由その2。バフドラが作りたい盤面をスぺブの片手間で、しかも0コストでやってくれる。こっちの盤面は死ぬ。こいつというよりも、ギルド会議の条件を全部満たしてくるのが強い。スぺブで下がるコストに下限がないのはなんでだよ。
カウンターマジック無理になる理由その3。なぜこれをウィッチに渡したのか。2コス3点でも十分なのにダメカを張ってくる。デッキこねくり回してる序盤に殺したいのに、これのせいで殺せない。
ギルド会議これ単品がどうというよりも、クロノウィッチと合わせて暴れる。+2/+2、5回復。1枚ならともかく、2枚重なるともうリーサルは取れない。
マナリアクイーン・アンマナリアのやべーやつ。確実に顔に8点飛ばすのがきつい。守護が出るのも疾走が止まるので辛い。
対ドラゴン 謎
全然見ない、回った方が勝つんじゃない?
対ネクロ 不利〜微不利
 注意するのはカゲロウの魂の一刀、体力が高いのであて先には困らない。注意したところでどうなる訳ではないが消滅できるなら消滅することを意識しよう。クリストフ起動後はドラーク以外通らないのでそれまでに殺すか、ドラークの5点込みで殺す算段をつけよう。それまでは守護も除去もわりと薄めなので、こっちの動きさえできていればそれなりには勝てる対面。
 *全然合わなくなったので、デッキ相性は謎になってしまった。事故らなければそこまで不利ではないとは思う
人外魔境・クリストフラスワ10でバフドラが作りたい盤面を安定して供給してくる。ドラークで処理するしかない。
常闇の花嫁・セレス必殺。ケツデカ。インモラルデザイアは当然つらい。しかし、高い体力でバフドラでは天威の進化効果かオーシャンでしかまともに相手ができないのが一番つらい。
一刀の幽鬼・カゲロウこいつが何体破壊されるか、ぶっちゃけ2体ぐらいでもう終わりが見える。
対ヴァンプ 互角(事故込み微不利)
 全力でアグロムーブを決めよう。できなければ死。相手が勝手に自傷してくれるので詰め切ること自体は割とできる。煉獄さんは体力2以上の天威のドラグーンで取ることが多かった。ちなみにユリアスは強いが割とカモ。後4で8点、先5で最大9点出すがどいつもこいつも体力だけは高いので盤面が更地になったりはしないのでそのまま殺し切ることはある。むしろルージュやデコレーションデビルでしっかりと体力をケアしつつ7Tのゼノ・ディアボロスやダークエンペラーにつなげられる方がきつい。あとは、夜天とまどわしの魔狼が荒らさないことを祈ろう。
終幕の吸血鬼・ユリアスパワカ。ただし無駄に高い体力で盤面が更地になったりはしないし、回復もないのでこれ自体に問題はない。
デモンディーヴァユリアス起動後からえぐい。5回復で大きくリーサルがずれる。
デコレーションデビル2/3/2 は?弱いことが1つも書いていない。出されたターンには原初の炎熱で殺したい。狂乱状態でこいつが出るとほぼ詰み。
夜天の吸血鬼そこそこの自傷コスパ。序盤は横展開。狂乱後は2面処理、回復をたったの3コストでやってくる。必殺のおかげで体力が飾りに。
まどわしの魔狼1コスト突進必殺。こっちはそれを4コスでやってるんだが?高い体力が無駄になるのでアグロ失敗の原因。
対ビショップ 互角
 進化ビショップの守護盤面自体はドラークで返せるので問題ない。しかし守護が多いので顔面を思うように殴れない対面なので長引きやすく、手札切れがかなり怖い。
 アミュレット軸にはなかなか不利。消滅、ゴッドオブカースが取りづらい、回復が豊富とかなり攻めにくい。
ゴッド・オブ・カース進化したこいつポン置き、除去手段がドラークしかないので、他にフォロワーを出さずに除去と回復されると普通に死ぬ。ええ…。
対ネメシス 互角
 ネメシスは色々と軸があるからめんどくさいねんな…。(前期使用者)
 人形軸はしっかり動かれるとかなりきつい。さすがに盤面処理に長けているので半端にフォロワー置いても顔面を殴る前に死ぬ。その一方で相手からの勝ち筋もトレランスと人形疾走ぐらいかつ回復も少ないので、炎柱で顔面を詰めていきましょう。フォロワーを出さないという選択肢はありなのか?
 AF軸はとにもかくにもギガスを出させないこと。それまでは隙だらけなので出したら死ぬ盤面を作りましょう。ジェネシスの防御性能が高いことが地味にきつい。とりあえずオーシャンスピリットで消滅して破壊条件の妨害はしてやろう。あまり育っていなくてもAFの体力は低いので消滅自体は容易。一番遭遇率が高くて危険度が高いのはこのタイプ。幸い序盤の動きからして全く違うので見分けるの簡単。トレランス関係なく、キャノン・アーティファクトでOTKをしてくる。
 共鳴軸は体力5以上のフォロワーを取るのがかなりきついので盤面を埋めることを意識しましょう。回復も守護もかなり弱いのでマグナ・ゼロ出されても大した問題はないし、だいたいは出される前に殺せます。
 機械軸は特に言うことはないです。9〜10T目の蓋性能が高いですが、それまでに決着をつけるデッキなのであまり問題にはならないでしょう。むしろ2T目の機械兵を取れるかどうかの心配をした方がいいです。
ギガスファクトリー宇宙が始まる。高い体力もおやつになる。置かれないように盤面圧力をかけよう。
アブソリュート・トレランス対抗手段?ないです。祈ろう。
ニュートラル
母なる慈愛回復、消滅、守護! いや、全部辛い。
ユピテル回復、消滅、守護! いや、全部辛い。
伝統の花火師・フドーこいつだけきつさの分類が違う。ランダム除去とか言いながら、だいたい盤面をきれいに掃除してくれる。スタッツが普通に高いのも辛い。上2枚と違って、特別下準備が必要ないのもえらいところ。

まとめ

 MP6000ぐらいしか盛れてないので見当はずれなことを言っているかもしれませんがご了承ください。あまりにもスぺブウィッチが辛くてこれ以上はあまり盛れそうにないですね…。
それはそれとして、高い体力で序盤からゴリ押していくというのはかなり新鮮ですので成功するとかなり気持ちいいです。常につきまとう事故の不安がありますが、その独特な出力は環境を取れないまでもファンデッキとして十分なパワーを持っているのでレッドエーテルが死ぬほどある富豪の方と、ベーコンとセッカ狙いでイグニススキン引いた方は触りましょう。触れ(豹変)
 ちょっと更新しました。色々と追記しているので見にくかったり、情報がごちゃごちゃになってるかもしれません。

このページへのコメント

天威三積みしてたけど序盤の事故死があまりにもあんまりで二枚になったゾ…

0
Posted by 名無し(ID:7Nmy+xqRGQ) 2021年10月15日(金) 01:31:44 返信

そういえば、暗黒のウェルサが落ちたら炎柱、鮫、ドラークも落ちるけどどうなるんやろうね…。3弾に渡って強化してるから、ケツバフの死骸やばそう。汎用性が微妙で新軸きても出張が難しいのも問題よね…・

0
Posted by 名無し(ID:Kg4XqRwrhw) 2021年10月15日(金) 01:05:55 返信数(1) 返信

ドラーク消えるだけでこのデッキのただでさえ高い事故率えぐいことになりそう

0
Posted by 名無し(ID:zNVSuagsHg) 2021年10月15日(金) 01:17:29

自分は羽ばたき3枚採用ってのもあるけど鯨羽ばたきがフォロワーサーチの都合、フォロワーを絞って銀三人衆の確率をあげるべきなのかなとおもってる。3鮫しやすくなるしね。
なんで蟹天威(スピリットは相手次第)辺りは採用するだけリスクって感じがして抜いたわ。
空いた枠には非フォロワーなんで託宣入れたけどうーんこの手札消費。

0
Posted by 名無し(ID:zQqFCgCyKw) 2021年10月15日(金) 00:18:53 返信数(2) 返信

蟹はともかく天威抜くのはつれーでしょ。進化解禁後の立ち回りをかなり楽にしてくれるから。
後4を2+2、先5を2+3って動けるのが偉い

1
Posted by 名無し(ID:9IX8W8bzKw) 2021年10月15日(金) 00:45:46

ケツデカの上振れって進化権のやり取り始まる前の動きだと思ってるんでそこの弱さに見合うメリット感じられない。
2/2だったらレジェンド文句無しの即採用なんやがなぁ。

0
Posted by 名無し(ID:zQqFCgCyKw) 2021年10月15日(金) 01:15:00

ちゃんと回れば環境デッキにも勝てるtier2デッキの鑑にして3弾も枠消費してそこ止まりの穀潰しの屑。
色々こねくり回してるけど何がベストなんやろねぇ・・・あんまりターン数掛けないプランが一番勝てる雰囲気あるけれど

0
Posted by 名無し(ID:kDWCKYxZUg) 2021年10月14日(木) 22:52:39 返信

ワイのケツドラはロマロニアの救済前提で終盤に弱いカードを抜いてる。マーガライト、炎闘士あたりや。
あとはテンペスト進化で最大限恩恵を得られるようにフォロワーも偶数だけにしてるで。
是非ちゃんとしたデッキ作れる人に使ってみて貰いたい。

0
Posted by 名無し(ID:ugjDjYRI3Q) 2021年10月14日(木) 13:27:29 返信

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