精神削ってまでランクマしなくていいから・・・



概要

第16弾カードパック「ナテラ崩壊」から登場した能力。

ただし、新能力ではなく『「自分のターン中に自分のリーダーがダメージを受けた回数」がこのバトル中に7回以上』である状態に名前が付いただけである。
能力としての初出はヴァーナレク。WUP実装のタイミングで狂乱表記にエラッタをされている。
その後、自傷回数に関わらず狂乱状態に入れるカードとして契約の碑文も出ている。

このページへのコメント

復讐なんて体力見ればわかるものじゃなくこっちを表示して欲しいものだ

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Posted by 名無し(ID:EJ5fBynaFA) 2021年01月11日(月) 18:19:54 返信

こいつもいつか他クラスに奪われるんですかね?
狂乱するエルフとかエッチですねぇ!

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Posted by 名無し(ID:lWqAXyMECw) 2021年01月04日(月) 08:41:51 返信

狂乱に焦点を当てて運営が強化してくれるのはありがたいんだけど、とりあえず自傷じゃなくて、2コス1枚で2回以上自傷できるフォロワー以外のカードかセクヴァンみたいにドロー時1点自傷が欲しい(強欲

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Posted by 名無し(ID:Ux/wgzPAHQ) 2020年09月24日(木) 07:01:35 返信

発動するのは試合終了直前になることが多いし低コストの狂乱持ちは何のためにいるのかわからん

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Posted by 名無し(ID:cbCpKsGSKg) 2020年06月30日(火) 07:40:25 返信数(1) 返信

おっ初心者か?力抜けよ
エンハンスみたいに後半で腐りにくくする為の措置がなされている、あるいは条件を満たすと強力な能力をPP効率良く扱えるが序盤に引いて事故ったとしてもテンポロスを少なくできるようにデザインされてるカードはそうなるんや

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Posted by 名無し(ID:M3YcgPNpQg) 2020年07月01日(水) 18:27:33

どれだけ環境が変わろうとも数が変わることはないことを意味する?

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Posted by 名無し(ID:EJ5fBynaFA) 2020年06月23日(火) 20:33:38 返信

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